Bismarck (desková hra) - Bismarck (board game)
Bismarck je hra z roku 1962 (revidovaná v roce 1978) z Avalon Hill zaměřený na lov na Bismarck a Prinz Eugen v polovině roku 1941. Tato hra má určité podobnosti s touto hrou Bitevní loď, přičemž oba hráči mají skrytou mapovou desku a vyvolávají souřadnice k nalezení svého soupeře. Tuto hru navrhli Thomas Shaw, Charles S. Roberts, Mick Uhl a Jack Greene.
Hratelnost
Jsou zde dva hráči, německý a britský. Britský hráč má náročný úkol umístit velký počet královské námořnictvo plavidla a prohledejte letadla na jeho mapě před začátkem hry. Každá mapová tabule je na mřížce, s písmeny na jedné ose a čísly na druhé. Každá jednotka Royal Navy má historicky přesný výchozí bod. Německé uspořádání trvá jen chvíli, protože Němci mají jen několik bombardovacích jednotek a pracovní skupinu Bismarck a Prinz Eugen umístit na jejich mapu.
V každém tahu hráči přesouvají své příslušné jednotky (kartonové pulty), hledají nepřátelské jednotky a případně se účastní boje. V rozlehlých prostorách Norského moře a severního Atlantiku se fáze hledání stává životně důležitou. Každý hráč vyvolá souřadnice mřížky obsahující loď nebo letadlo a soupeř určí, zda se tam loď nachází, a pokud ano, jaký typ. Hráč si může vybrat ne hledat s konkrétní jednotkou, a tak udržet její umístění v tajnosti (samozřejmě společná taktika pro německého hráče). Protože Bismarck je jedinou nepřátelskou bitevní lodí na mapě, její britský objev je klíčem k vítězství. Protože Britové pravděpodobně nemají sílu dostatečnou k potopení Bismarck když ji zpočátku najdou, budou muset mocnou loď „zastínit“. Rychlá jednotka, jako je těžký křižník HMSSuffolk, je schopen držet krok s Bismarck a sledujte ji na radaru, aniž byste se zapojili do boje.
Nakonec britské těžké jednotky, například bitevní křižník HMSKapuce mohou být vektorovány do stejného čtverce jako německá pracovní skupina. V tomto bodě následuje boj. Britové mají také letecké jednotky na letadlové lodě HMSVítězný a HMSArk Royal které mohou jak Němce hledat, tak z dálky útočit torpédy. Tato hra má listy bojového poškození se čtverci představujícími oblasti každé válečné lodi, které mohou být v boji poškozeny. Jakmile je boj vyřešen, čtverce jsou zaškrtnuty.
Němci vyhrávají tím, že se vyhýbají kontaktu s Brity, úspěšně se „vloupali“ do Atlantiku a pustošili tam obchodní dopravu. Mohou také dosáhnout vítězství zničením jakékoli opozice, se kterou se setkají, a cestou do přátelského přístavu v okupovaném Francie. Historicky by kterýkoli z těchto scénářů měl vážné důsledky pro Bitva o Atlantik. Britové mají těžší úkol, potřebují Němce zadržet a zničit. Protože většina britských plavidel se neshoduje Bismarck, je nutné přenést několik plavidel, která jsou v současné době v doprovodu konvojů v oblasti, aby vytvořily silnou pracovní skupinu. Špatné plánování ze strany Britů nebo chytré kroky Němců umožňují Bismarck proklouznout.
Přechodná pravidla poskytují soubor modulárních doplňků, jako je propracovanější systém počasí, ponorky a torpédoborce, stíhací letadla, alternativní scénáře „co kdyby“ (například německá letadlová loď) Graf Zeppelin, útěk s Tirpitz, Francouzské a americké síly atd.) A další. Pokročilá pravidla implementují boj mezi loděmi pomocí systému typu miniatury, s počitadly lodí vyloženými na podlaze, realistickým poškozením lodí atd.
Reference
- Bismarck na BoardGameGeek
- Základní popis hry na SmorgasboardOfGames.com
- Claus Bergen Obrázek obalu krabice od Clause Bergena