Pod ohněm! - Under Fire!

Pod ohněm! je taktická úroveň počítačová hra vydáno uživatelem Avalon Hill počítačové divize v roce 1985. Hra byla vydána pro Apple II, Commodore 64, a MS-DOS systémy. Původní obal měl nad deskou na přední straně krabice jméno designéra Ralpha Bossona, aby bylo možné si jej přečíst Ralph Bosson POD POŽÁREM!, ale následující obal nahradil jeho jméno a četl Avalon Hill POD POŽÁREM! namísto. Port C64 byl vytvořen společností Dyadic Software Associates.[1]

Tato hra nebyla účtována jako počítačová verze Velitel družstva, i když to mělo určité podobnosti v tom, že hráči velili silám zhruba velikosti společnosti. K dispozici byly pouze tři mapy. Hra byla jedinečná v tom, že u každého z devíti scénářů nebylo na konci hry deklarováno vítězství. Obrazovka výsledků by ukazovala ztráty u mužů a vybavení a seznam držení cílů, přičemž rozhodnutí o „vítězství“ by bylo ponecháno na hráči.

An Disk s rozšířenými schopnostmi byl prodán Avalonem Hillem a přidal do hry dalších 56 amerických, německých a ruských útočných zbraní a tanků a poskytl japonským, britským a italským silám další dvě mapy a dalších šest scénářů. A Druhý disk s rozšířenými schopnostmi také prošel počátečním vývojem, přinesl do hry vrstvu kampaně, zvýšil rychlost hry a využil 64 kB další paměti (pokud je k dispozici).

Hratelnost

Hráč by si na začátku hry vybral možnosti zobrazení a měřítko hry (mapa byla rozdělena na čtverce, které by mohly představovat proměnlivý počet metrů na čtverec, vybraný hráčem na začátku hry). Displej jako velmi jednoduchý, s jednotkami reprezentovanými ikonami surového tanku, půltónu nebo vojáka. Displej byl velmi ošklivý čtyřbarevný výstup pro počítače IBM PC a 16 barev pro Apple IIs. Byl vybrán scénář a mapa (s pouhými třemi možnostmi, z nichž lze vybírat celkem z devíti kombinací). Síly však byly náhodně vybrány pro každou národnost a hráč se také mohl rozhodnout, zda zaútočí nebo se bude bránit, což poskytuje hře ještě větší rozmanitost. Hráč měl také možnost hrát buď s lidským protivníkem, nebo proti počítačovému protivníkovi.

Hra byla v konceptu „WEGO“ (stejný koncept později proslavil i Bojová mise ) v tom, že oba hráči zadali své rozkazy a poté sledovali, jak se rozlišení rozkazu odehrává současně.

Počítačový protivník byl vlastně forma umělá inteligence; slovy návrháře: „Pokusil jsem se vytvořit hráče, který by se pokusil zvítězit, ne jen vystřelit. Počítač dostal znalost ručních palných zbraní [sic ] taktika. Bude-li to možné, bude koordinovat své útoky. “[1]

Recepce

William Harrington z Svět počítačových her v roce 1985 volal Pod ohněm! „vysoce hratelné“ a předpovídalo, že schopnost sestavovat scénáře udrží hru „na špici počítačového válečného hraní v následujících měsících a dokonce letech“. I když si všiml pomalého výkonu řady Apple II, dospěl k závěru, že hra byla „nutností pro počítačové partnery Apple“. “[2] Přehled z roku 1987 v časopise her na úrovni družstva schválil grafiku a dokumentaci a popsal je Pod ohněm! jako „výjimečný ve své univerzálnosti“, ale výsledkem je obtížné se ho naučit.[3] Přehled simulací druhé světové války ve stejném čísle hodnotil hru čtyři z pěti bodů.[4] Průzkum wargames z roku 1993 dal této hře dvě plus hvězdy z pěti a uvedl, že „ukazuje svůj věk“.[5]

Vypočítat! volala Pod ohněm! „jedna z nejlepších [wargames], jaké jsem kdy viděl“, a uvedl, že hra byla „tak flexibilní, že skutečně odpovídá chvále Avalon Hill, že jde o„ konstrukční sadu War Game ““. Došlo k závěru, že Avalon Hill a autor hry „vytvořili to, co se v budoucnu jistě stane standardem pro počítačové válečné hry“.[6]

Tato hra byla přezkoumána v čísle 50 (září / říjen 1986) ze dne Fire & Movement Magazine, v článku Omar L. DeWitt:

S touto hrou je toho hodně, co vás zaměstná; dovednosti se učit, nové situace, kterým je třeba čelit, a vznik nových konfliktů. Tato hra na mě velmi příznivě zapůsobila; hodně potěšení za dolar.

Tato hra byla kritizována za pomalou. Pro ty, kteří byli zvyklí na arkádové hry, to rozhodně je. Možná by to mohlo být rychlejší; několik funkcí se dá zrychlit a bylo možné použít několik jednoduchých zkratek, ale nenašel jsem časový faktor jako nevýhodu. ...

Pokud mám kritiku, je to s vítězstvím. ... mám podezření, že úroveň jedna dovnitř Pod ohněm je příliš dobrý.

Recenze

  • V.I.P. herního časopisu # 5 (září / říjen, 1986)

Poznámky

1 ^ Fire & Movement Magazine, Vydání # 50 (září / říjen 1986). Návrhář pravděpodobně myslel spíše „taktiku malých jednotek“ než „taktiku ručních palných zbraní“.

Reference

  1. ^ Pod ohněm v Lemon 64
  2. ^ Harrington, William (leden – únor 1986). "Pod ohněm!". Svět počítačových her. 1 (25): 11, 46.
  3. ^ Selover, Jay C. (květen 1987). „Přehled taktických pěchotních systémů z druhé světové války“. Svět počítačových her. str. 22. Citováno 2. listopadu 2013.
  4. ^ Brooks, M. Evan (duben 1987). „Kilobyte byl tady!“. Svět počítačových her. str. 6. Citováno 2. listopadu 2013.
  5. ^ Brooks, M. Evan (říjen 1993). „Brooks 'Book Of Wargames: 1900-1950, R-Z“. Svět počítačových her. str. 144–148. Citováno 26. března 2016.
  6. ^ Trunzo, James V. (březen 1986). „Under Fire For Apple“. Vypočítat!. str. 53. Citováno 8. listopadu 2013.