Mimozemšťan (Avalon Hill) - Alien (Avalon Hill) - Wikipedia
Mimozemšťan | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Avalon Hill |
Vydavatel | Avalon Hill |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Strategická hra |
Režimy | Jeden hráč |
Mimozemšťan je tahová strategická hra, kterou vytvořil Avalon Hill v roce 1982. Silně si půjčuje od konceptů ve filmu z roku 1979 Mimozemšťan.
Hratelnost
Mimozemšťan je hra, ve které se posádka lodi musí vypořádat s nepřátelským mimozemským druhem.[1]
Hra probíhá střídavě a ke hraní je zapotřebí analogový joystick. Akce se vybírají prostřednictvím řady nabídek, které jsou přístupné pouze podržením ovladače v různé míře mezi nahoru, středem a dolů. Použití digitálního ovladače pouze s absolutní horní, střední a dolní polohou bude znamenat, že je k dispozici pouze několik možností.
v Mimozemšťan, hráč ovládá posádku sedmi lidí, kteří jsou na vesmírné lodi s mimozemšťanem, který utíká. Cílem hry je zajmout nebo zabít mimozemšťana. Posádka může použít paralyzéry nebo smrtící zbraně, aby se pokusila mimozemšťana zneškodnit. Jako poslední možnost může hráč použít mechanismus autodestrukce na lodi a zbývající posádka může uprchnout v únikovém modulu.
Tato hra má dvě obrazovky: textovou a mapu. Každá odbočka má tři fáze - jedna fáze používá obrazovku s mapou a další dvě používá obrazovky s textem. První fáze každého kola se odehrává na textové obrazovce. Každé kolo začíná zprávou: Senzory indikují pohyb forem života uvnitř lodi. Hra se poté přesune do každé místnosti, kde je člen posádky. Během fází textové obrazovky dostane hráč popis místnosti a členů posádky, kteří se v ní nacházejí. To zahrnuje také předměty a tvory v místnosti. V tomto režimu může hráč interagovat s objekty v místnosti, jako je pokus o zajetí zvířete nebo útok na mimozemšťana. Během druhé fáze hry, která se odehrává na obrazovce s mapou, může hráč pohybovat posádkou po lodi a mít drop a brát předměty. Třetí fáze vrátí hráče na textovou obrazovku.
Přestože hráč vydává příkazy každému členovi posádky, postavy ve hře tyto příkazy nemusí nutně dodržovat. Člen posádky může například odmítnout zaútočit na mimozemšťana nebo vstoupit do omezeného prostoru. Pokud hráč dá pokyn členovi posádky, aby zaútočil na mimozemšťana na začátku hry, může také obdržet zprávu předpisy zakazují zabíjení tvorů, které lze jinak ovládat.
Cizinec se pokusí zabít kteroukoli posádku, která se s ním setká. Pokud mimozemšťan zabije člena posádky, zbývající posádka se znovu shromáždí na mostě, aby „diskutovala o situaci“. Mimozemšťan se během hry také proměňuje a stává se smrtící, jak se mění. Nakonec se mimozemšťan také začne množit.
Recepce
Johnny Wilson hru recenzoval Svět počítačových her „a uvedl, že„ „The Alien“ je zajímavá strategická hra, jejíž zvládnutí bude trvat mnoho hodin hraní. Proměnné v počtu a umístění mimozemšťanů, rychlosti proměny a identitě (nebo existenci) člena androidové posádky nabízejí možnost nadprůměrné trvanlivosti. “[1]