Letecký útok na Krétu - Air Assault on Crete

Letecký útok na Krétu

Letecký útok na Krétu je válečná hra publikováno Avalon Hill v 1977 který simuluje Bitva o Krétu v době druhá světová válka.

Popis

Letecký útok na Krétu je válečná hra pro dva hráče, která simuluje útok německého výsadkáře na Kréta 20. května 1941; jeden hráč přebírá obranu Kréty spojeneckými silami a druhý hráč ovládá invazní německé síly. Tato hra poskytuje řadu scénářů určených k simulaci různých potyček a bitev během desetidenní kampaně na úrovni roty / praporu.[1] Třídílný mapový panel 66 "x 8" používá hexadecimální mřížku zvětšenou na 1,6 kilometru na hex.[1] Mezi další komponenty patří 24stránkový soubor pravidel a více než 500 vysekávacích čítačů.[2]

V každém tahu dokončí německý hráč pět fází a poté spojenecký hráč tři fáze:

  • Německý herní segment
    • Fáze umístění a bombardování letadel
    • Airborne Assault and Air Landing Phase
    • Fáze pohybu po moři
    • Fáze pohybu
    • Bojová fáze
  • Allied Play Segment
    • Fáze pohybu po moři
    • Fáze pohybu
    • Bojová fáze[1]

Hráči si mohou vybrat základní hru se zjednodušenými pravidly a podmínkami vítězství nebo pokročilou hru.[1]

Samostatná bonusová hra, Invaze na Maltu, 1942, je také zahrnuta.[1] Tato hra simuluje operaci Hercules, navrhovanou německou invazi do Malta to bylo plánováno německým vysokým štábem, ale nikdy nebylo zahájeno. Tato hra má vlastní čítače a samostatný mapový panel 11 "x 16" a používá stejný systém pravidel jako Letecký útok na Krétu.[2]

Podmínky vítězství

Pokud v základní hře Němci dokážou obsadit jedno letiště a držet ho na čtyři tahy, pak německý hráč vyhrává.[1]

V Pokročilé hře existuje několik cest k vítězství:

  • Pokud se Němcům v 8. kole nepodaří obsadit letiště, vyhrává spojenecký hráč.
  • Pokud se Němci zmocní letiště v 8. kole, může spojenecký hráč stále zvítězit úspěšnou evakuací bojových a nebojujících jednotek prostřednictvím kterékoli ze sedmi určených únikových cest na 8. kole nebo později. Pokud spojenecký hráč způsobil více než 75 ztrát německých obětí a po 8. kole evakuoval 80 bojových bodů v bojových jednotkách nebo v nebojujících, pak spojenecký hráč vyhrává. Pokud nejsou obě tyto podmínky splněny, vyhrává německý hráč.[1]

Recepce

Ve vydání z listopadu do prosince 1978 Fénix (Číslo 16), zavolal Ralph Vickers Letecký útok na Krétu „dobrá hra pro procvičení dovedností simulace vlastních plánů a odhadu soupeře.“ Zatímco Vickers zjistil, že většina pravidel má „dobrou vnitřní logiku“, kritizoval jedno pravidlo o evakuaci, které bránilo nebojujícím jednotkám opustit svůj původní sektor až do 8. kola, a řekl: „Jaké důvody to mohou učinit přesvědčivým a realistickým?“ Zatímco Vickers souhlasil s tím, že bez tohoto pravidla nebude hra „spolu viset“, pravidlo nazval „hocus-pocus“. Navzdory této chybě Vickers uzavřel tím, že dal hře palec nahoru a řekl: „toto je hra, která zůstane dlouho v žebříčcích popularity.“[1]

v Generál, Vance von Borries poukázal na to, že i když je německý hráč schopen dobýt jedno nebo více letišť, hra není zdaleka u konce, pokud se spojenecký hráč dokáže co nejrychleji evakuovat. „Přestože německý hráč má jedinečnou schopnost vypustit [a] ponižující leteckou obálku, může hráč Commonwealthu z této euforické a sebevědomé vzdušné slávy udělat krvavého blázna, který drží prázdný vak. Letecký útok na Krétu je v tomto ohledu pravděpodobně nejuspokojivější válečná hra, která se kdy vyvinula. “[3]

v Escapist John Keefer řekl: „Tato hra dělá dobrou práci při přibližování sil, kapek a rezerv vojska z bitvy a nabízí několik scénářů stanovených v průběhu 10denní bitvy.“[4]

Další recenze

  • Kampaň, Číslo 85: „Analýza miniatur: Letecký útok na Krétu“ (Don Lowry)
  • Kampaň, Číslo 86: „Recenze, analýza a dojmy“ (John G. Alsen)
  • Oheň a pohyb „Vydání 14:„ Air Assault on Crete “(A. Doum)
  • Wargamer, Sv. 1, # 4: „Briefing: Air Assault on Crete“ (Jack Greene)
  • Casus Belli # 5 (září 1981)

Recepce

  1. ^ A b C d E F G h Vickers, Ralph (listopad – prosinec 1978). "Air Assault on Crete". Fénix. Simulation Publications Inc. (16): 13–17.
  2. ^ A b Dosažení našeho pohledu! Katalog strategických her (PDF). Avalon Hill. 1978. str. 14.
  3. ^ von Borries, Vance (1978). „Kréta: Problémy a řešení v oblasti designu“. Generál. Avalon Hill. 15 (3): 13–32. Citováno 2020-01-27.
  4. ^ Keefer, John (2014-05-30). „Osm her Avalon Hill, které si zaslouží nový život“. Escapist. Enthusiast Gaming LLC. Citováno 2020-01-27.

externí odkazy