Guadalcanal (Hra z roku 1992) - Guadalcanal (1992 game) - Wikipedia

Guadalcanal
Krabice pro Guadalcanal
Obal pro Guadalcanal
Hráči2+
Čas na přípravu15 minut
Hrací čas2 až 4 hodiny
Náhodná šanceStřední
Věkové rozmezí10 a více
Dovednosti potřebnéPlánování, intuice, překvapení

Guadalcanal je deska wargame publikováno Avalon Hill jako součást Smithsonian Série amerických dějin. Hra simuluje druhá světová válka námořní bitvy poblíž Solomonovy ostrovy a je primárně určen pro dva hráče. Používá stejný herní design jako edice Smithsonian Midway.

Scénáře zahrnují námořní bitvy Korálové moře, Guadalcanal, a Santa Cruz. Pozemní souboj je ze hry vyřazen.

Součásti

Prohledat desky

Převážná část hry se odehrává na duplikátních deskách, jeden na hráče, s plnou znalostí přátelských sil, ale omezenou znalostí soupeřových. Znalost nepřátelských sil získává vzduch a moře průzkum. Na vyhledávacích tabulích jsou uvedeny různé zóny potřebné pro podmínky nasazení nebo vítězství.

Bitevní desky

Bitvy vzduch-povrch a povrch-povrch se konají na deskách představujících malou skvrnu otevřeného oceánu. Nasazení jednotek se provádí na začátku každé bitvy.

Počítadla

Oboustranné kartonové pulty s rozměry mezi 1/2 "a 3/4" představují bojová letadla letek vzdušné průzkumné letky, válečné lodě, povrchové eskortní eskadry a transporty. K vedení záznamů se používají další čítače, zejména poškození a podezřelá nepřátelská místa.

Hratelnost

Dostupnost letadel

Nanejvýš jsou letadla k dispozici každé druhé kolo. Po dokončení mise musí strávit jednu zatáčku doplňováním paliva a přezbrojováním, než mohou být znovu použity. Avšak letadlo, které čerpá palivo z letadlová loď představují extrémní nebezpečí požáru v případě útoku na dopravce, což je podle pravidel zranitelnost. Připravená letadla na pozemních rozjezdových drahách nemají takovou nevýhodu.

Hledání

I když to není nutné, je pro vítězství nutný letecký průzkum. Vyhrazené průzkumné letky (a v případě potřeby bojové letky) létají po vyhledávací desce po okružních trasách. Ovládající hráč se může svého protivníka zeptat, zda jsou lodě přítomny v jakémkoli prostoru přeletěném. Ptám se však na každý prostor přeletěný má tendenci odhalit soupeři, odkud letadlo pocházelo. Jakmile narazíte na lodě, může se ovládající hráč rozhodnout utratit další palivo, aby upřesnil výsledky hledání. V závislosti na úspěchu může oponent jednoduše nahlásit, že „jsou přítomny lodě“, že „[jsou přítomny až dvojnásobný skutečný počet lodí]“, nebo potenciálně existuje přesný počet lodí podle třídy.

Bitva

Připravené bojové letecké jednotky mohou být vyslány proti jakémukoli cíli v dosahu, i když nejsou známy žádné informace za „lodě jsou přítomny“. Na začátku bitvy je odhalena skutečná síla protivníka; Útočník se však nemusí rozhodnout přinést posily nebo uprchnout se svou současnou silou. Herní mechanika podporuje historické taktiky, jako je stíhací kryt a útoky ve více směrech. Před zničením mohou jednotky utrpět šest úrovní poškození; poškození však může nastat při rychlostech přesahujících jednu úroveň poškození za útok. Podobně mohou být bombardovány pozemní základny.

Multiplayer

I když je primárně určen pro dva hráče, Guadalcanal je vynikajícím kandidátem na rozhodnutý hra pro více hráčů. Pokud je to možné, měli by spojenečtí velitelé rozdělit své síly podél historických linií. V těchto hrách jsou jednotlivé vyhledávací desky kompletní pouze pro síly pod kontrolou jednotlivého hráče. Komunikace mezi spojeneckými hráči je omezená (a podléhá odposlechu) a existují možnosti záměny přátelských a nepřátelských sil. Rozhodčí slouží k zprostředkování veškeré výměny informací a vedení všech hodů kostkami v takových hrách.

Expanze

Časopis Avalon Hill Generál zveřejněné oficiální scénáře expanze pro Guadalcanal a Midway ve svazku 28, vydání 5. Scénáře „Co kdyby“ jsou navrženy pro vypnutou operaci 1941 Wake Island a japonský útok na Panamský průplav. Ke hře jsou nutné obě hry, plus list s vložením pultu a sada vyhledávacích desek v časopise.