Stalingrad (wargame) - Stalingrad (wargame)
Stalingrad je strategický -úroveň deska wargame publikováno Avalon Hill v 1963. Jako jedna z prvních deskových wargames (a první o Východní fronta z druhá světová válka ) to bylo značně hráno a diskutováno během prvních let hobby wargaming.[1]
Popis
Přes svůj název Stalingrad pokrývá celou kampaň mezi Německo a Sovětský svaz od června 1941 do května 1943. Stalingrad, často kritizovaný za nedostatek realismu, je dědečkem mnoha her na východní frontě, které od té doby vyšly.[2]
Německo vyhrá hru tím, že obsadí města Moskva, Leningrad, a Stalingrad a držet je současně dvě otáčky nebo eliminovat všechny nepřátelské jednotky. Sověti vyhrávají vyhnutím se německým podmínkám vítězství nebo eliminací všech německých jednotek.
Tato hra se hraje na 22x28 palců namontován šestihranná mřížka mapa východní fronty se stupnicí asi 30 mil na hex. Lepenka pulty představují vojenské jednotky (obecně armáda sbor ); každý herní tah představuje jeden Měsíc. Mezi klíčové vlastnosti terénu patří velká města, řeky, drsný terén a bažiny. Obránci mohou v bitvě získat výhody obsazením měst, nerovným terénem a obranou za řekami. Proměnlivé vlivy počasí v podzimních, zimních a jarních měsících ovlivňují rychlost pohybu bojových jednotek.
Až na některé italština a maďarský jednotky, ve hře nejsou žádné posily. Ozbrojené síly obou stran jsou doplňovány náhradami. Náhrady jsou vyřazené jednotky, které se vracejí do hry. Produkční schopnost Sovětů se odráží v míře náhrady, která v průběhu hry stoupá.
Sled her a bojového rozlišení ve Stalingradu je podobný jako u jiných her Avalon Hill vydaných v 60. letech Afrika Korps a Den D.. V každém tahu hráč pohybuje svými silami a poté provádí útoky. V některých situacích může útočník po boji posunout hex. Tabulka výsledků boje z Stalingrad je totožný s dalšími dvěma hrami. Hráči Stalingradu se vyzývají, aby využívali útoky „soak-off“, které útočníkovi dávají dobrou šanci eliminovat nepřátelskou jednotku, na oplátku za pravděpodobnou oběť přátelské jednotky.[3]
Existuje několik kritik hry. Ačkoli je hra velmi konkurenceschopná, není to dobrá simulace kampaně. Využívání průlomů mechanizovanými silami chybí, protože se soupeř pohybuje bezprostředně po boji, což mu dává šanci zaseknout všechny díry v linii a vytáhnout jednotky z ohrožených pozic. Ve hře chybí součást bleskové války, taktická vzdušná síla. Časový rámec Stalingrad pokrývá části tří let. Během této doby se organizace a pořadí bitev obou armád výrazně změnily, ale hra neodráží žádné změny. V mnoha hrách na východní frontě, které následovaly po Stalingrad, herní designéři se zabývali těmito a dalšími problémy realismu a hratelnosti.
Recepce
Lewis Pulsipher komentuje: „Zatímco název společnosti žije jako otisk v Hasbro, dědictví Avalon Hill je podstatnější. Poskytlo základ pro celý hobby herní průmysl a pro mnoho průkopnických raných titulů Avalon Hill, Stalingrad je nejlepší."[4]
Reference
- ^ Bomba, Tyrone (1974). „Podmínky vítězství, neutralita a kapitalistický imperialismus“. Panzerfaust. Publikace Panzerfaust (65).
- ^ Coatney, Louis. „Stalingrad, klasika: revizionistická recenze“. Citováno 2009-05-18.
- ^ Angiolillo, J. (listopad 1976). „Začátek útoku Stalingrad". Generál Avalon Hill. Avalon Hill. 13 (4).
- ^ Pulsipher, Lew (2007). „Stalingrad“. v Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. str. 291–294. ISBN 978-1-932442-96-0.