Klax (videohra) - Klax (video game)
Klax | |
---|---|
![]() Severoamerický leták propagačních prodejů | |
Vývojáři | Atari hry |
Vydavatel | Atari hry Tengen |
Návrhář (s) |
|
Skladatel (é) | Brad Fuller LX Rudis (NES) Dave O'Riva (NES) Matt Furniss (Amiga, ST, C64, Spectrum, Amstrad) |
Platformy | Amiga, Amstrad CPC, Pasáž, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DOS, Hráč, Game Boy Color, Herní zařízení, Genesis, Rys, MSX, NES, PC-88, PC-98, SAM Coupé, Sharp X68000, Hlavní systém SEGA, TurboGrafx-16, ZX Spectrum |
Uvolnění | 4. června 1990[1] |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Až 2 hráči současně |
Klax je logická videohra vydané v arkádách v roce 1990 Atari hry. Byl navržen uživatelem Dave Akers a Mark Stephen Pierce. Cílem je zachytit barevné bloky, které padají dolů po stroji, a uspořádat je do barevných řad a vzorů, aby zmizely. Klax byl původně publikován jako coin-op navazující na Tetris, o které se Atari Games v té době zamotaly v právním sporu.
The Atari 2600 port, vydaný v létě 1990, byl poslední hrou pro systém před ukončením konzoly počátkem roku 1992.
Hratelnost

Klax funkce a pásový dopravník v horní části obrazovky. Neustále se točí směrem k hrací ploše a dodává stálý přísun bloků. The hráč ovládá malé zařízení, které sedí na rozhraní mezi dopravním pásem a hrací oblastí, které lze pohybovat doleva a doprava, aby zachytilo bloky a uložilo je buď na hrací plochu (která pojme 25 bloků v uspořádání 5X5), nebo je zpět na dopravní pás. Zařízení pojme až pět bloků. Nezachycený blok je považován za „pokles“. Blikající blok lze použít jako zástupný znak jakékoli barvy. Na hrací ploše mohou být bloky odstraněny uspořádáním tří nebo více stejné barvy do souvislé linie, známé jako „Klax“. Čára může být vodorovná, svislá nebo diagonální. Vícenásobné seskupení (např. Jeden svislý a vodorovný) se počítá jako několik klaksonů, stejně jako klaksony čtyř bloků stejné barvy (dva klaksony) nebo pěti bloků stejné barvy (tři klaksony). Jakmile je cíle dosaženo, přidělují se bonusové body za zbývající bloky na dopravníkovém pásu a zařízení a prázdná místa v koši (také na úrovních, kde je vyžadován určitý celkový počet bodů, se započítávají body přesahující požadované množství jak v bodování a jako bonusové body).[Citace je zapotřebí ]
Klax se skládá ze 100 úrovní seskupených do bloků po pěti. Na začátku hry a po každé páté úrovni (úrovně dělitelné pěti, kromě úrovní 95 a 100) se hráč může rozhodnout přeskočit pět nebo deset úrovní. Přeskakování úrovní poskytuje bonusové body a vyšší příspěvek za pokles. Hra končí, když hráč buď vyčerpá svůj povolený pokles, zaplní svou hrací plochu nebo dokončí úroveň 100.[Citace je zapotřebí ]
Rozvoj
Akers naprogramován Klax za pár týdnů používání AmigaBASIC, poté jej přenesl řádek po řádku do C. V rozhovoru z roku 1990 řekl, že chce „vyrobit něco hratelného, kompaktního a relativně rychle se rozvíjejícího“. Jeho vlivy byly oba Tetris a piškvorky.[2] Jméno si vybral ze zvukových dlaždic, které se valí po obrazovce.[3] Vydány hry Atari Klax v únoru 1990,[1] a brzy to nazval „velkým arkádovým hitem“.[4] Rychle vydali několik domácích verzí pod Tengen značka. Akers vytvořil Zábavní systém Nintendo a Genesis edice sám.[5] Některé 16bitové převody obsahovaly vylepšenou grafiku.[Citace je zapotřebí ] Klax obdržel v roce 1990 pečeť nadace Parents 'Choice Foundation, vyhrál cenu Best Mind Game na European Computer Leisure Awards 1991 a Dennis Lynch z The Chicago Tribune s názvem Klax za nejlepší kazetu roku 1990.[6]
Hry Midway získala práva na Klax při koupi Atari Games v roce 1996. Titul byl znovu vydán v retro kompilacích pro moderní konzoly. Tisková zpráva z roku 1999 ji nazvala Midway „tic-tac dlaždičkovou logickou hrou“.[Citace je zapotřebí ] Mike Mika, který pracoval na Game Boy Color verze hry, umístil do ní skrytý svatební návrh. Jeho tehdejší přítelkyni trvalo tři roky, než návrh odhalila. Mike Mika také umístil skrytý Had -jako hra, stejně jako mini-adventura ve hře jako velikonoční vajíčka.[7]
Po arkádové verzi viděl Klax porty většiny současných domácích počítačů a systémů videoher 90. let, včetně Atari Lynx, Amstrad GX4000, a dokonce i Atari 2600 jako jeho finální oficiální vydání s licencí Atari výhradně v Evropě.[Citace je zapotřebí ] Klax byla první hrou s verzemi pro všechny tři přední konzole 90. let: the Zábavní systém Nintendo, Genesis a TurboGrafx-16.[8] Klax byl zahrnut v Arcade Party Pak pro Play Station. Hra byla také znovu vydána Arkádové poklady Midway, kompilace z roku 2003 pro Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox a PC. Také se objevil v Lego Rozměry.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Klax na jejich vydání z 1. dubna 1990 jako na sedmé nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku.[9]
Při vydání, Famicom Tsūshin udělil verzi hry PC Engine ze 30 ze 40.[10] Tato hra byla hodnocena jako 26. nejlepší hra všech dob Amiga Power v roce 1991.[11]
Atari Lynx
V recenzi kapsle verze Lynx pro Start, Clayton Walnum komentoval: „Jakmile začnete hrát Klax, maniak s Uzi vás nebude schopen odtrhnout. Nejen, že je grafika čistá a živá, hudba je zatraceně dost dobrá na to, aby na ni mohla tančit, a digitalizované zvukové efekty a řeč jsou pro tak malou jednotku úžasné. “[12] Julian Rignall zkontroloval verzi Atari Lynx pro CVG Magazine v lednu 1991 a citoval „hra je jednoduchá, ale velmi, velmi návyková“ s hodnocením 93 ze 100.[13]
Reference
- ^ A b „Tengen nastavuje arkádové tituly pro NES, PC; videohry,“ HFD - Týdenní noviny pro bytové zařízení4. června 1990
- ^ atari-explorer.com
- ^ A-Z her Sega Mega Drive: Volume 1 ISBN 978-1-785-38720-3 str. 72
- ^ „Prodeje Tengenu vzrostly na více než 41 milionů USD,“ tisková zpráva ze dne 23. května 1990.
- ^ Klasická herní výstava
- ^ chicagotribune.com
- ^ „Muž skryl svatební návrh v komerční hře Game Boy Color“, Eurogamer
- ^ „Jsou žhaví, jsou noví, zábavní,“ napsal Dennis Lynch, Chicago Tribune, 23. listopadu 1990.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 377. Amusement Press, Inc. 1. dubna 1990. s. 25.
- ^ 30 Point Plus: KLAX. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 335. Str. 30. 12. – 19. Května 1995.
- ^ Amiga Power magazín číslo 0, Budoucí publikování, Květen 1991
- ^ Walnum, Clayton (Prosinec 1990). „Sbírka rysů“. Start. No. 39. Antic Publishing. 70–71.
- ^ Julian Rignall (leden 1991). „Nejnovější Lynx Lowndown“. Č. 110. Časopis CVG. str. 136. Citováno 24. března 2018. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc)
externí odkazy
- Klax na Killer Seznam videohier
- Klax na MobyGames
- Klax na SpectrumComputing.co.uk
- Verze systému MS-DOS Klax lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv