Gauntlet: The Third Encounter - Gauntlet: The Third Encounter - Wikipedia
Gauntlet: The Third Encounter | |
---|---|
Vývojáři | Epyx |
Vydavatel |
|
Návrhář (s) | Charlie Kellner Chuck Sommerville |
Programátoři | Jon Leupp |
Umělci | Paul Vernon |
Skladatel (é) | Alex Rudis Robert Vieira |
Série | Rukavice |
Platformy | Atari Lynx |
Uvolnění | |
Žánr | Akční hra na hrdiny, dungeon crawl, hack a lomítko |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (až čtyři hráči přes ComLynx ) |
Gauntlet: The Third Encounter je arkádový styl dungeon crawler vyvinutý společností Epyx a publikovaný společností Atari který byl vydán výhradně pro Atari Lynx ruční systém v roce 1990. Navzdory použití stejných obalů, které byly použity pro verzi NES, Třetí setkání není portem originálu Rukavice nebo jeho pokračování, ale místo toho zahájil vývoj jako nová IP s názvem Epyx Časové úkoly a truhly s pokladem předtím, než byla rebrandována na své vydání, aby mohla být uvedena na trh jako nová Rukavice vstup.
Hratelnost

Hráč ovládá dobrodruha, jehož cílem je vydat se do starobylého hradu obývaného příšerami, aby získal Star Gem. Hrad se skládá ze 40 úrovní. Na začátku hry si hráč může vybrat z osmi tříd postav, ve kterých bude hrát, včetně Valkyrie a čaroděje z původního Rukavice, stejně jako šest nových tříd postav: Samurai, Punk Rocker, Android, Gunfighter, Nerd a Pirate. Lze hrát až čtyři hráče a každou třídu si může vybrat pouze jeden hráč najednou. Je to jedna z mála her pro Lynx, která využívá svislý režim.
Vývoj a vydání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2020) |
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gauntlet: The Third Encounter sbíral smíšený příjem.[10] V recenzi na Start, Clayton Walnum komentoval: „Ačkoli The Third Encounter je v zásadě shoot-em-up, kouzla a další speciální předměty posouvají hru o krok nad tento žánr. Navíc složité překážky, jako jsou iluzivní zdi, dělají z tohoto putování dungeonem stejně honbu za pokladem jako střelce. Displej je živý a nápaditý a hratelnost rychlá a plynulá. “[11]
Reference
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Stockhausen, Jim (červen 1990). „Posádka recenze: Lynx - Atari - Gauntlet 3“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 11. Vydání Sendai. str. 20.
- ^ A. Jung, Robert (7. července 1999). „Gauntlet: Třetí setkání - potřetí není kouzlo“. IGN. Ziff Davis. Citováno 2020-06-03.
- ^ „Le cahier des consoles n ° 1: Lynx - Gauntlet“. Amstar (francouzsky). Č. 49. Soracom Editions. Září 1990. str. 43.
- ^ Iida, Keita (1995). „Recenze AGH Lynx: GAUNTLET: TŘETÍ ENCOUNTER“. atarihq.com. Citováno 2020-06-02.
- ^ „Konzole: Atari Lynx - Recenze - Gauntlet Třetí setkání“. Herní automat. Č. 33. Publikace Newsfield. Srpna 1990. str. 50.
- ^ „En Cartel: Gauntlet III (Lynx) - La fiesta de la calavera“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 7. Hobby Press. Dubna 1992. str. 160.
- ^ Demoly, Jean-Marc (září 1990). „Testy - Lynx - Gauntlet: The Third Encounter“. Joystick (francouzsky). Č. 8. Sipress. str. 119.
- ^ J.V.C. (Prosinec 1990). „Punto de mira - Lynx: Gauntlet Třetí setkání“. Micromanía (ve španělštině). Sv. 2 č. 31. HobbyPress. str. 54.
- ^ Gaksch, Martin (září 1990). „Testy výkonu - Video-Spiele: Gauntlet III (Lynx)“. Přesilovka (v němčině). Č. 30. Budoucí verlag. str. 128.
- ^ Molyneaux, Maurice (říjen 1990). „Gaming on the Go - Gauntlet: The Third Encounter - Atari for the Lynx“. Videohry a počítačová zábava. Č. 21. Publikace Larryho Flynta. str. 166.
- ^ Walnum, Clayton (prosinec 1990). „Lynx Collection - Gauntlet, The Thind Encounter“. Start. No. 39. Antic Publishing. str. 67–73.