Battlezone (1980 videohra) - Battlezone (1980 video game)
![]() | Tento článek je hlavní část nedostatečně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Listopadu 2018) |
Battlezone | |
---|---|
![]() Propagační arkádový plakát | |
Vývojáři | Atari, Inc. |
Vydavatel | Atari, Inc. |
Návrhář (s) | Ed Rotberg Owene Rubine Roger Hector |
Platformy | Pasáž, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, VIC-20, ZX Spectrum |
Uvolnění | Pasáž Listopad 1980[1] Atari 2600
1987[2] |
Žánr | Boj s vozidly Střílečka z pohledu první osoby[3][4][5] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Battlezone je střílečka z pohledu první osoby tankový boj arkáda z Atari, Inc. vydáno v listopadu 1980. Hráč ovládá tank, který je napaden jinými tanky a raketami. Tato hra je považována za „první velký 3D úspěch“.[6]
Hratelnost
Tato hra používá drátový model vektorová grafika na černé a bílé (se zeleným a červeným barevným překrytím) vektorový monitor. Hra je na rovině s a hornatý horizont představovat erupci sopka, vzdálený půlměsíc a různé geometrická tělesa (ve vektorovém obrysu) jako pyramidy a bloky. Hráč se může schovat za pevné látky nebo po vystřelení manévrovat v rychlých zatáčkách, aby si získal čas na střelbu. Geometrické pevné překážky jsou nezničitelné a mohou blokovat pohyb tanku hráče. Jsou však také užitečné jako štíty, protože také blokují nepřátelskou palbu.
Přehrávač sleduje obrazovku, která zahrnuje režii radar pohled, najít a zničit poměrně pomalé tanky nebo rychle se pohybující supertanky. Ve tvaru talíře UFO a řízené střely se občas objeví za bonusové skóre. Talíře se liší od tanků tím, že na něho nestřílejí a neobjevují se na radaru.
Pokud jsou splněny správné podmínky, dochází ke změně hry na 100 000 bodů. Při správném provedení další objevující se Supertank nezaútočí a ustoupí. Vpravo v seznamu kvalifikovaných nejlepších skóre se poté zobrazí ikona tanku.
Skříň
Battlezone byl umístěn ve standardním vzpřímeném stavu arkádová skříňka s románem "periskop "hledáček, který hráč použil k prohlížení hry. Herní akci bylo možné sledovat i ze stran hledáčku, aby ji mohli diváci sledovat. Pozdější, méně běžná verze skříně odstranila periskop, aby zlepšila viditelnost pro nehrající hráče a vylepšila ergonomie pro hráče, kteří nemohli dosáhnout periskopu. Tuto úpravu uvítali také někteří operátoři, kteří měli pocit, že malá okna přítomná ve verzi „periscoped“ nepřitahují při hraní dostatečnou pozornost ke hře.

Menší verze skříně (známá jako „kabaretní skříň“) také existovala s obrazovkou skloněnou nahoru a bez periskopu. Verze koktejlového stolu byla testována jako prototyp, ale nebyla vyrobena; postrádalo barevné překrytí, protože displej by se musel otočit pro soupeřící hráče.
Ovládací prvky se skládaly z levé a pravé joysticky, kterými bylo možné pohybovat pouze v ose Y (vertikální), přičemž každý ovládal nášlapy na té straně hráčova tanku. Jeden joystick obsahoval tlačítko sloužící k palbě střel na nepřátelské cíle.
Rozvoj
Owen Rubin, který sdílel kancelář s Edem Rotbergem, přišel s nápadem vybuchnout sopku v pozadí a kódoval ji.[7]
Přístavy
V 80. letech Battlezone byl přenesen do Apple II, 8bitová rodina Atari, Atari 2600, Commodore 64, VIC-20, IBM PC, ZX Spectrum a později Atari ST. Porty pro systémy jiné než Atari byly z Atarisoft. Verze ZX Spectrum byla publikována Quicksilva.
8bitová verze Atari byla vydána na kazetě v roce 1987 ve stylu tehdy nového Atari XEGS.[2] An Atari 5200 port byl naplánován na vydání v listopadu 1983, ale byl zrušen.[8]
Verze Atari 2600 používá místo vektorů rastrovou grafiku a má pohled třetí osoby, kde je viditelná nádrž.
Port Atari ST obsahuje velké části originálu 6502 emulovaný kód.[9]
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Října 2017) |
Battlezone byl dobře přijat a v roce 1982 na třetím ročníku získal Čestné uznání za „Nejlepší komerční arkádovou hru“ Arkie Awards. Byl to runner-up, vzadu Pac-Man.[10]:76
Bradley Trainer

Volala verze Bradley Trainer (také známý jako Army Battlezone nebo Vojenský bojový pás) byl navržen pro použití americká armáda jako zaměřovací výcvik pro střelce na Bradley Fighting Vehicle.[11] Zadala jej poradní skupina generálů ve výslužbě.[12]
Někteří vývojáři se blíží k Atari v prosinci 1980 Atari odmítl pracovat na projektu kvůli jeho spojení s armádou,[13] nejvíce pozoruhodně originální Battlezone programátor Ed Rotberg.[14] Rotberg se připojil až poté, co mu vedení slíbilo, že už nikdy nebude požádán, aby s armádou v budoucnu něco udělal.[15] Podle Rotberga mu vývoj prototypové verze trvalo tři měsíce neustálé práce Bradley Trainer.[12] Byly vyrobeny pouze dva; jeden byl dodán armádě a předpokládá se, že je ztracen, a druhý je v soukromé sbírce Scotta Evanse,[16][17] kdo to našel popelnici na zadním parkovišti v Midway Games.
Střelecké jho bylo založeno na ovládání Bradley Fighting Vehicle a později bylo znovu použito v populárním Hvězdné války hra.[15] Bradley Trainer se dramaticky liší od originálu Battlezone protože obsahuje vrtulníky, rakety a kulomety; navíc se skutečná nádrž nepohybuje - děla se jednoduše otáčejí.
Dědictví
Z důvodu jeho použití první osoba pseudo 3D grafika v kombinaci s „pozorovacími brýlemi“, do kterých hráč vloží svůj obličej, Battlezone je někdy považován za první virtuální realita arkádová videohra.[18]
Související hry a nové vydání
- Battlezone 2000 pro Atari Lynx byl propuštěn v roce 1995.[19]
- To bylo zahrnuto v roce 1996 Battlezone / Super Breakout combo pro Hráč.[20]
- Activision vyvinul autorizovaný Battlezone hra v roce 1998. Přestože má stejný název, nejde o arkádovou hru, ale o komplikovanější strategickou hru s pilotováním tanků. Battlezone II: Combat Commander je pokračování z roku 1999.
- Nové představení Battlezone byl vyvinut společností Paradigm Entertainment a propuštěn pro PlayStation Portable.[21]
- V roce 2013, Vývoj povstání koupil Battlezone franšíza z konkurzního řízení Atari.[22] V roce 2016 virtuální realita hra s názvem Battlezone byl propuštěn pro PlayStation 4.[23] To bylo přeneseno do Microsoft Windows v roce 2017.[24] Podporuje to Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR.[24]
- V roce 2008 aktualizovaná verze Battlezone byl propuštěn dne Xbox Live Arcade podle Atari Inc.[25]
Klony a inspirované hry
- Hvězdná 7 (1983) pro Apple II a Commodore 64
- Robot Tank (1983) od Activision pro Atari 2600 je podobný oficiálnímu přístavu Battlezone.
- Setkání (1983) pro 8bitové počítače Atari a Commodore 64 je také podobný 2600 Battlezone, s měřítkem skřítci místo drátové 3D grafiky. Zahrnuje rakety a talíře originálu.
- 3D tanková zóna (1983) pro Žalud Electron a BBC Micro od Dynabyte
- 3D Tank Duel (1983) a Rommelova pomsta (1984) pro ZX Spectrum
- Rommel 3D (1985) pro Barevný počítač TRS-80
- bzone pro Doména / OS, později přepsán pro Systém X Window a Macintosh [26]
- Přízrak (1991) pro Macintosh
- B Z pro Křemíková grafika pracovní stanice přidala síťové hraní.[27]
- Stramash Zone (2018) byla sama publikována pro Vectrex.[28]
Viz také
Reference
- ^ "Výrobní čísla" (PDF). Atari. 1999. Citováno 19. března 2012.
- ^ A b "Battlezone". Atari Mania.
- ^ Dalton, Andrew (15. prosince 2016). "'Klasický režim Battlezone splňuje příslib VR 80. let “. Engadget. Citováno 23. září 2017.
Je to už 36 let, co Atari vydal Battlezone a účinně vytvořil střílečku z pohledu první osoby.
- ^ Zaměstnanci (1. května 2017). „43letá historie stříleček z pohledu první osoby - od Maze War po Destiny 2“. GamesRadar. Citováno 23. září 2017.
Osmdesátá léta: Střelci z pohledu první osoby začali komercializovat: Battlezone oživuje FPS.
- ^ Walker, Alex (26. října 2012). „Vývoj střílečky z pohledu první osoby“. ABC News. Citováno 23. září 2017.
Ale jedna hra, s níž se bude mnoho generací X'ers ztotožňovat, pokud jde o střílečky z pohledu první osoby, patří Atari a zeleným, drátěným světům v Battlezone.
- ^ „Vývoj 3D her“. Tech Radar. 2010-07-11. Citováno 2020-03-19.
- ^ Kent, Steven (listopad 1997). „Retroview: Owen Rubin Memorial Gameroom“. Další generace. Č. 35. Představte si média. str. 34.
- ^ Reichert, Matt. "Battlezone". AtariProtos.com. Citováno 2007-07-05.
- ^ „Okoreněné hry“.
- ^ Kunkel, Bille; Laney, Jr., Frank (Leden 1982). „Arcade Alley: Třetí výroční ceny Arcade“. Video. Reese komunikace. 5 (10): 28, 76–77. ISSN 0147-8907.
- ^ „www.safestuff.com/bradley.htm“. Citováno 2007-09-17.
- ^ A b „Armáda vyzbrojená čtvrtinami!“. Další generace. Č. 26. Představte si média. Února 1997. str. 49.
- ^ Jung, Robert. „The Army Battlezone Q & A“. Archivovány od originál dne 31. října 2007. Citováno 2007-09-17.
- ^ Haag, James. „Halcyon Days: Ed Rotberg“. Archivováno z původního dne 27. září 2007. Citováno 2007-09-17.
- ^ A b Kent, Steven L. (2001). Konečná historie videoher. Nakladatelství Prima. str.153 –155. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Evans, Scott. „Bradley Trainer“. Citováno 2007-09-17.
- ^ „Informace o sadě ROM MAWS Bradley Trainer“. Archivovány od originál dne 16. října 2007. Citováno 2007-10-09.
- ^ Dan Harries (2002). The New Media Book. Britský filmový institut.
- ^ „Atari Lynx - Battlezone 2000“. AtariAge.
- ^ "Posádka recenze: Battlezone / Super Breakout". Elektronické hraní měsíčně. Č. 87. Ziff Davis. Října 1996. str. 66.
- ^ Dobson, Jason (4. května 2006). „Pre-E3: Battlezone Re-imagined, Charlotte's Web, Codemasters Finds Bliss“. Gamasutra. Citováno 2010-01-29.
- ^ „Wargaming a Rebellion tvrdí Atari IPs“.
- ^ „Recenze Battlezone Critic pro PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 15. února 2018.
- ^ A b „Battlezone hity HTC Vive a Oculus Rift s vzrušujícím launch trailerem“. DualShockers. Citováno 15. února 2018.
- ^ „Xbox - Battlezone Game Detail Page“. Archivovány od originál dne 14. dubna 2008.
- ^ „/mac/game/war/00index.txt“.
- ^ „SGI TPL View (6 bz)“. Archivovány od originál dne 30. 9. 2007.
- ^ http://www.clockworkrobot.com/shop/
externí odkazy
- Battlezone na Killer Seznam videohier
- Battlezone v databázi Arcade History
- Battlezone na SpectrumComputing.co.uk
- Battlezone na Coinop.org
- Demontáž a analýza softwaru Battlezone