Gordo 106 - Gordo 106 - Wikipedia
Gordo 106 | |
---|---|
Vývojáři | Software desáté planety[1] |
Vydavatel | Atari Corporation |
Výrobce | Efraim Wyeth |
Návrhář (s) | James Hampton[2] |
Programátoři | David Brevik Joe Jared |
Umělci | Erich Schaefer George Riemann Max Schaefer |
Skladatel (é) | Alex Rudis |
Platformy | Atari Lynx |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Gordo 106[A] je 1993 plošina video hra vyvinutý společností Tenth Planet Software a publikován Atari Corporation v Severní Americe a Evropě výhradně pro Atari Lynx. Umístěný v instalacích N. Human Laboratoře, hráči převezmou roli využívané laboratoře opice jménem Gordo, který neúmyslně získal inteligenci v důsledku experimentování s záření za účelem osvobození dalších pokusných zvířat a útěku z budovy při porážce vědci a zaměstnanci komplexu. Své hratelnost spočívá v platformování a průzkumu s hlavní třítlačítkovou konfigurací.
Koncipován spoluzakladatelem FM Waves Efraimem Wyethem, než byl rebrandován jako Desátá planeta, Gordo 106 zahájil vývoj v 1991 a byl společně vytvořen David Brevik a bratři Erich a Max Schaeferovi, kteří by později založili Condora, než by byl nyní známý jako Blizzard North. Wyeth původně neměl stanovený směr pro svůj první titul, ale po setkání s Jack Tramiel na setkání navrhl několik projektů, než se usadil s jedním, který by se stal základem projektu, který převzal vliv od Pavoučí muž.
Od svého vydání Gordo 106 získala velmi smíšené přijetí od kritiků i recenzentů, kteří kritizovali její nízkou úroveň snímková frekvence, celkový vizuál, zvuk, ovládání a hratelnost, i když někteří chválili rolování paralaxy. A předělat pro Super Nintendo Entertainment System byl ve vývoji Atomic Games a plánoval být publikován DTMC, ale nikdy nebyl vydán.
Hratelnost
Gordo 106 je boční rolování plošinovka, ve které hráči převezmou kontrolu nad stejnojmenným protagonistou, který získal inteligenci v důsledku experimentu zahrnujícího záření v šesti oblastech, z nichž každá se skládá ze tří fází s různou tematikou, které se odehrávají v instalacích N. Human Laboratories ve snaze osvobodit své kamarády ze zkoušek na zvířatech a uniknout ze zařízení jako hlavní cíl.[5][6]
Gordo může bojovat proti nepřátelům házením jablka shromážděné ve fázi u nich, protože nemá žádné jiné prostředky k přestupku a přímý kontakt s nimi snižuje jeho zdraví, i když to může být obnoveno sbíráním banány.[5][6] Záchrana laboratorních zvířat zahrnuje jiný proces v závislosti na fázích, které je nutné plně prozkoumat, aby bylo možné je najít a vysvobodit, pokud však Gordo spadne do jáma, hráč vstoupí do a žalář prošpikovaný láva na podlaze, která může okamžitě zabít jejich charakter, a uvnitř těchto kobek jsou také zvířata v klecích, která lze také osvobodit.[5][6]
Po dosažení konce etapy se na stavové obrazovce zobrazí, kolik klecí bylo odemčeno, bonusové body a zbývající počet životů. Při zahájení nového hraní má hráč omezený počet životů, ale dalších lze získat po dosažení určité prahové hodnoty skóre, ale pokud dojde ke ztrátě všech, hra skončila.[5][6] Ovládání Gorda se provádí pomocí D-padu a útočení na nepřátele pomocí tlačítka A a úhel hodu lze upravit podržením nahoru nebo dolů a stisknutím možnosti 1 se zobrazí stavová obrazovka. Dvojitým poklepáním doleva nebo doprava provede Gordo běžící akci a pomocí tlačítka B může skákat do visících předmětů. Zatímco visí, Gordo může skočit do blízkého předmětu s B a držet doleva nebo doprava, aby tak učinil.
Výroba
Pozadí
David Brevik byl poprvé představen odvětví videoher během svého dětství s Atari VCS že jeho otec Colin přivedl do jejich domácnosti as Apple II Plus mikropočítač jeden z jeho učitelé držen u jeho třída pro použití s jeho studenti, přičemž některé z jeho oblíbených videoher jsou tituly s fantasy tématikou, jako např Atari je Dobrodružství a On-line systémy ' Čaroděj a princezna, protože byl fanouškem fantazie stolní hra na hrdiny Dungeons & Dragons.[7] V roce 1979 přinesl jeho otec domů počítač Apple II Plus a Brevik začal sbírat zájem o vývoj her, sám se učil psát kód a zdokonalovat své dovednosti, nakonec se mu podařilo vytvořit malé programy střední škola období a začal mít ambice věnovat se tvorbě her jako kariéře.[7][8] Po absolvování vysoká škola Brevik požadoval práci v profesionálním vytváření her a nakonec získal pomoc náboráře, který se vrátil s nabídkou od společnosti FM Waves, Clip Art vývojář spoluzaložili Efraim Wyeth a Mike Sigal, kteří se začali transformovat do a společnost pro vývoj her a potřeboval programátora pro svůj první projekt, a jako takový nastoupil do společnosti spolu s bratry Erichem a Maxem Schaeferem v roce 1991.[1][7][8][9]
Erich a Max Schaefer jsou samouci umělci kteří byli poprvé představeni videohrám s Pong klon řídicí panel přinesli jejich rodiče, aby je bavili, dokud jejich zájem o systém nezmizel.[7][8] Oba bratři byli také seznámeni s tím, že Apple II Plus začal pirátské hry od svých místních přátel a také si s nimi vyměňoval pirátské hry, hrající tituly jako např. Sir-Tech je Čarodějnictví a Ultima povolení, nakonec se stávat fanoušky Dungeons & Dragons.[7] Později byli bratři Schaeferové představeni Macintosh a kvůli jejich vystavení programům jako Adobe Photoshop, oba měli představu o založení a DTP společnost s názvem Desktop Heroes po boku Craiga Sarachene, který sdílel stejný zájem jako oni, zatímco Erich nakonec napsal akční hru s názvem Kuličky smrti.[7] Štítek však přestal existovat, jakmile se tým připojil k FM Waves k vývoji klipartu, než se společnost místo toho zaměřila na trh videohier s Gordo 106 pro Atari Corporation na Lynx.[7][8][9]
Vývoj a vydání
Gordo 106 byl vytvořen Wyethem po setkání s Jackem Tramielem, který jim řekl, zda by jeho společnost mohla vyvinout hru, a poté, co s tím souhlasil, přišel Wyeth s dvanácti potenciálními nápady na hru za tři dny a pokračoval ve vytváření různých návrhů, aby předvést je v Atari Corp. a poté, co si vybrali návrh s názvem Emancipace Gorda 106: Mutovaná laboratorní opice, Wyeth řekl Erichovi, aby pro hru kreslil umění od nuly, a zároveň si najal Brevika, aby programoval kvůli jeho zájmu o výrobu profesionálního herního produktu, a spolu s Maxem začali tři na projektu pracovat.[1][7][8][9] Tým se snažil vytvořit postavu s jedinečným pohybem, protože Wyeth byl fanouškem Spider-Mana, což by později ovlivnilo myšlenku hrát ve hře jako opice.[7] Brevik se během vývoje zabýval aspektem programování, přestože neměl zkušenosti s tvorbou profesionálních her, importováním uměleckých děl nakreslených bratry Schaeferovými do hratelné podoby, kteří měli volnou ruku při tvorbě scén a postav, přičemž Sigal byl ohromen jejich prací.[7]
Navzdory bezproblémovému vývoji se společnost FM Waves dostala do finančních potíží kvůli výdajům investovaným do projektu a nedostatku dalších finančních prostředků od samotných Atari, kteří se také finančně potýkali, což by nakonec vedlo k odchodu Brevika i Sigala ze společnosti , takže zbývající tým nemohl v důsledku těchto událostí dokončit svou práci na projektu.[7][8][9] Společnost se později přejmenovala na Tenth Planet Software, nyní se zaměřuje výhradně na vývoj her, a přijala Joea Jareda, aby dokončil práci na projektu poté, co Brevik odešel z týmu.[1][7] James Hampton působil jako producent i producent návrhář projektu před jeho rolí v Alien vs Predator na Atari Jaguar, i když není jako takový připsán v titulcích hry.[2] Hudební skladatel Alex Rudis se také podílel na produkci projektu a vytvořil k němu hudbu, která před odstoupením z Atari sloužila jako jedna z jeho posledních skladeb pro Lynx.[10][11] Gordo 106 byla vydána v roce 1993, pozdě v životě Lynxe a stala se první komerčně vydanou hrou vytvořenou Brevikem a bratry Schaeferovými.[3][4][7][8][12] Vzhledem k nízké instalační základně systému a Atari zaměřující své zdroje na Jaguar se hře nepodařilo získat zpět svou investici a nakonec Desátá planeta zavřela své brány.[7][13][14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Robert Jung zkontroloval hru pro Lynx a ve svém závěrečném verdiktu napsal: „Pokud by byla herní knihovna Lynx nasycena tituly typu run-and-jump, Gordo 106 by byl rychle zastíněn zářivějšími a lákavějšími položkami. Fanoušci budou hráči, kteří dokážou uspokojit jeho nevýrazné chutě a přetížená klišé výměnou za mírnou výzvu. Dáte hře skóre 5 z 10.[6] Game Zero Magazine zkontroloval hru a dal jí skóre 73 ze 100.[18]
Dědictví
Předělat Gordo 106 pro Super Nintendo vyvíjela společnost Atomic Games, nová vývojová společnost, kterou založili bratři Schaeferové, po získání duševní vlastnictví od Wyetha a plánovalo se, že jej zveřejní DTMC.[7] Pokrok v remaku však byl pomalý a přestože byl představen na Zimní výstava spotřební elektroniky v 1994,[24] vývoj byl zrušen po ukončení činnosti DTMC.[7]
Poznámky
- ^ Také známý jako Gordo No 106: The Mutated Lab Monkey na úvodní obrazovka.
Reference
- ^ A b C d „Efraim Wyeth“. LinkedIn. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ A b Hampton, James. "Životopis" (PDF). jameshampton.net. Archivováno (PDF) z původního dne 7. července 2017. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ A b „Electronic Gaming Monthly představuje hry ze srpna 1993 ... Nyní se objevují v místních obchodech! - Lynx - Gordo 106“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 49. Publikace Sendai. Srpna 1993. str.41. Citováno 11. května 2019.
- ^ A b „Short ProShots: Coming in September ... - Lynx - Gordo 106 (Atari)“. GamePro. Č. 50. IDG. Září 1993. str. 122.
- ^ A b C d Gordo 106 manuál hry (Atari Lynx, USA)
- ^ A b C d E F A. Jung, Robert (6. července 1999). „Gordo 106 - Přestaňte se opičit a přečtěte si recenzi níže“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 11. července 2014. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p L. Craddock, David (27. října 2013). Zůstaňte chvíli a poslouchejte: Kniha I: Jak dva vánice rozpoutali Diabla a vytvořili říši videohry. Digital Monument Press. ISBN 978-0-9884099-0-3. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ A b C d E F G Carmichael, Stephanie (24. října 2013). "'Zůstaň chvíli a poslouchej: Jak se Diablo stalo hrou, která fascinovala miliony lidí a pomohla proslavit Blizzard “. VentureBeat. Archivováno z původního dne 23. července 2017. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ A b C d Yeager, Dave (22. září 2014). „Rozhovor s Davidem Brevikem“. rpgfan.com. Archivováno z původního dne 6. září 2015. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ Software desáté planety (1993). Gordo 106 (Atari Lynx ). Atari Corporation. Úroveň / oblast: role zaměstnanců.
- ^ D. George, Gregory (9. září 2002). „Rozhovor s Lx Rudisem - Atariho nejslavnějším hudebníkem!“. ataritimes.com. Archivováno z původního dne 16. prosince 2017. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ Ajan (5. května 2014). „Gordo 106 - Trivia“. MobyGames. Archivováno z původního dne 13. září 2015. Citováno 24. dubna 2014.
- ^ Semrad, Ed (červenec 1993). „Rozhraní - Dopisy redaktorovi - je Lynx ztracen?“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 48. Publikování Sendai. str.14.
- ^ Uggs the Bug (listopad 1993). „Pošta - chybí v akci“. GamePro. Č. 52. IDG. s. 12–14.
- ^ Rytíř, Kyle. „Gordo 106 - recenze“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 22. dubna 2019.
- ^ LaMancha, Manny (říjen 1993). „Lynx ProReview: Gordo 106“. GamePro. Č. 51. IDG. str. 142.
- ^ Rand, Paul; Anglin, Paul (červenec 1993). „Recenze: Gordo 106“. Počítač + videogiochi (v italštině). Č. 28. Gruppo Editoriale Jackson. str. 84–85.
- ^ A b Muž, Ferrari; ????; R.I.P .; Salamander (srpen – říjen 1993). „The Final Word game review - Gordo 106 - Atari“. Game Zero Magazine. Sv. 2 č. 3. Hra nula. Archivováno z původního dne 8. srpna 2018. Citováno 24. dubna 2019.CS1 maint: číselné názvy: seznam autorů (odkaz)
- ^ Nini, Nourdine (červen 1996). „Lynx - Cordorak Le Singe! - Gordo 106“. Joypad (francouzsky). Č. 21. Žlutá média. str. 101.
- ^ „Lynx Club: Test - Gordo 106“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 34. Média Système Édition. Září 1993. str. 147.
- ^ Eeuwens, Adam (říjen 1993). "Recenze - Gordo 106 - Lynx". Síla neomezená (v holandštině). Č. 3. VNU Media. str. 58.
- ^ Zengerle, Robert (listopad 1993). „Test - Lynx - Gordo 106“. Videohry (v němčině). Č. 24. Budoucí verlag. str. 102.
- ^ Bieniek, Chris (červenec 1993). „Gaming on the Go - Gordo 106“. Videohry a počítačová zábava. Č. 54. L.F.P., Inc. str.88.
- ^ "SNES na výstavě". GameFan. Sv. 2 č. 3. Shinno Media. Února 1994. str.75 –80.