Switchblade II - Switchblade II
Switchblade II | |
---|---|
![]() Originální obal alba Amiga | |
Vývojáři | Gremlinova grafika Základní design (SVATÝ) Software Optimus (Rys)[1] |
Vydavatel | Gremlinova grafika
|
Programátoři | George Allan |
Umělci | Paul Gregory |
Skladatel (é) | Barry Leitch |
Série | Switchblade |
Platformy | Amiga, Atari Lynx, Atari ST, Ostružina |
Uvolnění | |
Žánr | Akce -plošina, běh a zbraň |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Switchblade II je 1991 boční rolování akce -plošina běh a zbraň video hra původně vyvinut a publikován Gremlinova grafika v Evropě pro Amiga domácí počítače. Jedná se o pokračování originálu Switchblade, který vytvořil pouze Simon Phipps v Základní design a vydáno dříve v 1989 napříč více platformy.[3] Přesto, že je primárně vyvinut v Spojené království, jeho grafika měla zřetelně japonský styl podobný anime nebo manga.
Příběh, který se odehrává několik století po událostech první hry, sleduje a potomek originálu protagonista jménem Hiro, když se vydává na a cesta porazit Havoka, původní hlavní antagonista který se vrátil ze své předchozí porážky, aby nastal chaos na zemi Cyberworld a jejích obyvatelích poté, co Blade Knights přestali existovat. Své hratelnost Skládá se z akce běhu a zbraně kombinované s platformovacími a průzkumnými prvky s hlavní konfigurací jedním tlačítkem. Původně vydáno pro Amigu mikropočítače, Switchblade II byl později přenesen do Atari ST v květnu 1991 a Atari Lynx ruční v 1992, přičemž druhý z nich byl publikován Atari Corporation v Severní Americe a Evropě.
Po svém původním vydání na Amize, Switchblade II získal velmi pozitivní ohlas u kritiků, kteří ocenili několik aspektů titulu, jako jsou vizuální efekty, zvukové efekty a hratelnost. Verze Atari ST také získala pozitivní ohlas recenzentů pro její grafiku a hratelnost, zatímco verze Lynx se setkala s více smíšeným příjmem. Přes pozitivní recenze, programátor George Allan byl kritizován za nedostatek nepřátel a v důsledku toho chtěl Allan vytvořit výrazně rychlejší titul, který by se nakonec stal populárním Zool.[4][5]
Hratelnost

Switchblade II je postranní rolovací akční plošinovka s prvky run a gun podobnými originálu Switchblade kde hráč převezme kontrolu nad Hirem v šesti fázích různého tematického setu v zemi Thraxx v Cyberworldu zamořeném mechanoidními, kovem oděnými nepřáteli, kde hlavním cílem je jednou provždy úplně zničit vracejícího se Havoka.[6][7][8] Všechny akce ve hře se provádějí odlišně v závislosti na verzi, s jedním tlačítkem a joystickem ve verzích domácího počítače, zatímco d-pad a v portu Lynx se používají dvě tlačítka.[7][8] Struktura postupu mezi úrovněmi se také u každé verze liší, přičemž verze Amiga a Atari ST přecházejí hladce, zatímco port Lynx je místo toho rozdělen do několika sekcí. Po úrovních se šíří portály, které vedou do obchodu, kde lze koupit předměty a zbraně, včetně nůž, navádění rakety, laser paprsek, plamenomet a shurikens, kromě střeliva pro každého z nich.[8] Tyto předměty se kupují za koule, které po jejich zničení zanechali nepřátelé. V některých fázích jsou úrovně propojeny se sítí podzemních základen, kde jsou neprozkoumané oblasti obrazovky zakryty z pohledu, dokud do nich nevstoupí postava hráče jako u první hry.
Spiknutí
Souhrn spiknutí Switchblade II mezi jednotlivými verzemi se liší. V původních verzích Amiga a Atari ST se hra odehrává několik století poté, co poslední z Blade Knights, Hiro, porazil zlého Havoka a zachránil zemi Cyberworld před jeho vlivem. Pod vedením Hira se mír vrátil s znovuobjevením rytířů působících jako ochránci, kteří se těšili úctě i oddanosti obyvatel, ale jejich pohled na rytíře se postupem času negativně změnil, protože je začali považovat za pošetilé a zbytečné policisté, kteří plýtvali cennými zdroji, než se jejich počet snížil a nakonec znovu zmizel. Po této události se temnota vrátila a přinesla chaos do země, která signalizovala návrat Havoka, který nebyl úplně zničen původním Hiro a čekal na druhý zánik Blade Knights, aby se svým návratem zmocnil Cyberworld a jeho lidí, kteří byli rozhodování mezi podrobením se vedení Havoka nebo smrtí, než tak učiní. Taetomi, nejstarší osoba v průběhu sporu, považoval druhý zánik Blade Knights za masivní chybu ze své strany a mnoho prvků, které považovali za samozřejmé, také zmizelo, nicméně zmínil také existenci potomka z bývalých Blade Knights vůdcovská linie jménem Hiro, který byl vyučován způsobem rytířů a zná plné riziko při pokusu znovu porazit Havoka bez nyní zdecimovaného Switchblade s ničím jiným než starými rytířskými zbraněmi.[6]
Ve verzi Atari Lynx se předpokládá, že původní Hiro z první hry je hlavním protagonistou, protože mu bylo uděleno nesmrtelnost poté, co před 200 lety porazil Havoka, který konfrontaci přežil a přísahal, že se jednoho dne vrátí, přičemž Hiro se znovu připravuje na to, aby ho úplně porazil.[7]
Rozvoj

Switchblade II nejprve zacal proces vyvoje na Amize v srpnu 1990 a napsal to výhradně programátor George Allan v průběhu šesti až osmi měsíců, na kterém dříve pracoval Venuše mucholapka vedle umělec Paul Gregory ve společnosti Gremlin Graphics.[5][9][10] Allan i Gregory měli na projektu volnou ruku a byli ovlivněni různými arkádové hry jako Odpor půlnoci, Shinobi a Chodec, stejně jako první Switchblade aby projekt získal „domácí konzole " cítit.[5][9][10][11] Ve vydání z února 1991 Jeden, Allan uvedl, že „Myšlenkou nové hry bylo dát jí větší požitek z coin-op, takže hra je mnohem rychlejší.“[12]
Allan uvedl, že plánovali používat systém Režim EHB na začátku vývoje pro pozadí a skřítci, zatímco projekt jako celek se podobá japonským titulům z doby díky Gregoryho fascinaci uměleckým stylem.[5][11] Hra běží na 50 snímků za sekundu a jeho mapy byly vytvořeny jako 16x16 pixel dlaždice.[5][9] Několik herních prvků a nápadů však bylo vyřazeno kvůli paměti a časové náročnosti.[10] Originál Switchblade autor Simon Phipps neměl žádnou přímou účast na vývoji hry, ačkoli Allan tvrdil, že se krátce setkal s Phippsem v rozhovoru pro 2012 webová stránka Amiga Lore.[3][5][11]
Uvolnění
Swtichblade II byl poprvé vydán pro evropskou Amigu v roce 1991 a pro druhý byl hlavním formátem Switchblade hra nebyla na rozdíl od první rozšířena na jiné platformy.[13] Tato hra byla později přenesena na Atari ST v květnu 1991 stejným týmem s Alexem Daviesem, který pomáhal při procesu portování na Základní design, představovat méně barvy než původní verze.[5][11][14] To bylo také přeneseno do Atari Lynx od Software Optimus a vydáno pro Severní Ameriku a Evropu do Atari Corporation v roce 1992, ačkoli první z nich nejsou ve hře připsány jako takové, a tato verze byla poprvé představena účastníkům na SCES '92 před zveřejněním pozdě téhož roku.[1][2][15][16][17][18][19][20][21]
A konverze pro Famicom byl vyvíjen uživatelem Kemco a plánováno na vydání z roku 1993, nicméně z neznámých důvodů nikdy nebylo vydáno.[22][23] V letech 2016 až 2017 bývalý programátor Christian Harvey vyprávěl o procesu vývoje konverze systému v 64. neviditelný, s uvedením, že port byl dokončen za celý rok a na základě původní verze Amiga.[24] Harvey rovněž uvedl, že důvodem jeho zrušení byl vnitřní konflikt s Gremlinem.[24]
Recepce
Recepce | ||||
---|---|---|---|---|
Vydání | Skóre | |||
Amiga | Atari ST | Rys | ||
ESO | 900 / 1000[25] | N / A | N / A | |
Aktueller Software Markt | 10 / 12[26] | N / A | N / A | |
AllGame | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amiga Action | 90%[28] 82%[29] | N / A | N / A | |
Amiga Computing | 90%[30] | N / A | N / A | |
Amiga format | 70%[31] 79%[32] | N / A | N / A | |
Amiga hry | 79%[33] | N / A | N / A | |
Amiga Joker | 68%[34] | N / A | N / A | |
Amiga Mania | 90%[35] | N / A | N / A | |
Amiga Power | 87%[10]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | |
Uživatel Atari ST | N / A | 90%[37] | N / A | |
UK Amiga | 90%[9] | N / A | N / A | |
GamePro | N / A | N / A | 15.5 / 20[38] | |
Game Zero Magazine | N / A | N / A | 79.5 / 100[39] | |
Génération 4 | 90%[40] | 90%[40] | N / A | |
IGN | N / A | N / A | 5.0 / 10[41] | |
Joypad | N / A | N / A | 85%[42] | |
Joystick | 91%[43] | 88%[44] | 85%[45] | |
Megablast | N / A | N / A | 64%[46] | |
Jeden | 90%[14] 70%[47] | N / A | N / A | |
Čas přehrávání | N / A | 65%[48] 47%[49] | N / A | |
Hráč jeden | N / A | N / A | 70%[50] | |
Přesilovka | 74%[51] | N / A | 63%[52] | |
Raze | 91%[53] | N / A | N / A | |
Formát ST | N / A | 81%[54] 88%[55] | N / A | |
Náklon | 17 / 20[56] | 16 / 20[57] | N / A | |
Videohry | N / A | N / A | 64%[58] | |
Nula | 85 / 100[59] | N / A | 93 / 100[60] |
Switchblade II od vydání na Amize získal většinou pozitivní přijetí.[61]
Jeden dal Amiga verzi Switchblade II celkové skóre 90%, ve srovnání s Chodec, začnou svou recenzi konstatováním, že „I když je to bezpochyby následná akce Switchblade, ve skutečnosti dluží více ve stylu CapCom Chodec ... Dobrou zprávou však je, že toho pocitu je dost Simon Phipps ' originál byl ponechán k výrobě Switchblade 2 příjemný výbuch sám o sobě. “ Jeden poznámky Switchblade II jako vylepšení oproti svému předchůdci, vyjadřující, že „hlavní skřítci jsou větší, úrovně jsou větší“, a chválí přidání nových zbraní. Dále Jeden uvádí, že „Jedním z důvodů, proč je pokračování tak příjemné, je pečlivá pozornost věnovaná detailům, která byla vložena do všeho od kulis po [ovládací prvky] ... [Switchblade II] je opravdovým potěšením hrát a výzvou k dokončení. “Soutěž proti Switchblade II v době vydání patří podobně kriticky uznávané Bohové a tím méně Turrican II, a Jeden vyjadřuje to Switchblade II vyniká mezi podobnými tituly díky „individuálním přednostem“ a dále uvádí, že má „co nabídnout“.[14]
Dědictví
Ačkoli Switchblade II obdržel převážně pozitivní ohlas na všech platformách, jednou z hlavních kritik namířených na George Allana byla jeho pomalá stimulace a nedostatek nepřátel na hřišti a jako takový Allan usiloval o vytvoření výrazně rychlejšího titulu než jeho předchozí práce, která by nakonec vedla k pojetí originálu Zool.[4][5][11][62]
Reference
- ^ A b Dimitri (23. února 2008). „Optimus Software / Iguana UK“. gdri.smspower.org. Archivováno z původního dne 23. května 2019. Citováno 23. května 2019.
- ^ A b „Síť Electronic Gaming Monthly & Electronic Arts Sports Network představuje hry z října 1992 ... Nyní se objevují v místních obchodech! - Lynx - Switchblade 2“. Elektronické hraní měsíčně. No. 39. Sendai Publishing. Října 1992. str.41.
- ^ A b Phippsi, Simone (2019). "Switchblade". simonphipps.com. Archivováno z původního dne 7. května 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b Merrett, Steve (březen 1992). „Ve vývoji - Zool“. UK Amiga. Č. 25. EMAP. str.32 –34.
- ^ A b C d E F G h „Interview - George Allan (Arklight)“. abime.net. 27.dubna 2012. Archivováno z původního dne 15. října 2015. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b Switchblade II pokyny (Amiga / Atari ST, EU)
- ^ A b C Switchblade II manuál hry (Atari Lynx, USA)
- ^ A b C Driscoll, Paul (8. srpna 2009). „Switchblade 2“. Retro hráč. Archivováno z původního dne 10. září 2016. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b C d Slingsby, Dan (duben 1991). „Screenscene - Switchblade II“. UK Amiga. Č. 14. EMAP. str.63 –64.
- ^ A b C d Campbell, Stuart (červen 1991). „Poslední slovo v japonských arkádových dobrodružstvích přichází v podobě Switchblade II, ale (a to je opravdu divný kousek!) To není ani japonština!“. Amiga Power. Č. 2. Budoucí publikování. s. 32–34. Archivováno z původního dne 10. dubna 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b C d E HalStep (25. října 2015). „Mini rozhovor George Allena“. grumpyoldgamers.co.uk. Archivovány od originál dne 22. dubna 2016. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Řez nad ostatní?“. Jeden. No. 29. emap Images. Února 1991. str.12.
- ^ „Gremlin Challenge - Switchblade 2“. Počítač a videohry. Č. 110. Budoucí publikování. Ledna 1991. str.47.
- ^ A b C Nesbitt, Brian (duben 1991). "Recenze - Switchblade 2 - Gremlin - Amiga". Jeden. Č. 31. EMAP. str. 63–64. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Zpráva ProNews: Atari rozšiřuje sestavu Lynx“. GamePro. Č. 30. IDG. Ledna 1992. str.160.
- ^ Wolfe, Rachel (srpen 1992). „Smaaart! - CES Special - Atari“. Nula. Č. 34. Dennis Publishing. p. 6.
- ^ Bonehead (září 1992). „Speciální funkce: Extrémní fantazie na konci roku Lynx!“. GamePro. Č. 38. IDG. str.134 –136.
- ^ Ruce na Harryho (říjen 1992). „Hands On Portable - Lynx“. GameFan. Sv. 1 č. 1. Klub hráčů DieHard. p.51. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Next Wave - Adresář - Lynx - Switchblade II“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 40. Vydání Sendai. Listopadu 1992. str.106.
- ^ „Next Wave - Adresář - Lynx - Switchblade II“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 41. Vydavatelství Sendai. Prosince 1992. str.138.
- ^ „Electronic Gaming Monthly představuje hry z ledna 1993 ... Nyní se objevují v místních obchodech! - Lynx - Switchblade 2“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 42. Publikování Sendai. Ledna 1993. str.43.
- ^ „ス イ ッ チ ブ レ ー ド“. 幻 の ソ フ ト 研究所 (v japonštině). Archivováno z původního dne 22. února 2017. Citováno 23. května 2019.
- ^ Covell, Chris (3. března 2016). „Japonská tajemství! - Famicom: říjen-prosinec 1992 - Switchblade II“. chrismcovell.com. Archivováno z původního dne 6. října 2018. Citováno 23. května 2019.
- ^ A b yota (19. ledna 2016). „Switchblade 2 [NES - Zrušeno]“. unseen64.net. Archivováno z původního dne 24. května 2019. Citováno 23. května 2019.
- ^ Douglas, Jim (květen 1991). "Switchblade II - Grafika v konzole kvalitní dorazí do Amigy díky Gremlinovu prvotřídnímu pokračování". ESO. Č. 44. EMAP. str. 50–52. Citováno 24. května 2019.
- ^ Kleimann, Manfred (červenec 1991). "Hiro-Ito und seine Großenkel - Switchblade II - Amiga". Aktueller Software Markt (v němčině). Č. 54. Tronic Verlag. s. 46–47. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ Knight, Kyle (1998). „Switchblade II (Lynx) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Recenze - Switchblade II“. Amiga Action. Č. 20. Europress, IDG Media. Květen 1991. str. 42–43. Archivováno z původního dne 23. září 2018. Citováno 24. května 2019.
- ^ Sharp, Brian (listopad 1992). „Budget Games - Switchblade II - GBH Gold“. Amiga Action. Č. 38. Europress, IDG Media. p. 73. Archivováno z původního dne 23. září 2018. Citováno 24. května 2019.
- ^ Maddock, Jonathan (únor 1993). „Výběr Biffa - Switchblade (GBH Gold)“. Amiga Computing. Č. 57. Europress, IDG Media. p. 23. Archivováno z původního dne 1. června 2019. Citováno 11. září 2020.
- ^ Evans, Maff (červenec 1991). „Scénář - Switchblade II“. Amiga format. Č. 24. Budoucí publikování. p.69.
- ^ Nuttall, Andy (prosinec 1992). „Recenze rozpočtu - Aktuální verze - Switchblade 2 - GBH Gold“. Amiga format. Č. 41. Budoucí publikování. p. 88.
- ^ Mahle, Lutz (prosinec 1992). „Budget - Switchblade II“. Amiga hry (v němčině). Č. 3. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 52. Archivováno z původního dne 24. května 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ Semino, Manuel (květen 1991). „Games im Test - Geschicklichkeit - Switchblade II“. Amiga Joker (v němčině). Č. 17. Joker-Verlag. p. 42. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ Davy, Jeff (prosinec 1992). „Budget - Switchblade II“. Amiga Mania. Č. 8. TNT Mailfast. p. 53. Archivováno z původního dne 24. května 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Průvodce kupujícího: Platformové hry - Definice zvuku - Velký skok vpřed“. Amiga Power. Č. 11. Budoucí publikování. Března 1992. str.82 –86.
- ^ "Playtest Extra ... Switchblade II". Uživatel Atari ST. Č. 67. Europress. Září 1991. str. 52. Citováno 24. května 2019.
- ^ Saxon, Rampant (říjen 1992). „Lynx ProReview: Switchblade II“. GamePro. Č. 39. IDG. p.130.
- ^ Muž, Ferrari; ????; R.I.P .; Salamander (leden 1993). „The Final Word game review - Switchblade II - Gremlin Graphics Ltd“. Game Zero Magazine. Sv. 1 č. 5. Hra nula. Archivováno z původního dne 8. srpna 2018. Citováno 24. května 2019.CS1 maint: číselné názvy: seznam autorů (odkaz)
- ^ A b Ladoire, Frank (květen 1991). „Testy - Switchblade II“. Génération 4 (francouzsky). Č. 33. Computec Media France. s. 22–23. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ A. Jung, Robert (6. července 1999). „Switchblade II - další akční hra se zabijákem, která se posouvá do strany a která se rychle ztratí v davu“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ Nini, Nourdine (listopad 1992). „Lynx: Retour Pour Un Combat Ultime! - Switchblade II“. Joypad (francouzsky). Č. 14. Žlutá média. p. 115. Archivováno z původního dne 20. července 2020. Citováno 11. září 2020.
- ^ Huyghues-Lacour, Alain (červen 1991). "Testy: Switchblade II (Amiga)". Joystick (francouzsky). Č. 17. Anuman Interactive. 194–195. Archivováno z původního dne 16. září 2017. Citováno 11. září 2020.
- ^ „Rebelote: Switchblade II (ST)“. Joystick (francouzsky). Č. 19. Anuman Interactive. Září 1991. str. 265. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 11. září 2020.
- ^ Nini, Nourdine (prosinec 1992). „Novinky na konzolích - Lynx: Switchblade II“. Joystick (francouzsky). Č. 33. Anuman Interactive. p. 169. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 11. září 2020.
- ^ S., Monika (duben 1993). „Konsolen Power - kapesní počítače - Atari Lynx - Switchblade II“. Megablast (v němčině). Č. 2. Joker-Verlag. str. 104–105. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Cheapos! - Switchblade II - GBH“. Jeden. Č. 49. EMAP. Října 1992. str.105. Citováno 24. května 2019.
- ^ Evans, Duncan (srpen 1991). „Recenze - Switchblade II“. Čas přehrávání (v němčině). Č. 4. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. s. 46–47. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ Ritz, Mathias (srpen 1992). „Recenze - Switchblade II - Atari“. Čas přehrávání (v němčině). Č. 15. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 61. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ Scamps, Olivier (leden 1993). „Tests De Jeux - Lynx: Switchblade II“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 27. Média Système Édition. p. 140. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 11. září 2020.
- ^ Lenhardt, Heinrich; Gaksch, Martin (červenec 1991). "Computerspiele / Tests - Stilsicher - Switchblade 2 (Amiga)". Přesilovka (v němčině). Č. 40. Budoucí verlag. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ von Duisburg, Christian (říjen 1992). „Videospiele / Tests - Switchblade 2 - Lynx“. Přesilovka (v němčině). Č. 55. Budoucí verlag. p. 157. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ Ellis, Les (červenec 1991). "Recenze - Swtichblade 2 - Amiga". Raze. Č. 9. Newsfield. s. 46–47. Archivováno z původního dne 13. března 2018. Citováno 24. května 2019.
- ^ Ricketts, Ed (září 1991). „Scénář - Gremlin - Switchblade 2“. Formát ST. Č. 26. Budoucí plc. str. 74–75. Archivováno z původního dne 26. září 2018. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Scénář - Rozpočtové hry - sníženo na vymazání - Switchblade 2 (zlato GBH)“. Formát ST. Č. 41. Budoucí plc. Prosince 1992. str. 100. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 24. května 2019.
- ^ Hautefeuille, Olivier (červenec – srpen 1991). "Hits: Switchblade II - Amiga". Náklon (francouzsky). Č. 92. Vydání Mondiales S.A. str. 50–51. Archivováno z původního dne 19. září 2017. Citováno 11. září 2020.
- ^ Hautefeuille, Olivier (říjen 1991). „Rolling Softs: Switchblade II (Atari ST)“. Náklon (francouzsky). Č. 94. Vydání Mondiales S.A. p. 76. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 11. září 2020.
- ^ Knauf, Andreas (září 1992). „Test - Auf Des Messers Schneide - Switchblade 2 - Lynx“. Videohry (v němčině). Č. 10. Budoucí verlag. p. 133. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 24. května 2019.
- ^ Lakin, Paul (květen 1991). "Recenze - Switchblade II - Amiga". Nula. Č. 19. Dennis Publishing. p.64. Citováno 24. května 2019.
- ^ Lopez, Amaya (září 1992). „Ruční práce - Switchblade 2 - Lynx“. Nula. Č. 35. Dennis Publishing. str.78 –79. Citováno 24. května 2019.
- ^ Swan, Robert; Leadbetter, Richard (červen 1991). "Recenze - Amiga - Switchblade 2". Počítač a videohry. Č. 117. Budoucí publikování. str.90 –91. Citováno 19. června 2019.
- ^ Mason, Graeme (24. srpna 2018). "Tajná historie Zool". antstream.com. Citováno 24. května 2019.