BattleWheels - BattleWheels - Wikipedia
BattleWheels | |
---|---|
![]() Cover art ve všech regionech Curt Hatch | |
Vývojáři | Mimo hry |
Vydavatel | Atari Corporation |
Programátoři | Kris N. Johnson |
Umělci | Lorin Nelson |
Skladatel (é) | Curtis Coalson Tim Huntsman |
Platformy | Atari Lynx |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, automobilové boje |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (až šest hráčů přes ComLynx ) |
BattleWheels je 1993 první osoba automobilové boje video hra vyvinutý uživatelem Mimo hry a publikoval Atari Corporation v Severní Americe a Evropě výhradně pro Atari Lynx. První projekt vytvořený společností Beyond Games se odehrává v a dystopický budoucnost kde civilizace byla snížena na a Šílený Max -inspirovaná krajina a hráči si vezmou volant těžce ozbrojených a obrněných auta zavolal Hi-Tech, aby mohl soupeřit s počítačem ovládanými protivníky nebo jinými lidskými hráči pomocí Lynxů ComLynx systém v zápasech nastavených na více post-apokalyptický umístění.
BattleWheels byl koncipován zakladatelem Beyond Games Krisem N. Johnsonem, který měl nápad vyvinout automobilovou bojovou hru spolu se svými kolegy poté, co na Lynx odehrál několik titulů pro více hráčů, jako například Váleční ptáci, který by se později stal spolu se zdrojem inspirace pro projekt Steve Jackson Games ' Car Wars. Po uvolnění platformy v 1989 Kris Johnson kontaktoval Atari Corp., aby jim dal tituly zaměřené na multiplayerový aspekt konzoly. Později souhlasili a podepsali Krisovu společnost jako licencovaného vývojáře pro Lynx.
BattleWheels byl propuštěn ke kladnému přijetí od kritiků, kteří chválili pseudo-3D vizuály, zvukový design, hratelnost a multiplayer až pro šest lidí, i když nedostatek herní hudby během zápasů byl zaznamenán jako negativní bod. Aktualizováno konverze pro oba Atari Jaguar a PC byly ve vývoji, ale nikdy nebyly vydány. Ačkoli to nikdy nepřijalo přímé pokračování, Beyond Games by pokračoval ve vývoji Červená čára a Motorový chaos pro Microsoft Windows a Playstation 2 respektive, které jsou zvažovány duchovní nástupci do hry.[2][3][4]
Hratelnost

BattleWheels je automobilová bojová hra z pohledu první osoby podobná Mezistátní '76 a Zkroucený kov kde hráči převezmou roli válečníků, kteří vezmou kolo silně obrněných automobily ve snaze zabít další protivníky v titulárním sportu, aby se objevili jako vítězný vítěz zápasu.[5][6] V hlavní nabídce můžete vybírat pouze ze dvou režimů přehrávání:[5] „Akce“ je režim arkádového stylu, který umožňuje hráčům vybrat předem připravené auto a bojovat proti soupeřům postupně na několika místech. Režim „Custom“, jak již název napovídá, umožňuje hráčům přizpůsobit si vlastní vozidlo novými součástmi, motorem, zbraněmi a dalšími vylepšeními, které se kupují za hotovost získanou po vítězství v zápase, i když existuje možnost výroby nového vozu z mimo jiné si můžete před spuštěním vybrousit nebo koupit předem sestavený model.[6] Před zahájením zápasu v kterémkoli režimu mají hráči možnost vybrat si arénu, ve které budou bojovat, a upravit několik výchozích nastavení, například úroveň obtížnosti pro AI - kontrolovaní protivníci, jejich počet během hry pro jednoho hráče, počet zabití, kterých je třeba dosáhnout, a hráčská postava.[6]
Ovládání vozidla se provádí pomocí D-padu; Nahoru a dolů zrychluje nebo zpomaluje vůz, zatímco doleva a doprava otáčí jeho směrem. Tlačítko A vystřelí aktuálně vybranou zbraň a přepínání mezi jinými zbraněmi se provádí podržením možnosti 1 a stisknutím směru, kde se uvedená zbraň nacházela na voze, ale podržením tlačítka na jeho vlastní přepíná také mezi zbraněmi. Tlačítko B zobrazuje radar mapy, který zobrazuje polohu soupeřů na aktuální ploše a jeho podržení se mění mezi více pohledy stisknutím požadovaného směru, zatímco stisknutí nahoru při podržení tlačítka informuje hráče o tom, jak velké poškození vozidlo utrpělo.
Tato hra také obsahuje střílečka z pohledu první osoby prvky, protože hráči mohou vystoupit z vozidla podržením možnosti 2 a jejich hráčská postava je stále vyzbrojena dvěma zbraněmi pro útočné nebo obranné účely proti soupeřům. Zatímco pěšky, hráči mohou také unést prázdná konkurenční vozidla a sbírat zazobanec v aréně, což je možné pouze při hraní v režimu „Vlastní“. Pěší je však také riskantní, protože hráčova postava může být zasažena běžícím autem, i když jim lze uhýbat podržením možnosti 2 a stisknutím libovolného směru. Vozidlo se po příliš velkém poškození vznítí, takže je po zbytek zápasu nepoužitelné a hráči se tak musí dostat ven. Pozastavení hry zastaví bitvu a na obrazovce pozastavení se zobrazí aktuální stav hráče v zápase. Až šest hráčů může proti sobě soutěžit připojením šesti jednotek Atari Lynx přes port ComLynx systému během titulní obrazovky buď v týmu, nebo v týmu deathmatches.[5]
Synopse
Hra se odehrává v postapokalyptické dystopii roku 2019, kde svět byla snížena na a Šílený Max-inspirované prostředí a lidstvo se nyní obrátilo k násilnějším sportům pro zábavu v důsledku technologického pokroku a celostátní reorganizace politické struktury, která vedla k vytvoření nových druhů sportů, přičemž titulární BattleWheels je nejpopulárnější ze všech. Tento bojový sport založený na aréně staví až šest válečníků, kteří bojují proti sobě a řídí těžce obrněná vozidla s názvem Hi-Tech, aby zabili ostatní protivníky, aby se stali vítěznými.[5]
Výroba
Pozadí
Společnost Beyond Games vznikla mezi 1991 a 1992 Kris N. Johnson, vášnivý hráč videohry a samouk programátor kteří měli ambice vstoupit do odvětví videoher během 80. let.[3][4][7] Kris Johnson začal kódovat Atari BASIC na 8bitová rodina Atari a pomalu si vybudoval porozumění tomu, jak programovat hry, a přestože oslovil několik společností, aby jeho díla publikovaly, žádná z nich se po několika neúspěšných pokusech nikdy nedostala na trh.[3][4] Kris také poslal různé písmena na Nintendo a Sega za účelem získání vývojové sady pro vývoj titulů v jejich systémech, ale ani jeden neodpověděl na jeho dotazy.[3] Poté, co společnost Atari Corporation v roce 1989 vydala Atari Lynx, se zajímal o systém a pokračoval v kontaktování společnosti Atari Corp, aby jim navrhl několik projektů zaměřených na možnosti konzoly pro více hráčů, s nimiž nakonec souhlasili a nabídli Krisovi vývojovou sadu pro AMERICKÉ DOLARY$ 1000 a stal se licencovaným vývojářem pro platformu v tomto procesu navzdory nedostatku profesionálních zkušeností v oboru.[3][4][8] Před svým podnikáním ve vývoji videoher však byl Kris také majitelem a noční klub během jeho mládí spolu s kolegou, který se s ním později rozešel. Sloužilo to také jako prostředek k náboru zaměstnanců pro jeho společnost, mezi nimi i budoucích WildWorks Generální ředitel Clark Stacey a návrhář Tim Huntsman, oba by později hráli roli při tvorbě BattleWheels.[3]
Rozvoj

Na Beyond Games Kris během dne sám vyvinul různé prototypové tituly pro více hráčů pro Atari Lynx, než je přinesl spolu s několika jednotkami Lynx pro účely testování s kolegy v jeho nočním klubu.[3] On a jeho přátelé hráli na platformě různé hry, jako například Epyx je Todd's Adventures in Slime World a Atari Váleční ptáci, přičemž druhý mu sloužil jako zdroj nápadů díky své ukázce schopností konzoly pro více hráčů, která by vedla ke koncepci BattleWheels jako výsledek.[3][4] Po získání vývojové sady pro systém si Kris přál vyvinout projekt bojové hry pro vozidla a Huntsman, který je také vášnivým stolním hráčem her jako Car Wars, nabídl svou pomoc při vývoji projektu.[3] Kris zamýšlel, aby byl titul snadný na hraní, ale těžko zvládnutelný jak pro příležitostné, tak pro hardcore hráče, kromě toho, že od začátku svého vývoje tlačil na maximum, co se dalo, co se týče grafiky a multiplayeru.[3]
Programování a zvukové efekty z BattleWheels byly zpracovány výhradně Krisem, zatímco ručně kreslenou grafiku vytvořil umělec Lorin Nelson a obal na obal nakreslil Curt Hatch.[5] Curtis Coalson i Huntsman skládali hudbu, zatímco ten navrhoval více arén a psal návod k použití po vstupu do společnosti.[3][5] Tato hra strávila půl roku testováním Krisem a jeho kolegy spolu se skupinou dobrovolníků, kteří byli rekrutováni prostřednictvím online Fórum příspěvky, aby před vydáním vylepšil svoji hru.[3][5]
Uvolnění
BattleWheels byl poprvé představen účastníkům na Show spotřební elektroniky v roce 1993 a plánoval být vydán počátkem roku 1994 s tím, že Huntsman propagoval hru maskovanou jako jedna z hratelných postav, aby byla pozitivně přijata, než byla vydána široké veřejnosti ve stejném roce pozdě v životě Lynxe a stala se první komerčně vydanou hrou vytvořenou společností Beyond Games.[1][2][3][4][6]
Recepce
Před vydáním
Ve svém vydání z června 1993 GameFan dal k názvu pozitivní poznámky, pokud jde o jeho vizuál, a porovnal jej s Váleční ptáci.[9]
Po vydání
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
BattleWheels se od vydání setkala s pozitivním přijetím kritiky.[17] Chris Bieniek napsal Videohry a počítačová zábava že BattleWheels efektivně kombinuje prvky z Váleční ptáci, Centra BattleTech a Šílený Max filmová série. I když si velmi pochvaloval škálovací efekty a efektivní implementaci Comlynxu, jeho recenze se zaměřila hlavně na četné funkce a výslednou hloubku hry, přičemž si všímal prvků, jako je použití stereofonního zvuku k indikaci hráče na umístění oponentů a raket, přizpůsobitelné nastavení zbraní a schopnost zakrýt čelní skla protivníků. Shrnul to takto: „Ačkoli to zní protichůdně s tématem ... rychlé, násilné hry, Bojová kola je také hra jemnosti, “a dal jí 9 z 10.[16] Zatímco GamePro's Boss Music byl také ohromen grafikou a funkcemi, cítil, že se hra příliš opakuje, aby udržela zájem během režimu pro jednoho hráče, zejména kvůli nedostatku hudby. Doporučil hráčům, aby si je koupili, pouze pokud měli někoho jiného, s kým si mohli hrát.[13] Robert Jung hodnotil hru, která byla publikována na IGN Entertainment. Ve svém posledním verdiktu pokračoval slovy „nejlepší implementace myšlenky„ Car Wars “, jakou jsem kdy viděl na jakémkoli počítači nebo herní konzoli.“ Dát hře 9 z 10.[10]
Dědictví
Po vydání BattleWheels na Atari Lynx byla společnost Atari Corporation ohromena prací Beyond Games a Gary Tramiel pozval Kris Johnson, jehož společnost se připravuje na přechod na jinou platformu pro vývoj nových projektů, při pohledu na jejich novou připravovanou domácí herní konzolu, která se později stane Jaguar a poté, co se Kris během této pozvánky zaujal hardwarovými specifikacemi, byla jeho společnost podepsána společností Atari Corp. jako jeden z prvních vývojářů konzoly pro třetí strany a aktualizovaná konverze hry měla být jednou z jejich prvních tituly pro platformu vedle Ultra Vortek.[3][18][19][20][21]
BattleWheels protože Jaguar byl opakovaně uváděn jako nadcházející titul pro platformu vyvíjenou společností Beyond Games,[22][23][24][25][26] s plány, které mají být vydány v roce 1994, než budou odsunuty 1995.[27][28][29][30][31] Po dokončení Ultra Vortek, Uvedl Tim Huntsman v rozhovoru pro rok 1995 online časopis Atari Explorer online na E3 1995 že BattleWheels měl být jejich dalším navazujícím projektem na Jaguaru, s plány být také vydán pro PC a nyní je naplánován na vydání Q2 1995.[2][32][33] Ani jedna verze však nebyla z neznámých důvodů nikdy dokončena a uvolněna pro širokou veřejnost, ačkoli existují krycí obrázky a snímky obrazovky portu pro PC.[34]
Přesto, že neobdržel přímé pokračování, Beyond Games později vytvořil Červená čára a Motorový chaos pro Windows a PlayStation 2, které jsou duchovními nástupci hry.[3][4]
Reference
- ^ A b „Měsíc Electronic Gaming představuje hry z června 1993 ... Nyní se objevují v místních obchodech! - Lynx - Battle Wheels“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 47. Publikace Sendai. Června 1993. str. 43. Citováno 11. května 2019.
- ^ A b C Anderson, Heath (10. prosince 1995). „Rozhovor s Beyond Games“. thejagzone.com. Archivováno z původního dne 9. května 2019. Citováno 9. května 2019.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p Hawken, Kieren (listopad 2016). „From The Archives: Beyond Games“. Retro hráč. Č. 160. Budoucí publikování. str. 64–69.
- ^ A b C d E F G „Rozhovor s Krisem Johnsonem, zakladatelem společnosti Beyond Games, vývojářem zrušené Redline arény“. dreamcastlive.net. Dreamcast Live. 30. června 2018. Archivováno z původního dne 9. května 2019. Citováno 8. května 2019.
- ^ A b C d E F G BattleWheels manuál hry (Atari Lynx, USA)
- ^ A b C d „Přicházející atrakce“. Uživatel Lynx. Č. 6. Skrýš. Února 1993. str. 2.
- ^ A b "Profil společnosti". beyondgames.com. Archivovány od originál dne 17. ledna 1997. Citováno 10. května 2019.
- ^ Bieniek, Chris (duben 1993). „Náhledy videohier - BattleWheels“. Videohry a počítačová zábava. Č. 51. Publikace Larryho Flynta. str. 30.
- ^ Ruce na Harryho (červen 1993). „Hands On Portable“. GameFan. Sv. 1 č. 7. Klub hráčů DieHard. str. 100.
- ^ A b A. Jung, Robert (6. července 1999). „BattleWheels - dosud nejlepší implementace nápadu Car Wars“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 5. května 2019. Citováno 5. května 2019.
- ^ Williamson, Colin. „BattleWheels - recenze“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 5. května 2019.
- ^ Villapando, Edward (září 1993). „Random Reviews Lite - Battle Wheels“. Digital Press - Biologicky odbouratelný zdroj pro videogamery. Č. 13. Joe Santulli. str. 15.
- ^ A b Hudba, šéf (srpen 1993). „Lynx ProReview: BattleWheels“. GamePro. Č. 49. IDG. str. 114.
- ^ Weidner, Martin (září 1993). „Test Atari Lynx - BattleWheels“. Mega zábava (v němčině). Č. 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. str. 105.
- ^ Karels, Ralph (prosinec 1993). „Rom Check - Lynx - BattleWheels“. Videohry (v němčině). Č. 25. Budoucí verlag. str. 134. Citováno 5. května 2019.
- ^ A b Bieniek, Chris (květen 1993). „Gaming on the Go - BattleWheels“. Videohry a počítačová zábava. Č. 52. L.F.P., Inc. str. 63.
- ^ Phoenix, E. (únor 1996). „The Final Word game review - Battle Wheels - Beyond Games“. Game Zero Magazine. Game Zero. Citováno 2. října 2019.
- ^ „ATARI OZNAMUJE VÝVOJÁŘE JAGUAR“. Devět životů. 24. září 1993. Archivovány od originál dne 7. prosince 2004. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Jaguar Tackboard - Nadcházející hry - Battlewheels od Beyond Games“. Atari Explorer online. Sv. 3 č. 1. Vydavatelé podprostoru. 22. ledna 1994. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 8. dubna 2019.
- ^ „Novinky - Jaguar odhaluje své drápy - Kompletní plán vydání třetí strany Atari Jaguar“. Okraj. Č. 5. Budoucí plc. Únor 1994. s. 10–11. Archivováno z původního dne 5. ledna 2019. Citováno 30. září 2018.
- ^ „Zprávy - La Jaguar ronronne - Při účasti na sur Jaguar“. Génération 4 (francouzsky). Č. 64. Computec Media France. Března 1994. str. 32. Archivováno z původního dne 4. srpna 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Novinky - aktualizace - za rohem ... - očekávaná data vydání“. Formát ST. Č. 56. Budoucí plc. Března 1994. str. 48. Archivováno z původního dne 19. července 2016. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Akční funkce - Náhledy Jaguar - Jaguar se pohybuje“. Uživatel Atari ST. Č. 99. Europress. Duben 1994. str. 64–69. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Novinky - aktualizace - Vydán nový vývojový systém Jaguar - očekávaná data vydání“. Formát ST. Č. 57. Budoucí plc. Dubna 1994. str. 50. Archivováno z původního dne 19. července 2016. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen“. Videohry (v němčině). Č. 30. Budoucí verlag. Květen 1994. str. 79. Archivováno z původního dne 4. srpna 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Special - Release Schedule ECTS-Messe“. Mega zábava (v němčině). Č. 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Červen 1994. str. 16. Archivováno z původního dne 12. září 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Aktualizace - Zprávy o hrách - Atari ověří důvěru v ECTS - Vývojáři Jaguar. Formát ST. Č. 59. Budoucí plc. Červen 1994. str. 56–57. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele“. Videohry (v němčině). Č. 32. Budoucí verlag. Červenec 1994. str. 32. Archivováno z původního dne 4. srpna 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ "Zprávy CVG - Jag útok ... oči dolů". Počítač a videohry. Č. 154. Budoucí publikování. Září 1994. str. 9.
- ^ M. LaBarge, Dimitri (9. října 1994). „Surfing the Jagged Edge - Other Game News“. Atari Explorer online. Sv. 3 č. 12. Vydavatelé podprostoru. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 8. dubna 2019.
- ^ „Special Feature - Jaguar - Let the Games Begin“. EGM2. Č. 6. Publikování Sendai. Prosince 1994. str. 203. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ Hans Reutter (11. července 2020). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (49min 44sec). Youtube. Citováno 12. července 2020.
- ^ „Funkce - Zpráva o generaci XT - Atari Jaguar“. MAN! AC (v němčině). Č. 20. Cybermedia. Červen 1995. str. 40. Archivováno z původního dne 29. listopadu 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „BattleWheels pro PC“. beyondgames.com. 1995. Archivováno z původního dne 17. ledna 1997. Citováno 11. května 2019.