Power Factor (videohra) - Power Factor (video game)
Faktor síly | |
---|---|
Pokrytí ve všech regionech | |
Vývojáři | Ručně vyrobený software |
Vydavatel | Atari Corporation |
Výrobce | Juliana Wade |
Návrhář (s) | Barry Armstrong Jim Gregory |
Programátoři | Chris Manniex John May Rob Nicholson |
Umělci | Lee Cawley Michael McCallion |
Skladatel (é) | Paul Tonge |
Platformy | Atari Lynx |
Uvolnění | |
Žánr | Akce, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Faktor síly je 1993 boční rolování akce -plošina video hra vyvinutý společností Hand Made Software a publikovaný společností Atari Corporation v Severní Americe a Evropě výhradně pro Atari Lynx. Umístěný kolem a videohra v rámci videohry pojem,[2] hráči převezmou kontrolu nad postavou, která zase hraje na a simulátor virtuální reality převzetí role Redd Ace, který obnovuje svůj boj proti Sinlendo Techmods obnovením nezbytných bombardovat komponenty porazit mimozemská rasa v elektrárně Ceegraian. Své hratelnost Skládá se z plošinování, průzkumu a boje na základě zbraní s hlavní konfigurací čtyř tlačítek.
Faktor síly původně začínal jako projekt určený pro Atari ST který vyvíjel Red Rat Software pod názvem Červené eso, který byl téměř dokončen, než zůstal nepublikovaný kvůli vnitřním problémům ve společnosti a jejím případnému rozpuštění před propuštěním,[3][4] avšak Hand Made Software by později vyvinul a konverze Lynxovi.[5][6]
Faktor síly se od svého počátečního vydání setkal s pozitivním ohlasem kritiků i recenzentů, kteří chválili různé aspekty titulu, jako je jedinečný příběh, grafika a animace postav, ale mnozí se cítili rozděleni, pokud jde o zvukový design a hratelnost. v 2005, a Obrázek ROM původní verze ST byla propuštěna online.[6]
Hratelnost
Faktor síly je strana-rolování akční plošinovka s běh a zbraň prvky podobné Turrican kde hráči převezmou kontrolu nad postavou, která na oplátku převezme roli Redd Ace na simulátoru virtuální reality, který znovu vytvoří událost, kdy útočící Sinlendo Techmods převzali kontrolu nad jeho vesmír prostřednictvím jedenácti etap v instalacích reaktoru Ceegraian Power Station, kde je konečným cílem hráče najít šest skrytých komponent bomby a použít je ke zničení biomechanických útočníků.[7][8] Jako Redd Ace jsou hráči vyzbrojeni blasterovou puškou Transmat MOW, která může střílet neomezené množství standardních střel nebo omezený počet silnějších střel, a jsou vybaveny raketový balíček který má omezenou dodávku paliva, kterou lze obnovit vyzvednutím zboží.[7][2][8][1] Přestože je Redd Ace schopen skákat sám, lze raketový balíček použít k přeletu obtížných částí a je také nezbytný pro postup v určitých bodech později ve hře.[1] Redd Ace má také štíty, které mu umožňují odolat určitému počtu zásahů; tyto štíty lze obnovit také pomocí snímačů předmětů.[1] Před spuštěním si hráči mohou také zvolit preferovanou úroveň obtížnosti.[7]
Ovládání Redd Ace se provádí pomocí D-padu a útok na nepřátele se provádí buď pomocí tlačítek A nebo B, přičemž úhel střelby lze upravit přikrčením. Pozoruhodným aspektem hry je, že nejsou k dispozici žádná vyhrazená tlačítka pro skákání, místo toho se akce provádí stisknutím nahoru na D-pad, zatímco podržením ve stejném směru aktivuje raketový balíček k letu nad zemí. Stisknutím možnosti 2 získáte obrazovku nabídky, která umožňuje hráči kontrolovat informace o komponentech bomby i podrobnosti o získaných několika zbraních, které lze také vybrat pomocí možnosti 1, avšak při stisknutí tlačítka před počítačový terminál, místo toho zobrazuje mimo jiné mapu mapu aktuálního umístění hráčů a informace o nepřátelích. Tady není žádný Heslo nebo ukládání funkce, takže hra musí být dokončena v jedné relaci a jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončila.[2]
Synopse
Spiknutí Faktor síly je založen na videohře v rámci konceptu videohry:[2] hráči převezmou roli postavy, která zase hraje simulátor virtuální reality v letovisku Atarian Leisure Moon, kde se ujme role hrdiny Redd Ace. Simulátor virtuální reality v kontextu fiktivního světa této hry obnovuje slavnou esovou historickou bitvu proti Sinlendo Techmods z paralelní rozměr Ceega, který napadl jeho domovský vesmír, aby získal zpět bomby v instalacích Ceegraianské elektrárny, které byly nezbytné k poražení mimozemské rasy.[7]
Vývoj a vydání
Faktor síly původně začínal jako projekt pro Atari ST pod názvem Červené eso a byl vyvinut společností Red Rat Software. Ve dvou rozhovorech programátor Tony Goacher vyprávěl o procesu vývoje hry a uvedl, že její vývoj začal po získání Atari 1040ST mikropočítač od Red Rat a tak Psygnóza ' Barbar byl hlavním zdrojem inspirace pro projekt.[3][4] Jako fanoušek futuristických titulů přišel Goacher s myšlenkou vytvořit akční adventura a poté, co představili projekt společnosti Red Rat, jej schválili a byl takto pojmenován po společnosti.[4] Navzdory téměř dokončenému dokončení však původní verze zůstala nevydána kvůli vnitřním problémům společnosti a jejímu případnému uzavření.[3]
Faktor síly by později byl přepracován jako Atari Lynx titul namísto ručně vyrobeného softwaru a původně šel pod titulem Redd Ace předtím, než byl přejmenován jako takový, a byl poprvé oznámen v polovině roku 1992 a později představen účastníkům na Show spotřební elektroniky koncem téhož roku s plány, které mají být vydány přibližně ve stejném časovém období, ale hra byla vydána v roce 1993.[1][5][6][9][10][11][12][13][14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Faktor síly se od vydání na serveru Lynx setkal s pozitivním ohlasem kritiků i recenzentů.[21] Gideon z GamePro okomentoval to Faktor síly "přináší vysoce detailní grafiku a plynulé animace. Navíc je vybaven největšími šéfy, kteří kdy narazili na obrazovku Lynx. Ovládací prvky trochu nereagují, protože mnoho funkcí zaseklo omezené možnosti ovládání. Omezení však nebrání hra nebo zábava. Digitalizovaný soundtrack a úhledná heavymetalová hudba vylepšují intenzivní akci. “[2] Robert Jung zkontroloval hru, která byla publikována na IGN, přičemž získal skóre 7 z 10.[16]
Dědictví
V prosinci 2005, téměř kompletní prototyp ROM obrazu z Červené eso byl volně dostupný ke stažení online.[4]
Reference
- ^ A b C d E „Soubory faktů - Lynx - Power Factor“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 43. Publikování Sendai. Února 1993. str. 212.
- ^ A b C d E F Gideon (duben 1993). „Lynx ProReview: Power Factor“. GamePro. Č. 55. IDG. str. 164.
- ^ A b C Bacardi, pane „Red Rat Software - malý rozhovor s Tony Goacherem o Atari 8-bit a Red Rat Software“. idiology.com. Archivováno z původního dne 25. března 2015. Citováno 12. května 2019.
- ^ A b C d Surfař, stříbro (17. prosince 2005). „ROZHOVORY - Tony Goacher“. atarilegend.com. Citováno 12. května 2019.
- ^ A b Gregory, Jim (1992). "Ruční software". Uživatel Lynx. Č. 4. Úkryt. s. 10–11.
- ^ A b C Mc, Jon (11. března 2018). „Recenze hry> Účiník“. atarigamer.com. Citováno 12. května 2019.
- ^ A b C d Faktor síly manuál hry (Atari Lynx, USA)
- ^ A b „Short ProShots - Lynx - Power Factor (Atari)“. GamePro. Č. 54. IDG. Března 1993. str. 184.
- ^ „AKTUALIZACE MAJITELŮ LYNX - Lynx odstartuje léto softwaru s 20 novými tituly - PLÁNOVANÉ TITULY PRO ZPRÁVU V ŘÍJNU - LISTOPAD - PROSINEC“. Atari Explorer online. Sv. 1 č. 3. Atari Corporation. 30. května 1992. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 11. května 2019.
- ^ Ruce na Harryho (říjen 1992). „Hands On Portable - Lynx“. GameFan. Sv. 1 č. 1. Klub hráčů DieHard. str. 51.
- ^ „Atari's Lynx Special - PŘIPRAVUJEME“. Atari Explorer online. Sv. 2 č. 1. Atari Corporation. 2. ledna 1993. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 11. května 2019.
- ^ „Atari's Lynx Special - PŘIPRAVUJEME“. Atari Explorer online. Sv. 2 č. 2. Atari Corporation. 16. ledna 1993. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 11. května 2019.
- ^ A b „Recenze - účiník“. Uživatel Lynx. Č. 6. Skrýš. Února 1993. str. 6.
- ^ „Měsíc Electronic Gaming představuje hry z března 1993 ... Nyní se objevují v místních obchodech! - Lynx - Power Factor“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 44. Publikace Sendai. Března 1993. str. 37. Citováno 11. května 2019.
- ^ Rytíř, Kyle. „Power Factor - Review“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 8. května 2019.
- ^ A b Jung, Robert A. (6. července 1999). „Power Factor se snaží stát se úhlednou akční hrou na skok a střílení a téměř uspěje“. IGN. Ziff Davis. Citováno 8. května 2019.
- ^ Homer (duben 1993). „Lynx Review - Power Factor“. Konzoly + (francouzsky). Č. 19. M.E.R.7. str. 89. Citováno 8. května 2019.
- ^ Nini, Nourdine (květen 1993). „Lynx - Le Power Factor Tire Toujours 2 Fois! - Power Factor“. Joypad (francouzsky). Č. 20. Žlutá média. str. 148.
- ^ Weidner, Martin (červen 1993). „Test Atari Lynx - Power Factor“. Mega zábava (v němčině). Č. 9. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. str. 94.
- ^ Bieniek, Chris (březen 1993). „Gaming on the Go - Power Factor (Atari) For the Atari Lynx“. Videohry a počítačová zábava. Č. 50. Publikace Larryho Flynta. str. 52–53.
- ^ Muž, Ferrari (srpen – říjen 1993). „The Final Word game review - Power Factor - Atari“. Game Zero Magazine. Sv. 2 č. 3. Hra nula. Archivováno z původního dne 8. srpna 2018. Citováno 2. října 2019.