Atari Lynx - Atari Lynx

Atari Lynx
Atari Lynx logo.svg
Atari-Lynx-I-Handheld.jpg
Atari Lynx I.
Vývojář
VýrobceAtari Corporation
TypRuční herní konzole
GeneraceČtvrtá generace
Datum vydání1. září 1989 (1989-09-01)
Životnost1989–1995
Zaváděcí cena179,99 USD[1]
Prodané jednotkyKolem 3 milionů
MédiaKazeta ROM
procesor„Mikey“ (WDC 65SC02 8bitový procesor + zvukový procesor + ovladač LCD)
Zobrazit160 × 102 standardní rozlišení (16 320 adresovatelných pixelů)
Grafika„Suzy“ (16bitový vlastní CMOS)

The Atari Lynx je 16bitový kapesní herní konzole který byl propuštěn Atari Corporation v září 1989 v Severní Americe a v Evropě a Japonsku v roce 1990.

Byl to první na světě ruční elektronická hra s barva LCD. To bylo také pozoruhodné jeho vyspělou grafikou a obouruký rozložení. Lynx soutěžil s Hráč (vydáno o dva měsíce dříve), stejně jako Herní zařízení a TurboExpress, oba vydali následující rok. To bylo přerušeno v roce 1995.

Dějiny

Systém Lynx byl původně vyvinut společností Epyx jako Šikovná hra. V roce 1986 dva bývalí Amiga návrháři, R. J. Mical a Dave Needle, byl požádán bývalým manažerem v Amize, David Morse, kdyby mohli přijít s designem přenosného herního systému.[2][3] Morse nyní pracoval ve společnosti Epyx, společnosti zabývající se herním softwarem, která měla v poslední době řadu hitů. Morseův syn se ho zeptal, jestli by si mohl vyrobit přenosný herní systém, což vedlo k setkání s Micalem a Needlem, aby tuto myšlenku probrali. Morse přesvědčil Mical a Needle, aby tuto myšlenku rozvinuli, a Epyx je najal, aby byli součástí designového týmu.[2] Plánování a návrh konzoly začal v roce 1986 a byl dokončen v roce 1987.[4] Epyx poprvé ukázal systém Handy na Winter Show spotřební elektroniky (CES) v lednu 1989.[2] Tváří v tvář finančním potížím hledala společnost Epyx partnery. Nintendo, Sega a další společnosti odmítly, ale Atari a Epyx se nakonec dohodly, že Atari bude zajišťovat výrobu a marketing, zatímco Epyx bude vývoj softwaru. Epyx vyhlásil bankrot do konce roku a Atari v podstatě vlastnila celý projekt; Atari i další však museli Amigase koupit od Atariho archivu Komodor vyvíjet software Lynx.[5]

Handy byl navržen tak, aby spouštěl hry z kazetového formátu, a herní data musí být před použitím zkopírována z ROM do RAM. Méně RAM je tedy k dispozici a počáteční načítání každé hry je pomalé.[6] Jsou zde stopové zbytky a kazetová páska rozhraní fyzicky schopné programování na čtení pásky. Vývojáři Lynx poznamenali, že „stále existuje odkaz na pásku a některé hardwarové adresy“[7] a aktualizovaný vintage manuál Epyx popisuje holou existenci toho, co by mohlo být použito pro podporu pásky.[8]:kap.2,8 Retrospektivní rozhovor z roku 2009 objasňuje, že ačkoli některé dřívější zprávy tvrdily, že hry byly načteny z pásky, Mical tvrdí, že v nich nebyla žádná pravda: „Mysleli jsme trochu na pevný disk.“[9]

Atari vyměnil interní reproduktor a odstranil palec z ovládacího panelu, než jej vydal jako Lynx, původně v USA v maloobchodě 179,95 USD. Atari poté ukázal Lynx tisku na letním veletrhu CES v létě 1989 jako „Portable Color Entertainment System“, který byl změněn na „Lynx“, když byly distribuovány skutečné konzoly prodejcům.[6]

Lynx začal úspěšně. Atari uvedla, že prodali 90% z 50 000 kusů, které dodala v měsíci svého uvedení do USA, s omezeným uvedením v New Yorku.[10] Americký prodej v roce 1990 byl přibližně 500 000 jednotek podle Associated Press.[11] Na konci roku 1991 bylo oznámeno, že odhady prodeje Atari byly asi 800 000, což podle Atari bylo v rámci jejich očekávaných projekcí.[12] Celoživotní prodej do roku 1995 činil necelých 7 milionů kusů v kombinaci s Game Gear.[13] Ve srovnání s tím se Game Boy do roku 1995 prodalo 16 milionů kusů[13] protože to bylo odolnější, stálo o polovinu méně, mělo mnohem delší životnost baterie, bylo zabaleno Tetris, a měl vynikající softwarovou knihovnu.[5]

Stejně jako u skutečných konzolových jednotek se i samotné herní kazety vyvíjely během prvního roku vydání konzoly. První generace kazet byla plochá a byly navrženy tak, aby byly stohovatelné pro snadné skladování. Tento design se však ukázal jako velmi obtížný z konzoly a byl nahrazen druhým designem. Tento styl, nazývaný „tabbed“ nebo „ridged“, používal stejný základní design jako původní kazety s přidáním dvou malých jazýčků na spodní straně kazety, aby pomohl při vyjímání. Původní ploché kazety mohly být naskládány na novější kazety, ale novější kazety nemohly být snadno stohovány na sebe, ani nebyly snadno uloženy. Byl tedy vyroben třetí styl, styl „zakřiveného rtu“ a všechny oficiální kazety a kazety třetích stran během životnosti konzoly byly uvolněny (nebo znovu vydány) pomocí tohoto stylu.[14]

V květnu 1991 Sega uvedla na trh svůj přenosný herní kapesní počítač Game Gear.[15] Také barevný kapesní počítač měl ve srovnání s Lynxem vyšší náklady a kratší výdrž baterie (3–4 hodiny na rozdíl od 4–5 u Lynxu), ale byl o něco menší a byl zálohován podstatně více hrami.

Maloobchodníci jako Hra a Hračky R Us pokračoval v prodeji Lynx až do poloviny 90. let na zadní straně Atari Jaguar spuštění, pomohly časopisy jako Konečné budoucí hry kteří nadále pokrývali Lynx spolu s novou generací 32bitových a 64bitových konzolí.

Lynx II

Atari Lynx II, menší a lehčí než originál

V průběhu roku 1990 měl Lynx mírný prodej. V červenci 1991 představila společnost Atari Lynx II s novou marketingovou kampaní, novým obalem, mírně vylepšeným hardwarem, lepší výdrží baterie a novým uhlazenějším vzhledem. Nový systém (v Atari označovaný jako „Lynx II“) měl gumové rukojeti a jasnější podsvícenou barevnou obrazovku s možností úspory energie (která vypnula podsvícení LCD panelu). Rovněž nahradil monofonní konektor pro sluchátka původního Lynxu s jedním kabelovým pro stereo. Díky novému balení byl Lynx k dispozici bez jakéhokoli příslušenství a cena klesla na 99 $. Ačkoli se prodej zlepšil, Nintendo stále dominovalo na trhu kapesních počítačů.

Pokles

V roce 1993 začala Atari přesouvat své zaměření od Lynxu, aby se připravila na uvedení Jaguaru;[15] během této doby bylo vydáno několik her, včetně Battlezone 2000. Podpora pro Lynx bude formálně ukončena až v roce 1995.

Po příslušných spuštěních Sega Saturn a Sony PlayStation drasticky způsobil komerční selhání společnosti Jaguar ukončila společnost Atari veškerý vývoj interních her a hardwaru na konci roku 1995 a počátkem roku 1996 souhlasila s: reverzní fúze s JTS, Inc.[16][17] která byla dokončena 30. července 1996.[18] A konečně v roce 1998 společnost JTS Corporation prodala veškerá aktiva Atari, včetně všech práv k Lynx, společnosti Hasbro Interactive za 5 milionů dolarů.[19]

Funkce

Mezi inovativní funkce Atari Lynx patří první barevný kapesní počítač s podsvíceným displejem, přepínatelnou konfigurací pro praváky / leváky (vzhůru nohama) a schopností propojit až 15 dalších jednotek prostřednictvím systému Comlynx (i když většina hry by propojily osm nebo méně hráčů). Comlynx byl původně vyvinut pro provoz po infračervených spojích (a měl kódové označení RedEye).[20] To bylo před finálním vydáním změněno na kabelový síťový systém. Podle Petera Engelbriteho, když hráči prošli paprskem, spojení by bylo přerušeno. Maximální povolené stabilní připojení bylo osm hráčů.[20] Engelbrite také vyvinul první zapisovatelnou kooperativní hru pro osm hráčů a jedinou hru pro osm hráčů pro Atari Lynx, Todd's Adventures in Slime World pomocí systému Comlynx. Každý Lynx potřeboval kopii hry a jeden kabel mohl připojit dva stroje. Kabely lze připojit do řetězu.

„Špičkový displej byl nejdražší komponentou, takže výběr barev byl ekonomický. Pokud by levné sklo a ovladače podporovaly milion barev, udělal bych to.“

Dave Needle, Lynx co-návrhář[9]

Lynx byl citován jako „první herní konzole s“ Hardware podpora zvětšování a zkreslení skřítci ". Díky paletě barev 4096 a integrovaným matematickým a grafickým koprocesorům (včetně a blitter jednotka), jeho pseudo-3D barevný grafický displej byl považován za klíčovou definující vlastnost v soutěži systému s jednobarevným Game Boy od Nintenda. Rychlé pseudo-3D grafické funkce byly umožněny na minimálním hardwarovém systému spoluautorem Dave Needle „vynalezl techniku ​​pro schopnost planárního rozšiřování / zmenšování“ a používal roztažené texturované trojúhelníky místo plných polygonů.[9]

Technické specifikace

Základní deska Atari Lynx II. Větší čip je „Mikey“ a menší se nazývá „Suzy“.
Podsvícení z Atari Lynx II. The CCFL trubice má vysokou spotřebu energie.
  • Mikey (8bitový vlastní čip CMOS běžící na 16 MHz)[21]
    • WDC 8bitový procesor 65SC02 (na základě MOS 6502 ) běžící až na 4 MHz (průměr 3,6 MHz)[2]
    • Zvukový engine
      • 4kanálový zvuk
      • 8bitový DAC pro každý kanál (4 kanály × 8 bitů / kanál = 32 bitů běžně uváděných) tyto 4 zvukové kanály lze také přepínat v analogovém zvukovém režimu a generovat zvuk PSG. Atari uvádí, že rozsah je „100 Hz až nad rozsah lidského sluchu“; spektrální analýza ukazuje, že rozsah může klesnout až na 32 Hz.[Citace je zapotřebí ]
      • Stereo s rýžováním (pouze Lynx II PAG-0401, původní Lynx a časné Lynx II jsou mono)
    • Ovladač Video DMA pro displej z tekutých krystalů
      • Zakázková výroba a design Jay Miner a David Morse[22]
      • Rozlišení 160 × 102 pixelů
      • 4096 barevná (12bitová) paleta
      • 16 simultánních barev (4 bity) z palety na řádek skenování
      • Variabilní snímková frekvence (až 75 snímků / s)
    • 8 systémových časovačů (2 vyhrazené pro časování LCD, jeden pro UART )
    • Regulátor přerušení
    • UART (pro Comlynx) (pevný formát 8E1, až 62500 Bd)
    • 512 bajtů bootstrapu a ROM pro načítání herních karet
  • Suzy (vlastní 16bitový čip CMOS běží na 16 MHz)
    • Neomezený počet blitter "skřítci" s detekcí kolize
    • Hardwarové změny měřítka, zkreslení a naklánění
    • Hardwarové dekódování komprimovaných dat sprite
    • Hardwarové ořezávání a vícesměrné posouvání
    • Matematický motor
      • Hardwarové 16bitové × 16bitové → 32bitové násobení s volitelnou akumulací; 32bitové ÷ 16bitové → 16bitové rozdělení
      • Paralelní zpracování CPU
  • RAM: 64 KB 120ns DOUŠEK
  • Kazety 128, 256, 512 kB a (s přepínáním bank) 1 MB
  • Porty:
    • Sluchátka přístav (3,5 mm stereo; zapojeno pro mono na původní Lynx)
    • ComLynx (komunikace s více jednotkami, sériová)
  • LCD Obrazovka: úhlopříčka 3,5 "
  • baterie držák (šest AA) 4–5 hodin (Lynx I) 5–6 hodin (Lynx II)

Recepce

Herní systém byl přezkoumán v roce 1990 v Drak, který dal Lynxovi 5 z 5 hvězdiček. Recenze uvádí, že rys „hodí Gameboy [sic ] do pravěku “a oceňuje integrované možnosti škálování objektů, funkci kabelu pro více hráčů pomocí kabelu ComLynx a silnou sadu spouštěcích her.[23]

Dědictví

Telegames vydal ve druhé polovině 90. let řadu her, včetně přístavu Raiden a zavolal plošinovka Tlustý Bobby v roce 1997,[24] stejně jako akční sportovní hra s názvem Hyperdrom v roce 1999.

14. května 1999 Hasbro, která by se i nadále držela vlastností Atari, dokud neprodala Hasbro Interactive Infogrames v roce 2001,[25] propuštěn do veřejná doména všechna práva vztahující se k Atari Jaguar, prohlašuje to za otevřená platforma;[26] Atari Lynx, prostřednictvím internetových teorií,[27] mohly být také zveřejněny na veřejnosti současně s Jaguarem, ale je to zjevně sporné. Od té doby se Lynx, stejně jako Jaguar, těší obrovské komunitě[15] což přineslo mnoho úspěšných domácí hry jako T-Tris (první hra Lynx s funkcí save-game),[28] Alpské hry,[29] a Zaku.[30]

V roce 2008 byla Atari oceněna na 59. výroční cena Emmy za technologii a inženýrství za průkopnický vývoj ruční hry s herní jednotkou Lynx.[31]

Viz také

Reference

  1. ^ „Toys R Us týdenní reklama“. Zprávy o kraji Catoosa. 5. prosince 1990. Citováno 17. června 2014.
  2. ^ A b C d Jermaine, John (listopad 1989). „Lynx, rozhovor s muži za strojem“. Elektronické hraní měsíčně. USA: Sendai Publications. Archivovány od originál dne 16. září 2014. Citováno 17. června 2014.
  3. ^ Jacobs, Steven. "Třetí čas je kouzlo (doufají)". Kabelové. USA: Conde Nast. Citováno 17. června 2014.
  4. ^ Peter Latimer (červenec 2005). „Atari Lynx“. Retro hráč (4): 24–31. ISSN  1742-3155.
  5. ^ A b Maher, Jimmy (22. prosince 2016). „A Time of Endings, Part 2: Epyx“. Digitální antikvariát.
  6. ^ A b Peter Latimer (červenec 2005). „Atari Lynx“. Retro hráč. 2 (6): 24–31. ISSN  1742-3155.
  7. ^ "Série výukových programů pro programování Atari Lynx". Deník vývojáře Atari Lynx. Citováno 18. června 2014.
  8. ^ "Přehled hardwaru Lynx". Epyx. 1987. Citováno 18. června 2014.
  9. ^ A b C „Retroinspection: Atari Lynx“. NYNÍ Gamer. 22. ledna 2009. Archivovány od originál 5. února 2013. Citováno 18. června 2014.
  10. ^ „Nové hry dělají velký rozruch“. Nevadská denní pošta. Vernon County, Missouri. 3. června 1990. Citováno 17. června 2014.
  11. ^ Catalina Ortiz (4. ledna 1991). „Game Boy Sega Woos, uživatelé Lynx s 32barevným ručním video systémem“ (Tisková zpráva). Associated Press. Citováno 7. listopadu 2013.
  12. ^ „Raze Magazine“ (11). Září 1991: 6. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  13. ^ A b Steven Kent (5. ledna 1995). „Virtuální zábava - Nintendo přidává hrám nový rozměr“. Seattle Times. Citováno 7. listopadu 2013.
  14. ^ Atari Lynx ilustrace stylu kazet na AtariAge.com.
  15. ^ A b C "Atari Lynx History". Atari Age. Citováno 11. října 2020.
  16. ^ "Život a smrt Atari". GamePro. Č. 92. IDG. Května 1996. str. 20.
  17. ^ „Plán reorganizace úložiště Atari a JT“. Jeden Cle. Archivovány od originál 9. prosince 2006. Citováno 25. listopadu 2006.
  18. ^ "Časová osa videohry". Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. Ledna 1998. str. 137.
  19. ^ Johnston, Chris (28. dubna 2000). „Atari jde do Hasbro“. GameSpot.
  20. ^ A b „Todd's Adventures in Slime World“. Časopis Retro Gamer (164): 74.
  21. ^ „Atari Lynx FAQ“. AtariAge. atariage.com. Citováno 24. říjen 2014.
  22. ^ „Ostrovní stát Nintendo na stánku na výstavě spotřební elektroniky v Chicagu nemohl zabránit tomu, aby Atari ukradla reflektor pomocí svého úžasného ručního videohry“. Časopis ACE. Srpen 1989. str. 26. Citováno 11. srpna 2018 - přes archive.org.
  23. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (březen 1990). „Role počítačů“. Drak (155): 95–101.
  24. ^ "News Bits". GamePro. Č. 105. IDG. Červen 1997. str. 20.
  25. ^ „Infogrames k získání Hasbro Interactive“. IGN. 6. prosince 2000. Archivovány od originál 19. listopadu 2001. Citováno 30. září 2019.
  26. ^ „Hasbro uvolňuje práva na publikování Jaguar“. Hasbro Interactive. Citováno 14. května 2008. Beverly, MA (14. května 1999) - Přední vydavatel zábavního softwaru, společnost Hasbro Interactive, dnes oznámila, že vydala veškerá práva, která případně může mít k původní hardwarové platformě Atari, Jaguar.
  27. ^ „Retro Isle - Atari Lynx“. www.retroisle.com. Citováno 9. září 2018.
  28. ^ „LYNX: T-Tris“.
  29. ^ Duranik. "Duranik". Citováno 13. února 2015.
  30. ^ Brandon Cobb. „Zaku - www.zaku-lynx.com“. Archivovány od originál dne 15. května 2017. Citováno 13. února 2015.
  31. ^ „CES '08: Nintendo vyhrálo druhou Emmy“. GameSpot. 8. ledna 2008. Citováno 9. května 2014.

externí odkazy