Lebka a zkřížené hnáty - Skull & Crossbones
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Lebka a zkřížené hnáty | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Atari hry (pasáž) Tengen (C64, NES) |
Vydavatel | Atari hry (pasáž) Domark Tengen (NES) |
Skladatel (é) | Hal Canon Don Diekneite Brad Fuller Byron Sheppard |
Platformy | Pasáž, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES, ZX Spectrum |
Uvolnění |
|
Žánr | Zmlátit je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, dva hráče |
Lebka a zkřížené hnáty je dva hráče video hra vyvinutý uživatelem Atari hry a propuštěn v arkádách v roce 1987.
Hratelnost

Hry hráčské postavy jsou One-Eye (hráč jeden) a Red Dog (hráč dva), piráti na dobrodružství najít čaroděje, který unesl jejich princeznu. Aby mohli svou princeznu zachránit, musí sbírat zbraně a kořist. Kořist se na konci každé úrovně vymění za zbraně. Zbraně, které hráč dostane, a kolik z každé zbraně závisí na tom, jaké typy a kolik z každého typu kořisti hráč shromáždil. Sbírání zbraní a kořisti je v této hře naprosto nezbytné, protože výchozí útok úderem není příliš silný a nakonec neúčinný.
V každé úrovni existuje několik různých typů zbraní a kořistí, i když ne všechny typy zbraní se objevují v každé úrovni. Ze tří hlavních typů zbraní, které se objevují na většině úrovní, je šavle nejslabší a má pouze o něco delší dostřel než úder. Šavle však není zbytečná, pokud nezasáhne nepřítele. Nůž je zbraň na střední úrovni a je podobná noži v Castlevania. Hráč hodí tuto zbraň rovně před sebe. Pistole s křesadlovým zámkem je silnější než šavle i nůž a střílí mušketovou kouli přímo před hráče.
K dokončení každé úrovně musí hráč porazit 15 nepřátel a šéfa úrovně. Lebka a zkřížené hnáty má sedm herní úrovně. V některých porty této hry lze prvních šest úrovní hrát v libovolném pořadí: One-Eye's Ship, Spanish Castle, Pirate's Ship # 1, Ninja Camp, Pirate's Ship # 2, Beach Cave a Pirate's Ship # 3. Jakmile jsou tyto úrovně dokončeny, hráči jdou do závěrečné úrovně, kouzelnického doupěte.
V arkádové verzi dostávají hráči také tři možnosti, jak změnit obtížnost hry, na konci úrovně One-Eye's Ship a po prvních dvou úrovních Pirate's Ship a mají šanci získat příležitost v Castle, Ninja Lair a Beach Cave. Úrovně jsou však násilně přehrávány v písemné sekvenci výše. V režimu pro dva hráče existuje několik konkrétních změn v tom, jak hra hraje: s výjimkou úrovní Pirátské lodi musí hráči na konci každé úrovně bojovat, aby zjistili, která položka nezranitelnosti je.
Každý kredit přidává 50 bodů zdraví každému hráči, pro kterého byl kredit přidán. Každá úroveň má časový limit, který lze zvýšit získáním přesýpacích hodin od zabitých nepřátel, ale nedostatek času má za následek pouze pomalé ztráty života a lze jej vyrovnat zakoupením dalších kreditů.
Každý ze dvou hráčských pirátů se chová stejně a čelí buď vlevo nebo vpravo, ale může se otočit pomocí příslušného tlačítka. Stisknutím tlačítka meče lze zablokovat a joystickem lze v kombinaci s tlačítkem házet různé útoky, rázy a bodnutí. Červená písmena X často označují skoky a kliky a pomocí tlačítka meče lze vykopávat bílé kříže, abyste získali různé poklady. Papoušek patřící k pirátovi neustále létá s hráči a nonstop recituje zhruba dvanáct různých linií. Papoušci se objevují pouze v arkádové verzi.
Každá ze tří úrovní pirátské lodi má na konci úrovně šéfa pirátského kapitána a ženu označovanou ve hře jako děvku, zatímco ostatní tři úrovně mají popravčího (těžkého hittera), mnicha (rychlého útočníka) a Medusa (věžička) boss pro jejich příslušné fáze. Útokům Medúzy se lze úplně vyhnout odvrácením pozornosti a zpětnými bodnutími; pokud si hráči vybrali nejjednodušší obtížnost, nápověda na obrazovce jim radí, aby se na Medusu nedívali. V Čarodějově doupěti jsou tito šéfové opět setkáni v pořádku a hráč, který popadl předmět nezranitelnosti na svých příslušných stupních, okamžitě znovu získá používání tohoto předmětu po dobu. Šéf čaroděje na konci se objeví na jedné straně místnosti a spustí kouzelnické koule, které hráče omráčí a při útoku se teleportují na druhou stranu a pokračují. Po několika úderech mu hráč sťe hlavu a dostane šanci vyzvednout si několik posledních věcí, než bude hra brzy prohlášena za ukončenou.
Recepce
Jeden dal Amiga verzi Lebka a zkřížené hnáty celkové skóre 77%, konstatuje to jako „nepatrnou odchylku od obvyklého jízdného, a to dává žánru několik neobvyklých zvratů.“ Jeden chvály Lebka a zkřížené hnáty grafika a hudba, která uvádí, že grafika „dostatečně dobře sděluje akci a spolu se závanem chytlavých melodií pomáhá vytvářet dokonalou pirátskou atmosféru“ a vyjadřuje, že režim pro dva hráče přidává „mnohem větší zábavu, protože vy“ Dostal jsem další prvek boje o to, kdo získá energii a peníze navíc. “ Jeden dochází k závěru, že „[Lebka a zkřížené hnáty] není největší nebo nejvíce vyleštěný rytmus, který existuje, ale je „dobrý a zábavný“.[1]
Reference
- ^ Watsham, Julian (květen 1991). „Lebka a zkřížené hnáty“. Jeden. 32. obrázky emap. str. 74–75.