Rampart (videohra) - Rampart (video game)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Hradba | |
---|---|
![]() Arkádový leták | |
Vývojáři | Atari hry |
Vydavatel | Atari hry |
Návrhář (s) | John Salwitz |
Platformy | Pasáž, Rozličný |
Uvolnění | 1990 |
Žánr | Strategie /Hádanka |
Režimy | 1-3 hráči současně |
Hradba je arkáda, vydané v roce 1990 Atari hry, který kombinuje Zastřelte je a hádanka žánry. Poprvé byl zpřístupněn jako arkáda[1] ale následně byla nabídnuta pro řadu domácích herních platforem. Tato hra je považována za předchůdce hry obrana věže žánr.[2][3]
Přehled
v Hradba, hráč má pod kontrolou sadu hrady, které musí bránit střídavým střílením na útočící lodě (nebo jiné hráče) a opravou veškerého poškození, které jim bylo v časovém limitu způsobeno. Kolem tohoto hradu je zeď, složená z malých bloků, zcela obklopující oblast desky. Tato oblast je považována za hráčovu územía může obsahovat jeden nebo více hradů a libovolný počet děl. Údržba tohoto území je primárním zaměřením hry. Jakmile hráč porazí soupeře, může popravit velitele tím, že kráčí po prkně nebo popraví hlavu.
Hratelnost
Hra pro jednoho hráče se skládá ze šesti úrovní. Konečným cílem je zničit flotilu útočících lodí a opravit jakékoli poškození, které pevnost utrpí.
Na začátku každé úrovně si hráč vybere umístění své pevnosti z řady možností. Toto místo je pak obklopeno zdí a tvoří hrad, do kterého může hráč poté umístit děla. Poté začíná útočné kolo, po kterém následuje opravné kolo, kde musí být opraveno jakékoli poškození hradu. Pokud se hráči podaří přežít fázi opravy (obklíčením alespoň jednoho hradu v časovém limitu), dostane se mu krátkého času na umístění dalších děl do zdí jeho pevnosti (pokud je k dispozici prostor), po kterém bitva pokračuje.
Tento cyklus pokračuje, dokud buď hráč neuspěje v opravném kole, nebo dokud není potopen dostatek lodí ve flotile nepřítele. Když je nepřátelské námořnictvo dostatečně vyčerpáno, je úroveň vyhrána a hráč si pak může vybrat jinou úroveň z mapy ostrova.
Umístěte děla
Po zahájení nové hry nebo po úspěšném opravném kole může hráč získat další děla (počet závisí na počtu zajatých hradů), která mohou být umístěna na jeho území.
Pouze ve verzích SNES a PC lze získaná děla také převést na vylepšení:
- The Balón vznáší se na začátku fáze 1 k nejsilnější nepřátelské lodi (pro jednoho hráče) nebo dělu (pro více hráčů) a převádí ji na stranu hráče pro následné bojové kolo.
- The Superkanon je větší než obvyklá děla a střílí červené projektily, které potopí jakoukoli loď při jednom zásahu nebo zanechají trvalý oheň, pokud zasáhnou krajinu
Připravte se na bitvu

V útočném kole na sebe střílí hráč a nepřátelské lodě pomocí svých děl. Hráč může potopit nepřátelské lodě, zatímco nepřítel může zničit části hráčova obvodu. Nepřátelské lodě se pohybují, zatímco střílejí, takže je nutné vést svůj cíl jako dovnitř Raketové velení.
Lodě se dodávají ve třech typech:
- Single-plachetnice střílejte na své zdi a pohybujte se, ale nedělejte nic jiného. Potopit jeden trvá dva výstřely.
- Dvouplášťové lodě vyžadují tři údery, aby se potopily, a pokud se dostanou na břeh, uloží je zavrčí, malé předměty podobné tanku, které se během fáze opravy množí a pohybují. Mohou být zastřeleny děly a zničeny obklopením zdmi, ale mají tendenci překážet a jsou schopné ničit hrady, pokud nebudou ponechány. Grunty sousedící se zdmi během bitvy je mohou zničit, aby se dostali dovnitř hráčova prostoru. (V některých domácích verzích hry vytváří umístění zdi na dům také grunt.)
- Červené lodě vyžadují 5 potopení k potopení a jejich výstřely zanechají ohnivé krátery, kdykoli narazí na zeď. Tyto krátery musí být postaveny kolem během fáze opravy a každý přetrvává tři kola. (Některé domácí verze z toho dělají náhodný počet kol.)
Pozdější úrovně obsahují „temné“ verze každé z těchto lodí, které jsou schopné potopit ještě jeden zásah před potopením.
Stavět a opravovat
V opravném kole musí hráč opravit poškození zdi obklopující jeho území. Jsou prezentovány s náhodnou řadou polyomino tvary a musí je umístit na ostrov v časovém limitu, aby byly jejich hrady obklopeny zdmi. Zatímco povrchně podobný Tetris tvary mají tyto kousky mnohem větší rozmanitost, od čtverců 1 ku 1, které se vejdou téměř kdekoli až po velké tvary plus a U.. Kousky nespadají, ale lze je volně pohybovat po obrazovce a umístit je na libovolné místo, ale nelze je umístit na existující objekty (stěny, vodu, hrady, děla, chrochtání, krátery nebo okraj desky). Kousky nelze předávat, musí být položeny, než se dostanou další.
Na začátku fáze opravy je jakékoli území, které není obklopeno úplnou neporušenou zdí, ztraceno. Umístěním kusů zdi se hráč pokouší „dobýt“ území dokončením zdi kolem ní. Před vypršením časovače musí hráč dokončit zeď kolem alespoň jednoho hradu (který může, ale nemusí být původní, „domácí“ hrad), aby přežil kolo a pokračoval ve hře. Je také výhodné zachytit dříve umístěná děla, protože v následující bitevní fázi lze použít pouze děla na území hráče.
Multiplayer
Když hrajete se dvěma nebo třemi hráči, hra je podobná, až na to, že místo boje proti nepřátelským lodím mají hráči každý svou vlastní pevninu oddělenou řekou a střílejí si navzájem na zdi. V režimu pro více hráčů mohou být děla zničena, pokud zasáhnou dostatek zásahů, existují bonusové čtverce, které při zajetí stojí za extra body, a nejsou zde ani chrochtání ani krátery, ale hra je jinak podobná.
Hráči během fáze bitvy střílejí na své zdi a snaží se jim ztěžovat přežití v dalším opravném kole. Pokud hráč není schopen opravit svou zeď, musí vložit další kredit, aby zůstal ve hře, ale nemůže tak učinit více než třikrát. Poslední zbývající hráč je vítězem. Pokud všichni hráči zůstanou ve hře po operátorem nastavitelném počtu kol, zapojí se do „závěrečné bitvy“ na začátku poslední bojové fáze a pokud na konci následující opravy není jasný vítěz fáze, vítěz je určen na základě skóre.
Strategie
V rámci Hradba každý prvek hry jemně interaguje s ostatními. Je obecně snazší zachytit neznámý hrad, než opravit zeď kolem počátečního hradu, ale bez výhod kanónů domácího hradu bude mít hráč těžké časy. Stavba v blízkosti vody umožní hráči lépe mířit a během bitvy získat více výstřelů (každé dělo může mít ve vzduchu pouze jednu dělovou kouli najednou), ale nepřátelské lodě také získají více výstřelů a hrady v blízkosti vody jsou zranitelnější vůči mručení. Budování více děl dává hráči více bitev v boji, ale jakmile jsou umístěna děla, nelze je odstranit a příliš mnoho děl znemožňuje přežít fázi opravy. Tyto kompromisy dávají Hradba jeho kouzlo, ale také ztěžuje zvládnutí hry.
Přístavy
Hradba byla přenesena do SNES, Sega Master System, Mega Drive / Genesis, Atari Lynx, PC, Macintosh, Commodore 64, Amiga a Atari ST platformy, samostatné verze pro Hráč a Game Boy Color a také samostatné verze pro Zábavní systém Nintendo a Famicom. MegaTech udělil verzi Mega Drive 90% a cenu Hyper Game Award s tím, že se jedná o „vynikající směs různých herních stylů“.[4] Verze NES, SNES a PC byly vytvořeny skupinou „Bitmasters“ a verzi NES vydalo Tengen (bez Nintendo licence), ale změnila publikační povinnosti na Jaleco (kterému společnost poskytla a Nintendo licence) a verze SNES a PC byly publikovány Elektronické umění.
Arkádová verze Hradba je také součástí Arkádové poklady Midway kompilace k dispozici pro Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox a PlayStation Portable konzoly a Midway Arcade Origins kompilace k dispozici pro PlayStation 3 a Xbox 360.[5] Bylo také součástí Rukavice na Game Boy Advance.
Většina domácích verzí Hradba změnit hru netriviálními způsoby. Japonská (NES) verze Famicom, kterou vydalo Konami, zahrnuje 7 tréninkových úrovní a 3 nastavení obtížnosti. Je také vybaven rozsáhlým režimem pro více hráčů pro dvě osoby. Lze zvolit mnoho možností, například počet děl, se kterými je třeba začít, atd. Je jich také několik open-source hry založené na hraní hry Hradba, jako Kajaani Kombat a Castle Combat.
A PlayStation 3 port byl propuštěn na Síť PlayStation 10. května 2007. Toto stažení již není možné zakoupit. I když je většinou identická s arkádovou verzí, podporuje také internetové hraní pro více hráčů.[6] Hry založené na Rampart jsou také k dispozici pro iOS zařízení, například Hostile Tides.[7]
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Hradba na jejich vydání z 1. června 1991 jako na sedmé nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku.[8]
Dědictví
Hradba ovlivnil první obrana věže hry o deset let později. Mezi podobnosti hry patří obrana území postavením obranných struktur a provádění oprav mezi několika koly útoků.[2][9]
Reference
- ^ „Rampart - Videogame by Atari Games“.
- ^ A b Luke Mitchell (22.06.2008). „Tower Defense: Přinášíme žánr zpět“. PALGN. Archivovány od originál dne 02.02.2014. Citováno 2008-12-24.
- ^ Ryan Rigney (11.6.2013). „I ty nejlepší Tower Defense hry jsou prostě nudné | KABELOVANÉ“.
- ^ Recenze MegaTech, EMAP, vydání 13
- ^ http://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review
- ^ Jeff Gerstmann (11.5.2007). „Rampart Review“. GameSpot. Citováno 2019-08-11.
- ^ Jared Nelson (11.08.2011). „Zen Wars Review“. toucharcade.com. Citováno 2011-10-03.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 404. Amusement Press, Inc. 1. června 1991. s. 25.
- ^ Nick Suttner (01.02.2008). „Recenze PixelJunk Monsters“. 1up.com. Archivovány od originál dne 18. 7. 2012. Citováno 2008-12-24.
externí odkazy
- Hradba na MobyGames
- Hradba na Killer Seznam videohier
- Hradba v databázi Arcade History