Blue Lightning (1989 videohra) - Blue Lightning (1989 video game)
Modrý blesk | |
---|---|
![]() Cover art ve všech regionech | |
Vývojáři | Epyx |
Vydavatel |
|
Výrobce | John Skruch Sean Patten |
Návrhář (s) | R. J. Mical Stephen Jungels |
Programátoři | Brian Bowhay Chuck Sommerville Stephen H. Landrum |
Umělci | Arthur Koch |
Skladatel (é) | Alex Rudis Robert Vieira |
Platformy | Atari Lynx |
Uvolnění | |
Žánr | Bojový letový simulátor, Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Modrý blesk je 1989 bojová letová simulace video hra vyvinutý uživatelem Epyx a publikoval Atari Corporation v Severní Americe a Evropě výhradně pro Atari Lynx. To bylo také vydáno v Japonsku 1. prosince téhož roku, kde to bylo místo toho distribuováno Mumin Corporation.[1][2] Byl to jeden z spouštěcí tituly které byly vydány společně se systémem v Severní Americe a společně je napsal Stephen Landrum, hlavní programátor Brian Bowhay, který také vyvinul hardware Lynx a Chipova výzva tvůrce Chuck Sommerville.
Převzetí role vyvoleného nováček pilot letadla z United States Air Force letovým velením letka, hráč převezme kontrolu nad titulárním prototypem stíhací letoun v pokusu o zoufalství Pentagon proniknout do několika nepřátelských území a pomoci spojencům s cílem vyhrát válka proti nepřátelům. Koncipováno jako provize k vytvoření pseudo-3D bojová letová hra od Landrum a grafik Arthur Koch, Modrý blesk byl silně inspirován Sega je 1987 Super Scaler arkáda Po Burneru, kromě toho také nesoucí podobnost s celovečerní film a Televizní seriál Modrý hrom.[3]
Po jeho vydání, Modrý blesk byl dobře přijat kritiky i recenzenty, kteří ocenili vizuál, hratelnost a přehlídku schopností Lynxů, ačkoli někteří kritizovali nedostatek herní hudby a opakující se povahu misí, přičemž mnozí ji také srovnávali s Po Burneru. v 1995, a předělat vyvinutý uživatelem Důraz na detail, byl propuštěn jako jeden z balíčkové hry pro Atari Jaguar CD obvodový když spustila a přijala protichůdné recenze.
Hratelnost

Modrý blesk je arkádový styl bojová simulace letu, která se hraje z perspektiva třetí osoby podobný Po Burneru, kde hráč převezme roli a stíhací pilot s jedním hlavním cílem; vstoupit na nepřátelské území a pomoci spojencům porazit nepřátele, aby získali vítězství ve válce tím, že dokončí sérii devíti misí, z nichž každá se odehrává na různých místech a zadává hráči různá přiřazení, přičemž postupná hra se zvyšuje s obtížemi dále.[4][5] Hra poskytuje hráči pouze flotilu šesti letadel Blue Lightning, která fungují jako životy a pokud dojde k havárii nebo zničení aktuálního letadla, musí být mise restartována od začátku a hra skončila jakmile budou všechny životy ztraceny.[4] Letoun je také vybaven omezeným počtem rakety použít proti nepřátelům, ale jakmile jim dojde, hráč se musí spolehnout na to kulomet zničit nepřátelská letadla.[4][5]
Vývoj a vydání

Modrý blesk byl koncipován Arthurem Kochem a Stephenem Landrumem jako součást komise pro návrh pseudo-3D bojového letového titulu pro tehdy připravovaný Handy kapesní herní konzole, který by byl později znovu označen jako Atari Lynx.[3] Během svého volného času tým navštěvoval místní arkády jako zdroje inspirace pro jejich nadcházející projekty, mezi nimi i Sega Po Burneru, který sloužil jako základ pro jejich bojovou letovou hru a ačkoli Landrum byl zpočátku ovlivněn Spectrum HoloByte je Sokol, Koch se přiklání spíše k arkádovějšímu přístupu než k plné simulaci.[3] Koch uvedl, že Landrumova první myšlenka projektu byla a střílečka z pohledu první osoby, přičemž akce je zobrazena na a první osoba perspektiva uvnitř letadla kokpit, nicméně vytvořil všechny pohledy, které mají být animovány v úhlu třetí osoby, a ve výsledku Landrum zmenšil všechna aktiva, aby se vešel do paměťových omezení a místo toho z něj udělal střílečku z pohledu třetí osoby.[3]
Jakmile byl dokončen návrh projektu, programátor Chuck Sommerville přišel s titulem poté, co jej napsal na papír, který byl pravděpodobně inspirován filmem a televizním seriálem Modrý hrom, a dal ji návrháři R.J. Mical, kterému se to jméno líbilo.[3] Koch líčil pozitivně o procesu vývoje titulu a práci s hardwarem a uvedl, že on a Landrum měli velkou svobodu vyvíjet hru, kterou chtěli, s dostupnou technologií, nicméně také uvedl, že omezené rozlišení obrazovky Lynx se ukázalo jako zdroj obtíží pro tým.[3]
Modrý blesk těžce využívá několik funkcí nalezených v hardwaru Lynx, jako je skřítek škálování a rotace, přičemž Sommerville vyvinul animační engine pro úvodní sekvenci hry, který by později byl znovu použit na jiných titulech pro systém, jako je Electrocop a Todd's Adventures in Slime World.[3] Sommerville uvedl, že hra porušila pravidlo systému uložené Micalem a spolutvůrcem Dave Needle, který zahrnoval přístup do Obrázek ROM jakmile hra byla spuštěna, protože streamovala data pro aktiva přímo z ROM a tato technika by byla také znovu použita Zarlor Mercenary.[3]
Modrý blesk byl jedním z původních launch titulů během počátečního vydání Lynx v roce 1989, spolu s Kalifornské hry, výše uvedené Electrocop a Brány Zendocon. Rovněž byl vydán v Evropě ve stejném období a později v Japonsku 1. prosince téhož roku, kde jej místo toho distribuovala společnost Mumin Corporation. Rozdíl mezi mezinárodními a japonskými verzemi spočívá v tom, že toto vydání bylo dodáváno s návod k použití v japonštině.[1][2][6] Tato hra byla poprvé představena veřejnosti během Mezinárodní letní výstava spotřební elektroniky 1989 spolu se systémem.[7] První náhledy ukázaly jiné GUI.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Modrý blesk získal pozitivní příjem.[26][27] V recenzi kapsle verze Lynx pro Start, Clayton Walnum komentoval: „3D perspektiva je oslnivá, rakety a trysky na vás přicházejí s takovým realismem, že se chcete vyhnout. ... Integrované funkce měřítka Lynx jsou maximálně využity v Modrý blesk. Naštěstí je hratelnost stejně dobrá jako grafika, což z ní dělá hru, kterou musí mít každý majitel lynxů. “[28]
V retrospektivě z roku 1999 Robert A Jung hodnotil verzi hry Atari Lynx pro IGN ve svém verdiktu uvedl: „Ačkoli úrovně mohou využívat trochu více rozmanitosti, uživatelsky přívětivá hra a senzační grafika dělají z tohoto titulu vítěze modré stužky.“[11]
Dědictví
v 1993 Atari požádal o několik titulů Epyx, aby je bylo možné převést a vydat na nadcházející verzi Atari Jaguar, s Modrý blesk mezi seznamem vybraných titulů k přepracování.[29] O rok později, Modrý blesk 2 byl oznámen pro Jaguar CD a stal se jedním z prvních titulů oznámených pro tehdy připravovaný doplněk,[30][31] nicméně to bylo později retitled na jeho původní jméno během Podzim ECTS '94, kde to bylo odhaleno Cybermorph Developer Attention to Detail byli těmi, kdo projekt vyvíjeli.[32] Když byla spuštěna 21. září, stala se jednou ze dvou balíčkových her pro periferní zařízení. 1995, a setkal se s rozporuplným přijetím ze strany veřejnosti.[33]
Reference
- ^ A b „LYNX Soft> 1989-1991“. GAME Data Room (v japonštině). Archivováno z původního dne 2018-04-08. Citováno 2019-04-08.
- ^ A b Philippe, Jean (2002). „La console lynx au Japon - La LYNX ce fait japonaise“. pageperso.aol.fr (francouzsky). Archivováno z původního dne 2016-08-27. Citováno 2019-05-05.
- ^ A b C d E F G h Hawken, Kieren (březen 2016). „The Making Of: Blue Lightning“. Retro hráč. Č. 152. Budoucí publikování. str. 52–55. Archivováno z původního dne 2017-04-03. Citováno 2019-04-08.
- ^ A b C Modrý blesk manuál hry (Atari Lynx, USA)
- ^ A b „Entertainment: Lynx - Blue Lightning“ (PDF). Atari Explorer. Atari Corporation. Únor 1991. str. 63–64. Citováno 2019-05-12.
- ^ Covell, Chris (3. března 2016). „Japonská tajemství! - Jiné systémy: červenec - září 1989 - oznámení Atari Lynx“. chrismcovell.com. Archivováno z původního 22. ledna 2017. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ „Hot from USA - ACES from the Biggest Computer Show on Earth“. ESO. Č. 23. EMAP. Srpen 1989. s. 26–27. Archivováno z původního dne 2016-10-07. Citováno 2019-04-09.
- ^ Rignall, Juliane (Srpen 1989). „Recenze - Atariho neuvěřitelná výhoda“. Počítač a videohry. Č. 93. Budoucí publikování. s. 8–9.
- ^ Rytíř, Kyle. „Modrý blesk - recenze“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2019-04-08.
- ^ „Review Crew - Lynx - Blue Lightning“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 9. Publikování Sendai. Dubna 1990. str. 24.
- ^ A b A. Jung, Robert (6. července 1999). „Blue Lightning - senzační grafika a skvělá hratelnost zvýrazňují přenosný akční hit Atari“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 8. dubna 2019. Citováno 8. dubna 2019.
- ^ „Zpráva - Lynx Da Geht Der Luchs Ab! - Die Weichteile - modrý blesk“. Aktueller Software Markt (v němčině). Č. 40. Tronic Verlag. Březen 1990. str. 94–95.
- ^ „Le cahier des consoles n ° 1: Lynx - Blue Lightning“. Amstar (francouzsky). Č. 49. Soracom Editions. Září 1990. str. 45.
- ^ Iida, Keith. „Recenze AGH Lynx: MODRÝ BLESK“. atarihq.com. Archivováno od originálu na 2017-03-24. Citováno 2019-04-08.
- ^ Rignall, Julian (listopad 1990). „Complete Guide to Consoles - The Complete Games Guide - Lynx - Blue Lightning“. Počítač a videohry Střední stroje. Č. 4. EMAP. s. 66–67.
- ^ M. Rosenthal, maršál (únor 1990). „Konzole - Atari Lynx - Recenze - Blue Lightning“. Herní automat. Č. 27. Publikace Newsfield. str. 28. Archivováno od originálu dne 2016-09-13. Citováno 2019-04-08.
- ^ „Test - Lynx - Blue Lightning“. Génération 4 (francouzsky). Č. 22. Computec Media France. Května 1990. str. 70.
- ^ „En Cartel - Blue Lightning (Lynx) - El resplandor celeste“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 3. Axel Springer SE. Prosince 1991. str. 93.
- ^ Demoly, Jean-Marc (březen 1990). „Konzoly - Lynx - Lynx Test - Blue Lightning“. Joystick (francouzsky). Č. 3. Anuman Interactive. str. 44.
- ^ J.G.V. (Listopad 1990). „Punto de mira - Consola Lynx: Blue Lightning“. Micromanía (ve španělštině). Sv. 2 č. 30. HobbyPress. str. 52.
- ^ Scamps, Olivier (říjen 1990). „Tests De Jeu - Lynx - Blue Lightning“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 2. Média Système Édition. str. 16.
- ^ Fisch, Henrik (březen 1990). „Power Thema - Lynx im Test“. Přesilovka (v němčině). Č. 24. Budoucí verlag. 26–27.
- ^ „Modrý blesk“. Akce ST. Č. 43. Gollner Publishing. Listopadu 1991.
- ^ Hutchinson, Andy (prosinec 1992). „Scénář - Hry Lynx - Lynx Roundup - Blue Lightning“. Formát ST. Č. 41. Budoucí plc. str. 102. Archivováno z původního dne 2018-09-27. Citováno 2019-04-08.
- ^ „Nejlepší (a nejhorší) rok 1990 - nejlepší ruční hra roku - Atari's Blue Lightning“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 15. Vydání Sendai. Října 1990. str. 16.
- ^ Molyneaux, Maurice (září 1990). "Gaming on the Go - Blue Lightning od Epyx". Videohry a počítačová zábava. Č. 20. Publikace Larryho Flynta.
- ^ „Console News - Lynx: Blue Lightning“. Joystick (francouzsky). Ne. Hors-Serie 3. Anuman Interactive. Červenec – srpen 1991. str. 140.
- ^ Walnum, Clayton (prosinec 1990). „Sbírka Lynx - modrý blesk“. Start. No. 39. Antic Publishing. str. 67–73. Archivováno od originálu 10. 3. 2019. Citováno 2019-04-08.
- ^ Dragon, Lost (6. července 2017). „Tituly EPYX Atari chtěly na Lynxovi ...“ atari.io. Archivovány od originál dne 20. března 2018. Citováno 2019-04-08.
- ^ „Zprávy - La Jaguar ronronne - Při účasti na sur Jaguar“. Génération 4. Č. 64. Computec Media France. Března 1994. str. 32. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2019-04-08.
- ^ „Scéna - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar“. Mega zábava (v němčině). Č. 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Červen 1994. str. 24. Archivováno od originálu na 2018-07-22. Citováno 2019-04-08.
- ^ Rippper, The (červen 1994). „Europa!“. GameFan. Sv. 2 č. 7. Shinno Media. str. 144. Archivováno od originálu na 2019-01-13. Citováno 2019-04-09.
- ^ „CD systém Atari Jaguar se vrhá na multimediální trh“. TheFreeLibrary.com. Obchodní drát. 21. září 1995. Archivováno z původního dne 18. července 2018. Citováno 8. dubna 2019.