Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom - Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom - Wikipedia
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom | |
---|---|
![]() Severoamerický box art (Verze NES) | |
Vývojáři | Tecmo |
Vydavatel | Tecmo |
Ředitel (s) | Masato Kato |
Spisovatel (s) | M. Akama Masato Kato |
Skladatel (é) | Hiroši Mijazaki Kaori Nakabai Rika Shigeno |
Série | Ninja Gaiden |
Platformy | NES, Atari Lynx, Super NES |
Uvolnění | |
Žánr | Akce plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom[A] je boční rolování platformování video hra vyvinutý a publikovaný Tecmo. To bylo propuštěno v Japonsku 26. června 1991 pro Famicom a v Severní Americe v srpnu 1991 pro Nintendo Entertainment System (NES). Verze NES nebyla v Evropě vydána. Bylo to později přeneseno do Atari Lynx podle Atari a vyšlo v roce 1993 v Severní Americe a Evropě, evropská verze si zachovala Severní Ameriku Ninja Gaiden III titul. To bylo také re-povolený jako součást jeho Trilogie Ninja Gaiden Super NES kompilace v roce 1995 v Japonsku a Severní Americe. Dlouho poté byl propuštěn pro Virtuální konzole služba v Severní Americe 18. února 2008 pro Wii a v Severní Americe a Evropě 28. listopadu 2013 a 23. ledna 2014 respektive pro Nintendo 3DS. Byl navržen uživatelem Masato Kato, který převzal za Hideo Yoshizawa —Designer prvních dvou her ze série NES.
Tato hra je třetím pokračováním hry Ninja Gaiden trilogie, ve které se události odehrávají mezi prvními dvěma hrami série, Ninja Gaiden a Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Přehrávač ovládá Ryu Hayabusa když je obviněn z vraždy Irene Lew a vyšetřuje okolnosti její smrti. Nakonec objeví plán agenta CIA Fostera a další osoby jménem Clancy využít interdimenzionální trhlina vytvořit a ovládat rasu nadlidských mutantů naplněných energií. Tato hra má podobnou hratelnost jako její předchozí dvě Ninja Gaiden tituly a obsahuje některé nové funkce, jako je schopnost viset nad hlavou z dýmek a mečů power-ups.
Stejně jako u předchozích titulů Ninja Gaiden III obdržel většinou pozitivní recenze od kritiků. Dřívější recenze chválily hru pro její zápletku, hratelnost a obtížnost; pozdější recenze kritizovaly děj, designy úrovní a úroveň obtížnosti hry, ve kterých byla severoamerická verze záměrně ztížena než japonská verze prostřednictvím omezeného pokračování, silnějších nepřátel a opomenutí Heslo Systém. Port Atari Lynx, i když získal obecnou chválu za grafiku a ovládání, obdržel špatný příjem za zvuk a za neschopnost hráčů vidět postavy a předměty, což mu připisuje malou obrazovku Lynx.
Spiknutí
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom odehrává se mezi událostmi originálu Ninja Gaiden a Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos.[4][5] Příběh začíná Irene Lew, jednou z protagonistek prvních dvou Ninja Gaiden tituly, agent pro Ústřední zpravodajská služba na misi zvané „kardinál“. Na okraj útesu ji pronásleduje muž, který vypadá Ryu Hayabusa, když hrana ustoupí a Irene spadne do vody k její zjevné smrti. Ryu je obviněn z Ireneiny vraždy, ale říká, že to nebyl on, že to byl někdo jiný, kdo vypadal jako on, kdo se ho snažil postavit.[6][7] Nejprve prozkoumá laboratoř, kterou vyšetřovala Irene. Poté, co prošel laboratoří, objeví se záhadný muž a řekne Ryu, aby šel do pevnosti Castle Rock, kde poskytne Ryu další informace o Irene, když se tam dostane.[6][8]
Na své cestě k vnějším hranicím pevnosti Castle Rock narazí Ryu na Fostera, který byl v první speciální funkci zvláštní pomocné jednotky CIA. Ninja Gaiden hra prostřednictvím video obrazu. Poté, co řekl, že se nikdo nikdy nedostal přes obranu pevnosti, se Ryu ptá na Irene, na kterou Foster odpovídá: „Nevím, o čem to mluvíš.“[6][9] Ryu slibuje, že bude pokračovat[10] Když dosáhne základu pevnosti Castle Rock, narazí Ryu na svůj „originál“, nebo osobu navrženou tak, aby vypadala jako Ryu, a zjistí, že to byl on, kdo zabil Irene.[11] Oba se vrhli na sebe a poté dvojník řekl Ryu, že má všechny jeho silné stránky.[12] Dvojník prchá s tím, že mu Foster nařídil, aby ještě zcela nevyřadil Ryu.[13]
Když Ryu dosáhne pevnosti Castle Rock, setká se s cizincem, kterého potkal po své cestě do laboratoře a odhalí jeho jméno jako Clancy. Říká Ryu o projektu, na kterém spolu s Fosterem pracovali a který se jmenoval „Biohazard plan“. Clancy říká, že s Fosterem už nemůže spolupracovat. Řekl, že Foster navrhoval stvoření zvaná „bio-noidy“[14] - transformovaní nadlidé, kteří jsou naplněni "životní energií", která proudí z interdimenzionální trhlina který se objevil po démonovi od prvního Ninja Gaiden hra byla poražena. Vysvětlil, že tato trhlina se objevila na místě ruin Castle Rock, které Foster přestavěl, aby využil tuto sílu.[15] Clancy odhaluje, že to byl bio-noid, který zabil Irene, a že Foster ovládá bio-noidy; prosí Ryu, aby zastavil Fostera.[6] Poté, co se dostal do pevnosti, narazil na Fostera a dvojníka. Foster slibuje, že zlikviduje Ryu a použije životní energii z trhliny a Ryuova tajemství Dračího klanu, aby se z něj stal všemocný bionoid.[16] Stejně jako Foster a dvojník postupují na Ryu, objeví se Irene k úžasu jak Ryu, tak Fostera a je vyzbrojena kulometem; pracovala s armádou s ohledem na Fosterův plán.[17] Dvojník se poté přemění na bio-noid, který Ryu porazí.
Po porážce podobného biologického noidu se dveře do interdimenzionální trhliny dokořán otevře a objeví se Clancy, který Ryu, Irene a Fosterovi řekl, že byli všichni použity jako figurky v jeho plánu převzít ruiny a nárokovat si veškerou životní energii jako jeho.[18] Foster se snaží sledovat Clancyho dveřmi, ale energie ho trhá a on je zničen. Ryu instruuje Irene, aby zůstala pozadu, zatímco prochází trhlinou do podprostoru, protože ví, že bude chráněn před mocí, která je uvnitř.[19] Ryu se v subprostoru znovu setkává s biologickým noidem podobným, který byl vzkříšen a přeměněn na super tvora.[20] Poté, co porazí dvojníka, je Ryu okamžitě teleportován do místnosti, kde se znovu setká s Clancym. Říká Ryu, že již získal životní energii, a vysvětluje pravdu za Castle Rock - že ruiny jsou dimenzionální válečná loď zvaná „Ancient Ship of Doom“.[6] Říká, že „tyto nadrozměrné ruiny jsou základem, na kterém bude vytvořen nový svět“, a že nyní bude, odkud bude pocházet veškerý nový život.[21] Loď se znovu objeví ve skutečném světě a Clancy poté vystřelí z lodi testovací výstřel do dálky, aby předvedl svou sílu, kterou Irene s hrůzou sleduje. Poté odhodí Ryu padacími dveřmi na vnější stranu lodi.
Ryu bojuje zpět do vnitřních komor Starověké lodi zkázy, kde se připravuje na konečné zúčtování proti Clancymu, který se nyní proměnil v super bio-noid. Clancy nabízí Ryu, aby ho a Irene pro něj pracovaly po jeho boku, aby vymazal lidskou rasu a nastolil nový věk,[22] ale Ryu odmítá a začíná finální bitvou. Poté, co se Clancy dvakrát proměnil v postupně silnější verze, je poražen Ryu a Ryu je transportován mimo válečnou loď a zpět do Irene; oba sledují, jak je Ancient Ship of Doom svržena a exploduje, a jsou svědky rozpadající se pevnosti Castle Rock. V následku Ryu řekne Irene, že Clancyho a Fosterův plán byl zmařen a že lidstvo bude žít dál a odmítne být součástí něčích zlých plánů; dodává, že lidstvo by se nikdy nesnížilo na úroveň, ve které by se z pouhé ctižádosti úplně zničilo.[23] Ti dva sledují, jak vychází slunce a jak začíná nový den.
Hratelnost

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom je boční rolování plošinovka ve kterém hráč ovládá hráčská postava Ryu Hayabusa jak vyšetřuje události za smrtí Irene Lew. Ve hře může Ryu pomocí ovládacího panelu skákat, viset a šplhat po stěnách; stisknutí tlačítka skoku při současném držení ovládacího panelu ve směru od zdi způsobí, že Ryu vyskočí ze zdi. Ryu je také schopen zaútočit na nepřátele sekundárními zbraněmi na zdi stisknutím tlačítka útoku.[24] Nová funkce představená v Ninja Gaiden III je schopnost Ryu viset nad hlavou z potrubí nebo břečťanu; může se houpat nahoře nebo z nich spadnout a stejně jako u zdí může na nepřátele útočit pouze při zavěšení sekundárními zbraněmi.[6][25]
Stejně jako u předchozího Ninja Gaiden her, fyzickou sílu Ryu představuje a měřič života v horní části obrazovky; klesá, když je Ryu zasažen nepřáteli nebo jinými nebezpečnými předměty.[26] V průběhu úrovní může hráč najít lahve „Recovery Medicine“, které částečně doplňují fyzickou sílu Ryu; stejně jako všechny ostatní předměty ve hře jsou umístěny v křišťálových koulích, které musí Ryu lomítkem otevřít.[27] Hráč přijde o „život“, když dojde Ryuho měřič života, spadne do jámy nebo pokud dojde časovač. The hra končí když hráči ztratí celý život,[26] ale mohou pokračovat a pokračovat ve hře na začátku zákona, ve kterém ztratili celý svůj život. V americké verzi Ninja Gaiden III, hráči získají pouze pět pokračování celkem, než budou muset restartovat hru od začátku.[28][29]
Ryu může porazit nepřátele útokem svým dračím mečem nebo použitím sekundárních zbraní, které spotřebovávají Ryuninja síla Mezi takové zbraně patří: „Větrný mlýn Vrhací hvězdy "které se pohybují tam a zpět jako bumerangy „Fire Dragon Balls“, které odpalují ohnivé koule dolů pod úhlem, „Fire Wheel Art“, které odpalují ohnivé koule vzhůru pod úhlem, „Invincible Fire Wheel“, které tvoří sérii otáčení ohnivých koulí kolem Ryu a ničí každého nepřítele, který přijde do kontaktu a nová zbraň v této sérii s názvem „Vacuum Wave Art“, která vrhá vakuové lopatky nad a pod Ryu současně.[30][31] Hráči mohou sbírat červené a modré tobolky, aby doplnili Ryuovu ninja sílu, a mohou také sbírat „Scrolls of the duch of the Dragon“, aby zvýšili maximální úroveň ninja síly Ryu. Další nová položka v Ninja Gaiden III je „Dragon Spirit Sword“, který zvyšuje dosah Ryu jeho meče.[27] Na konci každého zákona je a šéf který má svůj vlastní měřič života, který se při poškození snižuje; Ryu může porazit šéfa úplným vyčerpáním jeho životoměru.[26] Ninja Gaiden III'První čtyři šéfové se skládají z „bio-noidů“ - superlidských tvorů vytvořených a ovládaných Fosterem, aby ovládli svět; každý představuje čtyři elementály: zemi, vítr, oheň a vodu.[32][33]
Ruční verze Tiger
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom byl přenesen uživatelem Tiger Electronics jako LCD ruční hra. Tento port obsahuje pět úrovní, ve kterých se Ryu musí dostat na konec každé úrovně tím, že porazí různé roboty pomocí svého dračího meče a „ninja zbraňové koule“. Na konci každé úrovně bojuje Ryu se šéfem; šéfové prvních čtyř úrovní jsou stejní biovidové z verze NES, zatímco posledním nepřítelem páté úrovně je „Obří šéf“, který musí být poražen, aby porazil hru. Hra je podobná verzi NES v tom, že Ryu a šéfové mají měřiče života a že obsahují podobné položky. Mezi funkce patřil zabudovaný zvuk, který lze ztlumit, vysoké skóre zálohování baterie a funkce automatického vypnutí, při které se zařízení vypne po třech minutách nečinnosti.[34]
Rozvoj
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom byl navržen uživatelem Masato Kato, který převzal moc Hideo Yoshizawa Hlavní role ve vývoji hry od předchozích dvou titulů.[35] V rozhovoru s Kato to řekl Ninja Gaiden III potřeboval „jít novým směrem“. Tato hra dostala spíše sci-fi motiv na rozdíl od hry Cthulhu Mythos motiv v předchozích dvou titulech; nepřátelé se změnili, aby vypadali robotičtěji než v předchozích hrách. Původním záměrem vývojářů bylo, aby byla hra jednodušší než u předchozích titulů, „vytvořit hru, kterou si normální hráč může užít“. Avšak vnímaná popularita obtížných videoher v Severní Americe způsobila, že Tecmo vydal hru pro NES s mnohem vyšší úrovní obtížnosti než japonská verze, a to zdvojnásobením rozsahu poškození, které hráč utrpěl z 1 baru zdraví na zásah na 2 bary zdraví za zásah. Rovněž se rozhodli uspořádat události z Ninja Gaiden III mezi událostmi prvních dvou titulů z důvodu zachování kontinuita; usoudili, že je příliš těžké pokračovat v příběhu Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, takže zápletku vyvinuli někdy před událostmi z Ninja Gaiden II který se točil kolem hlavního protivníka hry, Fostera.[4]
Uvolnění a příjem
Recepce | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||
|
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom obdržel náhled v časopise o videohrách Elektronické hraní měsíčně, kde byla vystavena na veletrhu Consumer Software Group v Tokiu ve dnech 24. – 25. března 1991. Řekli to Ninja Gaiden III byla nejlepší hra Famicom, která tam byla vystavena, že „snadno odešla s tím nejlepším pro tento systém!“[40] Tato hra byla také uvedena v náhledu v červenci 1991 Nintendo Power. Řekli, že hra obsahovala všechny staré funkce předchozích Ninja Gaiden hry, které zahrnovaly umění ninja (ale bědovaly nad nedostatkem „skoků a lomítek“, v nichž chybí Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos ) a podobné využití filmových scén, z nichž vznikl originál Ninja Gaiden populární hra. Zvláště ocenili nové pohyby, které Ryu měla, stejně jako vynikající zápletku.[41] GamePro Časopis si hru prohlédl v srpnu 1991. Říkali, že vizuální stránka hry byla dobrá a srovnatelná s předchozími tituly a že rolování bylo skvělé.[42] Hra byla vydána v Japonsku 26. června 1991 pro Famicom pod názvem Ninja Ryūkenden III: Yomi no Hakobune; to bylo propuštěno v severní Americe pro NES v srpnu 1991.[43] to bylo přeneseno do Atari Lynx v roce 1993 Atari,[44] a pak Tecmo re-povolený hra jako součást jeho Trilogie Ninja Gaiden Super NES kompilace v roce 1995.[45] To bylo propuštěno pro Wii je Virtuální konzole služba v Severní Americe 18. února 2008 .[29]
Tato hra byla uvedena v Elektronické hraní měsíčně'vydání z července 1991 jako „EGM Exkluzivní ". Chválili hru slovy:"Ninja Gaiden pokaždé se zlepší! “[46] Byla to také jedna z uváděných her ve vydání ze srpna 1991 Nintendo Power, kde obdržela 11 stránek zpravodajství, které zahrnovaly kompletní návod prvních čtyř her a krátký přehled dějů celé hry. Bylo to v tomto čísle, kde Ninja Gaiden III bylo považováno za konečné Ninja Gaiden hra od Tecmo. Stejně jako v jejich náhledu chválili akci, hratelnost, komplikovanou zápletku a obtížnost.[6] GamePro přezkoumali hru ve svém vydání ze září 1991. Časopis udělil hře nejvyšší hodnocení ve všech kategoriích kromě zvuku. Poznamenali, že úroveň obtížnosti je diktována strategickým umístěním nepřátel v různých prostředích; dodali, že zatímco 1. dějství je snadné, zbytek hry je velmi obtížný. Recenze ocenila použití a užitečnost sekundárních zbraní, novou schopnost Ryu viset nad hlavou a nový přírůstek zapnutí meče, který podle něj připomínal hru Chodec. Mírně kritizovali hru za to, že vynechala "klonující" zapnutí Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos stejně jako omezené pokračování a nedostatek hesla.[39] V březnu 1992 Ninja Gaiden III obdržel tři nominace v „Nintendo Power Ocenění '91 “v následujících kategoriích souvisejících s NES:„ Nejlepší grafika a zvuk “,„ Nejlepší výzva “a„ Nejlepší celkově “.[47] Zvítězilo v kategorii „Nejlepší výzva“; časopis uvedl, že „veřejnost hrající hry zná náročnou hru, když ji uvidí!“ Umístil se na druhém místě v kategorii „Nejlepší grafika a zvuk“ a skončil pozadu Battletoads na první místo. To byl zařazen jako třetí "celkově nejlepší" NES titul pro rok 1991, skončil těsně za sebou Tecmo Super Bowl.[48]
Verze Atari Lynx Ninja Gaiden III v roce 1994 také pokrytí v různých časopisech GamePro Časopis kritizovali skutečnost, že Lynxova malá obrazovka ztěžuje hráčům vidět různé power-upy a nepřátele a používat sekundární zbraně. Chválili však dobré ovládání a říkali, že zvuk je v pořádku, i když „divný a prostorný“.[38] Videohry a počítačová zábava ocenil hru za to, že je lepší než arkádová verze to bylo dříve přeneseno Lynxovi, ale byli zklamaní, že Tecmo nepřenesl první dva NES Ninja Gaiden také tituly na kapesním počítači.[49] Elektronické hraní měsíčně pochválil Tecmo za dobrý překlad hry z NES na Lynx - doplněný dobrou grafikou, ovládáním a různorodou hratelností - a zároveň řekl, že “Ninja Gaiden [III] je hra, po které Atari Lynx toužila. “Přesto recenzenti poznamenali, že díky malé obrazovce Lynxe byli všichni skřítci příliš malí na to, aby je většina hráčů dobře viděla, a kvůli rozmazání obrazovky je pro hráče frustrující sledovat postavu pohyby.[37] Zpětně, Allgame vydal převážně negativní recenzi s tím, že pozadí ztěžuje viditelnost prvků v popředí, že hráči nevidí svou postavu nebo jaké power-upy sbírají, a že zvuk je velmi špatný a říká „třináct banshees všechny kvílení různých, neslušných skladeb by se začalo přibližovat k tomu, jak špatná je hudba “.[36]
Bylo přezkoumáno několik moderních webů o hraní her Ninja Gaiden III po propuštění do Virtuální konzole v roce 2008. Damien McFerran z Nintendo Life udělil nevýrazné hodnocení s tím, že hra „prošla radarem mnoha nadšenců videohry“. Dodal, že i když byla prezentace skvělá, poukázal na nedostatky „hloupé“ zápletky, nekonzistentně rozvržené designy úrovní a kromě limitu pěti pokračování také frustrující obtížnost. Řekl, že mnoho hráčů by upřednostňovalo předchozí dva Ninja Gaiden nad tímto titulem.[29] IGN Lucas Thomas ocenil zlepšení Ryuovy schopnosti šplhat a šplhat po stěnách, jeho schopnosti viset nad hlavou, dobrého příběhu a nových věcí, jako je power-up Dragon Sword a Vacuum Wave. Jeho hlavní kritikou byla obtížnost hry, když řekl, že to není „odměňující druh obtížného“, ale místo toho „levný a nepříjemný druh obtížného, díky kterému chcete hodit ovladač na televizní obrazovku a prostě si přečíst knihu“. Stejně jako u recenze Nintendo Life, Thomas podobně kritizoval nekonzistentní design úrovně a také děj, který se postupně stává bizarnějším, včetně „divných sci-fi témat o bionice a klonech“.[31]
V retrospektivě Ninja Gaiden série, Eurogamer řekl, že Ninja Gaiden III byla jedinou hrou v trilogii NES, která se nedostala do Evropy. Podobně kritizovali úroveň obtížnosti s tím, že severoamerická verze byla ztížena než japonská verze využitím omezených pokračování, čímž se nepřátelé stali mnohem silnějšími a odstraněním systému hesel přítomného v japonské verzi. Říkali, že příběh je příliš bizarní, protože nazývají děj, který má jen krátké trvání anime Ninja Gaiden série by volně vycházela, „nádherná zátěž starých pých“. Zatímco verze z Trilogie Ninja Gaiden protože Super NES napravil většinu svých kritik, uvedli, že hra přidala nové frustrace, které zahrnovaly pomalejší snímkové frekvence, nižší kvalitu řízení a vynechání a promíchání několika stop, což podle nich „je přesně ten typ věcí, který dělá skalní fanoušci videohry apoplektičtí vzteky ".[50]
Soundtrack
Soundtrack ke hře, složený z Hiroši Mijazaki, Kaori Nakabai a Rika Shigeno nebyly komerčně vydány v době vydání hry. Formální vydání soundtracku bylo k dispozici až do Brave Wave Productions '2017 vinylová krabička, Ninja Gaiden - definitivní soundtrack. Soupravu zvládl Keiji Yamagishi, a představoval soundtrack k celé původní trilogii.[51]
Poznámky
- ^ "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom". Nintendo.com. Archivováno od původního dne 2015-09-10. Citováno 2018-11-03.
- ^ "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom". Nintendo.com. Archivováno od originálu na 2018-10-14. Citováno 2018-11-03.
- ^ "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom ". Nintendo.co.uk. Citováno 2020-05-19.
- ^ A b Derboo. "Rozhovor s Masato Kato". Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál dne 18. září 2010. Citováno 30. května 2010.
- ^ Návod k použití (NES), str. 6. "Po Ryuově vítězném duelu s Jaquiem se Aštar vrátil do útrob temnoty a čekal na jeho čas. Ale další zlé stvoření už bylo na cestě, protože nic netušící Ryu Hayabusa čeká další dobrodružství ..."
- ^ A b C d E F G h "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom". Nintendo Power. Č. 27. Redmond, WA: Nintendo. Srpen 1991. s. 8–19. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu Hayabusa: „Zabil jsem Irene? Ne! Někdo nebo něco, co použilo mé jméno, zabilo Irene.“
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: „Jdi do pevnosti Castle Rock ... Nemám teď čas na to, abych ti dal podrobnosti, jakmile se tam dostaneš, dozvíš se vše o Irene.“
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Podporovat: "Nikdo se odtud nikdy nedostal živý. A nikdo to nikdy neudělá ... Hmmm ... nevím, o čem to mluvíš. Slyšel jsem, že jsi zabil Irene."
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu: "Jen počkej, Fostere, nebudu odpočívat, dokud nezjistím pravdu."
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu: "Takže ty jsi ten, kdo zabil Irene a udělal ze mě vraha!"
Vypadat jako: "Ahoj ... co s tím budeš dělat ?!" - ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Vypadat jako: "Ha ha, nevypadám jen jako ty. Také jsem získal všechny tvé silné stránky."
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Vypadat jako: „Bohužel se tě zatím nemohu zbavit, Fosterův rozkaz.“
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "Jsem Clancy. Pracoval jsem na plánu 'Biohazard' s Fosterem. Už s ním nemohu pracovat. Tajně vytvořil monstrum zvané BIO-NOID!"
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: „Mezi dimenzemi je otevřený šev, který byl vytvořen, když démon zemřel. Neomezený přísun ŽIVOTNÍ ENERGIE proudí ze švu uvnitř ruin pevnosti. Foster pevnost přestavěl a prováděl transformační experimenty se životní energií. Bionoidi jsou super lidé, kteří byli transformováni životní energií. “
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Podporovat: „Bohužel se tě budu muset zbavit. Představte si bio-noid, který bych mohl udělat, když otrysknu vaše tvrdé tělo Dragon Clan životní energií. Místo toho vytáhnu z vaší mrtvoly tajemství Dragon Clan Vyrobím lepší bio-noid. “
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Irene: „Myslel sis, že tak snadno zemřu? Pracoval jsem s armádou, když jsem zjistil vše o jeho plánu.“
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "Dobrá práce, Ryu, a ty také, Irene ... Říkej tomu, jak se ti líbí. Nikomu tyto ruiny nepředávám. Subprostorové spojení se životní energií se začíná otevírat a já musím jít hned. životní energie a tajemství ruin budou moje! “
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu: „Irene ..., vypadni odtud hned! ... půjdu za Clancym ... Ne, Foster byl silou v podprostoru roztrhán na kousky. Abys to zvládl, potřebuješ speciální druh síly tam."
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Vypadat jako: "Ha ... využil jsem všechnu svou sílu, ale jakmile jsem tady byl přiveden zpět k životu energií ... přeměnil jsem se na super bytost. Dokážu to tím, že tě zabiju."
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "Tyto nadrozměrné ruiny jsou základem, na kterém bude vytvořen nový svět. Je to nový zdroj." CELÝ ŽIVOT!"
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "Pozorně poslouchej, Ryu. Chci chránit Zemi před lidmi ... Víš, že by měli být vyhlazeni, že? ... Ryu, přidej se ke mě! Dokonce ti dovolím přivést k sobě dokonalého člověka jeď s námi na lodi. Jakmile bude Země očištěna od lidí, můžeme začít nový svět! “
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu: "Lidé se vždy snaží dosáhnout. Všechna stvoření žijící na zemi, ve všech světech, nikdy nemohou být jen součástí něčích plánů. Naštěstí lidstvo nikdy není natolik pošetilé, aby se vyhnalo, aby dosáhlo nějaké ambice."
- ^ Návod k použití (Lynx), str. 3.
- ^ Návod k použití (Lynx), str. 4.
- ^ A b C Návod k použití (NES), str. 8.
- ^ A b Návod k použití (Lynx), str. 5.
- ^ Návod k použití (NES), str. 7.
- ^ A b C McFerran, Damien (19. února 2008). "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Virtual Console) recenze ". Nintendo Life. Nlife Media. Archivovány od originál 23. července 2011. Citováno 1. listopadu 2010.
- ^ Návod k použití (NES), s. 15–16.
- ^ A b C Thomas, Lucas M. (28. února 2008). "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom Posouzení". IGN. Archivováno od originálu 7. prosince 2011. Citováno 1. listopadu 2010.
- ^ Návod k použití (NES), str. 18.
- ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: „Jsem Clancy. Pracoval jsem na plánu„ Biohazard “s Fosterem ... Tajně vytvořil monstrum zvané BIO-NOID! ... Bionoidi jsou super lidé, kteří byli transformováni životní energií. “
- ^ Elektronický Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom LCD videohra. Tiger Electronics. 1991. 785031WTIE-1.
- ^ McLaughlin, Rus (28. ledna 2008). "IGN představuje historii Ninja Gaiden". IGN. Archivovány od originál dne 18. září 2010. Citováno 14. května 2010.
- ^ A b Rytíř, Kyle. "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom". Allgame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 1. listopadu 2010.
- ^ A b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi X (květen 1994). "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Rys)". Elektronické hraní měsíčně. Č. 58. Lombard, IL: Publikace Sendai. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ A b Bro 'Buzz (březen 1994). „ProReview Lynx - Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom". GamePro. 56. Belmont, CA: SuperPlay, Inc. str. 144. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826.
- ^ A b Slo 'Mo (září 1991). „Nintendo ProView - Ninja Gaiden III". GamePro. Č. 26. Belmont, Kalifornie: SuperPlay, Inc. str. 16. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826.
- ^ "Mezinárodní výhled". Elektronické hraní měsíčně. Č. 23. Lombard, IL: Sendai Publications. Června 1991. str. 76. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ „Pak Watch“. Nintendo Power. 26. 26. Redmond, WA: Nintendo. Července 1991. str. 95. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
- ^ Slo 'Mo (srpen 1991). „Nintendo Preview - Ninja Gaiden III". GamePro. Č. 25. Belmont, CA: SuperPlay, Inc. str. 28. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826.
- ^ "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom Informace o vydání pro NES ". GameFAQs. Archivováno z původního dne 4. prosince 2010. Citováno 1. listopadu 2010.
- ^ Návod k použití (Lynx), str. 26.
- ^ "Trilogie Ninja Gaiden Posouzení". Elektronické hraní měsíčně. Č. 73. Lombard, IL: Publikace Sendai. Srpna 1995. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ "EGM Výhradní: Ninja Gaiden III". Elektronické hraní měsíčně. Č. 24. Lombard, IL: Publikace Sendai. Červenec 1991. str. 94–95. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ "Nintendo Power Ocenění '91 ". Nintendo Power. Č. 34. Redmond, WA: Nintendo. Březen 1992. str. 98–99. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
- ^ "Nintendo Power Ocenění '91 - Nesters ". Nintendo Power. Č. 36. Redmond, WA: Nintendo. Květen 1992. str. 58–61. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
- ^ "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom". Videohry a počítačová zábava. Č. 65. Beverly Hills, Kalifornie: Larry Flynt Publications. Červen 1994. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986.
- ^ Whitehead, Dan (19. května 2008). "Historie Ninja Gaiden". Eurogamer. Archivováno z původního dne 18. května 2011. Citováno 1. listopadu 2010.
- ^ Bowe, Miles (11.04.2017). „Brave Wave odhaluje předělané Ninja Gaiden soundtrack trilogie na vinylu ". Skutečnost. Archivováno od originálu na 2018-09-22. Citováno 2018-10-09.
Reference
- Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES] Pokyny. Tecmo. 1991. NES-3N-USA.
- Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [Lynx] Návod k použití. Sunnyvale, CA: Atari. 1993. PA2092.
- Tecmo (srpen 1991). Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Zábavní systém Nintendo ).