Elfové v beletrii - Elves in fiction
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|

V mnoha dílech moderní fantazie, elfové jsou zobrazeny jako závod nebo druh špičatý humanoid bytosti. Tato zobrazení pocházejí z álfar z Severská mytologie ovlivňování elfové ve fantazii jako polobožská a lidské postavy, jejíž klíčové vlastnosti jsou přátelské k přírodě a zvířatům (často jsou schopni komunikovat s nějakou stránkou přírody). To se však liší od norštiny a norštiny tradiční elfové nalezen v Středověk folklór a Viktoriánská éra literatura.
Pošta-Tolkien fantasy elfové (popularizovaní Dungeons & Dragons hra na hrdiny ) bývají ve srovnání s lidmi nesmrtelní nebo s dlouhým životem, krásnější a moudřejší, s ostřejšími smysly a vnímáním a schopnostmi nebo řemesly, která se zdají cizí nebo magická. Elfové často nemají ochlupení na obličeji ani na těle, nejsou zobrazováni tuční ani staří a následně jsou vnímáni jako hermafroditní. Jako rasa jsou elfové typicky líčeni jako starodávnější než lidé nebo jiné rasy, o nichž se zmiňuje, že nějakým způsobem vzkvétaly Zlatý věk zapomenuté jinými rasami. Ten věk byl často dlouho předtím, než se objevily nebo vznikly jiné rasy. V důsledku toho jsou elfové často živou relikvií příslušného prostředí fiktivní mytologie a zdroj jeho tradice.
Vlastnosti a společné rysy
Moderní fantazie literatura oživila elfy jako rasu polobožských bytostí lidské postavy, kteří jsou přátelští k přírodě a zvířatům. Ačkoliv álfar z Severská mytologie ovlivnil koncept elfové ve fantasy se elfové liší od severských a norských tradiční elfové nalezen v Středověk folklór a Viktoriánská éra literatura.
Charakteristickým znakem fantasy elfů je také jejich dlouhý a špičatý uši (konvence začala Tolkienovou poznámkou, že uši elfů mají „listový tvar“).[1] Délka a tvar těchto uší se liší v závislosti na daném umělci nebo médiu. Posttolkienští fantasy elfové (popularizovaní Dungeons & Dragons hra na hrdiny ) mají tendenci být nesmrtelní nebo dlouhověcí ve srovnání s lidmi, krásnější a moudřejší, s ostřejšími smysly a vnímáním a schopnostmi nebo řemesly, která se zdají cizí nebo magická. Elfové často nemají ochlupení na obličeji ani na těle, nejsou zobrazováni tuční ani staří a následně jsou vnímáni jako hermafroditní.
Jako rasa jsou elfové starodávnější než lidé nebo jiné rasy, o nichž se zmiňuje, že nějakým způsobem vzkvétaly Zlatý věk který byl zapomenut jinými rasami. Ten věk byl často dlouho předtím, než se objevily nebo vznikly jiné rasy. V důsledku toho jsou elfové často živou relikvií příslušného prostředí fiktivní mytologie a zdroj jeho tradice.
Poloviční elfové a divergentní rasy elfů, jako např vysoké elfy a temní elfové, byly v té době také popularizovány; zejména zlo drow z Dungeons & Dragons inspirovali temné elfy mnoha dalších fantasy děl.
Elfové v moderní fantasy literatuře
Brzy průkopníci žánru jako např Lord Dunsany v Král Elflandovy dcery a Poul Anderson v Zlomený meč představovali skandinávské elfy. Elfové však našli v pracích 20. století filolog a fantazie spisovatel J. R. R. Tolkien vytvořili pohled elfů v moderní fantasy jako žádný jiný singulární zdroj.
První výskyt moderních fantasy elfů se objevil v roce Král Elflandovy dcery, román z roku 1924 Lord Dunsany. Další moderní dílo s elfy bylo Hobit, román z roku 1937 J. R. R. Tolkien. Elfové hráli hlavní roli v mnoha Tolkienových pozdějších dílech, zejména Pán prstenů. Za Tolkienovými elfy následovali ponurí skandinávští elfové lidské velikosti Poul Anderson fantasy román z roku 1954 Zlomený meč.
Tolkiena Pán prstenů (1954–1955) se stal velmi populárním a byl značně napodobován. V šedesátých letech a později se elfové podobní těm v Tolkienových románech stali základními, nelidskými postavami vysoká fantazie díla a ve fantazii hry na hrdiny. Tolkienovi elfové byli nepřátelé skřetů a dlouho se s nimi hádali trpaslíci; tyto motivy by se znovu objevily v odvozených pracích.
Tolkienovi elfové
Ačkoli Tolkien původně koncipoval své elfy jako víla, než se později stalo, také je založil na božských a lidských velikostech Ljósálfar z Severská mytologie. Jeho elfové byli koncipováni jako rasa bytostí podobného vzhledu jako lidé, ale spravedlivější a moudřejší, s většími duchovními schopnostmi, bystřejšími smysly a užší empatií k přírodě. Jsou to skvělí kováři a divocí válečníci dobrý.
Tolkiena Elfové Středozemě jsou biologicky nesmrtelný v tom smyslu, že nejsou náchylní k nemocem nebo účinkům stáří (blíže pojmu neurčitá životnost než skutečná nesmrtelnost). Ačkoli mohou být zabiti v bitvě jako lidé a mohou střídavě chřadnout od zármutku, jejich duchové přecházejí pouze do požehnané země na západě zvané Valinor zatímco lidské duše úplně opouštějí svět.
Tolkien je také zodpovědný za oživení starších a méně používaných výrazů elfí a elfí spíše než Edmund Spenser je vynalezen diblík a skřítčí (když redaktoři tento termín opravili, sám Tolkien rychle zapsal opravu do dalšího tisku). Pravděpodobně dal přednost tomu slovu Elf přes víla protože Elf je z Anglosaský původ zatímco víla zadal angličtinu z francouzština. Určitě cítil potřebu rozlišovat elfové, jako jediný druh tvorů faërie, od ostatních obyvatel této země, a stěžoval si na anglický zmatek mezi víla (faërie) a víla (fay nebo elf). Tolkien si také přál odlišit své elfy od maličkých vzdušných křídel víly popularizovaných Draytonovými Nymphidia.[2]

Stejně jako téměř všichni ostatní ve Středozemi, elfové jen zřídka vykazují jakýkoli druh „aktivního“ kouzlo nalezené v pozdějších fantasy pracích, ale jsou menšími rasami považovány za „magické“, kvůli jejich obrovskému množství nadlidských schopností (ostré smysly, jako je ostřejší sluch a zrak, dokonce až do bodu nočního vidění, odpočívající mysl a cestování současně , předvídavost, nějaká telepatie, moc ovládat přírodu do určité míry, například přivolávat povodně a moc vykouzlit vize minulosti).
Zdá se, že položky vyrobené elfy mají vylepšené vlastnosti, například Silmarils, Palantiri, "Noldorské lampy" a nakonec Prsteny síly.
Další artefakty objevující se v Pán prstenů jsou lákavé lembas chléb schopný udržet „cestovatele na nohou po celý den dlouhé práce“, povzbuzující nápoj miruvorneobvyklé hithlain lano, který je silný, houževnatý, lehký, dlouhý, měkký na ruce, je těsný a dokonce se zdá, že se sám rozplétá. Elfí pláště, které Společenstvo dostává od elfů, považoval Pippin za „magické pláště“, a ačkoli to elfové ani nepotvrdili, ani nevyvrátili; tyto pláště fungují podobně jako plášť neviditelnosti často se používá v beletristických dílech. Pán Thranduil elfů z Mirkwoodu hlídali svůj palác pomocí „magických dveří“, takže bylo téměř nemožné, aby kdokoli vstoupil nebo vyšel proti jeho vůli. Zdá se, že určité dary, které Galadriel dala Společenstvu Prstenu, jako je Frodova lahvička a Samova krabička Země ze zahrad Galadriel, mají také magické vlastnosti. Tato elfská „magie“ se liší od síly Sauron, tak jako Galadriel řekl Frodo a Sam. Mrtví elfové jsou obvykle znovu ztělesněni po neurčité době - podle Tolkiena Písmena a další posmrtně publikované spisy.
V posmrtně zveřejněné Silmarillion, elfové jsou zmiňováni jako „prvorozený ", první děti Ilúvatar, bůh Tolkienova legendaria. Elfové jsou rozděleni do dvou hlavních příbuzných: Eldar a Avari. Eldarové byli rozděleni do tří skupin: Vanyar, Noldore a Teleri. V Tolkienových spisech Noldor, Sindar a Silvan Elfové, poslední dvě jsou podskupiny Teleri, jsou nejvýznamnější. Elfové byli svoláni Valar žít s nimi v Valinor, dlouho před objevením muži a vzkvétal vzrůstem, řemeslem a tradicí.
V "Zákonech a zvycích mezi Eldar", publikovaném v Dějiny Středozemě „Tolkien rozpracovává elfskou sexualitu, reprodukci a sexuální normy. Eldar pohlíží na sexuální akt jako na mimořádně zvláštní a intimní, protože vede k početí a narození dětí. Mimomanželský a předmanželský sex by byly považovány za rozpory, a věrnost mezi manželi je absolutní. Přes svou dlouhověkost mají Eldarové obecně málo dětí s relativně značnými intervaly mezi každým dítětem (jejich počet podle třetího věku trvale klesá). Jejich libido nakonec slábne a zaměřují své zájmy jinde, například na umění. Přesto se těší velké „jednotě lásky“ a období výchovy a výchovy dětí považují za nejšťastnější fázi svého života.
Další příklady elfů
- V Temná fantazie Manga a anime série Šílený „Elfové jsou popisováni jako astrální bytosti, které pocházejí z království Elfhelm, panství panovníka Hanafubuku. Elfové Puck a Ivalera jsou dvě nejvýznamnější postavy elfů, které oba cestují s Gutsem na jeho putovní párty.
- Philip Mazza Brána má jiný přístup k elfům, v postapokalyptický fantasy svět. Elfové jsou z En 'Edan ve starém jazyce nebo v rasách člověka a podobného původu, ras dobrých a spravedlivých. V první knize Mazza Brána: Z pod stromečku je první vystoupení elfů popsáno takto: „Oblečený do čistě bílé barvy a s dlouhými černými vlasy byl elf světlou pletí, abych byl přesný, elfský král, a jeho jméno byli Dalgaes. Věrně po boku krále elfů byl lukostřelec Tinnfierl, štíhlý elf s kaštanovými vlasy, oblečený ve směsi pálené kůže a zelené látky, s lukem a šípy připoutanými k zádům. “ Pro Mazzu existuje mnoho z En 'Edan, zahrnout elfy nebo En 'Edhel, rasa trpaslíků nebo En 'Nauga lidé, kteří pobývají v severních pustinách Cragu nebo Mur 'Edan.[3]
- Tad Williams je Paměť, smutek a trn trilogie se těžce zaměřuje na dlouhověkou, zlatou pletí, magickou rasu známou jako Sithi, které jsou popsány jako elfové ve všech kromě jména. Navzdory středověkému evropskému prostředí jsou Sithi svými jmény a oblečením ovlivňováni Asijci. Rovněž se fyzicky zcela liší od lidí do té míry, že mají znatelně odlišnou strukturu kostí.
- Christopher Paolini je Cyklus dědičnosti také obsahuje elfy vysoce Tolkienesque přesvědčení.
- Wendy a Richard Pini je dlouhotrvající komiks série Elfquest pokusí se vyhnout obvyklému tolkieneskému elfskému klišé umístěním jejich elfové v prostředí inspirovaném Rodilý Američan spíše než evropská mytologie. Později se ukázalo, že elfové jsou ve skutečnosti potomky posunu tvaru mimozemšťan spíše než mytologické bytosti.
- Guy Gavriel Kay je Gobelín Fionavar série zahrnuje jak lios alfar (světlé elfy), tak swart alfar (temní elfové), využívající varianty původních norských nebo islandských výrazů. Hrají části odpovídající Tolkienovým elfům a jeho skřeti (liší se od orků).
- Gael Baudino je Prameny hvězdného světla série se točí kolem elfů, kteří vypadají jako lidé, kromě mírně špičatých uší. Tvořeni živým vesmírem na počátku Země pro uzdravení a pomoc všem živým tvorům, mohou být zabiti a zemřeni zármutkem, ale nezemřou na stáří. Jejich duchovní síly jim umožňují libovolně měnit fyzický svět, vidět ve tmě, mluvit s rostlinami a zvířaty, uzdravovat cokoli kromě smrti a vidět budoucnost a minulost. Natil, nejstarší z nich, je stará čtyři a půl miliardy let.
- Objevují se elfové Spiderwick Chronicles jako jeden z druhů víly. Jsou zobrazováni jako hierarchizovaná společnost, která vládne všem ostatním faery druhům. Nenávidí lidstvo kvůli zkáze, kterou přinášejí přírodě, a dělají vše pro to, aby před nimi zůstaly skryté víly. Jsou loajální ke svému slovu a jejich společnost je utvářena jako odkaz na kouzelné soudy William Shakespeare je Sen noci svatojánské.
- v Luc Besson animovaná trilogie Arthur a Minimojové a knižní série na kterém jsou založeny, existuje rasa elfů s africkým původem zvaná Minimojové (v americké verzi jsou označováni jako „Invisibles“), kteří jsou extrémně malí, 2 mm vysokí a je pro ně velmi obtížné je vidět volným okem. Mají obvyklé špičaté uši a velké oči a mohou být staré tisíce let. Ukázalo se, že tisíc Minimoy let se rovná deseti lidským letům. Jejich svět je poněkud směsicí moderní a středověké éry. Je také možné, aby se lidé změnili na Minimoje prostřednictvím zvláštního rituálu.
- V show Nickelodeon Mysticons, elfové jsou líčeni jako posedlí dlouhověkost, nadlidský sluch a lepší zrak, a věčná mládež. Některé mají bledě nahnědlou kůži a špičaté uši. Nejznámějším elfem je 110letá Piper Willowbrook (jejíž elfí jmenuje se Pyperia Ashryn Elvaniski), která se ve druhé generaci legendárních Mysticonů rozhodla být akrobatickým útočníkem Mysticon. Stařena, která je napůl elfkou a napůl pavoukem, je Hortensia Q. Sparklebottom, která provozuje hodinový sirotčinec pro speciální děti, které přišly o rodinu jako kojenci. V "Princezně a piráti" představili starověké "měsíční elfy", kteří brání svět Gemina před příšerami daleko za astrální rovinou.
- v Ukradená magie kniha, elfská iluzionistka jménem Amilmeth absorbuje Zaryu Moonwolf její zbraně a schopnosti jako druhý Mysticon Ranger
- V Netflix série Dračí princ existuje šest různých typů elfů, každý typ odpovídá jednomu ze šesti prvotních zdrojů magie. Jsou zobrazeny jako lidské velikosti as typickými špičatými ušima, ale také s rohy na hlavách, čtyřmi prsty na ruce a různými barvami kůže a vlasů v závislosti na typu.
Elfové ve hrách
Posttolkienští fantasy elfové (popularizovaní Dungeons & Dragons hra na hrdiny ) bývají krásné, spravedlivé a blízké lidem (obvykle vyšší, někdy kratší). Charakteristickým znakem fantasy elfů jsou také jejich dlouhé a špičaté uši. V hraní a do jisté míry fantasy literatuře mají elfové zpravidla větší hloubku znalostí (zejména pokud jde o kouzlo ) než jejich lidské protějšky kvůli rasové náklonnosti a extrémnímu věku. Typicky jsou to také schopní válečníci Legolas, pravděpodobně Tolkienův nejznámější elf.
Stejně jako ve skandinávské tradici byly v Tolkienově ságe možné elfsko-lidské odbory a potomci (pozoruhodný příklad je Elrond, pán z Roklinka ) a v mnoha RPG napůl elf je možné závod pro hráčské postavy. Fantastickí elfové se často dělí na podoblasti, jako je například Vysocí elfové, Dřevo elfové a Temní elfové nalezen v Warhammer nastavení fantasy hry. Zvláště temní elfové (popularizuje TSR tak jako "drow „) jsou běžným tématem mnoha dalších fantasy her a do určité míry i literatury. Kromě zloby jsou drowové nebo temní elfové často líčeni jako temní a žijící v podzemí.
Dungeons & Dragons
V moderní léčbě elfové dovnitř Dungeons & Dragons, jsou rozděleny na podchodů které zahrnují vodní elfy, šedé elfy, vysoké elfy, dřevěné elfy a drowy. The Zapomenuté říše nastavení kampaně Elfové (neboli Tel'Quessir, jak si říkají) se stále liší, nahrazují elfy vysoké a šedé elfy měsíčními nebo stříbrnými elfy a slunečními nebo zlatými elfy a přidávají divoké nebo zelené elfy, hvězdné nebo mitrální elfy a Avariel (Okřídlení elfové) k vodním (mořským) elfům, dřevěným (měděným) elfům, Drowům (temní elfové) a Lythari (elfové, kteří se transformují na vlky).
GURPS
The Obecný univerzální systém hraní rolí (GURPS) Čtvrté vydání se zabývá širokou škálou typů elfů. Zeměplošná hra na hrdiny (který používá GURPS systém) popisuje elfy z Zeměplocha série kromě Typical Elf, Royal Elf a Elf-Kin.[4] Základní sada GURPS: Znaky,[5] GURPS Banestorm,[6] GURPS Fantasy,[7] a Dobrodruzi z Dungeon Fantasy,[8] část Dungeon Fantasy Hra na hrdiny (který používá GURPS pravidla)[9], každý má pro „standardního“ elfa jinou šablonu. Další variace v těchto knihách a v GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level[10] Mezi ně patří Dark Elf, Half-Elf (dvě verze), High Elf, Mountain Elf, Sea Elf (dvě verze), Shadow Elf, Winged Elf a Wood Elf. Mezi doplňky třetí verze s různými variacemi, včetně hry Deep Elf, patří GURPS Fantasy (pro třetí vydání)[11] a GURPS Fantasy Folk.[12]
Warhammer franšíza
V Warhammer povolení, první civilizovaní lidé na světě byli Vysocí elfové (Asur) z Atlantis - jako (i když neotevřená) ostrovní říše Ulthuan. Brzy na to, vysokí elfové kolonizovaný velké části Warhammer svět, ale po vzestupu Druchii (jiní než oni sami jim říkají „Temní elfové“), a fašistoid pohyb korzáři a otrokáři, do kterých byli ponořeni Vysokí elfové občanská válka a jejich síla značně vybledla. Po jejich občanské válce následovala o desetiletí později nákladná válka s trpaslíky, která vedla k vyloučení elfů z mnoha jejich kolonií, čímž se jejich civilizace zmenšila pouze na Ulthuan. Mnoho elfů, kteří byli vyhnáni ze svých bývalých kolonií, se usadili v hlubokých lesích Starého světa a postupem času se stali známými jako Dřevo elfové (Asrai). Tři spřízněné rodiny elfů Warhammer nejsou samostatnými druhy, ale spíše samostatnými národními skupinami, které ztělesňují morální a emocionální extrémy mocné elfí psychiky - Vysokí elfové jsou elfové ve své nejušlechtilejší, morálně upřímnější a spravedlivější, temní elfové jsou elfové ve své nejkrutější, nejhorší a ponižující . Lesní elfové kombinují ve svém chování aspekty obou, které se zdají vrtkavé, vrtošivé a nebezpečně nestálé pro cizince. Na rozdíl od Tolkienových elfů, ti z Warhammer Není známo, že by se svět křížil s lidmi - důslednou vlastností jejich designu v posledních letech je snaha co nejvíce je odlišit od lidí, kterým by se jinak mohli příliš podobat. Dále, i když mohou nést fyzickou podobnost s díly Tolkiena, autoři GW při mnoha příležitostech uvedli, že jejich elfové jsou založeni na dílech Poula Andersona.
Warhammer je také jedinečný z hlediska toho Warhammer 40 000, vědecká fantazie Tato verze hry obsahuje vesmírné skřítky pod jménem Eldar (termín vypůjčený od Tolkiena) - starodávná rasa, která kdysi sloužila starým a po velké katastrofě se rozdělila do čtyř odlišných skupin, Craftworld Eldar, rustikální Eldar Exodites (dinosaurský jezdecký eldar v dobrovolném exilu) tajemní a akrobatičtí Harlekýni a padlí příbuzní, Dark Eldar.
Válečné řemeslo franšíza
Azeroth, a vysoká fantazie svět Válečné řemeslo franšíza vytvořená uživatelem Blizzard Entertainment, původně uváděných elfů podobných Warhammer Vysokí nebo dřevění elfové. Seriál představil naturalistický fialovou pletí Noční elfové v Warcraft III, A strategie v reálném čase hra, která byla vylíčena příznivěji než tradiční elfové tmavé pleti. Tito elfové, kteří patří k nejstarším známým rasám v Azerothu, pocházeli z kmene nyní vyhynulých Temní trollové - z nočních elfů sestupují další rasy elfů. Navzdory tomu, že začínali jako praktikující magie, nakonec upustili od používání tajemné magie a soustředili se na síly, které jim nad přírodou poskytovali. Vysokí elfové, vyděděnci nočních elfů, čelí zničení jejich království Quel'Thalas a jeho hlavního města Silvermoon v rukou Pohroma. Přeživší jsou poté známí jako Pokrevní elfové a díky zničení magicky silné Sunwell si uvědomit jejich magickou závislost. Tato frakce byla na jednom místě součástí aliance po boku lidí, ale po událostech z roku alianci opustila Warcraft III. Během událostí v World of Warcraft: Legion, byly představeny dvě nové frakce elfů, Nightborne (poddruh Night Elf s afinitou k tajemné magii) a Void Elves (Krvaví elfové, kteří využili sílu Prázdnoty).
Noční elfové, Blood Elves, Nightborne a Void Elves jsou hratelné závody v Svět války MMORPG. v Heroes of the Storm, Blizzardův crossover MOBA Ve hře mohou hráči ovládat několik postav elfů z Válečné řemeslo vesmír. Tyrande, Malfurion, Kael'thas, stejně jako Sylvanas a Illidan, jsou příklady hratelných elfích hrdinů ve hře. Četné karty s grafikou karet zobrazující Noční elfy a Krvavé elfy jsou přítomny digitální sběratelská karetní hra Krbový kámen.
The Elder Scrolls vesmír
Vesmír z The Elder Scrolls počítačové hry také obsahují odlišné rasy elfů (nebo Mer jak sami o sobě říkají) včetně Vysokých elfů (Altmer), Temných elfů (Dunmer, dříve Chimer nebo Velothi) a jejich odnoží Cantemiric Velothi, Wood Elves (Bosmer), Wild Elves (Ayleid), Snow Elves (Falmer), Sea Elfové (Maormer) a předkové všech elfů, Aldmer. V rámci The Elder Scrolls vesmír, jak „trpaslíci“ (Dwemer, kteří nejsou ve skutečnosti malého vzrůstu), tak i skřeti (Orsimer) jsou rasy odvozené od elfů.[13][14] Jedna z lidských ras v The Elder Scrolls vesmír Bretonci, má také nějaké elfské předky, i když se kříží, a to se říká kvůli jejich zařízení pro magické umění. Khajiits jsou také Mer Khajiit jsou odvozeni ze starého Aldmeriho panteonu (stejně jako všechny mer rasy). Jsou produktem daedrického prince Azuraha. Azurah dostal od své matky Fadomai dárek, aby vzal jedno z Nirniiných dětí (různé lidské a mer rasy Tamriel) a přetvořil je podle svých představ, pokud je udělala nejrychlejšími, nejchytřejšími a nejkrásnějšími všech tvorů. Azurah si vybrala skupinu obyvatel lesů mezi Nirniho dětmi a z nich vytvořila Khajiit.
Heroes of Might and Magic série
V Heroes of Might and Magic série, elfové jsou rozděleni do dvou poddruhů: Wood Elves a Snow Elves. Wood Elfové pocházejí ze zalesněného království AvLee, které leží ve východní Antagarichu. Jsou to potomci a bratranci Vori elfů. Sněhoví elfové aka Vori Elfové nebo „skuteční elfové“ pocházejí z ledového ostrova Vori, který leží severně od kontinentu Antagarich v Heroes of Might and Magic 3 a jeho rozšíření.
RuneScape
RuneScape představuje elfy jako rasu ve fiktivním světě hry Gielinor. Bydlí na západě v zemi Tirannwn. Elfové kdysi obývali velkou část kandarského království za vlády královny Glarialové a krále Baxtoriana, ale po smrti Glariala a zmizení Baxtoriana ustoupili přes hory na západ a jejich pokračující přítomnost ve světě pominula ze všeobecných znalostí většiny jiné rasy. Někteří elfové nedůvěřují lidem, trpaslíkům, trpaslíkům a trolům a lidé nemusí vstoupit do svého hlavního města Prifddinas. Elfové následují bohyni Seren, která je během prvního věku vedla přes „Světovou bránu“ do Gielinoru. Jeden elf přebývá v Cech šampionů jako elfský šampion, zatímco řada elfů slouží ve Společnosti pro nábor a mobilizaci armády jako impozantní vládci magie. „Temní elfové“ klanu Iorwerth převzali elfské hlavní město Prifddinas a obrátili se proti elfům, aby sloužili „Temnému pánovi“. Členové klanu Iorwerth jsou také přítomni v a pod údajně morem zasaženým lidským městem West Ardougne, maskovaným jako moroví lékaři. Existuje také několik zbývajících elfů ostatních klanů, kteří jsou nyní nuceni skrývat se, jak bojují, aby získali zpět moc, a nyní sídlí ve skryté lóži Lletya, stejně jako v jiných malých táborech a oblastech po celé Tirannwn.
Jiná vystoupení
- V hra na hrdiny Hořící kolo, Elfové mají jedinečný atribut, Žal. Smutek je výsledkem nekonečného života při sledování tragédie, smrti a ničení. Elfové, kteří posílají své vlastnosti Žalu za určitý bod, chřadnou nebo přecházejí na Západ. Elfové v Burning Wheel jsou jinak velmi podobní jejich Tolkienovým protějškům.
- Dark Age of Camelot představuje elfy jako hratelnou rasu v říši Hibernie. Tito elfové jsou údajně založeni na keltských Sidhe, však mají nápadnou podobnost s lidštějšími elfy typickými fantasy tradicemi D&D.
- Nevendaar, svět ve hře Disciples II: Dark Prophecy a její expanze zahrnuje národ elfů zvaný Elfská aliance, sestávající z ušlechtilých elfů a divokých elfů, které stvořil jejich bůh Gallean.
- The sci-fi hra na hrdiny Fading Suns představuje fiktivní mimozemské rasy Ur-Obun a Ur-Ukar, které jsou v podstatě sci-fi ztvárněním elfů a temných elfů (poněkud podobné Eldarům a Temným Eldarům v prostředí Warhammer 40000 zmíněno výše).
- The Final Fantasy série obsahuje elfy a elfí rasy v některých jejích titulech, včetně Elvaan z Final Fantasy XI a Elezen z Final Fantasy XIV, z nichž poslední se také v určitých oblastech výslovně označuje jako elfové.
- Elfové z Glorantha (nastavení pro hry na hrdiny RuneQuest a HeroQuest ) málo sdílejí s Tolkienovými elfy, ale jejich spojení s lesy a jejich preference lukostřelby - jsou to mobilní, humanoidní rostliny.
- v The Legend of Zelda série, existuje mnoho humanoidních ras, které mají vlastnosti podobné elfům, jako jsou špičaté uši. To zahrnuje Hylians, rasa, ke které patří protagonista seriálu Link. Rasa Kokiri má aspekty jak románských tradic víl, které byly často sjednoceny s elfy, tak modernější interpretace víl jako malých magických tvorů podobných hmyzu.
- Ve hře na hrdiny Perfektní svět Mezinárodní elfové jsou zobrazováni jako okřídlení elfové. Okřídlení elfové mají na hlavě malá křídla (pouze pro zdání) a křídla na zádech, pro která mohou létat na určitá místa. Okřídlení elfové ladí s přírodou a používají magii nebo luk a šípy. Okřídlení elfové sídlí ve městě Plume, jedinečném městě plném stromů, kde je většina domů postavena na stromech.
- The Příběhy série některých herních titulů, včetně Příběhy Symphonia a Příběhy Phantasia. Příběhy Vesperie také obsahuje rasu elfů podobných bytostí známých jako Krityans.
Proti Tolkienské tradici
Naopak, elfové z Tolkienovy formy se stali standardizovanými základními postavami moderní fantazie do takové míry, že porušování norem toho, jak má elf být a jak se má chovat, se samo o sobě stalo cílem.
- Wendy a Richard Pini je Elfquest komiksy (a romány) mají elfy pocházející z tvarově se měnící vesmírné rasy, přizpůsobené světu, kde byli uvězněni nejprve magií, pak částečně křížencem s vlky a chovem této pokrevní linie s některými původními elfy. Výslední elfové jezdců na vlcích mají malou postavu a mají neolitickou kulturu (obchodují s několika kovovými předměty s jinými rasami).
- Prvním příkladem toho by pravděpodobně byli krynští elfové z Dragonlance série. I když povrchně podobní standardním fantasy elfům, byli tito elfové mnohem morálně nejednoznačnější a méně důsledně sympatičtí a byli náchylní obviňovat lidi z jakýchkoli pohrom, které se vyskytly ve světě, a také se zapojovat do pravidelných záchvatů genocidní konflikt.
- Parodický Zeměplocha romány od Terry Pratchett mají mimozemská stvoření zvaná elfové, která se vrací ke starým mýtům o vykrádání kolébek víly. The Zeměplošští elfové nemají žádnou představivost ani skutečné emoce, a proto je fascinují věci jako děti, umělci a hudebníci. Také mají měď založené na krvi a jsou extrémně zranitelní žehlička (protože to narušuje jejich jemně vyladěné smysly založené na magnetismu), a proto pro své šípy použijte elf-shot s kamennou hlavou. Ačkoli jsou ve skutečnosti jen neurčitě humanoidní, očarují lidi svým „kouzlem“, takže vypadají nesrovnatelně spravedlivě a božsky a hodní uctívání. Nakonec si nás podmaní pouhým charismatem a pouze síla mysli a vyhýbání se pověrám (kterými se živí) je mohou udržet na uzdě. Elfové v Pratchettově světě představují nebezpečí nekritického podrobení se nadpřirozenému nebo povrchně přitažlivému (což by pravděpodobně zahrnovalo značné množství moderních posedlostí). Knihy Páni a dámy a Wee Free Men jsou o setkání s „férovými lidmi“. Pratchett je popisuje takto:
Elfové jsou úžasní. Vyvolávají úžas.
Elfové jsou úžasní. Způsobují zázraky.
Elfové jsou fantastickí. Vytvářejí fantazie.
Elfové jsou okouzlující. Promítají půvab.
Elfové jsou okouzlující. Tkají očarování.
Elfové jsou úžasní. Plodí teror.
Věc o slovech spočívá v tom, že významy se mohou kroutit stejně jako had, a pokud chcete najít hady, hledejte je za slovy, která změnila jejich význam.
Nikdo nikdy neřekl, že elfové jsou hodní.
Elfové jsou špatní.
- Nejprodávanější Harry Potter knižní série od J.K.Rowling funkce domácí skřítci kteří jsou otroci, kteří se podobají sušenky nebo skřeti více než moderní vysoká fantazie elfové. Spíše jako elfové („Wichtelmänner"v německém příběhu) v Shoemaker and the Elves „Rowlingovi domácí skřítci jsou osvobozeni z otroctví, když dostanou oblečení. Také na sebe odkazují ve třetí osobě.
- Radiata Stories představuje bytosti zvané Světelní elfové, které vypadají spíše jako víla nebo skřítek než jako tradiční elf.
- Nejprodávanější elfové Artemis Fowl série jsou zobrazeny zcela odlišně od těch v Tolkienových Pán prstenů. Elfové, kteří mají výšku jen asi jeden metr, mají špičaté uši, kůži, která je spíše hnědá než Tolkienův trh, nebo černou, která se v jiných vlivných dílech přisuzuje temným elfům, načervenalé vlasy, a jsou jedním z několika druhů, které tvoří technologicky vyspělou vílu. společnost. Víly mají dlouhou životnost, ale nejsou nestárnoucí a jsou všechny podzemní a noční, přičemž sluneční světlo má na jejich magii škodlivé účinky. Jejich magie se obvykle ukazuje jako používaná pro neviditelnost, uzdravení a hypnózu, i když podmnožina známá jako čarodějové může používat podstatnější magii; až do páté knihy se říká, že všichni čarodějové jsou Elfin. Téměř všechny postavy Elfinů, které se v seriálu objevují, jsou u vojenské policie Fairy, a proto obvykle vlastní laserové zbraně. Uvádí se, že tento druh miluje létání, a to jak v řemeslech, tak s mechanickými křídly. Hlavní postavy elfinů v Artemis Fowl série jsou kapitán Holly Short a velitel Julius Root.
- v Robert A. Heinlein je sci-fi román Loutkáři, obývá rasa bytostí podobných elfům dýchajících metan Titan, největší měsíc Saturn. Jsou zde popsáni elfové, kteří jsou o něco menší než lidé a mají „malá tlapka, která se vždycky usmívá“. Stávají se obětí děsivých parazitů podobných slimákům, kteří jsou schopni se připoutat k jakékoli živé bytosti a zcela ji ovládat. Paraziti, jezdící na ramenou elfů, se poté pokusí udělat to samé na Zemi, ale po dlouhém boji jsou odrazeni a na konci knihy lidé míří k Titanu, aby si s parazity vyrovnal účty a pokusil se elfy zachránit.
- v Mercedes Lackey Vesmírní elfové SERRAted edge jsou svázáni s lidmi. Žádná rasa nemůže žít bez druhé, na rozdíl od ní Tolkien jsou rezervovaní a samostatní elfové. Elfové v jejím vesmíru také pracují a závodí s auty profesionálně, což není něco, co je obvykle vidět ve vysoké fantazii.
- v Elizabeth Moon trilogie Listina Paksenarrionu rysy, stejně jako elfové Tolkienova typu, jiný druh zvaný iynisin nebo unsingers. Tam, kde elfové věří, že zpěvák přiměl svět, aby zpívali, aby dělali věci, se iynisin pokusí uvolnit stvoření, zkazit a zničit.
- V komiksové sérii Jed elfové , spisovatel / umělec Drew Hayes zobrazoval skřítky jako darebáky, zloděje a zabijáky, spíše než mírumilovné obyvatele lesa zobrazené Tolkienem. Jeho ústřední postava, Lusiphur, je trenčkot, městský tvor, který je vhodnější k tomu, aby trucoval v hospodě než bláznil a zpíval v lese. Lusiphur, zabiják, je náchylný k záchvatům násilí - často zabíjející hordy pro sebemenší urážku nebo menší nepříjemnosti. Jeho zbraně se střídají mezi noži a meči a magickou pistolí s neomezeným množstvím munice (spíše než s lukem spojeným s postavami, jako je Tolkienův Legolas).
- V Válečné řemeslo Série, Vysocí elfové, Tolkienská modelářská společnost, zažije úpadek z milosti, když jejich domovinu zaplaví nemrtvá Pohroma. Jejich zdánlivá dokonalost je odhalena jako plná děr, protože latentní závislost na magických silách začíná kazit několik přeživších členů jejich rasy. Nakonec se z nich stanou Krvaví elfové, kteří si vezmou pomstychtivé myšlení a postupně se stanou závislými na démonické magii, aby svou závislost uspokojili. Nejvíce vyprávějící o změně jejich charakteru je, že zjevně zotročili bytost čistého Světla, aby získali síly, které jsou obvykle vyhrazeny pro dobrosrdečné Paladiny. Stejně tak se zdá, že se noční elfové - kteří jsou v nepřátelské frakci krvavých elfů - inspirovali tradičně zlým drow z Dungeons & Dragons, ale vzhledem k ušlechtilejšímu zvratu. I když to není výslovně dobré, jsou velmi oddaní vymýcení Hořící legie, jedna z hlavních antagonistických sil v Válečné řemeslo vesmír.
- V Magic: The Gathering Vesmír, elfové obchodují se svou božskostí a nesmrtelností pro větší spříznění s přírodou. Často se jim ukazuje, že se vyhýbají všemožně vynalézavosti a kovu, místo toho upřednostňují zbraně ze dřeva a trénovaná zvířata. Jejich znalost magie se posouvá od klasického tajemného kouzlení a zaměřuje se na kouzla sladěná s přírodou, jako je míchání, animace dřeva, ovládání zvířat a vstup do dravých vzteků. Pozoruhodnou výjimkou je Lorwyn elfové, jejichž posedlost krásou zakrývá všechno ostatní.
- V korejské videohře Mabinogi, elfové jsou zobrazováni jako kmenová rasa žijící v poušti, která je prokletá, aby chřadla v monstrum, a v důsledku toho umírá mladá. Obvykle zapadají do Tolkienova archetypu i jinými způsoby, jsou však zaměřeny na rychlost nad trvanlivostí a jsou zručné v lukostřelbě.
- V Dragon Age vesmíru, elfové jsou rozděleni do nominálních frakcí Dalish - kočovní obydlí v lesích, kteří se více podobají Tolkienovým vlastním elfům - a „městským“ nebo „mimozemským“ elfům. Městští elfové jsou druhořadými „nízkými muži“ se zakrnělou délkou života ve srovnání s nepatrně déle trvajícími Dališi. Podobně jsou městští elfové nuceni špinit slumy v lidských městech spíše než v exotických nebo elegantních elfských městech.
- V Shadowrun Vesmír, videohry a romány obsahují lidské děti, které se začínají rodit jako elfové, trpaslíci a další exotická stvoření. Shadowrun kombinuje žánry cyberpunk, městská fantazie a zločin.
Portrét ve filmu
![]() | Tato část má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
- Crow the elf is a role in the 1980 meče a čarodějnictví film Hawk the Slayer, kteří mají dovednosti v oblasti lukostřelby nadlidskou rychlostí.
- Ve fantasy filmu z roku 1986 Legenda, mladému muži pomáhá jeho snaha zachránit jednorožec kapelou dřevěných elfů, zejména jejich vůdce, Honeythorn Gump. Ve filmu se zdá, že elfové stárnou pozpátku, což lze pozorovat tím, že starší Gump je mladší vzhledem než jeho kolegové a jeden z elfů poznamenává: „Už nejsem tak starý jako dřív!“ zatímco se po pádu zvedl.
- Most adaptations of J. R. R. Tolkien's books – Pán prstenů a Hobit film trilogies in particular – as well as the Harry Potter series, feature elves as supporting characters.
- Dark elves are featured as major antagonists in fantasy superhero movies Hellboy II: Zlatá armáda a Thor: Temný svět, stejně jako v nízká fantazie Televizní seriál Jonathan Strange a pan Norrell.
- High Elves of Azeroth briefly appear in the Válečné řemeslo filmová adaptace.
- v Shannara Chronicles TV series, elves are among the major protagonists.
- Elves and their connection to Swedish folklore are dealt with in the Swedish horror film Marianne.
Viz také
- Elf, a mythological creature, originally from Germanic mythology and folklore
- Aldryami
- Temní elfové v beletrii
- Elenari
- Elf (Elfquest)
- Elf (Středozem)
- Elfský jazyk
- High elf
- House-elf
- Wood elf
- Eldren
- Elvandar
- Elfové (Marvel Comics)
- The Death Gate Cycle#Elves
- The Obsidian Trilogy#The Elven Lands
Reference
- ^ Tresca, M. J. (2011) The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland & Company, Inc.: Jefferson, p. 34
- ^ Tolkien, J. R. R. (1964). "On Fairy-Stories". Tree and Leaf. George Allen and Unwin Ltd. Reprinted in Tolkien, J. R. R. (1966). The Tolkien Reader. Ballantine Books: New York
- ^ Mazza, Philip (2014). The Harrow: From Under a Tree. Omni Publishers of NY. ISBN 978-0997710908.
- ^ Prachett, Terry; Phil Masters (2015). Discworld Roleplaying Game. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 978-1-55634-806-8.
- ^ Jackson, Steve; Sean Punch; David L. Pulver (2004). Základní sada GURPS: Znaky. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-729-4.
- ^ Masters, Phil; Jonathan Woodward (2006). GURPS Banestorm. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-744-8.
- ^ Stoddard, William H. (2006). GURPS Fantasy. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-519-4.
- ^ Punch, Sean (2017). Dungeon Fantasy Adventurers. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 978-1-55634-873-0.
- ^ "Dungeon Fantasy Roleplaying Game". Austin, Texas: Steve Jackson Games.
- ^ Punch, Sean (2008). GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 978-1-55634-789-4.
- ^ Tate, Kirk; Janet Naylor (1986). GURPS Fantasy:The Magical World of Yrth. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-177-6.
- ^ McCubbin, Chris W.; Sean Punch (1990). GURPS Fantasy Folk. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-309-4.
- ^ The Elder Scrolls III: Morrowind
- ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ^ Pratchett, T. (1992); Lords and Ladies, pp122-123; Victor Gollancz Ltd: London