Mabinogi (videohra) - Mabinogi (video game)

Mabinogi
Mabinogi.svg
VývojářidevCAT
VydavatelNexon Korea
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • KOR: 22. června 2004
  • JP: 26.dubna 2005
  • CHN: 22. listopadu 2005
  • HKG: 21. července 2005
  • TWN: 21. července 2005
  • NA: 27. března 2008
  • OC: 20. června 2008
  • EU: 26. května 2010
  • ISR: 26. května 2010
  • TUR: 17. listopadu 2010
ŽánrMasivně multiplayerová online hra na hrdiny
RežimyMultiplayer

Mabinogi (korejština: 마비노기) je masivně multiplayerová online hra na hrdiny vydáno uživatelem Nexon, a vyvinutý devCAT studio. Název hry je převzat z velšského slova Mabinogi, a velština antologie legendy a nastavení hry je volně založeno na Velšská mytologie.

Herní engine obsahuje ručně malované textury stylizované s detekcí hran. Herní svět se neustále vyvíjí, a to vydáním důležitých aktualizace (dále jen „generace“ a „roční období“), které zavádějí nové oblasti, další funkce, jako jsou domácí mazlíčci a nové dovednosti, a pokrok v ději. The uživatelské rozhraní je jednoduchý a navržený v podobě Microsoft Windows „hlavní panel.

Mabinogi byl postaven na hybridním modelu služeb s přidanou hodnotou (který se u každé lokalizace hry mírně liší), který umožňuje bezplatné hraní a předplatné placených balíčků zakoupených prostřednictvím herního obchodu.[1] V Jižní Koreji, počínaje opravou kapitoly 3, Mabinogi změněno na mikro-transakce. Nyní umožňuje 24hodinové bezplatné hraní a Item Shop nabízí pouze položky a předplatné pro přidané možnosti.

Herní služba je k dispozici v Jižní Korea, Japonsko, Tchaj-wan, Hongkong, Pevninská Čína, Severní Amerika, Oceánie, Izrael.[2]

Severoamerický uzavřený beta test začal 30. ledna 2008.[3] Pre-open beta dostupná pouze pro uživatele Fileplanet byla vydána 5. března 2008.[4] Plně otevřená beta verze byla vydána 6. března 2008. Severoamerická lokalizace Mabinogi byla vydána 27. března 2008.[5]

Během herní show Gstar 2007 v jihokorejském Soulu Nexon oznámil verzi Xbox 360 pro Mabinogi.[6][7][8] V září 2009 však oznámili, že i když byl vývoj dokončen, vydání konzolové verze bylo na neurčito pozastaveno po vyhodnocení hry prostřednictvím jejich obchodních rozhodnutí.[9]

Hratelnost

Hráč není omezen žádnou jinou třídou než rasou postavy a může si libovolně zvýšit úroveň kterékoli z různých dostupných dovedností. Kombinace výběru dovedností, věku, položek, fyzické stavby a dalších proměnných, jako je uživatelské tituly, je to, co tvoří postavu. Hra je do značné míry založena na dovednostech. Chcete-li se učit a zlepšovat dovednosti, Body schopností (AP) jsou povinné.

Existují také různé sociální aspekty, jako je posezení u táboráku, přehrávání hudby, přátelský rozhovor, sdílení jídla nebo využívání různých výrazy obličeje aby byla interakce uživatele barevnější.

V současné době existují tři kontinenty, Uladh, Belvast a Iria. Pokud se hráč rozhodne začít jako člověk, zahájí svou hru v uladské vesnici Tir Chonaill nebo v základním táboře Qilla v Irii. Pokud se hráč rozhodne být elfem, hra začíná v Irii ve Filii v regionu Connous. Pokud se hráč rozhodne začít jako obr, zahájí svou hru ve Vales v regionu Physis, který se nachází daleko na severu kontinentu Iria. Od náplasti Generation 13, říše mimo Erinn, Avon (na základě Stratford-upon-Avon ), má přístup k položce nalezené v prvním mainstreamovém pátrání této generace. Od generace 15 byl zaveden ostrov Belvast (založený na městě Belfast ). Tento ostrov je přístupný lodí z kontinentu Uladh.

Tvorba a vývoj postav

Znaky se vytvářejí pomocí karet znaků. Před aktualizací Nové začátky dostaly účty po vytvoření jednu kartu znaků, ale místo toho nyní obdrží šest karet. Tyto bezplatné karty nelze znovu získat, pokud není vytvořen jiný účet, i když je možné získat více karet ve hře a prostřednictvím pokladny. Pokud účet neobsahuje žádné znaky, bude poskytnuta jedna bezplatná karta. Tuto kartu lze získat vždy, bez ohledu na to, kolik znaků bylo dříve vytvořeno.

Po použití karty se hráč dostane na obrazovku vytváření postav, kde si může mimo jiné upravit svou postavu výběrem jména, vzhledu a rasy. Když je postava poprvé vytvořena, jsou k dispozici pouze omezené vzhledy, ale díky hře „Pons“, kterou lze zakoupit v pokladně, jsou k dispozici další možnosti.

V současné době existují tři rasy: člověk, elf a obr. Při vytváření postavy lze zvolit věk mezi deseti a sedmnácti. Postava bude stárnout jeden rok každý (skutečný) týden. Různý věk přináší různé počáteční statistiky a ovlivňuje počet statistik získaných při postupu na vyšší úroveň. AP (body schopností) se udělují také při stárnutí; čím mladší je, tím více AP dostane, když stárnou.

Znovuzrození je důležitou vlastností v Mabinogi. Díky znovuzrození mají hráči možnost resetovat věk, pohlaví, vzhled a úroveň své postavy. Charakteristiky, jako jsou fyzické rysy, věk a úroveň, které byly spojeny se starým tělem, lze propůjčit novému. Budou také přeneseny všechny úspěchy získané v předchozím těle postavy, jako jsou řady dovedností a titul. Hráči obvykle znovuzrození jako způsob, jak získat AP a akumulovat více úrovní pro celkovou úroveň jejich postavy.[10]

Každý den v týdnu (v reálném světě) poskytuje hráčům konkrétní bonusy, jako je získání vyšší míry zkušeností s určitými dovednostmi, vyšší úspěšnost vytvoření položky, stárnutí, získání AP atd.

Bojový systém

V boji je důležité předpovídat dovednosti nepřítele a využívat jeho dovednosti. Některá příšery jsou agresivní a budou útočit a usilovat o zrak (také se jim říká „aggroing“), zatímco jiné útočí v smečce nebo hráče zcela ignorují. Na rozdíl od jiných MMO Mabinogi'Boj má pravděpodobně taktičtější povahu - vyžaduje pečlivou analýzu a načasování toho, jaké dovednosti použít a jakým způsobem. Na rozdíl od rolí „tanků“ v jiných online hrách, Mabinogi'Boj se zaměřuje na to, aby nebyl hráč zasažen vůbec - pečlivým využitím dovedností a přesným načasováním. Celková složitost Mabinogi'Díky bojovému systému byl výcvik mnohem obtížnější roboti být vyvinut. Mnohé z nich jsou navrženy tak, aby farmy výrazně usnadňovaly příšery na nízké úrovni pro měnu ve hře.

Mabinogi nabízí tradiční boj zblízka na blízko (využívající různé meče, palcáty a štíty), boj na dálku (využívající různé zbraně jako kuše a dlouhé luky) a magický nebo alchymistický přístup - všechny mají své silné stránky a výhody v různých body hry. Mabinogi'Systém volných dovedností umožňuje hráčům hybridizovat mezi libovolnými čtyřmi bojovými stromy kdykoli - jediné omezení spočívá v celkové znalosti hráče v ovládání herních ovládacích prvků a mechaniky.

Umírání způsobuje ztrátu zkušenostní body. Předtím, než by nové opravné položky začátků mohly padnout i během smrti a byly získány z NPC za zlato, předměty již neklesají a všechny předměty, které předtím drží NPC, lze stále získat normálně. Padlí hráči mohou být oživeni ostatními hráči, sebeobnovovat jednou za 3 minuty nebo herním NPC, Nao, pokud si hráč koupil takovou službu. Pokud má postava nulové zkušenostní body a utrpí trest smrti, budou se hromadit negativní zkušenosti. Pokud hráč dosáhne negativních 100% zkušeností, již nebude moci sám oživovat a musí čekat, až je oživí jiný hráč, nebo použít „Soul stones“ zakoupené v „Cash Shopu“ (vyžaduje hotovostní body Nexon, měnu, která lze použít k nákupu speciálních předmětů, které nelze koupit ve hře. Peněžní body Nexon stojí skutečné peníze.).

Statistiky

Statistiky postav mění bojový systém podle jednotlivých vlastností postavy. Statistiky jsou rozděleny do pěti kategorií: síla, inteligence, obratnost, vůle a štěstí. Síla, inteligence a obratnost určují základní útočnou sílu pro boj zblízka, magii a na dálku. Obratnost také určuje rovnováhu poškození během boje na blízko. Will ovlivňuje to, jak vaše postava absorbuje silné údery a jak velké poškození je způsobeno nepřátelům. Hodnocení štěstí postavy může zlepšit šanci na vysoké zásahy, shromažďování a zvýšit šanci na štěstí.

Tyto statistiky lze zvýšit hodnocením většiny dovedností. Například Magic Mastery, protože má co do činění s magií, zvyšuje určité množství inteligence na hodnost. Zvyšování životních dovedností je pro válečníky výhodné, protože se zvyšuje síla v činnostech, jako je tesařství a rybaření.

Fantasy život

Existuje široká škála životních dovedností, které hráči dávají příležitost zažít jinou stránku „fantasy života“. Hráči mohou plnit úkoly, jako je péče o pšeničné a bramborové pole, výroba mouky, sbírání vlny z ovcí a vajec od slepic, tkaní a výroba oděvů, těžba minerálů a výroba zbraní, hraní a skládání hudby, vaření pokrmů, zkrocení zvířat atd. .

Používání systému s názvem Music Markup Language (ve skutečnosti variace jazyka Hudební makro jazyk, který je zcela odlišný od formátu zápisu, který se obvykle označuje jako Hudební značkovací jazyk ), hráči mohou skládat svá vlastní uspořádání nebo používat hudební svitky vytvořené jinými hráči. V severoamerické verzi se tyto dovednosti nazývají „skládání“ a „přehrávání hudby“. Různé hudební nástroje, jako např loutny, ukulele, flétny a další mohou být použity ke hře.

NPC interakce je důležitá. Když hráč mluví s různými postavami, které nejsou hráči, bude k dispozici více klíčových slov v dialogu. Ty odhalí body zápletky a pozadí NPC, odemknou úkoly nebo dovednosti atd. NPC také nabízejí celou řadu služeb, jako jsou obchody, opravy a upgrady předmětů, učňovské dovednosti a další. Hráči mohou také požádat o zaměstnání na částečný úvazek od některých NPC, které lze dokončit způsobem podobným hledání.

Dochází také k vytváření usedlostí, které hráčům umožňují mít volný prostor pro sebe, kde mohou vykonávat určité činnosti, jako je zemědělství, rybaření atd. Lze je přizpůsobit stavbou předmětů, jako jsou ozdoby, pomocí kamenů usedlosti. Tyto usedlosti jsou přístupné, jakmile postava dosáhne úrovně 10 a dokončí úkol.

Úkoly, průzkumné úkoly a práce na částečný úvazek

V průběhu hry mohou hráči plnit mnoho různých úkolů. Existují různé typy úkolů, některé jsou párty, jiné zahrnují lov monster, sbírání předmětů nebo jiné úkoly, například úkoly založené na dovednostech, jako je vaření nebo krejčovství.

Některé z nich hráč obdrží v určitých bodech nebo po splnění určitých úkolů, jiné jsou dány hráčem NPC, některé lze zakoupit jako svitky úkolů a konečně existují také průzkumné úkoly, do kterých se hráč může zaregistrovat prostřednictvím panelů úkolů nalezených v Erinnu.

Odměny za úkoly se mohou skládat ze zkušenostních bodů, bodů schopností, zlata, předmětů nebo kombinace těchto odměn. Úkoly pomáhají hráči objevit regiony hry a dozvědět se o mnoha dostupných NPC, protože zahrnují cestování do různých částí herního světa a rozhovory se všemi různými postavami, které nejsou hráči.

Průzkumné úkoly obvykle zahrnují hledání určitých skrytých objektů pomocí pár tyčí ve tvaru písmene L. nebo vyhledáním orientačních bodů nebo zvířat a jejich nakreslením. Podle úrovně průzkumu hráče jsou k dispozici různé průzkumné úkoly. K dispozici je také hráčská hodnost pro dokončení každého úkolu. Když postava splní průzkumné úkoly nebo jednoduše narazí na tyto skryté orientační body, úroveň průzkumu postavy se zvýší, a jakmile se zvýší, získá body schopností a přístup k novým průzkumným úkolům.

Dalším typem zvláštních úkolů jsou práce na částečný úvazek, které jsou dány NPC. Úkoly na částečný úvazek jsou k dispozici pouze v konkrétní denní době pro každé NPC a mají časový limit, který je třeba dokončit. Hráč musí splnit požadované úkoly (tj .: doručit předmět do jiného NPC, vyrobit určitý počet předmětů, sbírat předměty, provádět farmářské práce atd.) A hlásit se NPC, aby si vybral svou odměnu. Jak hráč úspěšně dokončí více úkolů, NPC dá více odměňujících úkolů.

Opakování těchto úloh pomáhá zvýšit úroveň intimity mezi hráčem a NPC (může také pomoci předání určitých položek NPC). Je-li mezi nimi navázáno „přátelství“, určité obchodní NPC odhalí a tajný obchod hráčovi se speciálními předměty k nákupu.

Hlavní spiknutí

Mabinogi také má několik běžných příběhových kampaní. Tyto kampaně spojily příběhové linie (pokud jsou seskupeny dohromady, nazývají se Kapitoly), které odhalují pozadí příběhu Erinna a několika důležitých postav. Existují kampaně, například Generace 1 až 3 (Kapitola 1), 7 a 8 (Kapitola 2), 9 až 12 (Kapitola 3) a 13 až 16 (Kapitola 4), které musí být dokončeny v postupném pořadí, každá implementována na jejich odpovídající generační aktualizace.

Dovednosti

Každá postava může vyvinout velké množství dovedností, i když některé se lze naučit, pouze pokud je postava určité rasy (Člověk, Elf, Obří). Dovednosti jsou rozděleny do devíti kategorií: Life, Combat, Magic, Alchemy, Fighter, Music, Puppeteer, Dual Gunner a Ninja. Život znamená řemeslné a umělecké dovednosti, jako je rybaření, vaření, skládání, krejčovství, kovářství nebo výroba lektvarů. Mezi dostupné životní dovednosti patří také minihry. Bojové dovednosti znamenají útoky na blízko a na dálku, stejně jako obranné pohyby. Magie se skládá ze tří druhů elementární magie (led, oheň a blesk) a neelementární magie, jako jsou schopnosti hojení a obnovy. V generaci 9 byla Alchemy představena hernímu světu. Alchymie se používá s válcem a krystalem a lze ji použít k vytvoření dočasných zdí, vyvolání golemů a řady kouzel připomínajících magii (voda / led, oheň / oheň, vítr / blesk a jíl / neutrální) podle použitého krystalu . V 16. generaci byl Fighter propuštěn a zavedl techniky bojového umění. V The Saga: Iria byl představen Dual Gunner a jeho dovednosti se týkají použití manových střel. Od The Shadows patch představil talent Ninja, který je vylepšen o sílu a vůli.

Postavy mohou také zlepšit své životní dovednosti, mezi něž patří vaření, krejčovství a první pomoc. Existují také hudební dovednosti, včetně hraní na nástroj a skládání. Tyto dovednosti mohou hráčům poskytnout výhody při zlepšování jejich bitevních zkušeností nebo mohou být použity ke zlepšení jejich sociálních zkušeností ve hře.[11][12]

Dovednosti lze vylepšit jejich postupem do vyšších řad. Toho se dosáhne splněním určitých požadavků, které obvykle zahrnují použití dovednosti. U většiny dovedností je také nutné utratit řadu bodů schopností, které se získávají získáním úrovní nebo stárnutím.

Čas a počasí

Tato hra má své vlastní vnitřní hodiny, přičemž třicet šest minut reálného času odpovídá jednomu hernímu dni. Slunce a měsíc se viditelně pohybují po obloze s hodinami, objekty vrhají stíny, které se odpovídajícím způsobem pohybují, a měsíc prochází fáze. Druhý měsíc, který vždy vychází a zapadá proti slunci, je popisován jako zdroj magické energie a hráči se dobíjejí mana rychleji, když je na obloze.
V Erinnu se Slunce nazývá Palala, říká se, že dodává energii světu. Červený měsíc se jmenuje Eweca, který generuje manu. Modrý měsíc se nazývá Ladeca.

Každý den v týdnu v reálném čase nabízí hráčům možnost využít konkrétní herní bonusy, jako je vyšší úspěch v dovednostech nebo snížení cen obchodů NPC, a také jít do jiného světa. Názvy všedního dne používané ve hře odrážejí keltskou mytologii, kterou hra evokuje. v Mabinogi, skutečné dny v týdnu představují roční období a jsou pojmenovány pro tradiční velštinu a irštinu čtvrt dne a mezičtvrtletní dny.

Je také zaveden dynamický systém počasí s efekty, jako je těžší nebo lehčí oblačnost, déšť a hromy. Počasí ovlivňuje výsledky určitých hráčských dovedností a práce odvedené NPC.

Dungeony

Mabinogi používá instanční dungeonový systém s generováním náhodných map, který umožňuje průzkum dungeonu více hráči najednou. Když hráč vstoupí do vězení, najde lobby se sochou bohyně a před ní platformu. Pro každý jedinečný typ položky hozený na platformu je vytvořena samostatná instance dungeonu (pro dungeon passy je vytvořena jedinečná instance pro každou instanci passu). Podle toho, co hráč upustí, může skončit v instanci dungeonu, kde jsou již hráči.

Mapy podzemí se skládají ze spojovacích místností a chodeb. Když hráč prozkoumává mapu, narazí na truhly nebo jiná zařízení, která, pokud jsou otevřena nebo aktivována, vyvolávají příšery, které musí být poraženy, aby mohly postupovat po cestě dungeonu. Na konci každého žaláře je velká místnost, ve které bude obvykle šéf boss v žaláři (někdy doprovázený řadou dalších nepřátel). Jakmile je boss a jeho přisluhovači poraženi, otevře se místnost s pokladem a odměnou za vyčistění vězení. Počet truhel s pokladem uvnitř místnosti s pokladem se bude rovnat počtu postav v kobce (v době vytvoření kobky). Hráči tak mohou prozkoumávat dungeony v týmech. Některé dungeony mají speciální položky zvané pasy, které umožňují provádět těžší (a někdy i jednodušší) verze. Některé přihrávky vyžadují k vytvoření týmu určitý počet hráčů.

Po generaci 9 byly implementovány podobné dungeony zvané Shadow Missions a Theater Missions. Vyznačují se stejnými základními mechanikami, ale lze je zvolit hráčem a místo použití generované mapy se obvykle odehrávají na velké, izolované, pevné mapě nebo ploše.

Tituly

Dosažení určitých podmínek (sbírání předmětů, plnění úkolů atd.) Odmění postavu titulem. Tyto podmínky se mohou pohybovat od účasti v uzavřené beta verzi až po splnění úkolů. Tituly, pokud jsou použity na postavu, mohou pozitivně nebo negativně změnit statistiky postavy. Tituly lze také aplikovat na domácí mazlíčky, i když nemají žádný vliv na jejich statistiky.

Některé tituly jsou na serveru jedinečné, přičemž každý server má pouze jeden znak, který má tento konkrétní titul.

Úspěchy

Hráči mohou také získávat úspěchy, které jsou zaznamenávány do deníku úspěchů, prováděním mnoha akcí, jako je získání titulu nebo dokončení dungeonu.

Destiny System

V generaci 13 byla implementována funkce s názvem „Destiny System“. Podobně jako u třídního systému, ale bez jakýchkoli omezení trestu nebo dovedností, umožňuje tento systém hráči zvolit si své specializované zaměstnání a stát se buď Warrior, Ranger, Mage, Alchemist. Hráči mají šanci změnit nebo zvolit Destinace během každého znovuzrození.

Když se hráči specializují na Destiny, získají specifické zvýšení statů k tomuto vlastnímu Destiny (např. Warriors získají více síly než průměr). Kromě toho získají dvakrát tréninkovou zkušenost, kterou by za danou dovednost normálně získali (např. Být bojovníkem vám umožní trénovat Smash dvakrát rychleji), a nebudou penalizováni v jiných dovednostech osudu (např. Válečníci mohou trénovat a používat všechny magické dovednosti bez omezení).

Obchodní systém

Obchodování umožňuje hráčům obchodovat s předměty v různých městech v Erinnu Dukáty „měna“ Fomorů. EXP a zlato jsou také odměněni z Commercingu.

Při Commercingu je třeba vzít v úvahu počet přepravovaných věcí, počet přepravovaných předmětů a prodejní cenu v cílovém městě, aby bylo dosaženo maximálního zisku.

Dukáty odměněné z Commercingu jsou oddělené od zlaté měny získané ve hře. Ducats umožňuje hráči nakupovat různé předměty prodávané Mercantile Imp nalezené na každém Trading Post. Položky prodávané Mercantile Imp zahrnují zbraně Fomorianské varianty, které jsou silnější než běžné zbraně, ale speciální kamenné vylepšení na nich nelze provést. Někdy může výběr zahrnovat Legendární zbraně, které mohou přinést různé efekty (tj. Legendární zbraň, Tyrfing značně zvyšuje poškození zbraně poté, co byl v bezvědomí).

Měnu lze také použít k nákupu přepravních metod; počínaje od batohu přes ruční vozík po vůz nebo slon. Přepravní režimy zvyšují rychlost a váhu pohybu uživatele a / nebo sloty na předměty, což jim umožňuje nést více předmětů.

Přeprava předmětů také zvyšuje hráčovo obchodní hodnocení pro dané město. Vyšší hodnocení nabízí slevy na různé položky a také umožňuje jednomu nákupu hodnotnějšího zboží pro obchodování s jinými městy.

Další herní funkce

Hráči mohou zřídit obchody k prodeji svých předmětů. Položky nemohou být vyplenili protože jakýkoli předmět spadlý z monstra nemůže být zpravidla vyzvednut jiným hráčem po dobu úměrnou hodnotě předmětu. Položky lze bezpečně obchodovat prostřednictvím obchodních panelů.

Mabinogi má řadu herních knih. Mabinogi načte obsah knih, které čtete na webu, pomocí protokolu HTTP ze stránky mabibook.nexon.net. Pomocí programu jako WireShark (s filtrem jako „http obsahuje GET“) nebo tcpdump můžete zachytit požadavky HTTP odeslané při čtení knihy ve hře.

Generace 3, v pozdějších aktualizacích, přidala obytné oblasti mezi Tir Chonaill a Dunbarton v oblasti oddělující se od Dugald Aisle a také mezi Bangor a Emain Macha v oblasti oddělující se od Sen Mag Plateau. Prostřednictvím tohoto systému bydlení mohou hráči dražit dům a poté za něj platit nájem, aby si ho udrželi. Domy mohou být použity jako obchody a hráči si mohou koupit předměty na výzdobu svých domovů.

Postavy hráčů se mohou také vdávat ve hře, když o to požádají v NPC sňatku. K dispozici je také systém domácích mazlíčků. Hráči si mohou zakoupit pet karty z herního obchodu a svolat je ve hře. Domácí mazlíčci mohou pomoci v boji nebo v některých případech mohou být dokonce použity jako přeprava, což umožňuje hráči cestovat vyšší rychlostí než pěšky. Každý mazlíček má plně přizpůsobitelný systém AI, který mu umožňuje provádět přednastavené akce, po kterých touží. Domácí mazlíčky mohou dokonce hrát sami hráči. Stejně jako postavy hráčů rostou s věkem i domácí mazlíčci. Na rozdíl od hráčských postav se však domácí mazlíčci automaticky učí dovednosti na základě jejich úrovně.

Mezi další funkce patří cech, párty a systémy Player vs Player. Tvorba cechu vyžaduje zakoupení rozšířeného balíčku hry z herního obchodu. Cechy se mohou rozšiřovat / zvyšovat o úroveň výš splněním rostoucí kvóty bodů (zvaných Gildovní body nebo GP), které členové gildy získávají hraním ve hře. Podobně jako u jiných her umožňuje párty systém sdílení zážitkových bodů mezi hráči. PvP boj je možný ve speciálních arénách, stejně jako mezi Paladiny a Temnými rytíři na jakémkoli místě, stejně jako „souboje“, kde si postavy zajišťují boj jeden pro druhého nebo pro své mazlíčky. Od vydání Pioneers of Iria se elfové a obři mohou také zapojit do plného boje PvP na jakémkoli místě, stejně jako lidé vyrovnaní se elfy nebo obry.

Evropské vydání

27. ledna 2010 společnost Nexon zahájila otevřenou beta verzi Mabinogi Evropa se dvěma herními servery: Morrighan a Macha. Spolu s vydáním Open Beta přišla expanze generace 2. Očekávalo se, že generace 3 bude vydána, až hra vstoupí do oficiální fáze, která bude doprovázena otevřením pokladny.

Nexon Europe nakonec zahájila činnost Mabinogi 26. května 2010.[13] O několik měsíců později vydala společnost Nexon Europe Generation 12 současně se Severní Amerikou v říjnu 2010, což je velká aktualizace s novými mainstreamovými úkoly a dovednostmi. Krátce poté Nexon Europe odstranil 2 z 5 dostupných herních kanálů v Macha kvůli nedostatku hráčů na tomto serveru.

V dubnu 2012 oznámila společnost Nexon Europe své plány na ukončení provozu evropské služby 25. (kvůli nedostatečnému růstu a zisku hráčské základny) a umožnila svým bývalým uživatelům hrát na severoamerických serverech s novým účtem a bez přenosu znaků, pokud chtěli tak učinit.[14] Nexon America od té doby zrušil evropské bloky IP pro Mabinogi.[15]

Dne 13. července 2012 společnost Nexon Europe oznámila, že uzavírá herní služby a zákaznickou podporu společnosti Mabinogi dne 18. července 2012.[16]

Recepce

Od roku 2020, hra skončila 20 milionů registruje uživatele po celém světě.[17]

Franšíza

Volala prequel hra pro Mabinogi Vindictus (také známý jako Mabinogi Heroes v Asii) bylo vydáno 21. ledna 2010 devCAT, interním studiem korejského vydavatele her free-to-play Nexon. Je to free-to-play akce MMORPG který se odehrává ve stejném prostředí jako Mabinogi, ale je chronologicky umístěn několik set let před první hrou během období války a svárů. Vindictus je v současné době vydáván v Koreji, Severní Americe a Evropě prostřednictvím Nexon.[18][potřebuje aktualizaci ]

Mabinogi II: Arena, pokračování Mabinogi Heroes, byl ve vývoji, ale následně zrušen. Bylo zaznamenáno, že obsahuje realističtější 3D modely, animace a nastavení, podle vývojových deníků a tiskových zpráv od vývojáře her devCat.[19] Náhled hry byl uveden na ukázku na G-Star 2012. Obsah náhledu zobrazoval postavy, nepřátele a procházení podzemí, které jsou podobné originálu Mabinogi, ale zaměřil se více na okamžité akční boje podobné stylu Vindictus s důrazem na animace dovedností, které jsou více podobné Zemi Mabinogi.[20] V lednu 2014 bylo oznámeno, že Mabinogi II: Arena vývoj byl zastaven.[21]

Reference

  1. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2008-12-07. Citováno 2008-12-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  2. ^ Zaměstnanci společnosti Mabinogi Europe (29. 11. 2009). „Turečtí a ruští uživatelé mohou hrát Mabinogi od ...“ Archivovány od originál dne 14.07.2011. Citováno 2010-12-16.
  3. ^ Leigh Alexander (2008-01-16). „Nexon oznamuje Mabinogi“. Citováno 2008-03-24.
  4. ^ Earnest Cavalli (2008-02-29). „Mabinogi Open Beta Lands 5. března“. Citováno 2008-03-24.
  5. ^ Keith Cross (2008-02-24). „Oznámení komerčního spuštění“. Citováno 2008-03-25.
  6. ^ Brandon Sheffield, Soul (11.8.2007). „G *: Nexon odhaluje Xbox 360 MMO Mabinogi, Talks Maple Story DS“. Archivovány od originál dne 2008-04-25. Citováno 2008-03-24.
  7. ^ „První screenshoty hry xbox360 Mabinogi odhaleny“. 2007-11-06. Archivovány od originál dne 14. 8. 2009. Citováno 2009-04-14.
  8. ^ „KR: 14. srpna 2008 - Thisisgame Interview“. 2008-08-14. Archivovány od originál dne 19. února 2009. Citováno 2009-04-14.
  9. ^ „Xbox360 용 마비노기 프로젝트 중단 - 취재 - 디스 이즈 게임“. Thisisgame.com. 2016-08-13. Citováno 2016-08-17.
  10. ^ "Znovuzrození - Mabinogi World Wiki". wiki.mabinogiworld.com. Citováno 2016-04-14.
  11. ^ „Kategorie: Životní dovednosti - Wiki Mabinogi World“. wiki.mabinogiworld.com. Citováno 2016-04-14.
  12. ^ „Kategorie: Hudební dovednosti - Mabinogi World Wiki“. wiki.mabinogiworld.com. Citováno 2016-04-14.
  13. ^ „Novinky: Mabinogi Europe uvádí na trh“. Gamershell.com. Citováno 2016-08-17.
  14. ^ [1]
  15. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 06.03.2014. Citováno 2012-04-17.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  16. ^ „[Oznámení] Uzavření zákaznické podpory Mabinogi“. Forum.nexoneu.com. 2013-07-13. Archivovány od originál dne 06.03.2014. Citováno 2016-08-17.
  17. ^ „Investor Presentation Q2 2020“ (PDF). Nexon. 6. srpna 2020. Citováno 12. října 2020.
  18. ^ „Mabinogi: Heroes Comes to NA in 2010 - MMORPG News - MMOsite.com“. News.mmosite.com. 13. 8. 2016. Archivovány od originál dne 21. 7. 2011. Citováno 2016-08-17.
  19. ^ „(영상) 마비노기 2 를 위한 애니메이션 시스템 - 포토 / 동영상 - 디스 이즈 게임“. Thisisgame.com. Citováno 2016-08-17.
  20. ^ „Nový bojový přívěs předvádí bitvy Mabinogi 2 Arena“. I.massively.joystiq.com. Archivovány od originál dne 19. 10. 2013. Citováno 2016-08-17.
  21. ^ „Mabinogi II: Arena zastavuje vývoj“. Massively.joystiq.com. Archivovány od originál dne 09.02.2015. Citováno 2016-08-17.

externí odkazy