GURPS Fantasy Folk - GURPS Fantasy Folk

GURPS Fantasy Folk je dodatek publikovaný Steve Jackson Games v roce 1990 pro GURPS systém hraní rolí.
Obsah
GURPS Fantasy Folk poskytuje informace o 24 nelidských rasách, které může buď použít gamemaster vytvořit nehrající postavy nebo hráči jako hráčské postavy.[1] Kniha je rozdělena do dvou částí:
- Rozsáhlá pravidla, jak navrhovat nová stvoření
- U každého z 24 závodů čtyřstránkový popis z hlediska fyziologie, psychologie, ekologie, kultury a politiky[2]
Historie publikace
GURPS Fantasy Folk je 128stránková kniha s dokonalou vazbou, kterou napsal Chris W. McCubbin, s Loyd Blankenship a Steve Jackson, s krytem Ken Kelly a ilustrace od Evan Dorkin, a byla publikována Steve Jackson Games v roce 1990 jako 128stránková kniha.[1]
V roce 1995 byla kniha aktualizována na GURPS pravidla třetího vydání, napsaná Chrisem W. McCubbinem a Sean Punch, s extra materiálem od Lloyda Blankenshipa a Steva Jacksona, ilustracemi Shea Ryana a Dana Smitha a obalem Kena Kelleyho.[3]
Recepce
V prosinci 1990 Drak (Číslo 164), Jim Bambra měl z této knihy smíšené pocity. Ačkoli se mu líbila obálka od Kena Kelleye, která ji nazvala „mimořádně dobrou“, cítil, že vnitřní umění je „přinejlepším průměrné“. Ačkoli si myslel, že popisy tvorů „poskytují dobrý vhled do každé z ras“, cítil, že popisy „trpí tím, že byly navrženy pro obecné prostředí. Místo toho, abychom získali tvory, které jsou nedílnou součástí jejich fantasy světa, dostáváme tvory, které mohou být zapojeni do téměř jakéhokoli světa, což jim dává docela nevýraznou chuť. “ Bambra dospěl k závěru, že „GURPS hráči her, kteří hledají šikovná pravidla pro design stvoření, nebudou zklamáni ... Pro ty, kteří hledají podrobný popis toho, jak tyto stvoření interagují s daným světem nebo prostředím, GURPS Fantasy Folk je příliš obecný na to, aby nabídl více než jen krátký pohled. “[2]
Ve vydání z února 1996 Drak (Číslo 226), Rick Swan cítil, že druhé vydání této knihy „slibuje víc, než přináší“, poukazujíc na to, že „rigidní formát“ čtyř stránek na závod zanechal v něm pocit, že „se psaní cítí stísněné, trpí nadbytkem obecností a nedostatkem specifik . “ Swan však pravidla rasové generace nazval „jedním z nejelegantnějších systémů pro vytváření originálních postav, jaké jsem kdy viděl.“ Na závěr uvedl, že knize bylo uděleno průměrné hodnocení 3 ze 6, přičemž řekl: „Jestli jste GURPS fanatik příliš líný na to, aby uvařil své vlastní statistiky pro trpaslíky a koboldy, Fantasy Folk může stát za investici. Pokud vlastníte první vydání, můžete pravděpodobně přeskočit aktualizaci. Pokud nejste GURPS hráče, je zde malý zájem. Přesto, i když se rozhodnete projít, nahlédl bych do kapitoly o generaci ras - je to docela úžasné. “[3]
Ve své knize z roku 1991 Hrdinské světy, Lawrence Schick cítil, že „funkce„ nezávisle zaostřitelných očí “vykazuje určitou definici Umístit Fashan vliv “a že kniha obsahuje„ několik neobvyklých možností pro hráčské postavy, jako jsou okřídlení lidé, hmyzí muži, chrliče, vlkodlaci a „vznešení koně“.[1]
Reference
- ^ A b C Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 391. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b Bambra, Jim (Prosinec 1990). "Roleplaying Reviews". Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#164): 70.
- ^ A b Labuť, Ricku (Únor 1996). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (226): 93.