Glorantha - Glorantha
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Glorantha | |
---|---|
RuneQuest, HeroQuest, Průvodce po Glorantha, Glorantha Sourcebook. umístění | |
![]() Mapa Glorantha od Christophe Dang Ngoc Chana | |
Vytvořil | Greg Stafford |
Žánr | Stolní hra na hrdiny, válečná hra, beletrie, Videohry |
Informace | |
Typ | Svět fantazie |
Pozoruhodná místa | Genertela, Pamaltela |
Glorantha je svět fantazie vytvořil Greg Stafford. Poprvé byl představen v deskové hře Bílý medvěd a červený měsíc (1975) Chaosium a pak v řadě dalších deskových, roleplayingových a počítačových her, včetně RuneQuest a HeroQuest, stejně jako několik beletristických děl a počítačové strategické hry King of Dragon Pass. Svět Gloranthan se vyznačuje komplexním používáním mytologie, silně ovlivněnou univerzalistickými přístupy Joseph Campbell[1] a Mircea Eliade, své meč a čarodějnictví étos, jeho dlouhá a charakteristická historie jako prostředí pro hry na hrdiny, rozvoj a rozšiřování komunity a (neobvyklé u raných Američanů fantasy hraní rolí her) jeho relativní nedostatek Tolkienesque vliv.
Stafford poprvé psal o Glorantha v roce 1966[2] jako způsob, jak prohloubit své vlastní chápání mytologie. Založil společnost Chaosium, aby vydal deskovou válku Bílý medvěd a červený měsíc v roce 1975,[3] který byl zasazen do Gloranthy. Chaosium později publikoval další hry v prostředí, včetně kritikou RuneQuest. Různá pozdější vydání RuneQuestnarativní hra na hrdiny HeroQuest (první vydání, které vyšlo jako Hero Wars ) a videohra King of Dragon Pass byly také stanoveny v Glorantha, stejně jako několik prominentních úsilí fanoušků. Stafford také prozkoumal prostředí Gloranthan ve fantasy románu King of Sartar[4] a řada nedokončených prací publikovaných pod souhrnným názvem „Staffordova knihovna“.
V Glorantha magie funguje od každodenní úrovně modliteb a kouzel až po stvoření a udržování světa. Hrdinové si razí cestu ve světě a mohou se také pustit do metafyzických sfér, aby získali znalosti a moc na riziko těla i duše. V novějším materiálu existují konkurenční magické výhledy (jako je teismus, šamanismus a mystika), které vysvětlují svět. V rámci každého metafyzického systému mohou také přívrženci soutěžit, například když mezi sebou bojují teističtí ctitelé soupeřících bohů. Svět je plochý, s kopulovitým nebem, a byl formován malými i malými způsoby mýtickými akcemi bohů. „Historický“ svět Gloranthy je ve víceméně padlém stavu, jen částečně se vzpamatoval z univerzální bitvy proti chaosu v mýtickém Godtime.
Lidé jsou dominantní rasou, ale dalších vnímajících bytostí je neúrekem. Některé, například mystické dragonewty, jsou pro Gloranthu jedinečné. Známé nelidské rasy, jako jsou elfové a trpaslíci, se liší od jejich běžných tolkienských obrazů.
Historie herního světa Gloranthan
Původ a deskové hry (60. - 70. léta)
Počátky Gloranthy spočívají v experimentech s mytologií, vyprávěním příběhů, rekreací a prolínáním starověkých společností. Je to na rozdíl od jeho současného, Dungeons & Dragons který má své kořeny v wargaming.
Staffordovy první představy Gloranthy sahají do roku 1966, kdy začal studovat na Beloit College, jako prostředek k prohloubení vlastního chápání mytologie vytvořením vlastní mytologie. Stafford byl do značné míry ovlivněn myšlenkami na mytologii Joseph Campbell a ozvěny Campbellovy práce lze nalézt v mnoha aspektech Gloranthy; například příběh „Božích studentů“ lze chápat jako cvičení dopadů Campbellovy myšlenky sjednocujícího monomyth a příběh prince Argratha, průzkum Campbellova Hrdina s tisícem tváří (1949). Více abstraktně, Campbellova myšlenka, že mýty jsou tím, jak utváříme naše životy, hluboce informuje o životě v Gloranthě v celé historii publikačního světa hry.
První hra v Gloranthě byla desková hra Bílý medvěd a červený měsíc.[5] Tato hra podrobně popisuje dobu neustálé války mezi zemí Sartar a Lunární říší za vlády Argratha Dragontootha. Jeho deska podrobně popisuje oblast s názvem Dragon Pass, zatímco soubor pravidel poskytuje podrobnosti o bojujících frakcích, jejich pozemcích a vůdcích. Kromě toho poskytuje mapu ve velkém měřítku s názvem „The Greater Lunar Empire“, která nám poskytuje první pohled na větší svět, ve kterém je Dragon Pass umístěn. Ačkoli se hra odehrává v Glorantha,Bílý medvěd a červený měsíc nezmiňuje název světa.
Další publikací byla také desková hra, Nomádští bohové, publikoval Chaosium v roce 1978. Nomádští bohové podrobně popsal nájezdy a války mezi kmeny Prax, jež se honí za šelmami a uctívají ducha, prokletou zemi na východ od Dragon Pass. Stejně jako jeho předchůdce nezmiňuje svět jménem.
V roce 1978, po zveřejnění Nomádští bohovéa před zveřejněním RuneQuest, jméno Glorantha se konečně poprvé objevuje v tisku. Wyrmovy poznámky pod čarou # 4 obsahuje tři články o Glorantha a mapu celého světa.
Hry na hrdiny (pozdní 1970 - 2000)
První vydání hry na hrdiny RuneQuest vyšlo v roce 1978. V celé knize byl svět označován jako „GloronthaBylo vyrobeno několik pozdějších vydání; druhé vydání („RuneQuest 2“) v roce 1979 představilo mnoho sofistikovaných herních pomůcek, jako např. Kulty Praxe a Kulty teroru a vysoce vyleštěné balíčky kampaní, například Griffin Mountain. Pomocí materiálů, jako jsou Kulty PraxeHráči spojili své postavy s některým z několika odlišných náboženství a zakotvili je v politických, kulturních a metafyzických konfliktech Gloranthy. Každé náboženství nabízelo odlišný světonázor a kulturní rozhled, z nichž žádné nejsou objektivně správné. Tento přístup nabízející konkurenční mýtické historie a hodnotové systémy pokračuje v aktuálním materiálu Glorantha. Kulty teroru zaměřené na uctívání zlých bohů a protivníků, jako je Vivamort, a upír kult a kulty Lunar a Chaos.
V roce 1993 vydal Stafford své první velké rozšíření románu Gloranthan mytology King of Sartar.[4] To byl odklon od předchozího materiálu Gloranthan, který byl zaměřen na a stolní hra na hrdiny publikum.
Ve snaze využít sílu mnohem větší herní společnosti, třetí vydání RuneQuest,[6] byl publikován s Avalon Hill v roce 1984. Výchozí nastavení pro toto vydání bylo „Dark Ages of fantasy Europe“,[6] ale zahrnoval také brožuru umožňující použití v Glorantha. Pozdější doplňky jako např Bohové Gloranthy: 60 Náboženství pro RuneQuest rozšířené náboženské aspekty Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars udělal totéž pro kulturu a geografii.
V polovině 90. let začala Avalon Hill pracovat na čtvrtém vydání RuneQuestu s podtitulem Adventures in Glorantha. Stafford projekt neschválil a byl zrušen. RuneQuest neprospívalo jeho spojení s Avalon Hill, a vztah mezi Chaosium, který držel práva na Glorantha, a Avalon Hill, který držel práva na RuneQuest, se nakonec úplně rozpadla v roce 1995. Po rozchodu s Chaosiumem začala Avalon Hill prosazovat svoji ochrannou známku pod jménem RuneQuest, začala pracovat na RuneQuest: Vrazi. To nesouvisí s Gloranthou a pravidly třetího vydání. Projekt byl zrušen těsně před tiskem v roce 1998.
Během tohoto období zhroucení se Glorantha nadále vyvíjela. Nástup internetu způsobil pro Gloranthu boom v tvorbě fanoušků. To bylo podpořeno několika neoficiálními obchodními aktivitami, jako je Reaching Moon Megacorp, a živou konvenční scénou. Loren Miller navrhla jeho Maximální herní zábava princip jako základ pro hraní her v Glorantha; toto se brzy stalo samostatným herním systémem. David Dunham navrhl svůj PenDragon Pass systém, téměř freeformní herní systém a několik ambiciózních volná forma hry se hrály na konvencích. Jedna taková hra, Home of the Bold, hostilo až osmdesát účastníků.
The video hra King of Dragon Pass byl propuštěn uživatelem Ostrý v roce 1999. Hráč převezme roli hrdiny Orlanthi, který se snaží spojit klany a kmeny Dragon Pass do jednoho království. Tato hra má výjimečnou hloubku pokrytí oblasti Dragon Pass a představovala první přesvědčivý veřejný pohled na Staffordovy představy o hrdinově výpravě. Stafford v této době také sám vydal další materiál o historii a mytologii Gloranthy v neherní formě v The Glorious (Re) Ascent of Yelm.
Poslední roky (2000 -)
V roce 2000 Issaries, Inc. zveřejněno Hero Wars, nová hra na hrdiny Gloranthan, která nesouvisí s RuneQuest. Jeho další iterace v roce 2003 byla pojmenována HeroQuest a později v roce 2008, Publikace Moon Design zveřejnil aktualizované druhé vydání. V roce 2016 bylo publikováno Moon Design HeroQuest Glorantha, zcela integrující Gloranthu do pravidel. 2006 viděl RuneQuest s licencí od Issaries od Publishing Mongoose s druhým vydáním v roce 2010. V roce 2012 Mechanismus návrhu vydalo šesté vydání RuneQuestu bez obsahu Gloranhan. Glorantha se vrátil v roce 2018 s vydáváním Chaosium RuneQuest - hraní rolí v Glorantha.
Hero Wars & HeroQuest
The HeroQuest herní systém, autor: Robin zákony ve spolupráci s Gregem Staffordem se radikálně liší od RuneQuest v tom zdůrazňuje narativista aspekty hraní rolí; v porovnání, RuneQuest zdůrazněno simulant aspekty. Z důvodu této změny v přístupu některé RuneQuest fanouškům bylo obtížné se přizpůsobit HeroQuest. Jiní dlouhodobí fanoušci však cítili, že tato hra zapadá do Gloranthy mnohem lépe než RuneQuest. Přepracované druhé vydání vyšlo na jaře 2009 v publikaci Moon Design Publications a je podporováno komplexními zdrojovými knihami Gloranthan: Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) a Pavis: Brána do dobrodružství (2012).
RuneQuest
V roce 2006 RuneQuest měl licenci Publishing Mongoose podle Issaries. Jejich nové vydání pravidel,[7] nebyly zasazeny do Gloranthy a vyžadovaly další doplnění, Glorantha - Druhý věk[8] hrát. Napsáno Robin zákony, to bylo zasazeno do historie Second Age of Gloratha na pozadí říše The God Learner a Empire of Wyrm's Friend. V tomto vydání Mongoose vyrobil 17 doplňků a dobrodružství založených na Glorantha, spolu s jejich obecným fantasy pozadím.
Druhé vydání Mongoose RuneQuest II byla zveřejněna v lednu 2010, ale licence Mongoose Publishing na materiál Gloranthan vypršela v květnu 2011. The RuneQuest II herní systém byl přejmenován na „Legend“ a neobsahuje žádný materiál Gloranthan. Autoři společnosti založili novou společnost The Design Mechanism RuneQuest IIa bylo na ně převedeno vlastnictví doplňků Gloranthan vyrobených pro řadu „RuneQuest II“ (verze PDF se nadále prodávaly). Mezi The Design Mechanism a Moon Design Publications existují úzké vazby, přičemž zakladatelé The Design Mechanism píší materiál pro obě společnosti. Jejich nové vydání pravidel RuneQuest, RuneQuest: Šesté vydání,[9] neměl prostředí Gloranthan.
V roce 2018 vyšlo Chaosium RuneQuest - hraní rolí v Glorantha. Zcela zasazený do hry Glorantha posunul datum hry do roku 1625 a znovu se zaměřuje na Dragon Pass. Spolu se svými dvěma společníky,[10] poskytuje úplný přehled o tomto regionu. Opět vesnice Apple Lane ve vlasti Sartar se používá jako výchozí prostředí dobrodružství, ale aktualizováno na rok 1625. Dva další doplňky se soustředí na konkrétní oblasti v rámci Dragon Pass.
Svět Glorantha
V Glorantha existuje celá řada kultur, které mají nápadně odlišné vnímání svého světa, magie, která jej prostupuje, a hlavní události, které jej formovaly.
Web Glorantha[11] představuje Gloranthu jako:
„Glorantha je akční svět dobrodružství. Bohové a bohyně zde bojují, s národy lidí nic jiného než jejich pěšci. Bouřliví barbaři se svými brutálními, ale čestnými bohy bouře bojují proti lunární říši, vedené císařským bohem slunce a nevyzpytatelným Měsíční bohyně.
Glorantha je vzrušující svět hrdinů. Legendy vytvářejí velcí jednotlivci, mnozí, kteří ani nejsou lidmi. Někteří pracují s božstvy, jiní hrdinové a hrdinky proti nim bojují.
Glorantha je barevná a plná kouzel. Nacházejí se nadpřirozená zvířata, od jednorožců až po sedm druhů merfolků a bohyně lvů.
Glorantha je obrovská. Pokud je prozkoumána, má různé světy a dimenze, celé říše, odkud pocházejí bohové, duchové a čarodějné síly. Na rozdíl od mnoha fantasy prostředí Glorantha klade důraz na náboženství, mýtus a víru na úroveň, která se jinde v hraní rolí nebo fantasy nepoužívá.
Glorantha sdílí některé fantasy tropy, jako je trpaslíci, elfové, trollové, obři, ale vyvinul je odlišně od konvenčnějších verzí založených na práci Tolkien. Trpaslíci jsou doslova vyrobeni z kamene a existují jako zjevné nepružné zákony stvoření, zatímco elfové jsou inteligentní a mobilní rostliny. Glorantha je plná překvapení.
Glorantha je tak hluboká, jak chcete, nebo ne. Hackeři a vrtulníci mají, co chtějí, zatímco vědci a mytologové mají k dispozici obrovské množství nových příběhů, legend a mýtů. “
Svět Glorantha má různé kultury analogické Zemi, rozložené na dvou hlavních pevninách a rozšířené souostroví. Severní kontinent Genertela má na západě kastovní společnost zhruba védského typu, na východě autokratickou orientální společnost a uprostřed kulturu klasické doby bronzové. Jižní kontinent Pamaltela je něco jako Afrika, ale s mnoha rozdíly.
Konkrétně Gloranthan stvoření
Broos jsou stvoření chaosu. Díky své schopnosti spojit se s čímkoli mají tělo člověka a rysy svých zvířecích rodičů, často jelenů, koz, antilop, dobytka a ovcí. Rodič zvířete normálně umírá, když se dítě při plné gestaci dojídá z hostitele. Uctívají Malii, matku nemoci, a Thed, bohyni znásilnění a matku chaosu.[12]
Štírci jsou agresivní lidé, kteří vypadají jako druh lidského štíra kentaur. Jsou popisováni jako hloupí, brutální a žijí násilně matriarcháty s náboženským důrazem na pohlcování. Jsou chaotické povahy.
Kachny nebo Durulz jsou velké inteligentní kachny s rukama namísto křídel (nebo muži prokletí peřím a nohama s plovacími břity, podle vašeho úhlu pohledu). Bydlí kolem řek, hlavně v Sartaru, a mají nevysvětlenou mystickou spřízněnost se smrtí.
Aldryami jsou Gloranthanští plantážníci, uctívání přírody a slunce - hlavně uctívání Aldrya, božstva rostlin. Na rozdíl od Tolkienesque elfové, jsou mimozemšťané, fyzicky podobní rostlinám a často nepřátelští vůči normálním lidem („maso“). Stejně jako mnoho jiných fiktivních ras elfů jsou vynikajícími lukostřelci.
Mostali jsou strojově podobné trpaslík závod, extrémně xenofobní, ortodoxní a ostrovní. Vynálezci železa, které má v Glorantha mnoho mimořádných magických vlastností, na rozdíl od použitého primárního kovu bronz.
Uz, trollové, jsou rasa temnoty, velká, inteligentní, ohromující všežravý, s velmi rozvinutým sonar -jako smysl (temný smysl). Jejich společnosti jsou matriarchální a uctívají mimo jiné bohyni temnoty zvanou Kyger Litor, matku trolů a násilnějšího a zlověstnějšího Zoraka Zorana.
Dragonewts jsou magická rasa, která zahrnuje několik forem neotenický Draci, zabývající se cyklem sebezdokonalování reinkarnace. Jsou extrémně cizí a mají nepochopitelné myšlení. Musí mluvit orální operaci, aby mohli mluvit lidskými jazyky.
Multimédia Glorantha
Glorantha byla pozadím řady různých médií a mnoha mýtů a fikcí vytvořených komunitou Glorantha, které se objevovaly v časopisech, jako jsou Tales of the Reaching Moon. Několik stovek herních miniatur různých nabyvatelů licence a asi tucet plyšových hraček bylo také vyrobeno v různých dobách.
Stolní hry
- Bílý medvěd a červený měsíc /Dragon Pass
- Nomádští bohové
- Khan Khans
Hry na hrdiny
Videohry
- King of Dragon Pass autor: Sharp
- Six Ages: Ride Like The Wind
Romány a komiksy
- King of Sartar podle Greg Stafford
- Sebraná / kompletní Griselda Oliver Dickinson
- Gloranthan Visions od různých autorů
- Vdovský příběh a Eurhol's Vale & Other Tales podle Penelope Love
- Cesta zatracených, komiksová série
Časopisy
Tales of the Reaching Moon plus několik dalších
Poznámky pod čarou
- ^ Dunham, David (1992). „Recenze knihy: Hrdina s tisícem tváří“. Tales of the Reaching Moon (7): 36–37.
- ^ Stafford, Greg; Petersen, Sandy; Richard, Jeff (2014). Průvodce po Glorantha. Ann Arbor, Michigan, USA .: Publikace Moon Design. ISBN 978-09777853-8-4.
- ^ „Prohlášení o fiktivním obchodním jménu 1975“. Cvrlikání. Twitter.com. Citováno 31. srpna 2020.
- ^ A b Stafford, Greg (únor 1993). King of Sartar (1. vyd.). Chaosium Inc. ISBN 0933635990.
- ^ Stafford, Greg (1976). Bílý medvěd a červený měsíc (1. vyd.). Albany, Kalifornie, USA: Chaosium.
- ^ A b Perrin, Steve; Stafford, Greg; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Sandy, Petersen; Rolston, Ken; Krank, Charlie; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (3. vyd.). Baltimore, Maryland: Avalon Hill.
- ^ Sprange, Matthew Sprange (2006). RuneQuest (1. vyd.). Publishing Mongoose. ISBN 9781905471102.
- ^ Zákony, Robin (2006). Glorantha - Druhý věk (1. vyd.). Publishing Mongoose. ISBN 9781905471119.
- ^ Nash, Pete; Whitaker, Lawrence (2012). RuneQuest (6. vyd.). Mechanismus návrhu. ISBN 9780987725905.
- ^ Richard, Jeff; Stafford, Greg; Durall, Jason (2018). RuneQuest - balíček obrazovky Gamemaster. Ann Arbor, Michigan, USA: Chaosium. ISBN 9781568825045.
- ^ [1]
- ^ Stafford & Richard (2012), strana 97
Reference
- Astinus, 1998. Historie hraní rolí: Část III - Objevuje se zlatý věk.
- Peter Maranci, 2001. Historie RuneQuestu.
- Greg Stafford (1997). „Proč je Chaosium“. Hvězdná moudrost # 1. Archivovány od originál dne 02.02.1999.
- Greg Stafford a Jeff Richard (2012). Sartar Companion 2. vyd. Publikace Moon Design. ISBN 978-0857441058
externí odkazy
- Oficiální webové stránky - Web vydavatele obsahující odkazy na jejich systémy hraní her Gloranthan: RuneQuest, 13. věk Glorantha a QuestWorlds.
- PenDragon Pass, pravidla pro systém Davida Dunhama, který staví svět Gloranthan do Pendragon Arthurian systém hraní rolí.