Elfové (Elfquest) - Elves (Elfquest)

The komiks série Elfquest, vytvořil Wendy a Richard Pini, představuje závod o elfové na Svět dvou měsíců, hledající jejich původ a místo ve světě.

Původ

Elfové pocházejí z a vesmírné rasa známá jako Vysocí, kteří byli doprovázeni malými pracovníky (později se vyvinuli do trollové ) a okřídlené flitry (později se staly Zachovatelé ). Jedna izolovaná skupina High Ones, hledající nový svět, ve kterém bude bydlet, narazila na neznámo planeta se dvěma měsíci obýván lidé.

Při skenování planety z oběžné dráhy se dozvěděli o lidských legendách, které naznačovaly, že planetu kdysi navštívili další Nejvyšší. Ve snaze komunikovat s lidmi, aby se dozvěděli více, přetvořili Vysocí svá těla do podoby elfů a jejich kosmická loď do Středověký -styl palác. Ve chvíli, kdy se chystali přistát, se trollí sluhové vzbouřili a způsobili to lodi skočit zpět v čase 20 000 let (jak je uvedeno na oficiální časové ose Elfquest), do věku, kdy byli lidé v paleolitické fáze vývoje. Primitivní lidé zabili některé elfy a zbytek zahnali. Ochranáři šli za elfy, zatímco trollové osvobození od svých pánů zakládali podzemní kolonie.

Elfové tedy byli příčinou i výsledkem a časový paradox, protože legendy, které vysoké viděli, se týkaly jejich vlastních časem posunutých potomků.

Většina Vysokých vymřela a jejich potomci úplně zapomněli na svůj původ, dokud Řezačka Úkol vedl k jejich znovuobjevení.

Fyzikální vlastnosti

Zatímco původní High Ones[1] jsou jen o délku hlavy kratší než lidé a mnohem štíhlejší, kmeny Wolfriders a Go-Backs jsou mezi jednou polovinou a jednou třetinou člověka. Elfové z Elfquest jsou obecně lidského vzhledu, ale odlišují se od lidí následujícími vlastnostmi:

  • Uši - nejviditelnější charakteristika elfů. Mnohem větší než lidské uši a prominentně ukázal. Jejich špičky jsou podepřeny výraznými kostnatými hřebeny na obou stranách lebky.
  • Oči - větší než lidské oči, se šikmými víčky.
  • Lícní kosti - vysoké a výrazné.
  • Nosy - menší a užší.
  • Vlasy - mnohem jemnější a hedvábnější než lidské vlasy. (Vlci Vlkodlaků jsou kvůli jejich vlčí krvi drsnější než vlasy čistých elfů.)
  • Vlasy na obličeji - žádné, s výjimkou případu mužských vlkodavů (viz níže), u kterých se po několika staletích vyvine „srst na obličeji“ - skopové kotlety, vousy a kníry (viz dlouhověkost níže).
  • Prsty a prsty na nohou - pouze čtyři číslice na každé ruce a noze.
  • Barva kůže - elfové obecně vykazují stejný rozsah variací jako lidé. The Sun Folk, přizpůsobený poušť podmínky, mají středně až tmavě hnědou pokožku. Vlkodlaci se přizpůsobili chladnému mírnému podnebí; jsou světle růžové nebo rudé, ale v horkém podnebí opálené. Go-backové mají světlejší pleť, když žijí v severních horách Abode. Kluzáky - kteří většinou žili uvnitř hory - jsou spravedliví až bledí.

Kmeny

Po jejich příjezdu na Svět dvou měsíců se elfové roztříštili do několika různých kmenů. Tyto kmeny se značně liší kulturou a dokonce i fyzickým vzhledem, ale všechny mají nějaké zvíře, které používají a které mohou souviset s formou kmenového totemu.

Vlkodlaci

Vlčí jezdci jsou a lovec-sběrač společnost nočních elfů, kteří mají vlk krev, která jim dává vlastnosti jedinečné od ostatních kmenů. Kromě toho, že mají ostřejší smysly, jsou smrtelní. Vlkodlaci žijí podle kodexu chování zvaného „Cesta“. Je založen na přirozeném vlčím cyklu; oslavuje divokou svobodu loveckého života a „nyní“ vlčího myšlení.

Sun Folk

Sun Folk jsou mírumilovný, převážně agrární kmen žijící v pouštích, jehož tmavá pokožka pomáhá chránit je před silným slunečním zářením jejich domova, vesnice zvané Sorrow's End. Sun Folk může zpracovávat měkké kovy, jako je měď, stříbro a zlato. Jsou vynikajícími tkalci a jsou schopni stavět propracované domy ze sluncem sušené hlíny.

Kluzáky

Kluzáky jsou vysoká rasa elfů, z nichž téměř všichni mají sílu klouzání (viz Kouzlo níže). Aby se vyhnuli lidskému pronásledování, ukryli se ve vyhloubené Modré hoře a věnovali se umění a rozjímání. Během procesu se staly arogantní a dekadentní, nic víc než černě oděný Winnowill. Protože žili tak dlouho v klaustrofobické izolaci, kluzáky přestali rozpoznávat, a proto přestali mít děti. Nakonec se ocitli v uctívání lidského kmene, který přebýval na úpatí Modré hory. Byla chována rasa obrovských jestřábů Osm vyvolených, elfští poslové, kteří nesli dary lidem, dostávali žetony a živé dary členů lidského kmene a lovili ostatní kluzáky.

Vrať se

Go-Backs, jak naznačuje jejich název, si přejí vrátit se do paláce. Palác však už dlouho získali trollové krále Guttlekrawa, nepřátelé elfů. V reakci na to se Go-Backs stali rasou brutálně barbarských válečníků, kteří neustále bojovali s trolly, dokud se válka nestala jejich „masem a mlékem“. Jejich život byl krátký a krutý a rozhodli se nepoužívat magii, protože život klamně změkl. Váží si potomků, ale věří v předčasnou smrt válečníka. The Go-Backs měli domestikované obří losy pro použití jako koně, a primárně bydleli v chatkách zabudovaných do hor. Go-Backs neznal jejich šéfa Kahvi, který ve skutečnosti dlouho skrýval krev Wolf-Rider.

V německém vydání se Go-backovi říkají sněhoví elfové.

Vlnoví tanečníci

Vlnoví tanečníci jsou kmen elfů, kteří se uchýlili do oceánů světa dvou měsíců. Díky magii formující maso elfinů prošli tanečníci Wave v některých případech fyzickými změnami, jako jsou ploutve a rybí ocasy, které jim pomohly přizpůsobit se vodnímu životu.

Dlouhověkost

Většina elfů je efektivní nesmrtelný pokud nebyl zabit bitva nebo nemocí nebo nehodou. Nejstarší známá elfka, Timmain, žila podle zúčtování World of Two Moons (délka přítomnosti elfů na planetě) nejméně 20 000 let a bezpočet času před svým příjezdem na tuto planetu. Vlčí jezdci však díky své vlčí krvi nakonec zestárnou a zemřou - na něco, na co se během konfliktu s lidmi zapomnělo kvůli vysoké úmrtnosti v tomto období. Není známo, jak dlouho může Wolfrider žít, ale o některých je známo, že přežívají 3 000–3 500 let. Tuto vlčí vlastnost může léčitel odstranit, ale taková hluboká excize inherentního prvku sama o sobě je možnost, kterou několik Wolfriderů považuje za žádoucí. Jedinými „obrácenými“ vlkodlaky jsou zatím Skywise v zoufalství a Windkin, kterému byla vlčí krev odstraněna v dětství, a v poslední době Moonshade, po určité době života v těsné blízkosti Palác vysokých, což změnilo její vnímání života. Nicméně, Suntop (později přejmenovaný na Sunstream), přestože měl Wolfriderův původ, nikdy neměl vlčí krev; jeho dvojčata Ember si „zavolala“ vlčí krev pro sebe v lůně.

Po smrti elfí nesmrtelný duch přežije. Cesta většiny elfinských duchů do Palác vysokých, ale potomci Timmorn Yellow-Eyes se kvůli své vlčí krvi mohou rozhodnout zůstat hlídat svůj lid. Bylo řečeno, že jsou jedinými elfy, kteří jsou po smrti schopni jít tam, kam si přejí, zatímco všichni ostatní jsou nedobrovolně přitahováni zpět do svého domova předků.

Kouzlo

Mnoho elfů nějaké má kouzlo nebo psi síly. Patří mezi ně následující schopnosti, z nichž většina v samotném komiksu nikdy nedostala jméno. Mnohé z nich jsou vzácné talenty:

  • Vazba na zvířatech - schopnost vyvinout empatický nebo telepatický spojení se zvířetem. Pouze Vlkodlaci jsou schopni se spojit s vlci, a mají s nimi obzvláště úzké spojení díky jejich vlčí krvi. Podobná moc však existuje i mezi ostatními kmeny, jako je např Kluzáky, kteří se spojují s obřími ptáky.
    • Kontrola zvířat - Teirovy dovednosti se zvířaty jdou podstatně dále, což mu umožňuje být považován za součást jakékoli smečky zvířat.
  • astrální projekce - schopnost „jít ven“ a komunikovat s ostatními uživateli magie v psychické rovině bez těla.
    • Mind-snare - schopnost, kterou mají silné astrální projektory, „uvěznit“ ostatní projektory v astrální rovině a zabránit jejich návratu do těla.
  • Zahájení palby - schopnost zakládat a kontrolovat požáry. Tato schopnost je velmi vzácná; Mezi vlkodlaky byl posledním známým vlastníkem, který dokázal ovládat tuto magii Zarhan Fastfire, v době druhého šéfa Wolfriders. Mohl to být jeho neúspěšný pokus o první spuštění, který vytvořil špatnou magickou zásobu, která se objevila Madcoil. Podle novelizací mají Savah i Winnowill také tuto schopnost, ale Winnowill nebyl nikdy uveden v komiksu. Savah tak učinila jen zřídka, jako když kouzelně rozsvítí lucerny na každoroční festival Sun Village.[2]
  • Mrznoucí pohled - schopnost paralyzovat zvíře nebo inteligentní bytost pohledem; druh hypnóza. To bylo představeno Rayekem v Original Quest.
  • Force Shield - síla vytvořit magickou bariéru schopnou zadržet magické útoky nebo fyzické objekty. To nejefektivněji demonstruje Zhantee ze SunFolku v Zakázaném háji, když chrání Krima a Skota před padající větví a znovu, když drží Djunovu věž, aby nerozdrtila ostatní, když unikli.
  • Klouzání - schopnost „létat“ nebo samostatněvznášet se, což umožňuje elfovi klouzat s větry nebo s počátečním výkopem. Silné kluzáky využívají sílu plněji k vlastnímu pohonu, při vysoké rychlosti a manévrovatelnosti. Tyldak kluzáků nechal Winnowill přetvořit jeho tělo na netopýr - jako struktura, aby mohl skutečně létat s vlastním pohonem. Klouzání je velmi hluboce vrozená schopnost - elfové kluzáků z Modré hory prokazují klouzání v bezvědomí, spánku nebo sexu. (Všimněte si, že magický uživatel Rayek ve skutečnosti neklouže - spíše používá mocné telekineze pohybovat se, poněkud postrádající jemnost.)
  • Hojení - schopnost uzdravit zranění nebo nemoc. Bezohlední léčitelé mohou obrátit sílu násilnou stimulací bolestivých nervů, aby se terčový zážitek stal agonizujícím bolest. Naopak, nervy rozkoše mohou být stimulovány stejnou silou, což vytváří intenzivně příjemné pocity, které mohou dramaticky zlepšit sexuální zážitky. Léčitelé mohou také vyvolat Uznání, s různou mírou úspěchu. Vracení stigmatizují léčitele v domnění, že dělají válečníky měkkými a neopatrnými. Je možné, že elf uzdraví ne-elfa (například člověka), ale je to výrazně obtížnější, protože jeho těla jsou mnohem méně tvárná.
    • Tvarování masa - schopnost, kterou mají sofistikovaní léčitelé, manipulovat s masem tak, aby jej formovali podle svých přání. Toho lze dosáhnout ve velkém měřítku, jako je Winnowillovo přetváření Tyldaku do podoby ptáka, nebo na velmi subtilní úrovni, jako je odstranění „vlčí krve“ z Wolfriders.
    • Stínění - schopnost chránit druhého před magickým útokem pomocí vlastní léčivé síly.
  • Levitace - schopnost telekineticky manipulovat s objekty
  • Magický pocit - schopnost detekovat minulé a současné použití jiných mocností psi.
  • Skalní tvarování - schopnost tvarovat a formovat pevně Skála, ale obecně tato síla nemůže ovlivnit rafinované kov. Tuto schopnost využívají zejména kluzácké vejce a dveře, stejně jako prvorozené Ekuar z Nejvyšších.
  • Odesílání - schopnost vyměňovat si myšlenky a pocity pomocí telepatie. Zdá se, že všichni elfové mají schopnost vysílat, ale některé kmeny ji používají častěji než ostatní; the Vlkodlaci posílat často, zatímco Go-Backs posílají velmi zřídka a Sun Folk téměř vůbec. Vlkodlaci mohou poslat svým vlkům (poznámka: pouze původní vlci a jejich potomci, protože jsou potomky Timmorn Yellow-Eyes ), ale vlci komunikují v obrazech více než slova.
    • Black-send - schopnost posílat takovým způsobem, aby způsoboval psychickou bolest. Winnowill je zběhlý v zasílání černých. Tento útok může léčitel zablokovat ve fyzickém kontaktu s obětí, aby zabránil vyvolané bolesti.
    • Posílání síly - posílání Strongbow je výrazně silnější než většina ostatních, což mu umožňuje dosáhnout velkých vzdáleností nebo vnutit svou vůli slabším myslí.
    • Send-shielding - schopnost blokovat nebo chránit před odesláním ostatních. Venka projevil tuto moc ve velmi mladém věku.
  • Tvarování - schopnost převzít podobu jiných živých tvorů (v některých případech i lidí). Zkušení léčitelé se mohou masově tvarovat, aby (například) rostli žábry, ale proces je notoricky pomalejší.
  • Tvarování stromů - schopnost pěstovat a tvarovat rostliny. Speciálně zručný je wolfrider Redlance.

Existují také určité schopnosti, které elfové připisují svým rodinným vazbám:

  • Cutter, Leetah a dvojčata (Suntop a Ember) prokázaly zvýšenou sílu (v odolávání útokům Winnowill a používání odesílání, aby ji přemohly) tím, že jsou spolu a jednají jako jednotka (v obležení na Blue Mountain[Citace je zapotřebí ]. Přisuzovali to konkrétně tomu, že byli rodinou.
  • Dvojčata mají spojení, které vzdoruje jakékoli vzdálenosti, a připisují to konkrétně tomu, že jsou dvojčaty. Pokud se zdá, že vysílá, ale může mít astrální projekční složku, mohou komunikovat, i když jsou na opačných stranách planety, a Suntop vycítil Emberův emoční zmatek bez jakéhokoli fyzického komunikačního pokusu z její strany.

Dále znalost elfů jméno duše dává osobě, která zná uvedené jméno duše, moc nad tímto elfem, a to zejména podobným způsobem jako v případě Pravých jmen Ursula K. Le Guin je Earthsea série. Zatímco byli Vlkodlaci na Modré hoře, Winnowill dokázala zabránit Dewshine opustit horu pomocí jejího jména duše jako formy ovládání mysli. Objevila to špehováním Tyldaka, který nedávno rozpoznal Dewshina.

Jméno duše je známé od početí rodičům dítěte a je zapomenuto všemi zúčastněnými při narození, později odhaleno pouze dítěti v duchovní výpravě. Často se to odhalí až v Uznání uznanému životnímu stylu, pokud se elf nerozhodne prozradit jméno ochotně jinému. To se však dělá jen zřídka; dva pozoruhodné výskyty jsou Dewshine, Tyleet a Scouter a Nightfall and Redlance, před bojem o palác s Go-Backs. Obecně měli jména duše pouze Wolfriders: Podle Leetah v úplně prvním albu Sun Folk buď zapomněli, jak poslat, nebo to dělají jen zřídka, což eliminuje potřebu chránit vnitřní já tajným jménem. Kluzáky, na druhé straně, jsou schopní odesílatelé a nemají ani jména duší, a Go-Backs také nemají jména duší, přičemž Kahvi je možná výjimka.

Nový měsíc

New Moon je Cutterův zakřivený meč, který mu předal jeho otec Bearclaw, když zemřel, a Cutter se stal náčelníkem Wolfriders. Kovaná z oceli (kterou elfové nazývají „jasný kov“, jejíž znalosti v oblasti kovovýroby jsou omezené), jílec se rozpadá a odhaluje skrytý klíč. Účel klíče a to, co odemkne, jsou klíčové pro výsledek původní série Elfquest.

Palác Nejvyšších

Toto místo vyzařuje rodinný duch. Původně to bylo kosmické vejce, vesmírné plavidlo transmogrifikovaný do hradu, formy, s níž se lidští obyvatelé mohli ztotožnit. Na začátku ságy[3] toto je skrytý předmět Cutterova pátrání, ale v pozdějších sériích se mohou spojení elfové spojit do jednotného „vysílání“, aby zvedli Palác a přepravili se po celém vesmíru.[4]

Vejce

Vejce je „pýchou kluzáků“ a vztahuje se na elfa trvale připevněného v kamenném křesle v Modré hoře, uvízlého v levitaci a neustále přetvářeného vajíčka (ve skutečnosti několik vajec v sobě. Je to najednou komplikovaná práce umění a historie elfů. Winnowillina jedinečně dlouhá meditace nad Vejcem (byla dostatečně trpělivá, aby sledovala tvar z první skořápky) jí umožnila vymyslet plán, který je předmětem druhé série Elfquestu, Obléhání na Modré hoře Vejce (skalní formovač, vlastním jménem Aurek), později Jink nazývá otec paměti.

Sex a vztahy

Plodnost

Kvůli své extrémní dlouhověkosti mají elfové velmi nízkou porodnost. Stabilní a mírumilovné elfské společnosti jako Sun Folk a Kluzáky neměli po dlouhou dobu žádné úmrtí, a proto žádné narození, zatímco Vlkodlaci a Vrať se, sužovaný staletími války proti lidem a trolům, má vyšší porodnost, aby stabilizoval svou populaci, i když podle lidských standardů je stále velmi nízký.

Elfové mají také velmi dlouhou doba březosti - asi dva roky. Důvod pro to není zcela jasný, ale činí z případného narození dítěte dychtivě očekávanou událost. Mezi elfy je pojem nechtěného dítěte nemyslitelný.

Možná kvůli nízké porodnosti a skutečnosti, že elfové nemají žádné pohlavně přenosné nemoci, je sex považován také spíše za rekreační než reprodukční činnost a existuje jen málo tabu.

Vztahy: Lovemates a Lifemates

Jsou povoláni elfové, kteří navazují neformální vztahy s partnery obou pohlaví milenci, a je docela běžné, že elf má více než jednoho milence současně. Ačkoli to není jako manželství, milenci mohou být velmi blízcí a ztráta milence může být velmi traumatizující.

Někteří elfové si na celý život vybírají partnery, obvykle opačného pohlaví záchranné vesty. Toto je nejbližší elfinský ekvivalent k manželství; nicméně neexistuje žádná překážka proti jednomu nebo oběma záchranným pásmům páru, který užívá jiné milované (nebo dokonce jiné záchranné pásy) obou pohlaví, pokud druhý nemá námitky. Zatímco lifemates obvykle sdílejí jména duší, loveemates obvykle ne.

Zatímco elfové mají tendenci zůstat citově loajální ke svým životním stylům, mohou být se svou sexualitou velmi svobodní.

Tato ujednání obvykle probíhají hladce, i když vlastnictví a žárlivost nejsou neznámé. Svoboda a nezávislost ve vztahu byly pro Leetah klíčové obavy, protože se snažila o to, zda vytvořit vztah s Cutterem; Savah ji přiměla, aby si uvědomila, že i Vlkodlaci si cení svobody, takže Cutter pravděpodobně nebyl řídícím kamarádem. Podle Savahova slova bylo podřízení páru požadavkům uznání nakonec nahrazeno hlubokou vzájemnou láskou, až do té míry, že Leetah později řekla Rayekovi „On [Cutter] byla moje duše!“

Uznání

Mezi elfy je fenomén známý jako Uznání. Když se setkají dva elfové opačného pohlaví s výjimečně slučitelnými vlastnostmi pro reprodukci, dojde k náhlému a okamžitému nátlaku k páření. To vede k tomu, že se dítě často stává spolubojovníkem. Wolfrider, který prožívá Uznání, se nedobrovolně vzdá své jméno duše k druhému uznanému elfovi. To je popsáno frází „duše se setká s duší, když se oči setkají s očima“.

Uznání je čistě nedobrovolné nutkání, které nezohledňuje již existující vztahy. To může způsobit značné napětí mezi jedním nebo oběma osobami, které to zažívají, a jejich zavedenými partnery; zatímco uznání nediktuje vytvoření trvalého vztahu, je to velmi běžné. To je velmi pravděpodobné kvůli tomu, že dva elfové, kteří se podíleli, věděli, jaké je druhé jméno duše, a odstranili všechny překážky, aby v podstatě věděli vše o osobě. Obecně platí, že i když se delší vztah nevyvíjí, vytváří se nově nalezená úroveň respektu. Někteří elfové se pokoušeli vzdorovat Rozpoznání, ale to jen způsobí, že zažijí narůstající fyzické a duševní utrpení. Richard Pini však uvedl, že nekonzumované uznání nikdy není fatální.

Emoční reakce na uznání se u různých postav značně lišily. Například Leetahovi rodiče si byli nějakou dobu blízcí, než byli uznáni, a bez jakéhokoli argumentu okamžitě splnili biologický imperativ. Naproti tomu se Leetah pokoušela odolat jejímu Uznání s Cutterem, ale kombinace Cutterovy trpělivosti s její zdrženlivostí, rostoucím oceněním pro kulturu Wolfrider a radami jejího staršího v této věci ji přesvědčila ke spolupráci, dokud Recognition nevymizel ve prospěch silné lásky. Na druhou stranu si Dewshine a Tyldak z kluzáků vzájemně odporovali, dokud nebyli přesvědčeni, že splní fyzické požadavky, než se dohodnou, že půjdou každý svou cestou. Když však Dewshinův život, Scouter, poznal Tyleet, byl Dewshine nad tímto vývojem nadšený a následně vytvořili triádu.

Účelem Uznání je vyprodukovat zdravé potomky, u nichž jsou maximalizovány jejich prospěšné zděděné vlastnosti. Ať už to může způsobit jakékoli emoční otřesy, všichni elfové se shodují, že děti počaté v Uznání mají větší fyzické, mentální a magické dary než ty, které nejsou. Například děti uznávaných záchranných kruhů, Řezačka a Leetah, Suntop a Žhavý mají značný magický potenciál a fyzickou odolnost. K nadaným potomkům pocházejícím od neuznaných rodičů však dochází; Jedním z příkladů je Kahvi a Rayekova magicky obdarovaná dcera Venka.

Uznání může mít přímé důsledky pro postižené dospělé. Například Dewshine a Tyldakovo vnímání jeden druhého je přímo ovlivněno účinkem; Dewshine vidí Tyldaka v jeho normální formě, než Winnowil změnil jeho tělo na ptačí strukturu, zatímco Tyldak ji vidí jako napůl zvíře s kožešinou a nejasně vlčí tváří. Dalším příkladem je uznané spojení Woodlock a Rainsong, zvláště plodný, pokud jde o elfy.

Pravděpodobně nejpodivnější známý „Uznání“, potvrzený Wendy a Richardem Pini z Wolfrider! Novější vydání je mezi Skywise a Cutterem. Po skličujícím roce, kdy byl Cutter nucen být otrokem trolů, si Skywise koupil jeho svobodu, což Cutterovi (který si chtěl získat respekt trolů) způsobil velký hněv, a napětí tak způsobilo, že oba objevili druhé jméno duše při boji. Ti dva se od té doby rozhodli, že jsou „bratři ve všem kromě krve“, a dokonce v dobách nátlaku prožívali bolest toho druhého.

Orgy of the Go-Backs '

Mezi návraty existuje ještě jedna forma sexuálního vztahu: orgie. Ve společnosti Go-back bojují obě pohlaví ve válkách. Noc před bitvou je tedy obvykle poznamenána zběsilým tancem a následnou skupinovou sexuální aktivitou. Je to částečně proto, abychom oslavili život, než jej riskujete v bitvě, a částečně proto, abyste co nejrozsáhlejší rozptýlili semeno, aby přeživší ženy doplnily kmen. Zakladatel tohoto kmene navíc upřednostňoval kvantitu před kvalitou reprodukce, a tak byl vliv Recognition významně snížen, aby bylo možné častější početí.

Reference

  1. ^ Včetně částečného zbytku High Ones uvnitř kluzáků elfů.
  2. ^ Elfquest: Skrytá léta # 2, Wendy Pini, Warp Graphics, červenec 1992.
  3. ^ Elfquest Original Quest # 20 http://www.elfquest.com/gallery/OnlineComics3.html
  4. ^ SDÍLENÍ # 16 http://www.elfquest.com/gallery/OnlineComics3.html