Mrkev 1NT - Carrot 1NT
The Mrkev 1NT je smluvní most konvence, ve které otevírací nabídka 1NT ukazuje vyrovnanou kombinaci 13-17 HCP. S 13-14 HCP nemusí mít otvírák major 4 karet. S 15-17 HCP mohou být všechny vyrovnané handy (včetně těch s majorem na 5 karet) otevřeny 1NT.[1]
Zatímco původně vyvinut pro Mrkvový klub systému, může být tato otevírací nabídka přijata systémy používajícími rozsahy 15-17 nebo 14-16 HCP pro jejich otevření 1NT.
Kombinuje preventivní výhodu slabého otevření 1NT, když otvírák postrádá dostatečné držení ve velkých společnostech, s konstruktivním účinkem silného otevření 1NT.
Ke správě širokého 5bodového rozsahu HCP byla navržena struktura odezvy k rozlišení mezi slabý invitational nabídky (7-9 hcp, pozvání pouze pro ruku 15-17) a silný invitational bids (10-11 hcp, pozvání handy 13-14 a vynucení her na 15-17).
Odpovědi na 1NT
- 2♥/2♠ jsou přirozené slabý (7-9) pozvánek s majorem na 5 karet.
- 2NT je a silný (10-11) pozvánka, která může také obsahovat major 4 karet (otvírák projde pouze s 13-14, v takovém případě nemůže mít major 4 karet).
- 2♣ je Stayman ve většině ostatních rukou (7-9 slabý invitational, nebo síla nutící hru), ale také se používá s majorem 5 karet a silný pozvánka, 10.-11.
- 2♦ je relé na 2♥ s odhlašovacími rukama nebo určitými rukama nutícími hru.
- 3♣/♦ jsou přirozenou pozvánkou na 3NT s dlouhým oblekem, 6-9. Pokud je to minimální, oblek by měl mít 2 nejvyšší vyznamenání.
- 3♥/♠ jsou přirozené pozvánky s oblekem se 6 kartami, 9. – 11.
- 3NT přirozené hrát.
- 4♣/♦ jsou převody do 4♥ a 4♠ („Jihoafrický Texas“).
- 4♥/♠ přirozené hrát.
- 4NT je Blackwood 4 Aces.
Pokračování po 1NT - 2♦ - 2♥
- Přihrávka / 2♠ = Hlavní odhlášení.
- 2NT = Nové relé na 3♣ po čemž:
- Přihrávka / 3♦ = Menší odhlášení.
- 3♥/♠ = Herní síla ukazující oblek se 3 kartami, singleton pro ostatní hlavní a 5-4 nebo 4-5 pro nezletilé.
- 3NT = 5-5 u nezletilých. Nenutit s hodnotami hry.
- 3 obleky = Přírodní slamtry s oblekem 6 +.
- 3NT = Vynucení úderů u 5-5 nebo lepší u nezletilých.
Pokračování po 1NT - 2NT
Otvírák projde pouze s 13-14 hcp, čímž popírá major 4 karet.
S 15-17 může otvírák nabídnout 5 majorů přirozeně, 3NT hrát bez major, nebo použít 3♣ na zeptat se pro major se 4 kartami. Více než 3♣, nabídky respondentů 3♦ s 4♥, 3♥ s 4♠ nebo 3NT bez větších.
Poté, co soupeři překonají 1NT
- Double je záporný, přibližně 8-11 HCP, a nutí 2NT (nebo penaltový double).
- 2 barvy je konstruktivní pro hraní nebo možná mírně invitational.
- 2NT je Lebensohl -stylujte a přepněte na 3♣. Responder může předat nebo opravit oblek nižší, než je překonání (nebo překonaný oblek, pokud byl překonání umělý)
Reference
- ^ Flodqvist, Sven-Olof (1978). Morotsklövern (švédština). Stockholm: Jannersten / Bridgeakademien. ISBN 91-85024-52-X.