Ahoj-oktane - Hi-Octane - Wikipedia
Ahoj-oktane | |
---|---|
DOS cover art | |
Vývojáři | Bullfrog Productions |
Vydavatel | Elektronické umění |
Výrobce | Sean Cooper |
Návrhář (s) | Barry Meade Alex Trowers |
Programátoři | Sean Cooper Mark Huntley |
Skladatel (é) | Russell Shaw |
Platformy | MS-DOS, Play Station, Sega Saturn |
Uvolnění | DOSPlay StationSega Saturn |
Žánr | Závodění, automobilové boje |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Ahoj-oktane je závodění a automobilové boje videohra vydaná v roce 1995 pro MS-DOS, Play Station a Sega Saturn, vyvinutý společností Skokan volský, a na základě jejich dřívějších Magický koberec herní kód.
Mezi závodními hrami je pozoruhodný širokými a otevřenými dráhami a výslednou svobodou nabízenou hráči a také nadměrnou rychlostí. Trpělo to na trhu kvůli tematickým podobnostem s lépe přijímanými Wipeout podle Psygnóza a obecnost jeho grafického enginu umožnila ve srovnání se současnými závodními hrami velmi malou hloubku pohledu.
Bullfrog později vydal addon pack pro Ahoj-oktane který zahrnoval další funkce vytvořené pro Saturn a DOS, včetně 3 nových skladeb a nových herních režimů.
Hratelnost
Tato hra nabízí výběr ze šesti vznášedlo vozidla odlišená nejvyšší rychlostí, pancéřováním, palebnou silou, hmotností a vzhledem: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider a Flexiwing. Existuje šest tratí, na kterých můžete závodit, se jmény jako New Chernobyl, které naznačují a dystopický futuristický svět (i když hra nemá backstory). Trasy nabízejí různé obtíže, různé textury a typy krajiny, jako jsou pustiny a městské ulice. Některé části trati umožňují dobíjet palivo, štíty nebo munici, i když vozidlo musí zpomalit, aby plně využilo dobití. Jsou tu také power-ups na tratích, dobíjení paliva / štítu / munice (10, 100 nebo 200%) nebo modernizace minigun, raket nebo posilovače vozu pro větší výkon. Ostatní části tratí se v průběhu závodů měnily, na krátkou dobu otevíraly zkratky nebo místa s rozptýlenými vylepšeními.
Různá vozidla zobrazují v přední části různé hodnoty manipulace, ale jsou to jen pro ukázku, základní statistiky jsou u všech vozidel stejné. Vzhledem k rozměrům modelů se vozidla objevují v různých velikostech, ale ve skutečnosti jsou objemy kolizí stejné, což znamená, že je stejně pravděpodobné, že něco zasáhnete s Outriderem, jako s Juggou.
K dispozici jsou čtyři pohledy kamery, které se při hraní přepínají: tři z nich jsou zezadu vozidla, přičemž jeden je dále od druhého, a čtvrtý pohled je zepředu vozu, přičemž žádné části vozu nezakrývají výhled.
Rozvoj
Vývojář Peter Molyneux uvedla, že v květnu 1995 EA vyvinula Bullfrog pod tlakem k propuštění Dungeon Keeper za šest a půl týdne. „Protože jsem nebyl připraven se obětovat Dungeon Keeper, Za šest týdnů jsem napsal a navrhl hru od nuly: Ahoj-oktane„Líčil Molyneux.[2] Aby bylo možné vývoj hry za tak krátkou dobu, Magický koberec byl použit motor.[3] Účet producenta Seana Coopera se mírně liší a uvádí, že hra byla vyvinuta v osm týdnů, jako způsob „vyplnění čtvrtiny, která neměla dostatečné příjmy“.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mark LeFebvre z Elektronické hraní měsíčně dal PC verzi 8,2, chválil výběr vozidel, vyváženou výzvu, tajné oblasti a síťové závody osmi hráčů, ačkoli poznamenal, že tam mělo být více než šest tratí.[5] Kritik pro Další generace také považoval malý počet stop za jeden nedostatek hry a dal jí celkový souhlas s tím, že používá mapování textur a Gouraudovo stínování, smysl pro rychlost a celkově zábavné hraní.[6]
Maximum považoval saturnskou verzi za „mírně zábavný, ale graficky ochuzený titul pouze pro fanoušky originálu.“ Kritizovali mnoho grafických nedostatků portu, zejména trhaný kmitočet snímků, silné zpomalení v režimu pro dva hráče, nedostatek mapování textury na nepřátelském plavidle a ořezávání polygonových scenérií, které mohou způsobit zaseknutí hráčova plavidla. Rovněž se potýkali s konfigurací ovládání a bizarním režimem pro více hráčů „hot seat“, ačkoli ocenili další kurzy a výběr automobilů.[9] Naproti tomu Rad Automatic of Časopis Sega Saturn nazval jej „brilantním titulem“, tleskal různým schopnostem a ovladatelnosti vozidel, bojovým prvkům, sortimentu režimů pro více hráčů a fyzice vznášejících se vozidel. I když si všiml, že konverze nebyla tak vynikající jako arkádové porty Segy, zjistil, že je v přijatelné kvalitě.[11] GamePro souhlasil s Maximum že hra má silný výběr aut a tratí, ale špatnou grafiku. Kritizovali také uvolněné, nereagující ovládání a zvuky.[12] Další generace rovněž uvedl, že „Díky své blokové grafice, ďábelsky pomalé snímkové frekvenci a mlhavému ovládání Ahoj-oktane prostě postrádá zaměření většiny konzolových her. “Dodal, že hra byla velmi podobná, ale zjevně horší než její současníci Cyber Speedway a Wipeout. Rovněž však uvedl, že „představen opravdu skvělý koncept ... jsou morphingové stopy v reálném čase, které velkou měrou přispívají k výzvě hry a budou určitě funkcí kopírovanou do budoucích závodních titulů.“[7]
Přezkoumání verze pro PlayStation, GamePro uvedla, že hra je „ochromena gumovitými ovládacími prvky a pomalým a opakujícím se hraním. Plochá, nepředstavitelná grafika a zvuky způsobují další problémy. Wipeout - Ahoj-oktane dochází benzín. “[13] Maximum kritizoval, že díky poklesu snímkové frekvence při použití nového multiplayeru s rozdělenou obrazovkou je hra „prakticky nehratelná“ a podobně GamePro a Další generace, hru porovnali nepříznivě s Wipeout: "Zatímco WipeOut Kurzy v. vyžadovaly skutečnou dovednost zvládnout zatáčení a předjíždění Ahoj-oktane méně zapojit [sic ] a, s výjimkou liché zkratky, existuje jen velmi málo dalšího, co by mohlo překvapit. ... WipeOut a Ridge Racer ukázaly potenciál pro závodníky PlayStation a nabídka Bullfrog je málo než slabý port pro PC. “[10]
Reference
- ^ "Saturn Review". Střední stroje. Č. 39. EMAP. Ledna 1996. str. 62.
- ^ „Molyneux se vrací do EA“. Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 23.
- ^ „Yogscast video interview“. Youtube. Citováno 7. prosince 2019.
- ^ Wallis, Alistair (26. dubna 2007). „Playing Catch Up: Flood's Sean Cooper“. Gamasutra. Citováno 7. prosince 2019.
- ^ A b LeFebvre, Mark (říjen 1995). „PC recenze: Hi-Octane“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 75. Publikování Sendai. str. 130–132.
- ^ A b „Hi-Octane“. Další generace. Č. 10. Představte si média. Října 1995. str. 117.
- ^ A b „Hi-Octane“. Další generace. Č. 17. Představte si média. Května 1996. str. 91.
- ^ „Každá hra PlayStation, která byla hodnocena, hodnocena a hodnocena“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 58.
- ^ A b "Maximální počet recenzí: Hi-Octane". Maximum: The Video Game Magazine. Č. 2. EMAP. Listopadu 1995. str. 142.
- ^ A b "Maximální počet recenzí: Hi-Octane". Maximum: The Video Game Magazine. Č. 3. EMAP. Ledna 1996. str. 149.
- ^ A b Automatic, Rad (prosinec 1995). „Recenze: Hi-Octane“. Časopis Sega Saturn. Č. 2. EMAP. str. 76–77.
- ^ „ProReview: Hi-Octane“. GamePro. Č. 91. IDG. Dubna 1996. str. 88.
- ^ „ProReview: Hi-Octane“. GamePro. Č. 90. IDG. Března 1996. str. 75.