Powermonger - Powermonger

Powermonger
Powermonger cover.png
VývojářiBullfrog Productions
VydavatelElektronické umění
Návrhář (s)Peter Molyneux
Glenn Corpes
Kevin Donkin
UmělciGary Carr
Simon Hunter
Skladatel (é)Charles Callet
PlatformyAmiga, Atari ST, NEC PC-9801, Sharp X68000, MS-DOS, Sega Genesis, Města FM, SNES, Macintosh, Sega CD
Uvolnění
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyJeden hráč, Dva hráči (přes nulový modem nebo modem odkaz)

Powermonger je strategie v reálném čase hra vyvinutá Skokan volský v roce 1990 pro Amiga a Atari ST. Je odvozeno z Zalidněný motor, ale prezentovány pomocí 3 dimenzionální hra mapa.

Hratelnost

Screenshot verze Amiga

Tato hra obsahuje a 3 dimenzionální herní mapa, i když pohyb kamery je omezen na otáčení mapy o 90 stupňů nebo malé diskrétní intervaly a 8 předdefinovaných úrovní zoomu. Pouze mapa topografie sám o sobě je trojrozměrný; lidé, stromy a další herní objekty jsou 2-dimenzionální skřítci.

Tato hra je poměrně pokročilá (na svou dobu) “umělý život „motor. Zdá se, že každý má svůj vlastní rozum a bude se věnovat své práci, rybaření, chovu, pastevectví, sbírání dřeva nebo výrobě předmětů bez jakéhokoli zásahu z hráč. Hráč může také pomocí dotazovacího nástroje zobrazit jméno, pohlaví, věk, oddanost, důležité statistiky, rodné město a vybavení kteréhokoli daného jednotlivce. Tento aspekt hry má některé jasné podobnosti (i když méně pokročilé) s pozdějšími Černá bílá hru také navrhl Peter Molyneux.

Zatímco hráč nemůže formovat zemi jako v Zalidněný, akce mohou mít i nadále omezený vliv na životní prostředí. Například pokud je velká oblast odlesněna, změní se povětrnostní vzorce a padne více deště nebo sněhu (v závislosti na ročním období), což zpomalí pohyb.

Hráč začíná na každé mapě s malým počtem vojáků a možná s několika městy, která jsou již pod kontrolou. Chcete-li vyhrát mapu, je třeba rovnováhu sil naklonit úplně na stranu hráče (představovanou stupnicí pod mini-mapou), dobytím všech (nebo alespoň většiny) měst na mapě a zabitím všech nepřátelských kapitánů . Jakmile je město pod kontrolou hráče, mohou být místní hráči povoláni do hráčovy armády a mohou být přijata větší města nebo nepřátelské armády. Některá z větších měst mají také neutrální kapitány, a pokud přežijí bitvu, dostanou se také pod velení hráče.

Hráč může ovládat pouze tolik armád jako kapitáni, takže je důležité je udržovat naživu. Pokud je kapitán zabit, jeho armáda je rozpuštěna a jeho přeživší vojáci se vracejí do svého původního města. Na rozdíl od hlavní armády hráče - které velí hlavní postava - mají podřízení kapitáni čas „zpoždění“ (označený malou naváděcí holub animace vedle jejich příkazové ikony) před provedením jejich příkazů. Čím dále od hlavní postavy hráče jsou, tím déle trvá, než se k nim dostanou rozkazy.

Jídlo je nejdůležitějším zdrojem ve hře. Kromě přátelských měst může hráč také zabít putující ovce, vyměnit jídlo z neutrálních měst nebo zabít nepřátelského kapitána a drancovat jeho zásoby jídla.

Kromě pracovní síly a jídla mohou města poskytovat také vybavení. Obyvatelé města občas vyrábějí předměty, ale pro urychlení může hráč nařídit armádě, aby „vymýšlela“ v přátelském městě. V závislosti na okolních zdrojích a na tom, na jakém postoji je armáda nastavena (pasivní, neutrální nebo agresivní), muži poté začnou sbírat prostředky a vyrábět předměty. Protože užitečnější položky lze obvykle vyrobit pouze v jednom nebo dvou městech na libovolné mapě, mají velký strategický význam.

Tady není žádný mikromanažment spojené s vybavením. Jakmile je armádě nařízeno vybavit se z hromady vybavení, je automaticky distribuováno. Pokud jsou k dispozici luky, meče a štiky, vojáci je vyzvednou v tomto pořadí. Dokud jsou v armádě vojáci bez jakékoli zbraně, nikdo nezvedne více než jednu zbraň. Pokud každý má něco, pak si lidé s nejméně cennou zbraní nejprve vyberou a tak dále. Kapitán nese přebytečné vybavení. Kolik může kapitán nést, neexistuje žádné omezení, ale čím více toho vezme, tím pomaleji se bude pohybovat (a jeho armáda).

Expanze

V roce 1991 datadisk s názvem Powermonger: vydání z první světové války byl propuštěn, což změnilo nastavení z dobytí středověkého království na první světová válka. Vydání z první světové války zachovává základní hru hry Powermonger, ale s více střelnými zbraněmi a válečnými stroji.[2] V závislosti na úspěchu expanze první světové války bylo plánováno více rozšiřujících balíčků s různým nastavením, ale nikdy nebyly vydány.[2] Mezi nevydané expanze patří fantasy téma, Feudální Japonsko a americká občanská válka.[2] Scénář fantazie byl plánoval mít kouzlo systém se schopností vytvářet vlastní kouzla a fantasy závody jako např elfové a trpaslíci.[2]

Rozvoj

The Amiga a Atari ST verze Powermonger stála v roce 1990 29,99 GBP a byla vydána v říjnu 1990; the DOS verze byla vydána v roce 1991.[1] Reklamy na časopisy pro Powermonger citoval Peter Molyneux, který uvedl, že hra je „Lepší než Zalidněný ".[1]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Drak5/5 hvězdiček (Amiga, Atari ST)[3]
Elektronické hraní měsíčně6,6 / 10 (Sega CD)[4]
GamePro3,37 / 5 (Sega CD)[5]
Svět počítačových her3/5 hvězdičky (Amiga, DOS)[6]
Cena
VydáníCena
Svět počítačových herStrategická hra roku (1991)[7]

Tato hra získala 5 z 5 hvězdiček Drak.[3] Svět počítačových her v roce 1991 chválen Powermonger jako „prostě vynikající ... radost hrát“. Revize verze Amiga, CGW příznivě citoval jeho grafiku a realismus, ale kritizoval jeho neobvykle přísný ochrana proti kopírování a nutnost dvakrát načíst uloženou hru, abyste se vrátili do předchozího stavu.[8] V průzkumu strategických her z 21. století z roku 1993 dal časopis této hře tři hvězdičky z pěti.[6]

Přezkoumání verze Sega CD, GamePro kritizoval grafiku a komentoval, že „mapy jsou tak pixelovaný že sotva vidíte, co se děje nebo kdo je kdo. Poté, co projdete spoustou pomalé strategie, pěkná vizuální výplata vašich prováděných rozhodnutí by se do FunFactoru skutečně přidala. “Dali však hře celkové doporučení založené na její pomalé strategické hře.[5] Elektronické hraní měsíčně dal Powermonger celkové skóre 6,6 z 10 od pěti recenzentů, kteří ocenili vysokou detailnost simulace.[4]

Powermonger vyhrál Svět počítačových her 'Cena Strategická hra roku 1991,[7] a byl zařazen na 32. nejlepší hru všech dob od Amiga Power.[9]

Reference

  1. ^ A b C d „Powermonger Advertising“. Jeden. Č. 26. emapové obrázky. Listopad 1990. s. 8–9.
  2. ^ A b C d „Novinky: Získejte sílu“. Jeden. Č. 30. emap obrázky. Března 1991. str. 10.
  3. ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (duben 1991). „Role počítačů“. Drak. Č. 168. TSR Inc. str. 47–54. ISSN  0279-6848.
  4. ^ A b Ed Semrad; Danyon Carpenter; Al Manuel; Sushi-X; Mike Weigand (září 1994). „Posádka recenze: Power Monger“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 62. EGM Media LLC. p. 36. ISSN  1058-918X.
  5. ^ A b Kapitán Squideo (srpen 1994). „ProReview: Power Monger“. GamePro. Č. 61. Infotainment World Inc.. p. 48. ISSN  1042-8658.
  6. ^ A b Brooks, M. Evan (červen 1993). „Komentovaný seznam wargames z doby před 20. stol.“. Svět počítačových her. Č. 107. Publikace Golden Empire. p. 141.
  7. ^ A b „Ocenění světových her roku 1991 v oboru počítačových her“. Svět počítačových her. Č. 88. Publikace Golden Empire. Listopad 1991. str. 38–40, 58. ISSN  0744-6667.
  8. ^ Olafson, Peter (duben 1991). „Playing with Power (Monger)“. Svět počítačových her. No. 81. Golden Empire Publications. s. 10–12.
  9. ^ Matt Bielby; Stuart Campbell; Mark Ramshaw; Bob Wade; Trenton Webb; Gary Penn; Andy Smith; Maff Evens (květen 1991). "This is Amiga Power: Amiga Power's All-time Top 100 Amiga Games". Amiga Power. Č. 0. Budoucí publikování. p. 11.

externí odkazy