Theme Park Inc. - Theme Park Inc
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Theme Park Inc. | |
---|---|
Microsoft Windows obal pro Theme Park Inc. | |
Vývojáři | Bullfrog Productions Climax Group |
Vydavatel | Hry EA |
Výrobce | Stuart Whyte |
Návrhář (s) | Karl Fitzhugh |
Skladatel (é) | James Hannigan |
Série | Zábavní park |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Simulace výstavby a řízení |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Theme Park Inc. (známý jako SimCoaster ve Spojených státech a Austrálii a Manažer tematického parku v Německu) je a simulace výstavby a řízení video hra. Jedná se o pokračování Svět zábavního parku (1999). Theme Park Inc. byl vyvinut společností Bullfrog Productions a publikoval Elektronické umění. Byla to poslední hra nesoucí logo Bullfrog před fúzí společnosti s EA UK v roce 2004.
Hratelnost
Hráč začíná jako asistent manažera zábavního parku najatý prezidentem společnosti, aby převzal jeho pozici. K tomu musí hráč vybudovat a spravovat zábavní park se třemi jedinečnými zónami: Země vynálezu, Polární zóna, a arabské noci. Každá zóna má jedinečné jízdy, boční ukázky a položky scenérie. Hráč je veden prezidentem a jeho řediteli (z nichž každý se specializuje na konkrétní oblast správy parku) a pomáhá mu modrý sférický tvor jménem Advisor, který hráči poskytuje rady. Hráč musí najmout zaměstnance, aby udržovali park, udržovali hosty šťastné a zkoumali nové předměty, které by hráč mohl stavět. Zaměstnanci musí být dobře odpočatí a šťastní, jinak mohou vstoupit do stávky. Pro postup do hry musí hráč splnit několik cílů. Mezi tyto cíle patří zaškolení zaměstnanců pro konkrétní práci k odemčení nové části zóny parku nebo splnění výzev k získání zlatých lístků, které jsou nutné k překonání těchto cílů. Mezi výzvy patří udržení vysoké úrovně štěstí hostů, zajištění toho, aby se jízda nerozpadla, nebo dosažení určitého zisku z konkrétní jízdy. Dokončení těchto výzev dá určitý počet zlatých lístků a pro splnění cíle je třeba splnit určité výzvy. Pokud však hráč prohraje příliš mnoho výzev, bude vyhozen a hra skončí. Cílem hry je stát se novým šéfem společnosti Theme park Inc získáním většinového podílu ve společnosti a několika oceněními v parku (např. Nejvyšší nebo nejrychlejší horská dráha, nejrychlejší motokára, nejdelší jízda na kládě, nejlepší bezpečnost, nejlepší dekorace a nejlepší školení zaměstnanců).[Citace je zapotřebí ]Theme Park Inc., ve srovnání s Svět zábavního parku, klade větší důraz na správu parku než na samotné jízdy. Tato hra vyžaduje, aby bylo vynaloženo větší úsilí na jemnější aspekty, jako je správa personálu, rozložení parku a potřeby hostů, protože by to mohlo znesnadnit splnění úkolů a cílů. Theme Park Inc. také představil Roller Coaster Editor, vestavěnou funkci, která umožňuje hráčům vytvářet vlastní rozvržení pro jízdy pylony (horské dráhy a žlabové žlábky) ve hře. Hráči pak mohou tyto návrhy uložit a použít je ve vlastní hře.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ve Spojených státech, Theme Park Inc. prodal 290 000 kopií a do srpna 2006 vydělal 5,8 milionu dolarů po svém vydání v lednu 2001. Jednalo se o 68. nejprodávanější počítačovou hru v zemi od ledna 2000 do srpna 2006.[4] Získala "stříbrnou" prodejní cenu od Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA),[5] což naznačuje prodej nejméně 100 000 výtisků ve Velké Británii.[6]
Theme Park Inc. obdržel většinou pozitivní recenze. IGN dal hře 8,5 / 10,[2] uvádí, že hra má vizuální kouzlo, které podobné hry, jako například RollerCoaster Tycoon, nedostatek. IGN také uvádí, že hra je mnohem vylepšena Svět zábavního parku, pokud jde o rozhraní a systém poradců. GameSpot dal hře 6,8 / 10,[7] kritizovat jeho komplikovanou povahu a konstatovat, že cíle narušují požitek ze hry.
Eric Bratcher zkontroloval verzi hry pro PC Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Jako cukrová vata namočená v čokoládě a posypaná arašídy, SimCoaster vezme zavedenou dobrou věc a přidá potřebnou látku, i když přísady nejsou dokonale smíchané. “[3]
Reference
- ^ A b C d E „SimCoaster pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 9. září 2015. Citováno 10. června 2020.
- ^ A b SimCoaster v IGN
- ^ A b Bratcher, Eric (květen 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 5. Představte si média. p. 90.
- ^ Okraj Zaměstnanci (25. srpna 2006). „100 nejlepších počítačových her 21. století“. Okraj. Archivovány od originál dne 17. října 2012.
- ^ „ELSPA Sales Awards: Silver“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál 21. února 2009.
- ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivovány od originál dne 18. září 2017.
- ^ SimCoaster v GameSpot