Theme Park (videohra) - Theme Park (video game)

Zábavní park
Theme Park cover.jpg
Evropská obálka
VývojářiBullfrog Productions
Software Krisalis (PS1 a Saturn)
EA Japonsko (Nintendo DS)
VydavatelBullfrog Productions
Elektronické umění
Mindscape (CD32)
Ocean Software (Jaguar a PAL SNES)
Domark (Sega Mega CD)
ProgramátořiPeter Molyneux
Demis Hassabis
Skladatel (é)Russell Shaw
PlatformyMS-DOS, Amiga, 3DO, Mega Drive / Genesis, Mega CD, Amiga CD32, Operační Systém Mac, Atari Jaguar, Města FM, Sega Saturn, Play Station, Super NES, Nintendo DS, iOS
Uvolnění
ŽánrStavba a řízení sim
RežimyHra pro jednoho hráče

Zábavní park je konstrukce a simulace řízení videohra vyvinutá Bullfrog Productions a publikoval Elektronické umění v roce 1994. Hráč navrhuje a provozuje zábavní park s cílem vydělat peníze a vytvořit zábavní parky po celém světě. Tato hra je prvním dílem ve hře Bullfrog Téma série a jejich Série designérů.

Vývoj trval asi rok a půl, přičemž tým usiloval o co největší realismus. Určité funkce, včetně hry pro více hráčů, byly zrušeny. Prodalo se více než 15 milionů kopií a byly vydány porty pro různé herní konzoly, nejvíce v roce 1995. Zábavní park obdržela obecně pozitivní recenze. Recenzenti chválili hratelnost a humor, ale kritizovali porty konzoly z důvodů, jako je nedostatek uložení nebo podpora myši. Hra obdržela Japonce lokalizace (kromě běžných japonských verzí), Shin Theme Park, vydané v roce 1997 pro Sega Saturn a Sony PlayStation, a předělá pro Nintendo DS a iOS, vydané v letech 2007 a 2011. Theme Hospital je Bullfrogovým tematickým nástupcem hry a následovala dvě přímá pokračování: Svět zábavního parku (známý jako Zábavní park Sim na některých územích) a Theme Park Inc. (také známý jako SimCoaster).

Hratelnost

Typický zábavní park.

Počínaje volným pozemkem v Spojené království a několik set tisíc liber musí hráč postavit výnosný zábavní park.[2] Peníze se utrácejí za budování jízd, obchodů a zaměstnanců,[3] a vydělal prodejem vstupenek, zboží a občerstvení.[4] Dostupné jsou obchody, které prodávají potraviny (například zmrzliny) nebo nealkoholické nápoje, a hry jako kokosové plachty a arkády.[5] Jejich atributy lze přizpůsobit, což může ovlivnit chování zákazníků: například ovlivnění chuti potravin (např. Změnou množství cukru, které zmrzlina obsahuje) může ovlivnit lákavost zákazníků k návratu.[6] Lze zakoupit zařízení, jako jsou toalety, a předměty, které vylepšují scenérii parku (jako jsou stromy a fontány).[7] Více než třicet atrakcí, od složitosti až po skákací hrad a dům na stromě na složitější a dražší jízdy, jako je horská dráha a Ruské kolo jsou dostupné. Jako jízdy jsou k dispozici také přehlídky (zvané „akty“) s tématy, jako jsou klauni a středověk.[8] Některé jízdy, například horské dráhy, vyžadují vytyčení dráhy.[9] Jízdní doplněk se liší mezi platformami: například ve verzi pro PlayStation chybí středověké a delfínové představení.[10] Jízda vyžaduje pravidelnou údržbu: při příliš dlouhém zanedbání exploduje.[11] V závislosti na platformě je možné procházet parkem nebo jízdami.[12][13]

Návštěvníci přicházejí a odcházejí autobusem. Lze nastavit vstupní cenu a uzavřít půjčky.[14] Hráč začíná s omezeným počtem obchodů, jízd a zařízení k dispozici. Musí být proveden výzkum za účelem nákupu dalších.[15] Výzkum také může učinit jízdy odolnějšími, efektivnějším personálem a autobusy většími se zvýšenou kapacitou. Téma výzkumu a kolik do něj jde financování určuje hráč.[16]

Mezi zaměstnance, kteří jsou k dispozici pro zaměstnání, patří baviči, ostraha, mechanici a kutily.[17] Nedostatek personálu může způsobit problémy, včetně chaotických pěších stezek, rozbití jízd, zločinu a nešťastných návštěvníků.[18] Pokud se návštěvníci stanou nešťastnými, mohou kriminálníci přijít vandalizovat park tím, že se dopustí přestupků, jako jsou praskání balónů, krádež jídla a bití bavičů.[19] Občas musí být sjednány mzdy a cena zboží; nedosažení dohody má za následek stávky zaměstnanců nebo ztrátu zásilky.[20][21]

Zábavní park nabízí tři úrovně simulace: vyšší obtíže vyžadující větší správu aspektů, jako je logistika. Například na úplné úrovni musí hráč řídit výzkum, vyjednávání, akcie a akcie. Na pískovišti hra tyto aspekty nezahrnuje.[22] Hráč může kdykoli přepnout režim.[23] Herní čas je implementován jako kalendář: na konci každého roku je hráč posouzen podle toho, jaký výkon v tomto roce získal proti soupeřům. Rychlost hry lze upravit a hráč může hráčem pohybovat.[24] Za dobré výkony lze získat peněžní ocenění a trofeje lze udělit za úspěchy, jako je například nejdelší horská dráha.[25]

Cílem je zvýšit hodnotu parku a dostupné peníze tak, aby bylo možné jej prodat a zakoupit nový pozemek z jiné části světa za účelem založení nového zábavního parku.[26] Jakmile vyděláte dost peněz, hráč může dražit park a přejít na novější zápletky,[27] nachází se po celém světě a má různé faktory ovlivňující hru, včetně ekonomiky, počasí, terénu a hodnoty půdy.[28][29] Verze Mega Drive a SNES mají různá nastavení (např. Poušť a ledovec) v závislosti na poloze parku.[30]

Rozvoj

Peter Molyneux uvedl, že přišel s nápadem tvořit Zábavní park protože cítil, že by obchodní žánr měl cenu sledovat.[31] Řekl že Zábavní park je hra, kterou vždy chtěl vytvořit, a chtěl se vyhnout chybám své dřívější obchodní simulační hry, Podnikatel: chtěl vytvořit obchodní simulační hru a udělat ji zábavnou, aby si ji lidé chtěli zahrát.[32] V rozhovoru vysvětlil, že hlavním důvodem, který vytvořil Zábavní park bylo to proto, že chtěl, aby hráči vytvořili svůj vysněný zábavní park. Dalším důvodem je to, že chtěl, aby hráči pochopili druh práce, kterou jeden zahrnuje. Tři nastavení obtížnosti umožňují hráčům zvolit požadovanou hloubku: jednoduše se bavit vytvářením zábavního parku nebo také veškerými obchodními rozhodnutími. Molyneux uvedl, že nejtěžší částí programu bylo chování návštěvníků.[33]

Příběh měl původně hrát hráče v roli synovce, který zdědil jmění po své tetě a měl být utracen pouze v největším a nejvýnosnějším zábavním parku na světě.[34] Grafika byla nakreslena a modelována pomocí 3D Studio.[34] Molyneux uvedl, že každý člověk potřebuje přibližně 200 bajtů paměti, což je dost na to, aby měl svou vlastní osobnost.[34] Tým cestoval po světě, navštěvoval zábavní parky a dělal si poznámky a zvukové efekty byly vzorkovány ze skutečných parků. Molyneux vysvětlil, že se snaží o co největší realismus. Musela existovat funkce, kdy je mikrofon umístěn na návštěvníka a hráč tak mohl slyšet, co říkají,[31] a podpora pro více hráčů byla zrušena dva týdny před vydáním kvůli termínu.[35] Režim pro více hráčů by umožnil hráčům posílat kriminálníky do jiných parků.[36]

Zábavní park vývoj trvalo zhruba rok a půl.[36] Velká část kódu byla použita v Theme Hospitala editor animací byl vylepšen o Theme Hospital'designér a producent Mark Webley, který jej nazval The Complex Engine.[37] Umělec Gary Carr nepovažoval hru za dobrý nápad a neměl rád umělecký styl. Molyneux chtěl, aby vytvořil barevný styl, který by přitahoval japonský trh, ale Carr nesouhlasil a opustil Bullfrog. Carr později odvolal své přesvědčení a v roce 2012 uvedl, že hru považuje za klasiku.[38] V roce 1994 Molyneux vyvíjel obojí Zábavní park a Magický koberec.[39] Tato hra byla většinou dokončena do ledna 1994 a její vydání bylo naplánováno na 28. března,[32][40] ale toto bylo odsunuto zpět do června,[34] a pak srpen.[41] Zábavní park prodalo se přes 15 milionů kopií,[37] a byl nesmírně populární v Japonsku (japonská verze PlayStation se během několika týdnů prodala 85 tisíc kopií[42]),[43] stejně jako Evropa.[39] Zábavní park neprodával se dobře ve Spojených státech; Molyneux předpokládal, že to bylo proto, že grafika je pro americké publikum příliš dětinská.[39] Tato hra je prvním dílem ve hře Bullfrog Série designérů, a byl určen pro použití v sérii Zábavní park's motorem a pro každou splátku mít tři úrovně simulace.[44] PC verzi sponzoroval Midland Bank.[45]

The Play Station port byl vyvinut společností Software Krisalis a vydána v roce 1995.[46] The Mega CD funkce portu soundtrack CD,[47] a byl vyvinut Domark a vydána ve stejném roce.[48] Bullfrog vyvinul Mega Drive přístav, který byl většinou dokončen do dubna 1995,[49] a Sega Saturn port, vydané v říjnu 1995.[50] Mezi další porty patří Amiga CD32,[51] Atari Jaguar,[52] 3DO Interactive Multiplayer, Super Nintendo Entertainment System,[53] a Macintosh.[54] Mark Healey zpracoval grafiku pro verze Mega Drive a Super Nintendo Entertainment System.[55] Grafika byla hotová za tři dny.[55] Verze pro PC byla vydána dne gog.com dne 9. prosince 2013.[56]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CVG92% (PC)[41]
Okraj8/10 (PC)[59]
EGM6,5 / 10 (JAG)[57]
8/10 (SAT)[58]
Jeuxvideo.com17/20 (PC)[60]
17/20 (Macintosh)[61]
Další generace2/5 hvězdiček (JAG a 3DO)[62][63]
3/5 hvězdičky (SAT)[64]
3/5 hvězdičky (Macintosh)[65]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)95% (PC)[11][76]
Maximum3/5 hvězdičky (PS1)[66]
Časopis Sega Saturn (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)90% (SAT)[67]
UK Amiga93% (Amiga)[68]
Střední stroje Sega93% (Mega Drive)[69]
90% (SAT)[50]
Časopis Sega Saturn (Japonsko)7,66 / 10 (SAT)[70]
Atari uvnitř85% (JAG)[71]
Joystick85% (PC)[72]
Mega zábava85% (SNES)[73]
75% (JAG)[74]
Počítač ST82% (JAG)[75]

Zábavní park obdržel ohlas u kritiků. Zejména hratelnost, grafika a návykovost byly dobře přijaty. Recenzent uživatele Okraj uvedl, že hra je složitá, ale ocenil detail a návykovost.[59] PC Gamer's Gary Whitta byl touto hrou velmi ohromen: velebil zábavný faktor a porovnal jej s herním SimCity 2000. Chválil také grafiku „slavně komiksové“ a „výjimečný“ soundtrack. Zábavní park byl pojmenován jako PC Gamer Červen 1994 Hra měsíce.[11][76] Počítač a videohryje recenzent pochválil „roztomilou“ grafiku a hru popsal jako „zábavnou“ a „nabitou funkcemi“.[41] Animace návštěvníků a jízd byly doplněny francouzským časopisem Joystick.[72]

Verze Jaguar byla kritiky označena za problém, jako je zpomalení a nedostatek možnosti uložení, ačkoli někteří měli rádi grafiku a hratelnost. Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně poznamenal, že hra sama o sobě je skvělá zábava, ale že konverze Jaguar měla matoucí nabídky a rozbitý text, který je příliš obtížně čitelný.[57] GamePro zopakoval tyto kritiky a dále uvedl, že verze Jaguar trpí frustrujícím zpomalením. Shrnuli, že „Ocean nepracoval natolik tvrdě, aby to dokázal Zábavní park vypadat a znít dobře na Jaguaru ".[77] Recenzent pro Další generace vzal opačnou pozici a řekl, že přeměna Jaguaru „je bezproblémová“ a samotná hra byla průměrná. Jejich zpracování spočívalo v tom, že „Pomalá hratelnost a matoucí rozvržení brání tomu, aby někdy dosáhlo návykovosti ostatních„ božích “her, a většina hráčů se bude nudit, než vůbec projdou všemi možnostmi.“[62] Německý časopis Atari uvnitř'recenzent pochválil návykovost, ale byl kritizován nedostatek příležitostí k uložení,[71] a recenzent z Počítač ST věřil, že složitost hry a barevná grafika ji ujišťují, že je dlouhá a atraktivní.[75] Mega zábava'hlavní kritikou verze Jaguar byla její neschopnost ukládat ve hře.[74]

Verze Saturn byla zaznamenána jako většinou věrná původnímu počítači. Sam Hickman z Časopis Sega Saturn pochválil jej za zachování původního intra, hudby, ukázek řeči a funkcí verze pro PC (které byly u většiny předchozích verzí konzoly vynechány),[67] i když recenzent stejného jména z japonského časopisu kritizoval nedostatek podpory myší.[70] Elektronické hraní měsíčněje recenzent zastával podobný názor jako Hickman tím, že ocenil verzi Saturn za to, že je komplexním portem originálu pro PC, a také ocenil návykovou simulační hru Zábavní park, volat to "SimCity s hravým duchem “.[58] Mean Machines Segaje Recenzent to porovnal s verzí Mega Drive, přičemž jako hlavní vylepšení oproti této verzi uvedl funkci uložení a řadu bavičů.[50] A Další generace kritik chválil „jednoduché rozhraní“ hry, „infekční hru“ a „realistické základy podnikání“, ale cítil, že Saturnova „téměř dokonalá“ konverze originálu PC byla chvályhodná, ale vzrušující, a vyjádřil politování nad tím, že nedošlo k žádným upgradům ani doplnění .[64] GamePro dal stručnou společnou recenzi verzí Saturn a PlayStation a komentoval: „Vy rozhodujete o každém detailu až do rychlosti horské dráhy. Jednoduchá grafika a zvuky nabízejí malé lahůdky, aby byla hra zajímavá. Překrývající se systémy nabídek vás nutí číst manuál".[78]

Kritici měli podobné názory na jiné verze. Mean Machines Sega popsal hru jako „nejsložitější hru Megadrive, která byla kdy vytvořena“, a velebil hratelnost a dlouhověkost, ale kritizoval chování kutilů.[69] UK Amiga ocenil návykovost verze Amiga a nazval hru "barevnou".[68] Vizuály rovněž pochválil Jeuxvideo.com ve verzích pro PC a Macintosh a britský humor byl také pochválen.[60][61] Německý časopis Mega zábava porovnal verzi SNES s verzí Mega Drive a uvedl, že verze SNES má lepší ovládání a hudbu a vytváří atmosféru.[73] Přezkoumání verze pro PlayStation, Maximum uvedla, že hra „je pravděpodobně jednou z nejlepších simových her. Dokáže najít rovnováhu mezi hloubkovou hrou a osobností, což se vám u vícehlavých her tohoto žánru nedostává“, ačkoli jako zlepšení byla uvedena pouze vylepšení jako možnost zobrazení.[66] Další generace zkontroloval 3DO verzi hry a uvedl, že „Je to roztomilé, ale čekáme na 3DO Transportovat magnáta".[63] Ve své recenzi verze hry pro Macintosh věřili, že hráči na to pomyslí, když navštíví Disneyland.[65]

V roce 1997 Zábavní park se objevil společně s Theme Hospital v čísle 61 dále PC Gamer'seznam 100 nejlepších her.[79]

Opětovné vydání

Shin Theme Park. Vizuál je přepracován, aby zaujal japonské publikum.

Japonský remake Zábavní parks názvem Shin Theme Park (新 テ ー マ パ ー ク, Shin Tēma Pāku, rozsvícený New Theme Park) byl propuštěn dne 11. dubna 1997 uživatelem Electronic Arts Victor pro Sony PlayStation a Sega Saturn.[80][81] Tato verze se liší od ostatních verzí v Japonsku; styl a vizuální stránka hry jsou změněny.[81] Hra byla přepracována pro Nintendo DS podle EA Japonsko. To bylo vydáno v Japonsku 15. března 2007 s vydáním v USA a Evropě 20. března 2007 a 23. března 2007. Nové funkce hry jsou uživatelské rozhraní, které bylo navrženo tak, aby vyhovovalo stylus funkčnost platformy DS a bonusové jízdy / obchody exkluzivní pro určité vlastnosti, jako je čajovna s motivem na AEC Routemaster autobus pro Anglie, Japonský skákací hrad ve stylu dojo pro Japonsko, pizzerie s tématem Kolosea Itálie, a La Sagrada Familia - tematická paella restaurace pro Španělsko atd.[82] Remake je založen na DOS verze.[26] Hra se od originálu liší tím, že poskytuje čtyři různé poradce.[82] Zábavní park byl přepracován pro iOS v roce 2011. Položky lze umístit pouze na určená místa a hra se spoléhá na prémiové předměty. Jízda může stát až 60 $ (46 £) ve skutečných penězích, a proto hra nebyla dobře přijata.[83][84][85]

Viz také

Reference

  1. ^ "preScreen". Okraj. Č. 9. Budoucí plc. Červen 1994. str.15.
  2. ^ Super průvodce, str. 14–17.
  3. ^ Oficiální průvodce, str. 8–27.
  4. ^ Perfect Guide, str. 16,64–67.
  5. ^ Perfect Guide, str. 24.
  6. ^ Manuál, str. 43,44.
  7. ^ Super průvodce, str. 75–78.
  8. ^ Perfect Guide, str. 22,23.
  9. ^ Ultimate Book, str. 44.
  10. ^ Průvodce PlayStation Certain Victory, zadní obálka.
  11. ^ A b C "Theme Park Průvodce pro začátečníky". PC Gamer. Č. 9. Koupel: Budoucí plc. Srpen 1994. str. 94–97. ISSN  1470-1693.
  12. ^ Oficiální průvodce, s. 28–36.
  13. ^ Průvodce PlayStation Certain Victory, str. 6.
  14. ^ Perfect Guide, str. 16,17.
  15. ^ Průvodce PlayStation Certain Victory, str. 57.
  16. ^ Perfect Guide, str. 18,19.
  17. ^ Pefect Guide, str. 73,74.
  18. ^ Manuál, str. 34,35.
  19. ^ Manuál, str. 37.
  20. ^ Oficiální průvodce, str. 108.
  21. ^ Průvodce PlayStation Certain Victory, str. 76,77.
  22. ^ Manuál, str. 11.
  23. ^ Manuál, str. 52.
  24. ^ „Bullfrog's Guide To Theme Park“. Tipy pro MegaDrive. Mean Machines Sega. 32. Peterborough: EMAP. Červen 1995. str.54 –56. ISSN  0967-9014.
  25. ^ Perfect Guide, str. 144,145.
  26. ^ A b Tom Magrino (3. dubna 2007). „Theme Park DS Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 25. května 2011. Citováno 16. srpna 2016.
  27. ^ Oficiální průvodce, str. 82,83.
  28. ^ Perfect Guide, str. 26,27.
  29. ^ Oficiální průvodce, str. 43–46.
  30. ^ "Zábavní park" (PDF). Počítač a videohry. 161. Peterborough: EMAP. Dubna 1995. s. 36–37. ISSN  0261-3697. Citováno 17. srpna 2016.
  31. ^ A b „Funtime at Bullfrog“. Předběžná obrazovka. Okraj. Č. 4. Koupel: Budoucí plc. Leden 1994. str. 37–43. ISSN  1350-1593.
  32. ^ A b Gary Whitta (prosinec 1993). „Zábavní park, kde zázraky nikdy nepřestanou“. Lopatka!. PC Gamer. Sv. 1 č. 1. Koupel: Budoucí plc. str. 20–22. ISSN  1470-1693.
  33. ^ Ultimate Book, str. 140.
  34. ^ A b C d "Zábavní park". Předběžná obrazovka. Okraj. Č. 9. Koupel: Budoucí plc. Červen 1994. str. 34–35. ISSN  1350-1593.
  35. ^ Geoff Keighley. „The Final Hours of Black & White“. GameSpot. str. 19. Archivovány od originál dne 21. listopadu 2001. Citováno 19. srpna 2016.
  36. ^ A b "Zábavní park". Počítač a videohry. Č. 151. Peterborough: EMAP. Červen 1994. str. 28–31. ISSN  0261-3697.
  37. ^ A b "The Making of Theme Hospital". Retro hráč. Č. 130. Bournemouth: Představte si publikování. Červen 2014. str. 46–51. ISSN  1742-3155.
  38. ^ „Revisiting Bullfrog: 25 Years On“. Retro hráč. Č. 110. Bournemouth: Představte si publikování. Prosinec 2012. str. 60–67. ISSN  1742-3155.
  39. ^ A b C Ron Dulin. „GameSpot představuje legendy herního designu: Peter Molyneux“. GameSpot. GameSpot. str. 7. Archivovány od originál dne 26. února 2003. Citováno 6. listopadu 2016.
  40. ^ "Slavný PC Gamer Top 20 z roku 1994". PC Gamer. Č. 2. Koupel: Budoucí plc. Ledna 1994. str. 49. ISSN  1470-1693.
  41. ^ A b C "Zábavní park". Počítač a videohry. Č. 153. Peterborough: EMAP. Srpen 1994. str. 54–55. ISSN  0261-3697.
  42. ^ "Console Crazy". Bullfrog Bulletin. 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. s. 18–19.
  43. ^ "Zábavní park". Saturnský náhled. Mean Machines Sega. Č. 36. Peterborough: EMAP. Říjen 1995. str.42 –43. ISSN  0967-9014.
  44. ^ „Bullfrog dělá designy“. PC Gamer. Sv. 1 č. 7. Koupel: Budoucí plc. Červen 1994. str. 24. ISSN  1470-1693.
  45. ^ Manuální, zadní kryt
  46. ^ Příručka pro PlayStation Theme Park (PAL ed.). Elektronické umění. 1995. s. 47.
  47. ^ Theme Park Mega CD box. 1995. s. zadní.
  48. ^ Manuál Theme Park Mega CD. 1995. s. 31.
  49. ^ "Zábavní park". Náhled MegaDrive. Mean Machines Sega. Č. 30. Peterborough: EMAP. Dubna 1995. str.36 –37. ISSN  0967-9014.
  50. ^ A b C „Recenze Saturn: Theme Park“ (PDF). Mean Machines Sega. Č. 37. Peterborough: EMAP. Listopad 1995. str. 66–68. ISSN  0967-9014.
  51. ^ "Theme Park - Amiga CD32". IGN. Citováno 18. listopadu 2016.
  52. ^ "Theme Park - Jaguar". IGN. Citováno 18. listopadu 2016.
  53. ^ „Theme Park - Super NES“. IGN. Citováno 18. listopadu 2016.
  54. ^ „Theme Park - Macintosh“. IGN. Citováno 18. listopadu 2016.
  55. ^ A b „Na židli s Markem Healeym“. Retro hráč. Č. 139. Bournemouth: Představte si publikování. str. 92–97. ISSN  1742-3155.
  56. ^ „Release: Theme Park“. gog.com. 9. prosince 2013. Citováno 22. srpna 2016.
  57. ^ A b "Review Crew: Theme Park". Elektronické hraní měsíčně. Č. 69. Ziff Davis. Dubna 1995. str. 40. ISSN  1058-918X.
  58. ^ A b "Review Crew: Theme Park". Elektronické hraní měsíčně. Č. 78. Ziff Davis. Ledna 1996. str. 40. ISSN  1058-918X.
  59. ^ A b "Zábavní park". Testovací obrazovka. Okraj. Č. 11. Koupel: Budoucí plc. Srpen 1994. str. 54–55. ISSN  1350-1593.
  60. ^ A b „Test du jeu Theme Park sur PC“. Jeuxvideo.com (francouzsky). 9. prosince 2011. Citováno 17. srpna 2016.
  61. ^ A b „Test du jeu Theme Park sur Mac“. Jeuxvideo.com (francouzsky). 9. prosince 2011. Citováno 17. srpna 2016.
  62. ^ A b "Zábavní park". Další generace. Č. 4. Představte si média. Duben 1995. str. 89–90. ISSN  1078-9693.
  63. ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 5. Představte si média. Květen 1995. str. 89.
  64. ^ A b "Zábavní park". Další generace. Č. 13. Představte si média. Ledna 1996. str. 156. ISSN  1078-9693.
  65. ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 8. Představte si média. Srpna 1995. str. 75.
  66. ^ A b "Maximum recenzí: Theme Park". Maximum: The Video Game Magazine. Č. 2. EMAP. Listopadu 1995. str. 153. ISSN  1360-3167.
  67. ^ A b Hickman, Sam (listopad 1995). „Recenze: Theme Park“ (PDF). Časopis Sega Saturn. 1. Peterborough: EMAP. str. 64–65. ISSN  1360-9424. Citováno 17. srpna 2016.
  68. ^ A b "Zábavní park". UK Amiga. Č. 55. EMAP. Září 1994. str. 70–71. ISSN  0963-0090. Citováno 17. srpna 2016.
  69. ^ A b „Recenze MegaDrive: Theme Park“ (PDF). Mean Machines Sega. 31. Peterborough: EMAP. Květen 1995. str. 18–25. ISSN  0967-9014. Citováno 17. srpna 2016.
  70. ^ A b „テ ー マ パ ー ク“ (PDF). Časopis Sega Saturn (v japonštině). Tokio: Publikování SoftBank. Prosince 1995. str. 204.
  71. ^ A b „Jaguar-Software: Theme-Park“. Atari uvnitř (v němčině). Dubna 1995. ISSN  1437-3580. Citováno 18. srpna 2016.
  72. ^ A b "Zábavní park". Joystick (francouzsky). Č. 53. října 1994. str. 78. ISSN  0994-4559.
  73. ^ A b "Zábavní park". Mega zábava (v němčině). Července 1995. str. 70. Citováno 18. srpna 2016.
  74. ^ A b "Zábavní park". Mega zábava (v němčině). Květen 1995. Citováno 18. srpna 2016.
  75. ^ A b „Theme Park - Wirtschaftssimulation mal anders“. Počítač ST (v němčině). Květen 1995. Citováno 18. srpna 2016.
  76. ^ A b Gary Whitta (červen 1994). "Zábavní park". PC Gamer. Sv. 1 č. 7. Koupel: Budoucí plc. 56–57. ISSN  1470-1693.
  77. ^ "ProReview: Theme Park". GamePro. Č. 68. IDG. Března 1995. str. 104. ISSN  1042-8658.
  78. ^ „Quick Hits: Theme Park“. GamePro. Č. 90. IDG. Března 1996. str. 75. ISSN  1042-8658.
  79. ^ "The PC Gamer Top 100". PC Gamer. Č. 45. Koupel: Budoucí plc. Července 1997. str. 61. ISSN  1470-1693.
  80. ^ „新 テ ー マ パ ー ク“. playstation.com (v japonštině). Citováno 15. srpna 2016.
  81. ^ A b „新 テ ー マ パ ー ク“ (PDF). Časopis Sega Saturn (v japonštině). Tokio: Softbank Publishing. Dubna 1997. str. 138. Citováno 15. srpna 2016.
  82. ^ A b Mike Jackson (1. února 2007). „Interview: EA Japan o svém slibném remaku DS“. počítačové a videohry. Archivovány od originál dne 12. června 2011. Citováno 16. srpna 2016.
  83. ^ Talor Berthelson (8. prosince 2011). „Recenze zábavního parku“. Gamezebo. Citováno 22. srpna 2016.
  84. ^ Dan Crawley (5. prosince 2011). „EA nadále cílí na trh freemium - nabízí 60 $ jízd na hře Theme Park pro iOS“. venturebeat. Citováno 22. srpna 2016.
  85. ^ „Theme Park pro iOS je drahá a pomalá akce“. Aol. 5. prosince 2011. Citováno 22. srpna 2016.

Zdroje

  • テ ー マ パ ー ク ス ー パ ガ イ ド [Super průvodce Theme Park]. Knihy Popcom (v japonštině). Tokio: Shogakukan. 10. září 1995. ISBN  978-4-09-385070-4.
  • 公式 テ ー マ パ ー ク 攻略 ガ イ ド ブ ッ ク [Oficiální průvodce strategickým tématem parku]. Přihlašovací knihy (v japonštině). Tokio: Aspekt. 30. září 1995. ISBN  978-4-89366-407-5.
  • テ ー マ パ ー ク パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Theme Park Perfect Guide] (v japonštině). Tokio: Knihy SoftBank. 25. července 1995. ISBN  978-4-89052-723-6.
  • テ ー マ パ ー ク プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 必勝 攻略 ス ペ シ ャ ル [Theme Park PlayStation Certain Victory Guide Special] (v japonštině). Tokio: Keibunsha. 1996. ISBN  978-4-7669-2435-0.
  • テ ー マ パ ー ク 究 極 本 (NEJLEPŠÍ SÉRIE ゲ ー ム 攻略) [Theme Park Ultimate Book (Nejlepší průvodce strategií her)] (v japonštině). Tokio: Mikio Kurihara. 15. února 1996. ISBN  978-4-584-16034-3.
  • Bullfrog (1994). Manuál zábavního parku (Vydání PC). Slough: Electronic Arts.

externí odkazy