Lars Petrus - Lars Petrus
![]() | Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Ledna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Lars Erik Petrus (narozen 4. listopadu 1960 v Luleå ve Švédsku) je dokonalý speedcuber.
V roce 1982 se stal národním šampionem Švédsko, a na prvním úředníkovi skončil celkově čtvrtý Rubikova kostka Mistrovství světa konané v Budapešť, Maďarsko. Později svou metodu, známou jako Petrusův systém, zveřejnil na internetu. Stala se docela populární metodou mezi střední a vyšší úrovní speedcuberů, i když její novější použití se značně snížilo kvůli zvýšené převaze metod, jako jsou ZZ, Roux a CFOP. Petrus vyhrál kategorii 3x3x3 Nejméně tahů na mistrovství světa 2005, které se konalo v listopadu 2005 v Lake Buena Vista, Florida, USA nárokující si cenu 500 USD. V současné době (od roku 1995) žije v Oblast SF Bay, Kalifornie, USA.
Systém Lars Petrus
Systém Petrus byl navržen jako alternativa k populárním řešením založeným na vrstvách z počátku 80. let. Petrus usoudil, že když řešitel vytváří vrstvy, další organizace zbývajících kostek je omezena tím, co už člověk udělal. Aby řešení založené na vrstvách mohlo pokračovat i po zkonstruování první vrstvy, musela by být dočasně demontována vyřešená část krychle, zatímco byly provedeny požadované pohyby, a poté znovu smontována. Petrus se snažil tento bažinu obejít vyřešením krychle směrem ven z jednoho rohu a nechal ho neomezeným pohybem na několika stranách krychle, když postupoval. Tato metoda se často používá k řešení krychle v řešení několika tahů.
Metoda
Systém používá sedm základních kroků k vyřešení Rubikovy kostky.
- Postavte blok 2x2x2
- Rozbalte na 2x2x3, aniž byste zničili blok 2x2x2
- Správná orientace hran
- Vyřešte dvě úplné vrstvy
- Permutujte zbývající rohy
- Orientujte zbývající rohy
- Permutovat konečné hrany
Petrus vynalezl tři jednoduché a flexibilní algoritmy k dokončení posledních tří kroků, které pojmenoval Niklas, Sune a Allan.
Zatímco metoda je osamocená jako efektivní systém řešení Rubikovy kostky, za ta léta bylo provedeno mnoho úprav, aby zůstala na špici konkurenční speedcubing. Pro oholení sekund času řešení bylo přidáno mnoho dalších algoritmů a kroky 5 + 6 nebo 6 + 7 jsou často kombinovány v závislosti na problémech, které každý případ představuje.
externí odkazy
- Rubikův světový šampionát 2005 - Oficiální výsledky
- Řešení Rubikovy kostky pro rychlost Lars Petrus
- Larsovy oficiální záznamy - Od Svetová Kostková asociace webová stránka