Metoda CFOP - CFOP method

The Metoda CFOP (Kříž - F2L - OLL - PLL), někdy známý jako Fridrichova metoda, je jednou z nejčastěji používaných metod v rychlostní řešení a 3 × 3 × 3 Rubikova kostka. Tato metoda byla poprvé vyvinuta na začátku 80. let 20. století kombinováním inovací řady rychlostních kubánů. Český speedcuber a jmenovec metody Jessica Fridrich je obecně připočítán za jeho popularizaci publikováním online v roce 1997.[1]

Metoda funguje na systému vrstva po vrstvě, nejprve řeší kříž obvykle na spodní straně, pokračuje v řešení prvních dvou vrstev (F2L), orientuje poslední vrstvu (OLL) a nakonec permutuje poslední vrstvu (PLL).

Dějiny

Základní vrstva po vrstvě metody byly mezi prvními, které se objevily na začátku osmdesátých let. David Singmaster v roce 1980 zveřejnil řešení založené na vrstvách, které navrhovalo použití kříže.[2]

Hlavní novinkou CFOP oproti metodám pro začátečníky je použití F2L, které řeší první dvě vrstvy současně. Tento krok nevynalezla Jessica Fridrichová. Podle zprávy Singmastera o Mistrovství světa Rubikova kostka 1982, Fridrich poté používal metodu základní vrstvy, zatímco nizozemský konkurent Guus Razoux Schultz měl primitivní systém F2L.[3]

Poslední kroky vrstvy OLL a PLL zahrnují nejprve orientaci kusů poslední vrstvy a jejich permutaci do jejich správných pozic. Tento krok navrhli Hans Dockhorn a Anneke Treep.

Fridrich přešel na F2L později v roce 1982. Jejím hlavním příspěvkem k této metodě byl vývoj algoritmů OLL a PLL, které společně umožňovaly vyřešit jakoukoli pozici poslední vrstvy pomocí dvou algoritmů a byl výrazně rychlejší než předchozí systémy poslední vrstvy.[4]

CFOP, s malými vylepšeními, je zdaleka nejoblíbenější metodou, kterou používají špičkoví hráči. Uživatelé zahrnují Mats Valk, Feliks Zemdegs, a Max Park.

Metoda

  • Kříž - Tato první fáze zahrnuje řešení čtyř hranových dílků v jedné vnější vrstvě skládačky se soustředěním kolem běžně zbarveného středového dílku. Mnoho speedcuberů obvykle řeší kříž na spodní straně, aby se vyhnul rotaci kostek a aby získal celkově lepší přehled o důležitých kusech potřebných pro další krok.
Kříž vyřešen (bílá dole)
  • První dvě vrstvy (F2L) - Ve F2L jsou rohové a hranové kusy spárovány a později přesunuty na správné místo. Existuje 42 standardních případů pro každý pár od rohu k okraji, včetně případu, kdy je již vyřešen. Lze to provést také intuitivně.
Vyřešeny první dvě vrstvy (F2L)
  • Orientace poslední vrstvy (OLL) - Tato fáze zahrnuje manipulaci s horní vrstvou tak, aby všechny její části měly stejnou barvu nahoře, a to na úkor nesprávných barev na ostatních stranách. Tato fáze zahrnuje celkem 57 algoritmů. Jednodušší verze, zvaná „OLEJ se dvěma pohledy“, orientuje nejprve hrany a poté rohy. Algoritmy se u této verze obvykle provádějí dvakrát až třikrát. Používá deset algoritmů, tři pro orientaci hran a sedm pro orientaci rohů.
Orientace poslední vrstvy (OLL) dokončena
  • Permutace poslední vrstvy (PLL) - Konečná fáze zahrnuje přesunutí částí vrchní vrstvy při zachování jejich orientace. Pro tuto fázi existuje celkem 21 algoritmů. Vyznačují se názvy písmen, obvykle založenými na tom, jak vypadají, se šipkami představujícími, které části jsou zaměňovány (např. A permutace, F permutace, T permutace atd.). „Dva pohledy“ PLL řeší nejprve rohy a hrany zvlášť. Používá šest algoritmů, dva pro permutaci rohů a až čtyři pro permutaci hran. U-perm lze také opakovat, pokud si uživatel přeje použít ještě méně algoritmů na úkor obvykle rychlejších časů řešení.[5]

Existuje také mnoho pokročilých algsetů, které se používají jako doprovod k CFOP, jako COLL,[6] Zimní variace,[7] VLS, ZBLL a další. K vyřešení krychle však není nutné se je učit.

Soutěžní použití

CFOP je hojně využíván a mnoho lidí na něj spoléhá speedcubers, počítaje v to Max Park, Leo Borromeo, a Feliks Zemdegs, pro jeho velkou závislost na algoritmy, rozpoznávání vzorů, a svalová paměť, na rozdíl od intuitivnějších metod, jako je Roux nebo Petrus metody. Většinu hráčů nejvyšší rychlosti na žebříčku WCA tvoří řešitelé CFOP, včetně současného držitele světového rekordu 3x3x3 (Yusheng Du (杜宇生)) s časem 3,47 sekundy.[8][9]

Reference

  1. ^ Shotaro "Macky" Makisumi. „Speedcubing“. cubefreak.net. Archivovány od originál dne 2007-07-03. Citováno 2007-08-31.
  2. ^ „Řešení Rubikovy kostky pro začátečníky“. Archivovány od originál dne 26. září 2015. Citováno 15. června 2012.
  3. ^ Singmaster, David. „Krychlový oběžník číslo 3, jaro 1982“.
  4. ^ Fridrich, Jessica. „20 let speedcubingu“. Citováno 15. června 2012.
  5. ^ Zemdegs, Feliks. „2-pohledová poslední vrstva“. Cubeskills.
  6. ^ https://jperm.net/algs/coll
  7. ^ https://jperm.net/algs/wv
  8. ^ Rekonstrukce řešení světového rekordu Jušeng Du 3,47
  9. ^ Tým webových stránek WCA. „World Cube Association - Official results“. worldcubeassociation.org.

externí odkazy