Dveře do neznáma - Doors to the Unknown - Wikipedia
![]() Pokrýt | |
Žánr | Hry na hrdiny |
---|---|
Vydavatel | TSR |
Typ média | Krabicová sada |
Dveře do neznáma je příslušenství pro 2. vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.
Obsah
Předpoklad pro minikampaň v Dveře do neznáma je, že existují čtyři „blikající portály“, které se objevují v Sigil každých 500 let a které trvají dva měsíce. Poté portály zmizí na další půl tisíciletí. Celkovým cílem je, aby strana tyto portály prozkoumala a zjistila tajemství za nimi. Pověsti naznačují, že tyto dveře vedou k omezeným letadlům, k hyper-skutečným super-příšerám a že byly stvořeny bohem Aoskar když ho Lady of Pain zabila.[1]
Historie publikace
Recepce
Trenton Webb zkontrolován Dveře do neznáma pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 6 z 10.[1] Poznamenal: „Na začátku 70. let se objevila spousta nízkorozpočtových vícepodlažních hororů, kde byli společně svrženi čtyři lidé, aby vyprávěli své příběhy. Dveře do neznáma půjčí si tento formát a trpí otravným podezřením - tvůrci měli spoustu dobrých nápadů, ale žádné skvělé. “[1] Prohlásil: „Výzvy jsou klasické Planescape: najít klíče k portálům, ponořit se, udělat listinu a vrátit se zpět. Přidává se další faktor doušku se skutečností, že tyto portály zabíjejí držitele jiných klíčů a že přesně po dvou měsících se uzavírají na dalších 500 let - takže pokud nejste zpět, pak je konec hry. “[1] Webb pokračoval: „Každý z portálů vede k jedinečnému mini-letadlu, které představuje specifické výzvy, z nichž tři jsou dobrou zábavou. Vrakoviště vesmíru, hyperrealistická džungle a budoucí svět Logicus Prime poskytují velmi odlišný pohled na„ standardní divný “ letadla. "I tupé procházení jeskyně, které tvoří čtvrtou rovinu, je značně okořeněné zdravou dávkou intrik."[1] Dodal: „Celková zápletka, která má podpořit celou kampaň, však ve skutečnosti nemá požadovanou narativní soudržnost. Hráči, kteří budou mít na mysli jiné věci - například návrat domů - nejsou uvedeni dost vodítek nebo vedení. “[1] Webb uzavřel svůj posudek slovy: „Rozmary Planescape jsou jedním z jejích skutečných požehnání, protože umožňují hrát hry ve stylu „rychlého“ uvolnění, a proto je nezbytně nutné, aby byla zachována rozpoznatelná hlavní témata, a proč Dveře do neznáma selže. Slouží ke čtyřem mini-dobrodružstvím, která se nespojí do jediného velkého dobrodružství, jakým chce být. “[1]