Věčná hranice - The Eternal Boundary - Wikipedia
![]() | |
Vyžadují se pravidla | Pokročilé Dungeons & Dragons 2. vydání |
---|---|
Úrovně postav | 1 - 3 |
Nastavení kampaně | Planescape |
Autoři | L. Richard Baker III |
Nejprve publikováno | 1994 |
Věčná hranice je modul dobrodružství pro 2. vydání z Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.
Shrnutí spiknutí
Věčná hranice, první dobrodružství pro prostředí Planescape, se zaměřuje na několik klíčových oblastí Sigil. The hráčské postavy jsou najati, aby našli šílence, který drží klíč od portálu, a prozkoumají slumy úlu, setkají se s Bleak Cabal v vrátnici a vyjedou s nemrtvý v trezorech márnice. Ohnivé vyvrcholení v jiné rovině poskytuje vodítko ke spiknutí.[1]
Historie publikace
Věčná hranice napsal autor L. Richard Baker III a publikoval TSR, Inc.[1]
Recepce
Rick Swan přezkoumáno Věčná hranice pro Drak časopis # 211 (listopad 1994).[1] Navrhuje, že když se hráčské postavy „mohou dostat kamkoli v nekonečném počtu vesmírů, je těžké vědět, kde začít. Věčná hranice [...] přichází na pomoc stymiedovým násypkám letadel se zábavným scénářem “.[1] Swan uzavírá slovy: „Navzdory spoléhání se na známá prostředí (taverna, mauzoleum, citadela plná pasti), bizarní obsazení postav a téměř neformální způsob, jakým cestující klopou mezi letadly, dává Věčná hranice vlastní pocit; je nepravděpodobné, že by si to zaměnil s konvenčním fantasy dobrodružstvím. “[1]
Shannon Appelcline poznamenává, že návrháři Planescape okamžitě přenesli představy o elementárních rovinách z Nastavení kampaně Planescape „v prvním dobrodružství Planescape, Věčná hranice (1994), který zahrnuje výlet na ohnivou rovinu elementů. Užívání stránky z Al-Qadim, Věčná hranice vezme hráče na stanovené civilizované místo - „ohnivou pevnost“. ““[2]
Reference
- ^ A b C d E Labuť, Ricku (Listopad 1994). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#211): 91–92.
- ^ https://dnd.wizards.com/articles/features/elementary-look-planes