Nastavení kampaně Planescape - Planescape Campaign Setting
Autor | David "Zeb" Cook |
---|---|
Žánr | Hra na hrdiny |
Vydavatel | TSR |
Datum publikace | 1994 |
Typ média | Krabicová sada |
The Nastavení kampaně Planescape je krabicová sada pro Dungeons & Dragons fantasy hra na hrdiny. Soupravu navrhl David "Zeb" Cook a publikováno v roce 1994. Představilo Planescape nastavení a byl velmi chválen bílý vlk a Pyramida časopisy.
Obsah
The Nastavení kampaně Planescape krabicová sada podrobností letadla z Dungeons & Dragons hra, která byla dříve obsažena v knihách jako např Božstva a polobohové a Manuál letadel. Sada se skládá z průvodce hráče a DM, doplňku Monstrous, průvodce městem Sigil a Outlands, čtyři barevné mapy a obrazovka DM. The Vnitřní roviny vzduchu, Země, ohně a vody, nejdříve jsou diskutovány roviny dílčí a kvasimentální a roviny kladné a záporné hmoty. To zahrnuje jejich popisy, fyzické a magické podmínky a přirozená nebezpečí. The Vnější letadla jsou také podrobné, s jejich vrstvami a říšemi možnými v každé vrstvě. Důležité vrstvy a říše jsou zahrnuty v popisech jednotlivých vnějších rovin, včetně toho, kteří bohové („Mocnosti“) zde žijí. S Vnějšími rovinami jsou také popsány čtyři jedinečné rovinné cesty - řeky Oceán a Styx, strom Yggdrasil, a Mount Olympus —Který se dotýká mnoha vrstev různých vnějších rovin a může vést cestující z jednoho místa na druhé. Největší průvodce průvodce je věnován popisu Outlands, který poskytuje spojení se všemi ostatními vnějšími rovinami prostřednictvím odpovídajících měst nebo pevností umístěných na různých místech. Sigil, město dveří, které se nachází na vrcholu Outlands, je místem provozovaným různými frakce, a který obsahuje portály do jakékoli roviny nebo vrstvy. Vládcem Sigila je Lady of Pain, tajemná bytost, která se objevuje v dobách vnitřních nebo vnějších nepokojů.[1]
S pravidly, která upravují meziplanetární cestování, se postavy mohou pohybovat z roviny do roviny prostřednictvím portálů, elementárních vírů a astrálních potrubí. Vír funguje jako dveře; potrubí není nic jiného než tunel. V závislosti na parametrech kampaně si hráči mohou vybrat ze standardu PŘIDAT herní archetypy, včetně lidí, trpaslíků a půllitrů, nebo se rozhodněte pro rovinné rasy, jako jsou bariaur, githzerai, a tieflings. Hráč může také přiřadit svůj počítač k jedné z postav frakce, které vycházejí z filozofií a sladění a většina frakcí přijímá každou třídu. Kouzla kouzelníků a kněží jsou ovlivňována různými způsoby podle umístění sesilatele.[2]
Multiverse se skládá ze tří divizí. První divize, Prime Material Plane, zahrnuje světy spojené s Dragonlance, Ravenloft, a Zapomenuté říše nastavení. Druhá divize se skládá ze šesti Vnitřní roviny, které odpovídají šesti elementárním stavebním kamenům Prvotřídní roviny: Oheň, Vzduch, Země, Voda, Pozitivní energie a Negativní energie. Paraelementální roviny, členění vnitřních rovin, se objevují tam, kde se elementární roviny navzájem spojují. Kvazielementální roviny, další sada vnitřních rovin, vznikají podél hranic kladných a záporných rovin. Třetí divize je Vnější letadla, které mají podobu širokých prstenů, nekonečných co do počtu i velikosti. Tři skupiny vnějších rovin jsou naladěny na konkrétní vyrovnání: horní roviny dobra, hraniční roviny neutrality a dolní roviny zla.[2]
Sigil je soustředěn v Outlands, stabilní oblast známá také jako Concordant Opposition, a obsahuje dveře vedoucí do všech lokalit v multivesmíru. Jak je popsáno v 96stránkové knize „Sigil and Beyond“, připomíná to středověké město “postavené na vnitřní straně pneumatiky, která se vznáší nad vrcholem vysokého hrotu boha know-how, který vychází z vesmíru ve tvaru obrovská palačinka. “ Návštěvníci si mohou zařídit, aby je nosili židle sedan, zatímco Light Boys jim cestu rozjasní trvalé světlo hůlky. Dohledem nad říší je Lady of Pain, tajemná bytost. „Průvodce DM“ obsahuje seznam pozoruhodných míst z vnitřní a vnější roviny.[2]
Historie publikace
The Nastavení kampaně Planescape byl navržen uživatelem David "Zeb" Cook.[3] To bylo publikováno TSR jako krabicová sada a skládal se z jedné 96stránkové knihy, jedné 64stránkové knihy, dvou 32stránkových knih, čtyř oboustranných mapových listů 32 "x 21" a jedné obrazovky se čtyřmi panely pro rozhodčí.[2] Úpravy probíhaly od David Wise, konceptuální umělec byl Dana Knutson, ilustrace byly od Tony DiTerlizzi, grafický design byl od Dee Barnett a Dawn Murin a kryt byl Robh Ruppel.[2]
Recepce
Gene Alloway zkontroloval krabicovou sadu bílý vlk „Cook a společnost vytvořili soudržnou a komplexní kampaň pro každého PŘIDATeh, kdo se chce vydat za hranice Základní materiál - a je třeba se hodně odvážit. “[1] Podle Allowayho sada vzrušujícím způsobem spojila dobrodružství, bohy, filozofie a magii a představila prostředí, které bude dobře fungovat s jakýmkoli PŘIDAT kampaň nebo sama o sobě a že poskytla čtenářům solidní představu o každé rovině a představu o obecných kvalitách společných pro všechny. Řekl, že Planescape „je vynikajícím doplňkem k PŘIDAT multiverse [...] je jasné, že do tohoto produktu bylo vynaloženo velké úsilí a úsilí. Psaní je jasné, většina témat je podrobně popsána a nápady na dobrodružství jsou buď prezentovány přímo, nebo jsou vloženy jako „semena“, na kterých se můžete podílet. “[1] Alloway ocenil Cookovo úsilí o zpřístupnění a zpříjemnění letadel postavám na nižší úrovni a o rozvoj důležité součásti PŘIDAT multiverse a ocenil důraz nastavení na roleplaying a kritické myšlení, spíše než na pohyb a hacking. Alloway považoval Planescape za nejlepší PŘIDAT nastavení od Greyhawk, aniž by to skončilo jeho možnostmi, a recenzi zakončil slovy „Nastavení kampaně Planescape je dost na to, abych přiměl své další herní systémy a PŘIDAT nastavení, abych znovu probudil zázrak, který jsem cítil, když jsem začal hrát. “[1]
Scott Haring přezkoumala Nastavení kampaně Planescape pro Pyramida # 8 (červenec / srpen 1994).[3] Haring zahájil recenzi slovy: „Za normálních okolností začnu recenzi pomalu [...] Zapomeňte na ten hluk. Planescape je nejlepší herní svět, jaký byl kdy vyroben Pokročilé Dungeons & Dragons. Doba."[3] Popisuje nastavení jako „dospělé“ v tom smyslu, že jde o víc než jen „rozkopnout dveře, zabít monstrum, vzít poklad, opakovat“, „sofistikovaný grafický vzhled“ a „smysl, který vás dělá přemýšlejte a možná dokonce zpochybněte vaše nejzákladnější představy o životě, vesmíru a všem. “[3] Myslel si, že to, co dělá tuto práci, je zaměření prostředí na frakce a jejich ideologie. Na Haringa docela zapůsobil i Cookův konverzační styl psaní, který jej nazval „úžasným“ a prohlásil, že Cook „je stará ruka v cestě letadel“, a že použití slangu této knihy by „vylepšilo již tak bohatý zážitek z hraní rolí“. Pochválil charakteristický grafický vzhled sady, od „zvětralých kovových textur obálek knihy přes bizarní nadpis písma až po podivné hnědé a modré skvrny na téměř každé stránce“.[3] Komentoval to Tony DiTerlizzi Kresby mu trochu připomínaly doktora Seusse, „kdyby udělal velmi podrobnou temnou fantazii“. Dokončil recenzi tvrzením, že „Planescape je revoluční produkt, průlom pro TSR. Pokud si myslíte, že jste „promovali“ z PŘIDAT, že jste se vyvinuli kolem něj, vraťte se a podívejte se na Planescape. Toto je herní svět, který vás přiměje hrát PŘIDAT znovu."[3]
Rick Swan přezkoumala Nastavení kampaně Planescape pro Drak časopis # 207 (červenec 1994).[2] Prohlásil, že originál Manuál letadel „je jedním z nejlepších doplňků rolí v 80. letech“, ale „nikdy se nepopálil“, spekuluje o nezájmu, nejistotě herních designérů, jak ji dále podporovat, nebo o zmatených hráčích; Swan uvedl, že kniha byla v jistém smyslu „reinkarnovaná jako prostředí Planescape, velkolepá krabicová sada a dosud nejambicióznější svět kampaní TSR. Opuštění přímého, ale suchého přístupu Manuál, sada Planescape čte méně jako učebnice a spíše jako příběh. Postavy mají přednost před herními systémy, vysoké dobrodružství nahrazuje lekce fyziky. Je to nejlepší práce designéra Zeb Cooka od roku 1985 Orientální dobrodružství a může být jeho mistrovským dílem. “[2] Prohlásil, že grafika a jazyk se „dramaticky liší od typického jízdného TSR. Těchto pět knih se může pochlubit celou barvou s velkorysým prostorem věnovaným provokativním ilustracím Tonyho DiTerlizziho. Streamery toho, co vypadá jako paraelementální toaletní papír, rozbíjejí odstavce na zubaté kusy. Svérázné písmo [...] dává textu světský nádech. Nadměrné citáty posypané kapitolami [...] informují i pobavují. Přestože mapy vytvářejí lepší plakáty než pomůcky - s hromadami hranatých budov roztroušených po pustině letadlo, mapa Sigilu vypadá jako lunární mravenčí farma - jsou atraktivní a dobře vykreslené. Obrazovka rozhodčího se však zdá nadbytečná, protože mnoho jeho stolů je zvednuto z DMG a PH. Díky Cookově neformální próze to jde mnohem snáze než Manuál letadel."[2] Swan dále poznamenal, že „Cook připravuje své psaní s liberálními dávkami slangu založeného na žargonu zlodějů a podvodníků z 16. – 18. Století“, ale konstatuje, že zatímco „slang dává hře jedinečný hlas, může být také trapné, dokonce nepříjemné ".[2] Pochválil Cooka za to, že „odolával pokušení vysvětlit fyzikální zákony letadel do hloubky podrobností. Proč letadla nabývají tak neobvyklých tvarů? No, prostě ano. Proč jsou některá letadla ohnivá, některá z ledu? prostě jsou. “[2] Swan také cítil, že „Cook trvá na tom, aby mechanika sloužila příběhu, nikoli naopak, což z něj činí extrémně uživatelsky přívětivý multivesmír.“[2] V komentáři ke geografii souboru Swan řekl: „S energickými, živě představenými popisy zachycuje Cook velikost multivesmíru a rozmanitost jeho obyvatel. To je docela úspěch, vzhledem k tomu, že multivesmír zahrnuje všechna nastavení kampaně TSR, minulá i současná, a budoucnost. “[2] Poznamenal, že brožura „Monstrous Supplement“ „představuje sortiment mimořádně bizarních tvorů“.[2] „Pravidla tří“ nazval „nejpřesvědčivějšími“ inovacemi prostředí: „je to filozofie designu, která charakterizuje každý prvek hry jako jednu třetinu celku. Nebo, jak elegantně vysvětluje Cook,„ dobré věci přicházejí ve třech . . . tak dělejte špatné věci. “Tradiční PŘIDAT herní kampaně lze považovat za sady protikladů: dobro a zlo, noc a den, nahoru a dolů. Nastavení Planescape přidává prostředníka: dobro, zlo a neutralita; noc, den a soumrak; nahoru, dolů a do strany. Pokud to zní vágně. . . no, to je. Jak je uvedeno, „Pravidlo tří“ je pouze vodítko, obecný princip, který je třeba prozkoumat a rozvíjet v budoucích doplňcích.[2]
Nastavení kampaně Planescape vyhrál Cena Origins pro Nejlepší grafická prezentace hry na hraní rolí, dobrodružství nebo dodatku roku 1994.[4]
Reference
- ^ A b C d Alloway, Gene (květen 1994). "Recenze funkce: Planescape". bílý vlk. bílý vlk (43): 36–38.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Labuť, Ricku (Červenec 1994). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#207): 51–52.
- ^ A b C d E F Scott Haring; Andrew Hartsock (srpen 1994). „Výběr pyramidy: Planescape“. Pyramida. Steve Jackson Games. #8. Citováno 2008-02-26.
- ^ „Vítězové ceny Origins (1994)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 30. 8. 2007. Citováno 2007-09-18.
externí odkazy
- Kuleck, Julian (04.04.2002). „Nastavení kampaně Planescape“. RPGnet. Citováno 2008-04-22.