Pomsta Shinobi - The Revenge of Shinobi

Pomsta Shinobi
The Revenge of Shinobi Coverart.png
Kryt Sega Genesis
VývojářiSega
VydavatelSega
Ředitel (s)Noriyoshi Ohba
VýrobceKeiichi Yamamoto
Návrhář (s)
  • Taro Shizuoka
  • Takashi Yuda
  • Atsushi Seimiya
ProgramátořiMatsuhide Mizoguchi
Skladatel (é)Yuzo Koshiro
SérieShinobi
PlatformySega Genesis, Mega-Tech
Uvolnění
ŽánrPlošina, hack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče

Pomsta Shinobi, vydané v Japonsku jako Super Shinobi (ザ ・ ス ー パ ー 忍, Za Sūpā Shinobi), je video hra vyvinutý a publikovaný Sega v roce 1989. Byl to první Shinobi hra vyvinutá pro Sega Genesis, a později byl propuštěn na mincovní verzi této konzoly, Mega-Tech.

Vedle Stínový tanečník, hra je pokračováním Shinobi a obsahuje originální skóre od Yuzo Koshiro. Hra byla zahrnuta do kompilací: Mega hry 2, Mega Drive 6 Pak, Arkádová kolekce Sega Classics (pro Sega CD ), a Balíček Sega Smash (pro PC a Obsazení snů ). To bylo také re-povolený pro Wii Virtuální konzole v roce 2009 PlayStation 3 přes Síť PlayStation a Xbox 360 přes Xbox Live Arcade služby stahování v roce 2012 a pro iOS a Android zařízení v roce 2017 prostřednictvím Sega navždy.[1]

Spiknutí

Konání tři roky poté první hra, zločinecká organizace Zeed z původní hry se od té doby reformovala a přejmenovala se na „Neo Zeed“. Rozhodnou se pomstít klanu Oboro Ninja a Joe Musashi tím, že zabil svého pána a unesl Joeovu nevěstu Naoko. Když Joe přišel do klanu příliš pozdě, podařilo se mu dozvědět se o spiknutí Neo Zeeda od jeho umírajícího pána. Joe se rozhodne cestovat po světě, aby se pomstil Neo Zeedovi a pokusil se zachránit Naoko, než bude příliš pozdě.

Hratelnost

Tato hra je tradiční boční rolování plošinovka. Hráč ovládá Joe Musashiho a před závěrečnou konfrontací s hlavou Neo Zeeda musí dokončit osm okresů. Každá čtvrť se skládá ze tří scén, z nichž dvě jsou plošinové úrovně a třetí je boj proti jedinečné postavě šéfa.

Směrová ploška pohybuje Joe kolem, zatímco tlačítka A, B a C se používají k provádění ninjutsu techniky, útok a skok. Klíčový krok Pomsta Shinobi je salto, což maximalizuje Joeovu skokovou výšku a umožňuje mu hodit osm shuriken najednou ve vzduchu. Některé etapy se navíc skládají z více vrstev, například první scéna vojenské základny a dálnice v předčíslí 818. Přepínání mezi vrstvami se provádí také kotrmelcem.

Kromě svých standardních pohybů a útoků má Joe schopnost provádět čtyři speciální techniky ninjutsu. V každé úrovni lze provést pouze jeden, pokud nebyl vyzvednut předmět ninjutsu nebo nebyl použit ninjutsu Mijin.

V každé úrovni najdete různé bonusové bedny, některé skryté ve scenérii. Patří mezi ně jednoduché vylepšení, jako jsou další shuriken nebo zdravotní balíčky, stejně jako speciální předměty k získání životů nebo další útoky ninjutsu. Kromě vylepšení mohou některé bedny obsahovat časované bomby: výbušniny, které vybuchnou, když dojde jejich pojistka, nebo pokud se Joe přiblíží příliš blízko (i když je hráč dostatečně rychlý, může vyjít z okruhu výbuchu).

Hra je rozdělena do čtyř obtížností. Jak se obtížnost zvyšuje, v každé fázi se objevuje více nepřátel; na Hardest Joe utrpí dvakrát větší poškození a počet počátečních životů se sníží z 10 na 1. Z nabídky možností si hráč může také vybrat počet počátečních shurikenů od 0 do 90 (ačkoli existuje technika, která umožňuje nekonečný shuriken ). Tato hra má dva různé konce, podle toho, zda Joe zachrání svou nevěstu nebo ne.

Batman dovnitř Pomsta Shinobi

Rozvoj

Režisér hry Noriyoshi Ohba zamýšlený Pomsta Shinobi být výkladní skříní pro tehdy nový hardware Genesis a přizpůsobit sérii něčemu, co se lépe hodí pro domácí konzolu. Výsledkem je, že hra je více příběhově řízena tím, že Joe Musashi nezachrání více rukojmí v každé úrovni jako v původní hře, ale jediný rukojmí na konci. Life bar byl představen jako vhodnější pro konzolovou hru tohoto rozsahu. Ohba zamýšlel Pomsta Shinobi mít vysokou úroveň obtížnosti, aby hráč přemýšlel o tom, jak nejlépe porazit hru. Herní ninja magie měla být nápomocná v konkrétních situacích nebo při setkáních s bossem, což mělo usnadnit určité části hry, pokud hráč věděl, kterou ninja magii v kterou dobu použít.

Někteří nepřátelé této hry se příliš podobají různým postavám z filmů a komiksů, což Ohba připisuje své vlastní nedostatečné kreativitě. Udělal hrubé náčrtky těchto postav na základě toho, co měl v té době na mysli, očekával, že návrhář postav je upraví a přidá své vlastní tvůrčí prvky pro finální hru. Neudělali to, což mělo za následek některé nepřátelské postavy, které byly podobné jako Sylvester Stallone, Bat-man, Pavoučí muž, Terminátor a Godzilla.[2]

Uvolnění

Kvůli problémům s autorskými právy týkajícími se určitých nepřátelských postav (z nichž mnohé byly založeny na kulturních ikonách) existovaly nejméně čtyři verze hry v Japonsku a Severní Americe, přičemž další dvě se objevily také v Evropě.

  • Softwarová revize 1.00 (1989): Nepřátelské postavy připomínající Rambo s názvem "Rocky", Jackie Chan, Terminátor s názvem „Herkules“ v Japonsku a „mistr útočník“ na západě, Pavoučí muž, Bat-man, a Godzilla s názvem „Monster-G“. Spider-Man i Batman jsou ve skutečnosti falešné reprezentace postav vedených a tvarovač s názvem „Metamorpher“, který změní svůj vzhled poté, co utrpěl určité poškození. Navíc tvář Joe Musashi v titulní sekvenci připomínala tvář herce Sonny Chiba oblečený jako jeho postava Hattori Hanzō z japonského televizního seriálu Shadow Warriors (Kage žádný Gundan).
  • Softwarová revize 1.01 (1989): Falešný Spider-Man je nyní přepracován na licencovanou postavu z Marvel Comics. Jelikož je nyní skutečným Spider-Manem, nemění se v Batmana. Místo toho Spider-Man opustí bitvu, když je způsobeno dostatečné poškození a Batman je nahrazen okřídleným Devilman -jako stvoření. Společnost Monster-G zůstává nezměněna. „Střelec“ nepřátelských vojáků s plamenomety se také změní na holohlavých mužů s čelenkami, čímž se změní jejich původní podoba s Rambem (ačkoli Sega měl licenci na postavu pro jejich Rambo III konzolové hry, pro tuto hru jej nepoužili).
  • Softwarová revize 1.02 (1990): Je vytvořena nová obrazovka s autorskými právy, která potvrzuje licenci Spider-Manovi (Sega již měla licenci na postavu pro svou hru) The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin ) a hudební skladba Yuzo Koshiro. Monster-G stále zůstává nedotčen.
  • Revize softwaru 1.03 (1990): Společnost Monster-G byla přepracována na kosterního dinosaura. Všechno ostatní zůstává nedotčeno z předchozí revize, včetně licencovaného použití Spider-Mana. Tato verze byla použita v Genesis 6-Pak kazetu spolu s vydáním hry „Sega Classics“.
  • Softwarová revize 1.04 (2009/2012): Vzhledem k tomu, že licencované používání šéfa Spider-Mana bylo na omezenou dobu, bylo zabráněno opětovnému vydání hry po letech. Vydání Virtual Console z roku 2009, jakož i vydání Xbox Live Arcade a PlayStation Network 2012 obsahují novou softwarovou revizi (1.04), která vynechává upozornění o autorských právech společnosti Marvel a nahrazuje Spider-Mana růžovou paletou swapu postavy, která se stále chová stejně jako licencovaný Spider-Man.[3] Joe Musashi design na titulní obrazovce byl také změněn, aby se odstranila jeho podobnost s Sonny Chiba.

Úvěr, který se ukázal při dosažení „dobrého“ konce, byl odstraněn z jiných než japonských verzí hry. Ve verzích 1.00 a 1.01 by se „SEGA 1989 / MUSIC © 1989 YUZO KOSHIRO“ zobrazovalo v dolní části titulní obrazovky jako obvykle; když bylo do hry přidáno upozornění na autorská práva Spider-Mana, byly všechny byliny autorských práv přesunuty na obrazovku zobrazenou před úvodem.

Balíček Sega Smash

Verze obsažená ve svazku 1 dokumentu Balíček PC Smash kolekce se jeví jako prototypová verze. Interní datum ROM říká březen 1989 a číslo produktu je vyplněno nulami. V sekci poznámky v záhlaví ROM (na 0x1C8) je řetězec „A0115 Sega_Channel“, zatímco všechna ostatní vydání mají tuto oblast vyplněnou ASCII mezerové znaky. Záhlaví je také označeno pouze jako japonské vydání, zatímco všechny ostatní verze jsou označeny jako japonské, americké a evropské.

Titulní obrazovka se vždy používá Super Shinobi bez ohledu na oblast konzoly. Tato hra má na obrazovce možností režim neporazitelnosti a v hlavní nabídce je vybrána úroveň. Povolení nepřemožitelnosti také dává nekonečným životům padání mimo obrazovku, vystupování z otevřených dveří a používání Mijin (také brání hráči v získávání životů). V nabídce možností jsou k dispozici další změny: volba shuriken se píše „syurikin“ (v jiných verzích se píše „shurikin“) a možnost testování zvuku postrádá hudební tituly a zobrazuje pouze šestnáctkové číslo (v jiných verzích zvukové efekty jsou číslovány desítkově).

Neexistuje obrazovka s autorskými právy. Úvod používá místo vlastního tématu finální verzi hudby Round 1 (The Shinobi). Zvukový efekt, když Musashi změní úchop, se nehraje a jiskry, když shuriken zasáhne meč, zůstanou na obrazovce déle. Kromě úvodní animace neexistují žádná dema (tj. Žádná ukázka textu ani ukázky hry).

Používání Mijin spotřebuje ninjutsu; v jiných verzích je ninjutsu stále k dispozici i po použití Mijin. Mijin také zůstane vybrán poté, co byl použit, místo přechodu na Ikazuchi. Při aktivaci ninjutsu také neexistuje žádný zvukový efekt.

Finální hra má 19 hudebních skladeb, ale tato verze má pouze prvních sedm (pořadí hudby ve zvukovém testu se nemění). Z tohoto důvodu existují rozdíly v tom, jaká hudba se pro jaké kolo používá, ale i když je hudba ve všech verzích, používají se různé stopy. Hudba použitá v 1-1 je China Beat a hudba 1-2 je „Make Me Dance“, zatímco ve finální verzi používají obě fáze The Shinobi. Hra přes obrazovku nemá žádnou hudbu a chybí jí smích maskovaného ninji. Bicí vzorky použité v průběhu hry se také liší.

Nepřátelé se většinou podobají verzím REV00, včetně dvoufázového boje s Metamorpherem, který se jeví jako podvodník Spider-Man a Batman.

Někteří šéfové se zdají neúplní. Monster-G, šéf 7. kola, se zdá být neporazitelný a boj končí poté, co šéf projde několika útoky. Zdá se, že šéfové 3. a 8. kola zcela chybí (i když tam samotné mapy jsou); hra se krátce po spuštění přepne na konec obrazovky úrovně. Neexistuje ani konec: hra se vrací zpět do 1. kola po 8–3.[4]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings79%[5]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
MegaTech94%[6]
Mega91%[7]
kouzelníkC-[8]
Cena
VydáníCena
MegaTechHyper hra

Tato hra získala 5 z 5 hvězdiček Drak; závěrečná bitva se šéfy však byla kritizována za příliš obtížnou.[9] MegaTech časopis ocenil „chytrou hru, grafiku a zvuk“. Mega umístili hru na # 18 ve svých nejlepších hrách Mega Drive všech dob.[10] Kontrola vzhledu hry v Sega Arcade Classics, Glenn Rubenstein uvedl, že „to byla jedna z prvních vydaných her Genesis a ukazuje, jak daleko se od té doby Sega dostala.“[8]

V roce 1997 Elektronické hraní měsíčně zařadil Pomsta Shinobi 83. nejlepší konzolová videohra všech dob, která říká, že „má fantastický design na úrovni a ještě lepší hratelnost.“ Rovněž ocenili novinku boje se zjevnými klony Spider-Mana, Batmana, Terminátora a Godzilly.[11]

Pokračování

Pokračování Pomsta Shinobis názvem Shinobi III: Return of the Ninja Master, byl propuštěn v roce 1993.[12]

Dědictví

Soupravu hudby ze hry předvedl živě orchestr ve čtvrtém Koncert symfonické hry v roce 2006 v Gewandhaus zu Leipzig, Německo. Aranžmá provedl původní skladatel Yuzo Koshiro. Hudba od Pomsta Shinobi bylo také provedeno na dvou koncertech HRÁT SI! Symfonie videohry ve švédském Stockholmu v roce 2007. Hrálo se také během přídavku jako nejhlasovanější skladba, když PLAY! V Singapuru (červen 2007) účinkovala Video Game Symphony.[Citace je zapotřebí ] Zvukové efekty ze hry byly také použity v boji Heavy Shinobi v Sonic Mania.

Reference

  1. ^ Jackson, Mike (19. května 2012). „Spousta klasik Sega potvrzena pro XBLA, PSN“. Počítač a videohry. Computerandvideogames.com. Archivovány od originál 4. listopadu 2013. Citováno 18. prosince 2014.
  2. ^ "The Making of Revenge of Shinobi". Retro hráč (96). 20. října 2014.
  3. ^ Nintendo Life. „Spidey v The Revenge of Shinobi zčervená“. Nintendo Life. Citováno 18. prosince 2014.
  4. ^ "Pomsta Shinobi". Podlaha střižny. Tcrf.net. Citováno 2013-07-26.
  5. ^ „Pomsta Shinobiho za Genesis“. GameRankings. Archivovány od originál dne 2014-10-16. Citováno 2018-10-29.
  6. ^ Hodnocení MegaTech, EMAP, číslo 5, strana 78, květen 1992
  7. ^ Mega hodnocení, vydání 9, strana 23, Budoucí publikování, Červen 1993
  8. ^ A b Rubenstein, Glenn (leden 1993). „Na ovládání“. kouzelník. Wizard Entertainment (17): 21–24.
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (listopad 1990). „Role počítačů“. Drak (163): 47–50.
  10. ^ 100 nejlepších, Mega magazine číslo 1, strana 76, Budoucí publikování, Říjen 1992
  11. ^ "100 nejlepších her všech dob". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopad 1997. str. 107–8. Poznámka: Na rozdíl od názvu úvod do článku výslovně uvádí, že seznam zahrnuje pouze konzolové videohry, což znamená, že PC hry a arkádové hry nebyly způsobilé.
  12. ^ Kalata, Kurt (2017-09-27). "Shinobi III". Hardcore Gaming 101. Citováno 2018-05-27. Co je poněkud matoucí, je konvence pojmenování. V Japonsku se titul jmenuje The Super Shinobi II, což jasně ukazuje, že se jedná o pokračování první hry Mega Drive / Genesis, a že hra by se měla lišit od arkádových titulů.

externí odkazy