Brian L. Schmidt - Brian L. Schmidt
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Listopad 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Brian Schmidt | |
---|---|
![]() Schmidt ve studiu | |
Základní informace | |
narozený | 11. září 1962 |
Žánry | video hra |
Zaměstnání (s) |
|
Brian L. Schmidt (narozen 1962) je hudební skladatel různých videoher a her pinball hry.
Životopis
V hudebním a zvukovém průmyslu videoher začal v roce 1987 jako skladatel / zvukový designér a programátor pro Williams Electronic Games v Chicagu, kde psal hudbu a vytvářel zvukové efekty pro hrací automaty a videohry na mince. V roce 1989 Schmidt opustil Williams, aby se stal jedním z prvních nezávislých skladatelů, zvukových designérů a technologů v oboru videoher pod názvem Schmidt Entertainment Technologies. Jako konzultant pracoval na více než 120 konzolových a arkádových hrách. Schmidt je také tvůrcem audio DSP BSMT2000,[1] který se používá v různých pinball hrách a video arkádových automatech a QSound „Q1“ 3D herní zvukový čip používaný CAPCOM. V roce 1998 byl Brian najat společností Microsoft, aby se stal programovým manažerem pro DirectSound a DirectMusic. V letech 1999–2008 byl Schmidt programovým manažerem divize Xbox Audio and Voice Technologies společnosti Microsoft a byl zodpovědný za velkou část zvukové architektury pro Xbox a Xbox 360. Vytvořil spouštěcí zvuk pro původní konzolu Xbox pomocí technik „staré školy“ k vytvoření 8sekundového zvuku s použitím pouze 25 kilobajtů paměti.[2] Brian je také připočítán s tím, že přináší do hraní her Digital Surround v reálném čase se zahrnutím Dolby Digital Live na Xbox.[3]
Schmidt získal v roce 2008 cenu za celoživotní přínos od Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) za přínos pro herní audio průmysl. Jeho práce získaly řadu ocenění, například cenu Sega za „Nejlepší zvuk“ a ocenění „Game Audio Network Guild“ za „Nejlepší novou zvukovou technologii“. V roce 1989 jeho téma z videohry NARC bylo zaznamenáno a vydáno společností Pixies.[4] Další herní hudba od Briana je obsažena v sadě CD Box, Legends of Game Music. Brian také obdržel G.A.N.G. ocenění za uznání na konferenci vývojářů her v roce 2010 za jeho práci při založení GameSoundCon.[5]
Brian získal dvojí vysokoškolské tituly, a B.M. v Hudbě a BSc v oboru počítačových věd na Northwestern University v roce 1985, kde vytvořil první duální studijní program mezi School of Music a Technologickým institutem.[6] Poté v roce 1987 získal magisterský titul „Počítačové aplikace v hudbě“ také na Northwestern University. Části jeho práce byly publikovány v Počítačový hudební deník v roce 1987.[7]
Schmidt opustil Microsoft v únoru 2008 a založil nezávislou poradenskou společnost Brian Schmidt Studios, L.L.C. Je také tvůrcem GameSoundCon, konference a semináře o skládání hudby z videoher a zvukového designu videoher pro profesionální zvukovou komunitu.[8]
Brian je také zakladatelem a kreativním ředitelem společnosti EarGames, nezávislé společnosti zabývající se vývojem videoher zvukové hry; videohry, které se při hraní spoléhají na zvuk. Počáteční vydání EarGames, Ear Monsters, vyšlo v červnu 2013.[9][10]
Schmidtova díla
Pinball
Williams
- Oheň! (s Chris Granner a Rich Karstens)
- Velké zbraně (s Chrisem Grannerem)
- Vesmírná stanice: Pinball Rendezvous
- Banzai Run
- Swords of Fury
- Černý rytíř 2000 (s Dan Forden a Steve Ritchie )
Datový východ Pinball
- Zpátky do budoucnosti: Pinball
- Simpsonovi
- Kontrolní bod
- Želvy Ninja
- Bat-man
- Star Trek: 25. výročí
- Háček
- Lethal Weapon 3
- Hvězdné války
- Rocky & Bullwinkle
- Jurský park
- Poslední akční hrdina
- Příběhy z krypty
- Kdo je Tommy: Pinball Wizard
- WWF Royal Rumble
- Zbraně a růže
- Maverick
- Aaron Spelling Vlastní Pinball (Což je vlastně přizpůsobená verze Lethal Weapon 3 vyrobená pro Aarona Spellinga)
Sega Pinball
- Mary Shelley's Frankenstein
- pobřežní hlídka
- Batman navždy
- Apollo 13
- Zlaté oko
- Mini-Viper
- Den nezávislosti
- Twister
- Space Jam
- Ztracený svět: Jurský park
- Trilogie hvězdných válek
- Akta X
- Hvězdná pěchota
- Ztracen v prostoru
Videohry
Pasáž
- NARC (Williams; s Marcem LoCasciom)
- Tattoo Assassins (Data East Pinball)
Sega Mega Drive / Genesis
Elektronické umění
- Crüe Ball
- Desert Strike: Return to the Gulf (s Rob Hubbard )
- Jungle Strike
- Mutant League Football
- NBA živě 97
- Super Baseball 2020
Ostatní vývojáři
- Zbraňový pán (Vizuální koncepty )
- Světoví hrdinové (Sega Midwest Studio)
- Zoop (Viacom New Media)
- Kongo
- Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator (Souhra )
Super Nintendo Entertainment System
- Madden NFL '94 (Elektronické umění)
- Madden NFL '95
- Madden NFL '97
- MechWarrior 3050
- NBA živě 97 (Elektronické umění)
- Zbraňový pán (Namco)
- NHL '96 (Elektronické umění)
Reference
- ^ „Databáze internetového Pinball Machine: Batman na východě dat'". www.ipdb.org. Citováno 2016-11-17.
- ^ „Návrh spouštěcího zvuku pro původní Xbox“. Citováno 2016-11-17.
- ^ „Výroba Xbox: Jak Microsoft rozpoutal revoluci ve videohrách (část 1)“. VentureBeat. Citováno 2016-11-17.
- ^ „Theme from Narc“. www.pixiesmusic.com. Archivovány od originál dne 2015-05-20. Citováno 2016-11-17.
- ^ Lucy Newman. „GDC 2010: Uncharted 2: Among Thieves vyhrává cenu GANG Audio of the Year“. Gamertell.
- ^ „McCormick ByDesign“. www.mccormick.northwestern.edu. Citováno 2016-11-17.
- ^ JStor Odkaz Systém přirozeného jazyka pro hudbu
- ^ Rozhovor s skladatelem a zakladatelem GameSoundConu Brianem Schmidtem
- ^ „Making Ear Monsters: Developing a 3D Audio Game“. Citováno 2016-11-17.
- ^ „3D zvukové hry EarGames“. EarGames 3D zvukové hry. Archivovány od originál dne 2014-10-23. Citováno 2016-11-17.