Brian L. Schmidt - Brian L. Schmidt

Brian Schmidt
Schmidt ve studiu
Schmidt ve studiu
Základní informace
narozený (1962-09-11) 11. září 1962 (věk 58)
Žánryvideo hra
Zaměstnání (s)
  • Hudební skladatel
  • zvukový režisér
  • Zvukový designér
  • hudební technolog

Brian L. Schmidt (narozen 1962) je hudební skladatel různých videoher a her pinball hry.

Životopis

V hudebním a zvukovém průmyslu videoher začal v roce 1987 jako skladatel / zvukový designér a programátor pro Williams Electronic Games v Chicagu, kde psal hudbu a vytvářel zvukové efekty pro hrací automaty a videohry na mince. V roce 1989 Schmidt opustil Williams, aby se stal jedním z prvních nezávislých skladatelů, zvukových designérů a technologů v oboru videoher pod názvem Schmidt Entertainment Technologies. Jako konzultant pracoval na více než 120 konzolových a arkádových hrách. Schmidt je také tvůrcem audio DSP BSMT2000,[1] který se používá v různých pinball hrách a video arkádových automatech a QSound „Q1“ 3D herní zvukový čip používaný CAPCOM. V roce 1998 byl Brian najat společností Microsoft, aby se stal programovým manažerem pro DirectSound a DirectMusic. V letech 1999–2008 byl Schmidt programovým manažerem divize Xbox Audio and Voice Technologies společnosti Microsoft a byl zodpovědný za velkou část zvukové architektury pro Xbox a Xbox 360. Vytvořil spouštěcí zvuk pro původní konzolu Xbox pomocí technik „staré školy“ k vytvoření 8sekundového zvuku s použitím pouze 25 kilobajtů paměti.[2] Brian je také připočítán s tím, že přináší do hraní her Digital Surround v reálném čase se zahrnutím Dolby Digital Live na Xbox.[3]

Schmidt získal v roce 2008 cenu za celoživotní přínos od Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) za přínos pro herní audio průmysl. Jeho práce získaly řadu ocenění, například cenu Sega za „Nejlepší zvuk“ a ocenění „Game Audio Network Guild“ za „Nejlepší novou zvukovou technologii“. V roce 1989 jeho téma z videohry NARC bylo zaznamenáno a vydáno společností Pixies.[4] Další herní hudba od Briana je obsažena v sadě CD Box, Legends of Game Music. Brian také obdržel G.A.N.G. ocenění za uznání na konferenci vývojářů her v roce 2010 za jeho práci při založení GameSoundCon.[5]

Brian získal dvojí vysokoškolské tituly, a B.M. v Hudbě a BSc v oboru počítačových věd na Northwestern University v roce 1985, kde vytvořil první duální studijní program mezi School of Music a Technologickým institutem.[6] Poté v roce 1987 získal magisterský titul „Počítačové aplikace v hudbě“ také na Northwestern University. Části jeho práce byly publikovány v Počítačový hudební deník v roce 1987.[7]

Schmidt opustil Microsoft v únoru 2008 a založil nezávislou poradenskou společnost Brian Schmidt Studios, L.L.C. Je také tvůrcem GameSoundCon, konference a semináře o skládání hudby z videoher a zvukového designu videoher pro profesionální zvukovou komunitu.[8]

Brian je také zakladatelem a kreativním ředitelem společnosti EarGames, nezávislé společnosti zabývající se vývojem videoher zvukové hry; videohry, které se při hraní spoléhají na zvuk. Počáteční vydání EarGames, Ear Monsters, vyšlo v červnu 2013.[9][10]

Schmidtova díla

Pinball

Williams

Datový východ Pinball

Sega Pinball

Videohry

Pasáž

Sega Mega Drive / Genesis

Elektronické umění
Ostatní vývojáři

Super Nintendo Entertainment System

Reference

  1. ^ „Databáze internetového Pinball Machine: Batman na východě dat'". www.ipdb.org. Citováno 2016-11-17.
  2. ^ „Návrh spouštěcího zvuku pro původní Xbox“. Citováno 2016-11-17.
  3. ^ „Výroba Xbox: Jak Microsoft rozpoutal revoluci ve videohrách (část 1)“. VentureBeat. Citováno 2016-11-17.
  4. ^ „Theme from Narc“. www.pixiesmusic.com. Archivovány od originál dne 2015-05-20. Citováno 2016-11-17.
  5. ^ Lucy Newman. „GDC 2010: Uncharted 2: Among Thieves vyhrává cenu GANG Audio of the Year“. Gamertell.
  6. ^ „McCormick ByDesign“. www.mccormick.northwestern.edu. Citováno 2016-11-17.
  7. ^ JStor Odkaz Systém přirozeného jazyka pro hudbu
  8. ^ Rozhovor s skladatelem a zakladatelem GameSoundConu Brianem Schmidtem
  9. ^ „Making Ear Monsters: Developing a 3D Audio Game“. Citováno 2016-11-17.
  10. ^ „3D zvukové hry EarGames“. EarGames 3D zvukové hry. Archivovány od originál dne 2014-10-23. Citováno 2016-11-17.

Rozhovory

externí odkazy