GIPF (hra) - GIPF (game)
Detail hry ve hře | |
Návrhář (s) | Kris Burm |
---|---|
Vydavatel | |
Žánr | |
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | 2 minuty |
Hrací čas | 30 minut |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie taktika |
GIPF je abstraktní strategie desková hra podle Kris Burm, první ze šesti her v jeho sérii her s názvem GIPF Projekt.[1][2]GIPF bylo doporučeno uživatelem Spiel des Jahres v roce 1998.[3]
Hratelnost
Hráči se střídají a tlačí žetony (jeden hráč bere černou, druhý bílou) z okraje tri-mřížky, šestihranná deska, s kousky, které jsou již ve hře, tlačil před nová umístění, spíše než umožnit více než jeden kus na jakémkoli prostoru.
Pokud hráč nemá žádné další žetony ke hře, hra je ztracena, a protože každá začíná stanoveným počtem žetonů, je zjevně nutné recyklovat již umístěné figurky, aby bylo možné pokračovat ve hře. Toho je dosaženo tím, že se pokusí srovnat čtyři kusy stejné barvy v řadě na desce, kdy jsou tyto žetony vráceny jejich majiteli a všechny nepřátelské žetony vycházející z řady čtyř jsou zachyceny.
Vzhledem k tomu, že jeden hráč často přesune několik dílků a změní četné vztahy na palubě, je pozoruhodně obtížné předpovědět stav herního plánu o více než jednu zatáčku, navzdory GIPF být hrou perfektní informace. Hra má tendenci být vysoce plynulá a neexistuje žádný skutečný koncept dlouhodobého územního nebo prostorového rozvoje.
Hru lze rozšířit o další kousky (dostupné samostatně) Potenciál, které umožňují provádět různé druhy tahů.[2] Ty jsou pojmenovány pro ostatní hry v GIPF Project, ačkoli ostatní hry nejsou ve skutečnosti nutné, aby bylo možné využít potenciály pojmenované po nich.
Reference
- ^ Thomashow, Mitchell. „Recenze GIPF“. Herní deník. Citováno 2008-08-24.
- ^ A b Blessing, Ron (06.06.2005). „Recenze GIPF“. RPGnet. Citováno 2008-08-24.
- ^ Německá stránka Spiel des Jahres pro GIPF
externí odkazy
- Hrát si GIPF ve společnosti BoiteAJeux (francouzsky)
- ICGA turnaje seznam her