Kříž a kruh hra - Cross and circle game - Wikipedia
Kříž a kruh je desková hra design použitý pro závodní hry hrál po celém světě.
Design
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Nyout_schematic.svg/160px-Nyout_schematic.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Nyout_schematic_collapsed.svg/160px-Nyout_schematic_collapsed.svg.png)
Základní design zahrnuje a kruh rozdělena do čtyř stejných částí křížem vepsaným do ní jako čtyři paprsky na kole; klasický příklad tohoto designu je Ano. Termín „hra s kříži a kruhy“ se však také vztahuje na desky, které kruh nahradí čtvercem, a křížový desky, které sbalí kruh na kříž; všechny tři typy jsou topologicky ekvivalentní. Člověče, nezlob se a Parcheesi (oba potomci Pachisi ) jsou příklady často hraných křížových her.
Tuto kategorii lze také rozšířit o kruhové nebo čtvercové desky bez kříž, který je přesto na čtvrtky (Zohn Ahl ) a desky, které mají více než čtyři paprsky (Zhoršení, Triviální pronásledování ). Herní plán pro aztéckou hru Patolli sestává ze složeného kruhu bez vnitřní kříž, a proto se vyznačuje tím, že je křížem je kruh (topologicky), aniž by to byl kříž Plus kruh.
Žetony se pohybují po prostorech nakreslených na kruhu a kříži, přičemž cílem je být prvním hráčem, který přesune všechny žetony po celém hracím plánu. Obecně kruh kříže a kruh tvoří primární okruh, po kterém následují figurky hráčů. Funkce kříže je variabilnější; například v Yutu tvoří kříž zástupce do cíle, zatímco v Pachisi jsou čtyři paprsky používány jako východy a vchody do domovů figurek pro jednotlivé hráče. V jiných než závodních hrách (jako Coppit a Trivial Pursuit) mohou být všechny cesty ve funkci nediferencované.
Dějiny
Ačkoli tyto deskové hry mohou mít značný starověk, jsou přesvědčivé důkazy řídké. V Indii existují tvrzení, že nejstarší deskové hry se datují do doby před naším letopočtem 3500 v době legendárního krále vládců Bharata; to je však třeba potvrdit, protože citované odkazy nejsou uvedeny. Známý spisovatel a překladatel Gilles Schaufelberger seznamy Sanskrt slova pro deskové a kostkové hry ze starověké Indie (na základě Heinrich Lüders 'práce).[1] U křížových desek je monumentální Pachisi nebo Chaupatovy desky moghulského vládce Akbara (1542–1605), určené k tomu, aby vyhovovaly lidem jako hracím dílům, „stále představují nejstarší zabezpečený důkaz o existenci hry v Indii.“[2] Culin našel důkaz pro hru podobnou Nyoutovi, která existuje v Číně ve 3. století našeho letopočtu,[3] ačkoli se to nezdá být přijato H. J. R. Murray.[4] Mayské kříže a kruhové desky byly nalezeny na kamenech ze 7. století našeho letopočtu.[5] Ačkoli se tyto desky často vyskytují mezi domorodými kmeny Severní Ameriky (zejména jako design se čtvercovým kruhem), nebyly vyrobeny z odolných materiálů, takže spisy a sbírky Evropanů a Američanů představují jejich nejbližší potvrzení.
Esoterická spojení
Křížové a kruhové desky mohou naznačovat různé mystické, symbolické nebo esoterické vzory, jako je mandaly; slunce a Země symboly; svastiky; nebo keltský, Koptský, a řecký kříže. Pouhé vizuální podobnosti však neprokazují hlubší souvislost; a prokázání jakéhokoli historického spojení se ukázalo jako kluzká záležitost. Mnoho moderních diskusí o náboženské, magické nebo věštecké genezi deskových her pochází z práce Stewart Culin který postuloval jediný zdroj: „klasifikaci všech věcí podle čtyř směrů“ pomocí věšteckých šipek a že „[s] urvivals těchto magických procesů tvoří naše současné hry“ (včetně Všechno kostky, deskové, karetní a domino hry).[6] Cituje například „zprávu o válečných bozích Zuñi“, která výslovně spojuje věštění, 4 čtvrtiny Země a hry.[7] Nyout (Yut) a indiánské hry jako Zohn Ahl jsou nedílnou součástí jeho argumentu. Později však vědci zpochybnili naši schopnost přiřadit historickou prioritu mezi randomizačními aktivitami, jako je věštění, nestranné rozhodování, hazardní hry a hraní her,[8] a prvky jeho monolitické genealogie her byly nazývány „absurdní“.[4]
Pokud nás však původ mátne, existují určité historické souvislosti. V 19. století byly pro věštění použity kostky Yut stick, jejichž výsledky byly vyhledány v knize, která se nepodobá I Ching.[9]
Viz také
Poznámky
Reference
- Culin, Stewart (1895), Korejské hry s poznámkami o odpovídajících hrách v Číně a Japonsku (rpt. jako Hry Orientu. Tokio: Charles E. Tuttle Company, 1958 ed.), Philadelphia PA: University of Pennsylvania
- Culin, Stewart (1898), Šachy a hrací karty (rpt. New York: Arno Press, 1976 ed.), Washington DC: Národní muzeum USA, ISBN 0-405-07916-8
- Culin, Stewart (1907), Hry severoamerických indiánů (rpt. Mineola, NY: Dover, 1975 ed.), Washington DC: Government Printing Office, ISBN 0-486-23125-9
- David, FN (1962), Hry, bohové a hazard: Historie pravděpodobnosti a statistické myšlenky (rpt. Mineola, NY: Dover, ed. 1998), London: Charles Griffin & Co. Ltd., ISBN 0-486-40023-9
- Finkel, Irving (2004), „Round and Round the Houses: The Game of Pachisi", Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (eds.), Asijské hry: Umění soutěže, Asia Society, str. 46–57, ISBN 0-87848-099-4
- Murray, H. J. R. (1951), Historie deskových her jiných než šachy (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
- Parlett, David (1999), Oxfordská historie deskových herOxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8