Pracovní verze - Draughts
![]() Výchozí pozice pro Anglické koncepty na tabuli konceptů 8 × 8 | |
Aktivní roky | nejméně 5 000 |
---|---|
Žánr | Desková hra Abstraktní strategická hra Mysl sport |
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | <1 minuta |
Hrací čas | 30 minut - 2 hodiny |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie taktika |
Synonyma | dáma Dáma |
Pracovní verze (Britská angličtina ) nebo dáma[poznámka 1] (americká angličtina ) je skupina strategie stolní hry pro dva hráče, které zahrnují úhlopříčka tahy uniformních herních figurek a povinné zajetí skokem přes figurky soupeře. Koncepty vyvinuté z Alquerque.[1] Název je odvozen od slovesa nakreslit nebo přesunout.[2]
Nejoblíbenější formy jsou Anglické koncepty, nazývané také americké dámy, hrály na 8 × 8 šachovnice; Ruské koncepty, také hrál na 8 × 8, a mezinárodní návrhy, hrál na desce 10 × 10. Na deskách 8 × 8 se hraje mnoho dalších variant. Kanadská dáma a singapurské / malajské dámy (také místně známé jako dům) se hrají na desce 12 × 12.
Anglické koncepty byly slabě vyřešen v roce 2007 týmem kanadského počítačového vědce Jonathan Schaeffer. Ze standardní výchozí pozice mohou oba hráči zaručit remízu perfektní hra.
Hlavní pravidla
Koncepty hrají dva protivníci na opačných stranách herní desky. Jeden hráč má temné figurky; druhý má lehké kousky. Hráči střídají tahy. Hráč nesmí hýbat soupeřovou figurou. Tah spočívá v úhlopříčném přesunutí figurky na sousední neobsazené pole. Pokud sousední čtverec obsahuje soupeřovu figuru a čtverec bezprostředně za ní je prázdný, může být figurka zajata (a odstraněna ze hry) skokem přes ni.
Na šachovnicovém prkně jsou použity pouze tmavé čtverce. Kus se může pohybovat pouze úhlopříčně na neobsazené pole. Po předložení je zachycení povinné ve většině oficiálních pravidel, ačkoli některé varianty pravidel umožňují zachycení nepovinné.[3] Téměř ve všech variantách prohrává hráč bez zbývajících kamenů nebo se nemůže pohybovat kvůli blokování.
Muži
Nekorunované kousky (muži) posuňte se o jeden krok diagonálně dopředu a zachyťte soupeřovu figuru pohybem dvou po sobě jdoucích kroků ve stejné linii a skokem přes figurku v prvním kroku. V jednom tahu lze zajmout více nepřátelských kusů za předpokladu, že se to provede postupnými skoky provedenými jedním kusem; skoky nemusí být ve stejné linii a mohou se klikatit (změnit směr úhlopříčky). v Anglické koncepty muži mohou skákat pouze dopředu; v mezinárodní návrhy a Ruské koncepty muži mohou skákat dopředu i dozadu.
Kings

Když muž dosáhne řada králů (také zvaný korunní hlava, nejvzdálenější řádek vpřed), stane se král, a je označen umístěním dalšího kusu na první muže (korunovaný) a získává další pravomoci, včetně schopnosti posunout se dozadu a (ve variantách, kde to již nemohou udělat) zachytit dozadu. Stejně jako muži, i král může provádět jednotlivé skoky v jednom tahu za předpokladu, že každý skok zajme nepřítele nebo krále.
V mezinárodních koncepcích králové (nazývaní také létající králové) posuňte se o libovolnou vzdálenost po odblokovaných úhlopříčkách a můžete zachytit nepřátelského muže v jakékoli vzdálenosti tím, že skočíte na libovolné neobsazené pole bezprostředně za ním. Vzhledem k tomu, že skokové figurky zůstávají na desce až do dokončení tahu, je možné dosáhnout pozice ve víceskokovém pohybu, kde je létající král blokován v dalším zachycení již skočenou figurou.
Létající králové se v anglických draftech nepoužívají; jedinou výhodou krále oproti muži je schopnost pohybovat se a zajímat dozadu i dopředu.
Pojmenování
Ve většině neanglických jazyků (kromě těch, které hru získaly od mluvčích v angličtině), se volá drafty dáma, dámy, Damas, nebo podobný výraz, který odkazuje na dámy. Kousky se obvykle nazývají muži, kameny, „peón“ (pěšec) nebo podobný výraz; muži povýšení na krále se nazývají dámy nebo dámy. V těchto jazycích královna v šachy nebo v karetních hrách se obvykle nazývá stejným pojmem jako králové v draftech. Příklad zahrnuje řeckou terminologii, ve které se konceptům říká „ντάμα“ (dama), což je také jeden výraz pro královnu v šachu.
Dějiny
Starověké hry
Podobné hry se hrají už tisíciletí.[4] Deska připomínající koncepční desku byla nalezena v Ur z roku 3000 př. n.l.[5] V britské muzeum jsou vzorky staroegyptský šachovnice, nalezené s jejich figurkami v pohřebních komorách a hru hráli Královna Hatasu.[4][6] Platón zmínil hru, πεττεία nebo Petteia, jako egyptského původu,[6] a Homere také to zmiňuje.[6] Metoda zajetí spočívala v umístění dvou figurek na obě strany soupeřovy figurky. Říká se, že se hrálo během Trojská válka.[7][8] The Římané hrál odvozeninu Petteia tzv latrunculi, nebo hra Malých vojáků. Díly a sporadicky i samotná hra byly povolány kameny (oblázky).[6][9]
Alquerque

Arabská hra s názvem Quirkat nebo al-qirq, s podobnou hrou jako moderní drafty, se hrálo na desce 5 × 5. Je zmíněn v práci z 10. století Kitab al-Aghani.[5] Al qirq byl také název pro hru, která se nyní nazývá devět mužů morris.[10] Al qirq přivezl do Španělska Rašeliniště,[11] kde to začalo být známé jako Alquerque, španělský původ arabského názvu. Pravidla jsou uvedena v knize ze 13. století Libro de los juegos.[5] Asi v roce 1100, pravděpodobně na jihu Francie, byla hra Alquerque upravena pomocí vrhcáby kousky na a šachovnice.[12] Každý kus byl nazýván „fers“, se stejným názvem jako šachová královna, protože tah dvou kusů byl v té době stejný.[13]
Korunování

Pravidlo korunování používalo 13. století, jak je zmíněno u Philipa Mouskata Chronik v roce 1243[5] kdy byla hra známá jako Fierges, název používaný pro šachová královna (odvozeno z perštiny ferz, což znamená královský rádce nebo vezír). Díly se staly známými jako „dámy“, když bylo toto jméno přijato také pro šachovou královnu.[13] Pravidlo nutící hráče, aby si užívali, kdykoli je to možné, bylo zavedeno ve Francii kolem roku 1535, kdy se hra stala známou jako Jeu forcé, totožný s moderními anglickými koncepty.[5][12] Hra bez nuceného zajetí se stala známou jako Le jeu plaisant de dames, předchůdce mezinárodních návrhů.
Anglický autor z 18. století Samuel Johnson napsal předmluvu k 1756 knize o konceptech od William Payne, nejstarší kniha o hře v angličtině.[6]
Sport

Mistrovství světa v Anglické koncepty byla zahájena v roce 1840. Vítězi v kategorii muži byli z Velké Británie, Spojených států, Barbados a naposledy Itálie (divize 3-Move). Mistrovství žen v anglickém draftu začalo v roce 1993. Vítězky žen byly z Irska, Turkmenistán a na Ukrajině.
Mistrovství světa v mezinárodních draftech začalo ve Francii v roce 1885 a od roku 1948 jej pořádá Světová federace návrhářů (FMJD, Fédération Mondiale du Jeu de Dames). Vyskytuje se každé dva roky. V sudých letech následujících po turnaji se koná zápas o světový titul. Mistrovství mužů mělo vítěze z Nizozemska, Kanady, Sovětského svazu, Senegal, Lotyšsko a Rusko. První mistrovství světa žen se konalo v roce 1973. Mistrovství světa juniorů se hraje od roku 1971. Mistrovství Evropy se koná od roku 1965 (muži) a 2000 (ženy).
Další oficiální mistrovství světa začalo následovně: Brazilské návrhy, v roce 1985; Ruské koncepty, v roce 1993; Turecké koncepty v roce 2014.
Vynalezené varianty
- Modrá a šedá: Na desce 9 × 9 má každá strana 17 strážných figurek, které se pohybují a skákají jakýmkoli směrem, aby doprovodily kapitánskou figuru, která závodí do středu hrací desky, aby vyhrála.
- Cheskers: Varianta vynalezená Solomon Golomb. Každý hráč začíná a biskup a a velbloud (který skáče se souřadnicemi (3,1) spíše než (2,1), aby zůstal na černých čtvercích) a muži, kteří dosáhnou zadní pozice, se povýší na biskupa, velblouda nebo krále.
- Damath: Varianta využívající matematické principy a číslované žetony populární v Filipíny.
- Dameo: Varianta hraná na desce 8 × 8, pravidla pohybu a zajetí jsou podobná pravidlům hry Arménské návrhy. Speciální „posuvný“ tah se používá pro přesun řady dám podobných pravidlu pohybu v Epaminondas. Podle Christian Freeling (2000).
- Hexdame: Doslovná adaptace mezinárodní návrhy na šestihranný herní plán. Christian Freeling (1979).
- Lasca: Varianta dáma na desce 7 × 7, s 25 použitými poli. Skočené kusy jsou umístěny pod propojkou, takže jsou postaveny věže. Je zajat pouze vrchní díl skočené věže. Tuto variantu vynalezl Mistr světa v šachu Emanuel Lasker.
- Filosofie shogi dáma: Varianta na desce 9 × 9, hra končící zajmutím soupeřova krále. Vynalezl Inoue Enryo a popsáno v japonské knize z roku 1890.
- Dáma sebevraždy (také zvaný Anti-dáma, Dáma prozradí nebo Ztráta konceptů): Varianta, kde cílem každého hráče je ztratit všechny své figurky.
- Úrovně: Složitá varianta, která umožňuje hráčům upgradovat své figurky za krále.
- Vigmanova drafty: Každý hráč má 24 dílků (dvě plné sady) - jednu na světlých polích, druhou na tmavých polích. Každý hráč hraje dvě hry současně: jednu na světlých polích, druhou na tmavých polích. Celkový výsledek je součtem výsledků pro obě hry.
Hry jsou někdy zaměňovány s variantami konceptů
- Halma: Hra, ve které se figurky pohybují jakýmkoli směrem a přeskakují jakoukoli jinou figurku (ale ne zajmutí), přítele nebo nepřítele, a hráči se snaží všechny přesunout do opačného rohu.
- Čínská dáma: Založeno na Halmě, ale používá desku ve tvaru hvězdy rozdělenou na rovnostranné trojúhelníky.
- Konane: "Havajská dáma".
Koncepty počítačů
Anglické koncepty (Americká dáma 8 × 8) byla arénou pro několik pozoruhodných pokroků hra umělá inteligence. V padesátých letech Arthur Samuel vytvořil jeden z prvních programů hraní deskových her všeho druhu. Více nedávno, v roce 2007 vědci z University of Alberta[14] vyvinuliChinook "program do bodu, kdy je nepřekonatelný hrubou silou přístup, který trval stovky počítačů pracujících téměř dvě desetiletí, byl zvyklý řešit hra,[15] ukazující, že hra konceptů vždy skončí a kreslit pokud žádný hráč neudělá chybu.[16][17] Řešení je pro variantu konceptů nazvanou go-as-you-please (GAYP) checkers, a ne pro variantu nazvanou checker omezení tahu třemi pohyby. Od prosince 2007 je z anglických návrhů nejsložitější hra vůbec vyřešen.
Výpočetní složitost
Zobecněný Dáma se hraje na desce N × N.
to je PSPACE-tvrdé k určení, zda má daný hráč vítěznou strategii. A pokud je polynomická vazba umístěna na počet tahů, které jsou povoleny mezi skoky (což je přiměřené zobecnění pravidla kreslení ve standardních nástrojích Checkers), pak je problém v PSPACE, tedy je PSPACE-complete.[18] Bez této vazby je však dáma úplná EXPTIME.[19]
Jiné problémy však mají pouze polynomiální složitost:[18]
- Může jeden hráč odstranit všechny kousky druhého hráče jedním tahem (několika skoky)?
- Může jeden hráč králem kouskem v jednom tahu?
Národní a regionální varianty
Výchozí pozice v mezinárodní návrhy který se hraje na desce 10 × 10
Výchozí pozice v Anglické koncepty, brazilský, České koncepty, Dáma v bazénu, a Ruské koncepty
Výchozí pozice v Kanadské návrhy
Board a výchozí pozice v Turecké koncepty a Arménské návrhy
Výchozí pozice v italština a portugalské návrhy
Koncepty ruských sloupců
Sloupové průvary (ruské věže), také známé jako Bashni, je druh konceptu, který je v Rusku známý od začátku devatenáctého století a ve kterém se hra hraje podle obvyklých pravidel konceptů, ale s tím rozdílem, že zbitý koncept není odstraněn z hracího pole a je zachycen pod bití postavou (ponor nebo věž).
Výsledné věže se pohybují po desce jako celek a „poslouchají“ horní ponor. Při dobývání věže je z ní odstraněn pouze horní ponor. Pokud je nahoře v důsledku boje odstraněn ponor jiné barvy, než je odstraněn, stane se z věže soupeřova věž. Pravidla pro pohyb návrhů a králů odpovídají pravidlům ruských návrhů.
Bashni hry inspiroval Lasca a Emergo.
Létající králové; muži mohou zachytit zpět
Národní varianta | Velikost desky | Kusy na stranu | Dvojitý roh nebo světlý čtverec na pravé straně hráče? | První tah | Zachyťte omezení | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|---|
Mezinárodní návrhy (nebo polské návrhy) | 10×10 | 20 | Ano | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů. | Kousky se propagují pouze při ukončení tahu na konečné pozici, ne při průchodu. Hraje se hlavně v Holandsko, Surinam, Francie, Belgie, někteří východoevropský země, některé části Afrika, některé části bývalý SSSR a další evropské země. |
Ghanské návrhy (nebo Damii) | 10×10 | 20 | Ne[20] | Bílý | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. Přehlížení možnosti krále zajmout vede ke ztrátě krále. | Hraje se Ghana. Zbývající jediný kus (muž nebo král) prohrává hru. |
Frisian návrhy | 10×10 | 20 | Ano | Bílý | Sekvence zajetí musí zajetí poskytnout maximální „hodnotu“ a král (zvaný vlk) má hodnotu méně než dva muži, ale více než jeden muž. Pokud má sekvence se zajatým vlkem a sekvence se zajatým mužem stejnou hodnotu, musí vlk zajmout. Hlavní rozdíl oproti ostatním hrám spočívá v tom, že zachycení lze provádět úhlopříčně, ale také rovně vpřed a do strany. | Hraje se primárně v Friesland (Holandská provincie) historicky, ale v posledním desetiletí se rychle rozšířila po Evropě (např. Nizozemsko, Belgie, Itálie, Česká republika, Ukrajina a Rusko) a Africe, v důsledku řady nedávných mezinárodních turnajů a dostupnosti iOS a aplikace pro Android „Frisian Drafts“. |
Kanadská dáma | 12×12 | 30 | Ano | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů. | Mezinárodní pravidla na desce 12 × 12. Hrál hlavně v Kanadě. |
Brazilské návrhy (nebo derecha) | 8×8 | 12 | Ano | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů. | Hraje se Brazílie. Pravidla pocházejí z mezinárodních konceptů, ale velikost desky a počet dílků pocházejí z anglických konceptů. Na Filipínách je známá jako derecha a hraje se na zrcadlené desce, často nahrazené překříženou podšívkou (jsou zobrazeny pouze úhlopříčky). |
Dáma v bazénu | 8×8 | 12 | Ano | Černá | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Také se nazývá španělská dáma. Hraje se hlavně v jihovýchodní USA; tradiční mezi afroamerickými hráči. Muž, který dosáhne řady králů, je povýšen, pouze pokud nemá další zpětné skoky (jako v mezinárodních draftech).[1][trvalý mrtvý odkaz ][2] Na konci se třemi králi proti jednomu králi musí hráč se třemi králi vyhrát třinácti tahů, jinak je hra nerozhodná. |
Jamajské směnky / dáma | 8×8 | 12 | Ano | Černá | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Podobně jako dáma v bazénu, s výjimkou hlavní úhlopříčky vpravo místo levé. Muž, který dosáhne řady králů, je povýšen, pouze pokud nemá další zpětné skoky (jako v mezinárodních draftech). Na konci se třemi králi proti jednomu králi musí hráč se třemi králi vyhrát třinácti tahů, jinak je hra nerozhodná. |
Ruské koncepty | 8×8 | 12 | Ano | Bílý | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Také zvaný šaški nebo ruské dámské šaški. Hraje se hlavně v prvním SSSR a v Izraeli. Pravidla jsou podobná mezinárodním návrhům, kromě:
K dispozici je také varianta desek 10 × 8 (se dvěma přídavnými sloupci označenými i a k) a varianta rozdávání Poddavki. Existují oficiální mistrovství pro shashki a jeho varianty. |
Mosambické směnky / dáma | 8×8 | 12 | Ne | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů. Ačkoli má král váhu dvou kusů, znamená to, že u dvou zajatců, jednoho z krále a jednoho z kousků, musíte krále zvolit; můžete si vybrat dvě zajetí, jednu z krále a jednu ze dvou, dvě zajetí s jedním z krále a jedním ze tří kamenů si vyberete tři kusy; dva zajetí, jeden ze dvou králů a jeden ze tří, vyberete si krále ... | Také se nazývá „Dama“ nebo „Damas“. Hraje se po celé oblasti Mosambiku. Na konci se třemi králi proti jednomu králi musí hráč se třemi králi vyhrát ve dvanácti tazích, jinak jde o remízu. |
Tobit | Mřížka 6x4 | 12 | N / A | Bílý | Povinné zachycení a maximální zachycení | Hraje se na jedinečné ne-obdélníkové nebo čtvercové desce mřížek s 20 body mřížky a 18 koncovými body. Hrál v republice Khakassia. Pohyb a zachycení jsou kolmé se zpětným zachycením. „Tobit“, propagovaný kousek, se pohybuje jako král dovnitř Turecké koncepty. |
Keňa | 8x8 | 16 | N / A | Variabilní; Většina pravidel má povinné zachycení bez maximálního zachycení | Keny (rusky: Кены) je hra návrhů hraná v Kavkaz a blízké oblasti krocan. Hraje se na mřížce 8x8 s ortogonálním pohybem. Je to podobné jako u tureckých konceptů, ale má zpětné zajetí a umožňuje mužům přeskakovat přátelské kousky, aniž by je zajímali podobně Dameo. |
Létající králové; muži nemohou zachytit zpět
Národní varianta | Velikost desky | Kusy na stranu | Dvojitý roh nebo světlý čtverec na pravé straně hráče? | První tah | Zachyťte omezení | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|---|
Španělské návrhy | 8×8 | 12 | Světlý čtverec je vpravo, ale dvojitý roh je vlevo, protože hra je na světlých polích. (Hrajte na tmavých polích s tmavým čtvercem vpravo Portugalské návrhy.) | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů a maximální možný počet králů ze všech těchto sekvencí. | Také se nazývá španělská dáma. Hraje se hlavně v Portugalsko, některé části Jižní Ameriky a některé země severní Afriky. |
Malajsijská / singapurská dáma | 12×12 | 30 | Ano | Neopraveno | Zachycení je povinné. Pokud se nepodaří zachytit, dojde k propadnutí tohoto kusu (huffing ). | Hlavně hrál v Malajsie, Singapur a okolí. Lokálně také známé jako „černo-bílé šachy“. Někdy se hraje na desce 8 × 8, když deska 12 × 12 není k dispozici; deska 10 × 10 je v této oblasti vzácná. |
České koncepty | 8×8 | 12 | Ano | Bílý | Pokud existují sekvence zajetí buď s mužem, nebo s králem, musí být vybrán král. Poté lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Tato varianta je z rodiny španělské hry. |
Návrhy maďarských horalů (slovensky) | 8×8 | 8 | Bílý | Všechny kusy jsou na velkou vzdálenost. Skákání je povinné po prvním tahu věže. Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Nejvyšší symbol krychle určuje její hodnotu, která se po skočení sníží. Zbývající pouze jeden kus prohrává hru. | |
Argentinské návrhy | 8×8 10x10 | 12 15 | Ne | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů a maximální možný počet králů ze všech těchto sekvencí. Pokud obě sekvence zachytí stejný počet kusů a jedna je u krále, musí to král udělat.[3] | Pravidla jsou podobná španělské hře, ale král, když zajme, se musí po zajatém dílu zastavit a může odtud zahájit nový pohyb zajetí. S tímto pravidlem neexistuje losování se dvěma figurkami versus jednou. |
Thajské koncepty | 8×8 | 8 | Ano | Černá | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Během tahu zachycení jsou kousky odstraněny ihned po zajetí. Králové se zastaví na náměstí přímo za zachyceným kusem a musí odtud pokračovat, pokud je to možné, i ve směru, odkud přišli. |
Německé koncepty (nebo Dáma) | 8×8 | 12 | Ano | Černá | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Králové se zastaví na náměstí přímo za zachyceným kouskem a musí odtud pokračovat v zachycování co nejdéle. |
Turecké koncepty | 8×8 | 16 | N / A | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů. | Také známý jako Dama. Všech 64 čtverců je použitých, tmavých a světlých. Muži se pohybují rovně dopředu nebo do strany, nikoli šikmo. Když muž dosáhne poslední řady, je povýšen na létajícího krále (Dama), který se pohybuje jako a havran (nebo a královna v Arménská varianta ). Kousky začínají ve druhé a třetí řadě. Hraje se v Turecku, Kuvajtu, Izraeli, Libanonu, Sýrii, Jordánsku, Řecku a na několika dalších místech na Středním východě, stejně jako na stejných místech jako ruská dáma. V těchto zemích existuje několik variant, přičemž arménská varianta (tzv tama) umožňující také dopředu diagonální pohyb mužů. |
Myanmarské koncepty | 8×8 | 12 | Bílý | Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů. | Hráči se před zahájením hry dohodnou mezi „Must Capture“ nebo „Free Capture“. U typu hry „Must Capture“ propadá muž, který nedokáže zachytit (naštvaný ). Ve hře „Free Capture“ je snímání volitelné. | |
Tanzanské koncepty | 8×8 | 12 | Ano | Neopraveno | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Zachycení je povinné. Když může král nebo muž zajmout, nemá to žádnou prioritu. |
Žádní létající králové; muži nemohou zachytit zpět
Národní varianta | Velikost desky | Kusy na stranu | Dvojitý roh nebo světlý čtverec na pravé straně hráče? | První tah | Zachyťte omezení | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|---|
Anglické koncepty | 8×8 | 12 | Ano | Černá | Lze zvolit libovolnou sekvenci, pokud jsou provedeny všechny možné záchyty. | Nazývá se také „straight checkers“ nebo americká dáma, protože se hraje také ve Spojených státech. |
Italské návrhy | 8×8 | 12 | Ne | Bílý | Muži nemohou skákat králi. Sekvence musí zachytit maximální možný počet kusů. Pokud se kvalifikuje více než jedna sekvence, musí být zajetí provedeno králem místo člověka. Pokud se kvalifikuje více než jedna sekvence, musí být vybrána sekvence, která zajme větší počet králů. Pokud stále existuje více sekvencí, musí být vybrána ta, která nejprve zajme krále. | Hraje se hlavně v Itálii a některých severoafrických zemích. |
Gotická dáma (nebo Altdeutsches Damespiel nebo Altdeutsche Dame) | 8×8 | 16 | N / A | Bílý | Zachycení je povinné. | Všech 64 čtverců je použitých, tmavých a světlých. Muži se pohybují o jednu buňku úhlopříčně vpřed a zachycují v kterékoli z pěti buněk přímo dopředu, šikmo dopředu nebo do strany, ale ne dozadu. Muži propagují v poslední řadě. Králové se mohou pohybovat a útočit kterýmkoli z osmi směrů. K dispozici je také varianta s létajícími králi. |
Viz také
- Fanorona
- Seznam hráčů draftu
- Seznam vítězů konceptů mistrovství světa
- Seznam vítězů světového šampionátu Drafts-64
- Seznam vítězů mistrovství světa Drafts žen
- Vyřešená hra
- Mistrovství světa v dámě / draftu
Poznámky
- ^ Pokud se toto slovo používá ve Velké Británii, obvykle se píše dáma (jako v Čínská dáma); viz dále na Americké a britské pravopisné rozdíly.
Reference
Citace
- ^ Mistři, Jamesi. „Koncepty, dáma - online průvodce“. www.tradgames.org.uk.
- ^ Strutt, Joseph (1801). Sporty a zábavy obyvatel Anglie. Londýn. p. 255.
- ^ Jak je standardní v moderních variantách; Více na Online průvodce tradičními hrami
- ^ A b Strutt, Joseph (1801). Sporty a zábavy obyvatel Anglie. Londýn. p. 255.
- ^ A b C d E Oxland, Kevin (2004). Hratelnost a design (Ilustrované vydání.). Pearson Education. p. 333. ISBN 978-0-321-20467-7.
- ^ A b C d E "Návnada dámy". Hlavní město Ellensburgh. 17. února 1916. str. 1. Citováno 16. dubna 2009.
- ^ "Petteia". 9. prosince 2006. Archivovány od originál dne 9. prosince 2006.
- ^ Austin, Roland G. (září 1940). „Řecké deskové hry“. Starověk. University of Liverpool, Anglie. 14 (55): 257–271. doi:10.1017 / S0003598X00015258. Archivovány od originál dne 8. dubna 2009. Citováno 16. dubna 2009.
- ^ Peck, Harry Thurston (1898). „Latruncŭli“. Harpersův slovník klasických starožitností. New York: Harper and Brothers. Citováno 23. listopadu 2006.
- ^ Berger, F (2004). „Od kruhu a čtverce k obrazu světa: možná interpretace nebo některé petroglyfy merelských desek“ (PDF). Výzkum rockového umění. 21 (1): 11–25. Archivovány od originál (PDF) dne 21. listopadu 2004.
- ^ Bell, R. C. (1979). Deskové a stolní hry od mnoha civilizací. Já. New York City: Dover Publications. 47–48. ISBN 0-486-23855-5.
- ^ A b Bell, Robert Charles (1981). Deskové a stolní hry starožitnosti (Ilustrované vydání.). Vydavatelství Osprey. p. 33. ISBN 0-85263-538-9.
- ^ A b Murray, H. J. R. (1913). Historie šachu. Benjamin Press (původně publikováno Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9. OCLC 13472872.
- ^ Chinook - mistr světa v kontrole dámských strojů Archivováno 24. června 2003 v Wayback Machine
- ^ Schaeffer, Jonathan; Burch, Neil; Björnsson, Yngvi; Kishimoto, Akihiro; Müller, Martin; Lake, Robert; Lu, Paul; Sutphen, Steve (14. září 2007). "Dáma je vyřešena". Věda. 317 (5844): 1518–1522. doi:10.1126 / science.1144079. PMID 17641166. S2CID 10274228.
- ^ Jonathan Schaeffer, Yngvi Bjornsson, Neil Burch, Akihiro Kishimoto, Martin Muller, Rob Lake, Paul Lu a Steve Sutphen. Solving Checkers, International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI), s. 292–297, 2005. Cena za vynikající papír
- ^ „Chinook - Řešení publikací Checkers“. www.cs.ualberta.ca. Archivovány od originál dne 16. dubna 2008. Citováno 22. prosince 2007.
- ^ A b Fraenkel, Aviezri S .; Garey, M. R.; Johnson, David S .; Yesha, Yaacov (1978). "Složitost dám na desce N × N". 19. výroční sympozium o základech informatiky. p. 55. doi:10.1109 / SFCS.1978.36.
- ^ Robson, J. M. (květen 1984). "Checkers N by N is EXPTIME complete". SIAM Journal on Computing. 13 (2): 252–267. doi:10.1137/0213018.
- ^ Salm a Falola, Kultura a zvyky Ghany, p. 160
Zdroje
Tento článek včlení text z publikace nyní v veřejná doména: Chisholm, Hugh, ed. (1911). "Pracovní verze ". Encyklopedie Britannica. 8 (11. vydání). Cambridge University Press. str. 547–550.
externí odkazy
Navrhuje sdružení a federace
- Americká federace checkerů (ACF)
- American Pool Checkers Association (APCA)
- Dánská federace návrhů
- English Drafts Association (EDA)
- Evropská konfederace návrhů
- Německá asociace návrhářů (DSV NRW)
- Severozápadní federace návrhářů (NWDF)
- Polská federace návrhů (PDF)
- Surinamská federace návrhů (SDB)
- Světová federace dáma a koncepty
- Světová federace návrhářů (FMJD)
- Mezinárodní návrhový výbor zdravotně postižených (IDCD)
Historie, články, varianty, pravidla
- Průvodce rodinami a pravidly dámy od sultána Ratrouta
- Historie dámy / průvanů
- Stránky dám Jim Loy s mnoha odkazy a články.
- Dáma Maven, Dáma USA dámské knihy, elektronická vydání
- Rodina dámy
- Stránky Alemanni Checkers
- O vývoji variant Drafts
- "Šachy a drafty / dáma" od Edwarda Wintera