The Great Train Robbery (desková hra) - The Great Train Robbery (board game)
originál Velká loupež vlaku desková hra | |
Návrhář (s) | Bruce Barrymore Halpenny |
---|---|
Ilustrátor | Bruce Barrymore Halpenny |
Vydavatel | ANZIO Publishing[1] |
Datum publikace | Začátek sedmdesátých let |
Žánr | Desková hra, závodní hra |
Hráči | 2 až 6 |
Náhodná šance | Polovina (kostky, tahání karet, štěstí) |
Věkové rozmezí | 9 pro dospělé |
Dovednosti potřebné | Počítací, čtení, rozhodnutí, úsudek |
Velká loupež vlaku je desková hra[1] vytvořil britský vojenský historik a autor Bruce Barrymore Halpenny na začátku 70. let a vychází ze skutečného Skvělá loupež vlaků která se konala dne 8. srpna 1963.[1] Desková hra, i když vychází z Velké loupeže vlaků, byla upravena v několika malých bodech, jedním z nich je bonus statek který byl přidán pro účely hraní.[1] Tato hra je formou strategie závodní hra, přičemž lupič se snaží vyhnout policejním hráčům.
Samotná hra trvala tři dny a tři noci, než ji Bruce Halpenny navrhl, a poté tři roky, než se dostala na trh.[2] Slavný umělec vlaku David Weston byl pověřen Brucem Halpennym malovat krabici.[1]
Deska hry byla originální,[2] což provedlo změnu oproti většině deskových her, které bývají adaptacemi jiných her.[2] Deska je tvořena poměrně složitou a rozsáhlou silniční sítí, po které lupiči unikají z vlaku a skrz kterou policie lupiče pronásleduje nebo staví pasti na překážkách.[2] Jeho pravidla se dají snadno interpretovat, ale hráči musí použít spravedlivou dávku úsudku a dovedností, aby se navzájem chytili do pasti nebo se jí vyhnuli.[2]
Tato hra, stejně jako dobrá reakce v Británii v roce, kdy trh s halovými hrami zaklepal,[2] byl stejně populární v západní Německo, kde televize série volala Die Gentlemen bitten zur Kasse , založený na loupeži z roku 1963, měl obrovský úspěch.[2] To bylo také používáno jako cena v britských televizních pořadech, jako je Tiswas a Crackerjack.
V rozhovoru Bruce Halpenny řekl: „Se zločinem se vypořádáte se všemi základními lidskými emocemi a máte také dostatek prvků, které kombinují akci s melodramem. Fantázie hráče je vystřelena, když plánují vyloupit vlak. Kvůli hazardu, který berou v rané fázi hry, se zvyšuje napětí, které se okamžitě uvolní, jakmile je vlak vyloupen. Uvolnění napětí je v naší společnosti terapeutické a užitečné, protože většina pracovních míst je nudná a opakující se. “[2]