Mechanický rytíř - Clockwork Knight
Mechanický rytíř | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Tomoyuki Ito |
Výrobce | Noriyoshi Oba Yoji Ishii Makoto Oshitani |
Skladatel (é) | Hirofumi Murasaki |
Platformy | Sega Saturn |
Uvolnění | |
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mechanický rytíř[A] je boční rolování plošina video hra vyvinutý a publikovaný Sega pro Sega Saturn. To bylo propuštěno v Japonsku v listopadu 1994,[2] v Severní Americe v roce 1995 zahájení,[1] a v Evropě 8. července 1995. Následovalo to Mechanický rytíř 2.
Spiknutí
Sir Tongara de Pepperouchau III (zkráceně „Pepper“) je a Vojáček. Je zamilovaný do hodinové víly princezny Chelsea, jejíž hlas každou noc o půlnoci probouzí hračky domu. Ale je nemotorný a něco na smích, zvláště ve srovnání s jeho přátelským soupeřem Gingerem, který je také po srdci Chelsea.
Jednou v noci je Chelsea ukradena neznámou silou, která také hypnotizuje některé z menších hraček, aby se staly divokými přisluhovači a stály v cestě každému, kdo by se ji pokusil zachránit. Pokud už není žádný hlas, který by je probudil, hračky už nikdy nebudou žít, takže Pepper a Ginger vyrazí hledat Chelsea, než bude příliš pozdě.
Hratelnost
Tato hra se posouvá do strany plošinovka v duchu Mario a Sonic the Hedgehog série. Na rozdíl od těchto her však hra využívá předkreslenou digitalizaci 2D přízraky 3D modelů s vysokým rozlišením podobné Země Donkey Kong série, nebo Instinkt zabijáka, navíc k plně 3D úrovním (as plně 3D bossy).
Pepř útočí na nepřátele a otevírá pasáže svým klíčem. Rychlé klepnutí na tlačítko jej vodorovně vytlačí. Stejně tak opakované opakované klepání na tlačítko způsobí, že klíč otočí dokola. Díky tomu je o něco silnější (např .: nepřítel může být dočasně vyřazen jednoduchým úderem, ale spuštění do klíče při otočení ho okamžitě vyřadí). Může také sebrat nepřátele nebo předměty v bezvědomí, jako jsou fotbalové míče nebo pružiny, a hodit je; vertikální losování je možné.
Cílem je dosáhnout konce etapy dříve, než vyprší čas nebo počet životů (obvykle tři, ačkoli Gold Keys může toto maximum zvýšit). Neexistují žádné kontrolní body; umírání pošle hráče zpět na začátek úrovně. Úrovně jsou poměrně velké a obsahují četné boční oblasti s poklady. Každá třetí úroveň musí Pepper čelit velkému, plně polygonální šéf v bitvě jeden na jednoho. Tato hra má 13 úrovní, včetně úrovní bossů. Úrovně se odehrávají ve čtyřech různých místnostech se dvěma normálními úrovněmi a po jednom bossovi plus finálním bossem. Pokud Pepper ztratí všechny své životy, hráč může pokračovat od začátku aktuální místnosti utrácením mincí. Pokud hráč nemá dostatek mincí k pokračování, hra skončila a hráč musí začít od začátku hry.
Rozvoj
Citovala návrhářka Katsuhisa „Kats“ Sato Mickey Mania jako vliv na Mechanický rytíř.[3] Hry full motion video sekvence byly navrženy nezávislým umělcem Masayuki Hasegawa.[4]
Sega provedl několik modifikací, aby hru ztížil severoamerickým a evropským vydáním, například zvýšil počet zásahů potřebných k poražení šéfů. Producent Dante Anderson vysvětlil: „Z nějakého důvodu japonští diváci rádi porazili své hry velmi rychle, ale Američané chtějí více výzev a Evropané mají rádi hry ještě tvrdší.“[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
Při vydání, Sega Saturn Tsūshin udělil hře 29 ze 40.[19] Famicom Tsūshin na to navázal se skóre 32 ze 40 o osm měsíců později,[9] dává 10 z 10 v jejich Reader Cross Review.[8]
Časopis se sídlem v USA GamePro zkontrolovali japonskou verzi hry před uvedením Saturnu v USA. Velmi ocenili responzivní ovládací prvky a grafické efekty, jako je změna měřítka nepřátel při přechodu na pozadí a z pozadí, kritizovali však hru kvůli nedostatku herních inovací a dospěli k závěru, že je „skvěle vypadající“ a „příjemně se hraje“, ale „Jakmile počáteční vzhled hry vyprchá, zůstane vám hra, kterou hrajete roky.“[11] Jejich pozdější revize severoamerického vydání byla shovívavější. Ačkoli kritizovali hudbu, ovládání a nízkou obtížnost, uznali, že hra byla silnou přehlídkou grafických vlastností Saturnu, a dospěli k závěru, že si ji mladší hráči mohou užít.[21] Další generace také zkontroloval hru před spuštěním Saturnu v USA. Také na ně byla ohromena grafikou hry, přičemž si všimli zejména „solidnosti“ a hloubky objektů, výjimečných paralaxových rolovacích efektů a textur scenérie. Rovněž se však shodli na tom, že hra je „rutinní“ a neoriginální platformování, a shledali hru příliš snadnou.[16]
Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně souhlasil s tím, že hra byla přehlídkou grafických schopností Saturnu, ale považoval to za negativní, přičemž jeden z nich vysvětlil, že „3D perspektiva je prakticky strčena pod krk. Existuje dost barev, které vás oslepí na celý život .. "Dva z nich cítili, že grafika byla zvlášť zbytečná, protože postava hráče nemůže vstoupit do různých rolovacích rovin." Hodnotili jej celkově jako „dobrou hru“ a připsali si jej 28 ze 40 (průměr 7 z 10).[7] Podobně jako GamePro a Další generace, Maximum uvedl, že „Grafika vypadá skvěle… a hratelnost je dost slušná, ale hraní hry není v žádném případě nový zážitek. Všechno, v čem můžete dělat Mechanický rytíř„Pravděpodobně jste to již dříve dělali v 16bitovém titulu.“ Nejhorší však cítili nedostatek dlouhověkosti s tvrzením, že „i ti nejkvalifikovanější hráči uvidí všechny čtyři úrovně v jedné relaci.“[14]
Reference
- Citace
- ^ A b „Sega doufá, že proběhne kroužky kolem soutěže s předčasným uvolněním Saturnu“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (72): 30. července 1995.
- ^ A b Elko, Lance (leden 1995). „ng alphas - Clockwork Knight“. Další generace. str. 81.
- ^ „Rozhovor Kats Sato: Producent Sonic R mluví s SSM!“. Časopis Sega Saturn. Č. 22. Emap International Limited. Srpna 1997. str. 22. Citováno 25. listopadu 2018.
- ^ „NG Alphas: Dark Saviour“. Další generace. Č. 23. Představte si média. Listopad 1996. s. 121–3.
- ^ „Doma s týmem Host“. GamePro. Č. 88. IDG. Leden 1996. str. 46–48.
- ^ Okraj, číslo 18, strany 72-74
- ^ A b "Posádka recenze: Mechanický rytíř". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (72): 38. července 1995.
- ^ A b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 上 上 巻 ~. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 324. Str.44. 3. března 1995.
- ^ A b NOVÉ KŘÍŽOVÉ RECENZE: ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 ・ 上 巻 ~. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 346. Str.33. 4. srpna 1995.
- ^ GameFan, svazek 3, číslo 7, strana 13
- ^ A b "Overseas ProSpects: Clockwork Knight". GamePro. IDG (69): 142. Duben 1995.
- ^ Konzoly +, číslo 46, strany 136-137
- ^ Joypad, číslo 37, strany 162-163
- ^ A b "Mechanický rytíř". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 145. Říjen 1995.
- ^ Mean Machines Sega, číslo 28, strany 84-87
- ^ A b "Mechanický rytíř". Další generace. Představte si média (4): 87. dubna 1995.
- ^ Hráč jeden, číslo 55, strana 62
- ^ Sega Pro, číslo 42, strany 34-35
- ^ A b Recenze SegaSaturn GameCross: ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 上 巻 ~. Sega Saturn Tsūshin. Č.1. Str. 7. 2. prosince 1994.
- ^ GameFan, svazek 3, číslo 1 (leden 1995), strany 68-75
- ^ "ProReview: Clockwork Knight". GamePro. IDG (73): 52. Srpen 1995.
- Poznámky
- ^ známý v Japonsku jako Clockwork Knight: Pepperouchauovo dobrodružství - první díl (ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 ・ 上 巻 ~)