Ocelový prapor - Steel Battalion - Wikipedia
Ocelový prapor | |
---|---|
![]() Severoamerický box art | |
Vývojáři | |
Vydavatel | Capcom |
Ředitel (s) | Hifumi Kono |
Výrobce | Atsushi Inaba |
Umělci |
|
Skladatel (é) | Naru Shirai |
Platformy | Xbox |
Uvolnění | |
Žánr | Akce, simulace vozidla |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ocelový prapor[A] je video hra vytvořil Capcom pro Xbox konzole, kde hráč ovládá „Vertikální tank“ - dvojnohý, těžce ozbrojený mecha. Ovládání tanku a hraní hry vyžaduje použití velkého ovladač (Mega-Jockey-9000) vyrobeno speciálně pro Ocelový prapor. Řadič se skládá ze 44 vstupních bodů, hlavně tlačítek, ale také používá 2 joysticky, páku plynu, číselník rádiových kanálů, 5 spínačů, tlačítko pro vysunutí, 3 nožní pedály.[Citace je zapotřebí ] Bylo dáno k dispozici pouze omezené množství. Ty se rychle vyprodaly a hra byla sběratelským kouskem. Od té doby byl re-povolený v omezeném množství po celém světě, s modrými ovladači se odlišuje od prvního vydání se zelenými tlačítky.
Hratelnost

Na začátku každé mise musí hráč „nastartovat“ stroj a operační systém; to je řešeno prostřednictvím řady přepínačů a tlačítek určených k tomuto účelu. Pokud se roh rychle otočí, stroj se převrhne. Pokud se přehrávač přehřívá, je nutné resetovat jeho operační systém. Tato hra dokonce simuluje stěrače v případě bláta, které zasáhlo monitor. Pokud se hráč po vyzvání nevysune, herní postava hráče „zemře“ a hra smaže svá vlastní uložená data a vyzve hráče, aby začal znovu od začátku.
Vertikální nádrže (VT) jsou vozidla pilotovaný v seriálu. V podstatě bipedal chůze zbraně platformy jsou VT klasifikovány podle jejich vývojové generace a subkategorizovány podle jejich boj role. Primární bojové role jsou standardní boj, útok, Podpěra, podpora, zvěd a rychlý útok. Vertikální nádrže jsou rozděleny do tří hmotnostních tříd: lehké, střední a těžké. Jak hráč postupuje, jsou k dispozici nové generace VT. To umožňuje novější a pokročilejší operační systém, spouštěcí sekvenci a bojové funkce, stejně jako širší pohled a rozvržení kokpitu. Nová generace VT také lépe zvládá a může poskytnout lepší palebnou sílu v porovnání s předchozími generacemi.
Rozvoj
Ocelový prapor byl vyvinut společností Produkční studio Capcom 4[1] ve spolupráci s bývalým Lidská zábava návrháři, kteří by se dále formovali Nude Maker.[2] Výrobce Atsushi Inaba uvedeno na Konference vývojářů her v roce 2005, že Ocelový prapor byl „projekt zaměřený na produkt“, ve kterém se tým původně zaměřil na vytvoření nové periferie a softwaru určeného k tomu.[3] Nadřízení Inaba byli skeptičtí ohledně uvedení takové hry na trh.[2] Počet zaměstnanců pracujících na projektu rostl podle zkušeností týmu s výrobou nového hardwaru. Nejstarší sestava hry byla vytvořena pro Playstation 2. Když však byl Xbox k dispozici, vývojový tým na něj přešel kvůli větší síle systému.[Citace je zapotřebí ] Online hra byla vyřazena z úvahy těsně před zahájením vývoje, protože byla příliš ambiciózní.[3] Zatímco hra a její speciální ovladač získaly ohlas u kritiků, projekt se změnil jen málo zisk. Inaba to uvedla Ocelový prapor byl vyvinut, aby ukázal „co lze udělat v herním průmyslu, co se nedá udělat v ostatních.“[3]
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Leden 2009) |
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "příznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[4] V Japonsku, Famitsu dal skóre 35 ze 40.[8] Byl nominován na GameSpot's 2002 „Nejlepší grafika (umělecká)“ a „Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál“ mezi hrami Xbox, ale také cena publikace „Nejklamnější hra na Xbox“.[15]
Ocelový prapor byla pátá nejprodávanější hra během svého týdne vydání v Japonsku s přibližně 15 092 kopiemi.[Citace je zapotřebí ] Inaba dospěl k závěru, že hra se nakonec rozbila, i pokud jde o dodané jednotky a prodané jednotky.[3]
Recenzent na IGN napsal „kde MechAssault a Robotech nepustil by nás do kokpitu, Ocelový prapor nepustí nás ven “a žertoval, že cena ovladače byla 200 USD, zatímco herní disk byl zdarma.[13]
Pokračování
Pokračování s názvem Steel Battalion: Line of Contact byl vydán v roce 2004 a používal také jedinečný ovladač této hry.[16] Volala třetí splátka Steel Battalion: Heavy Armor byla vydána v červnu 2012. Tato splátka používá Kinect spíše než původní ovladač.
Poznámky
Reference
- ^ „Produkční studio 4“. Capcom Co., Ltd. (v japonštině). Archivovány od originál 6. února 2005.
- ^ A b Sheffield, Brandon (23. října 2006). „Capcom & Clover, znovu a znovu: Bývalá vedoucí jetel Atsushi Inaba ve světě po Capcom“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 9. února 2018.
- ^ A b C d Sheffield, Brandon (11. března 2005). „Pohlednice z GDC 2005: Poučení z Viewtiful Joe: Tvorba kreativně a finančně úspěšné nové hry“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 4. dubna 2009.
- ^ A b „Steel Battalion for Xbox Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 21. června 2010.
- ^ Zaměstnanci Edge (duben 2003). „Ocelový prapor“. Okraj. Č. 122. Budoucí plc.
- ^ Zaměstnanci EGM (leden 2003). „Ocelový prapor“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 162. Ziff Davis. str. 204.
- ^ Taylor, Martin (26. března 2003). „Ocelový prapor“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 9. února 2018.
- ^ A b „Xbox - 鉄 騎“. Famitsu (v japonštině). Sv. 915. Enterbrain. 30. června 2006. str. 106.
- ^ McNamara, Andy (prosinec 2002). „Ocelový prapor“. Informátor hry. Č. 116. GameStop. str. 132. Archivovány od originál dne 17. září 2008. Citováno 9. února 2018.
- ^ Tokyo Drifter (20. listopadu 2002). „Recenze ocelového praporu pro Xbox na GamePro.com“. GamePro. IDG Entertainment. Archivovány od originál 10. dubna 2005. Citováno 10. února 2018.
- ^ Gesrtmann, Jeff (22. listopadu 2002). „Recenze ocelového praporu“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 9. února 2018.
- ^ Meston, Zach (4. ledna 2003). „GameSpy: Steel Battalion“. GameSpy. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 17. prosince 2005. Citováno 10. února 2018.
- ^ A b Boulding, Aaron (25. listopadu 2002). „Recenze ocelového praporu“. IGN. Ziff Davis. Citováno 9. února 2018.
- ^ „Ocelový prapor“. Oficiální časopis pro Xbox. Budoucí plc. Ledna 2003. str. 89.
- ^ GameSpot Zaměstnanci (30. prosince 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší z roku 2002 ". GameSpot. Archivovány od originál 7. února 2003.
- ^ Bishop, Stuart (6. ledna 2004). „Xbox News: Steel Battalion: Line of Contact retail plans potvrzeno“. Počítač a videohry. Budoucí plc. Archivovány od originál 25. října 2012. Citováno 9. února 2018.