Temný Spasitel - Dark Savior
Temný Spasitel | |
---|---|
Cover art of Temný Spasitel | |
Vývojáři | Climax Entertainment |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Koji Sugimori |
Skladatel (é) | Hiroši Kondo |
Platformy | Saturn |
Uvolnění | |
Žánr | Plošinovka Logické dobrodružství Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Temný Spasitel (ダ ー ク セ イ バ ー, dāku seibā) je izometrické 3D smíšený žánr video hra pro Sega Saturn vytvořil Climax Entertainment. To bylo odkazoval se na GameSpot jako pokračování hry vývojáře pro Sega Mega Drive / Genesis, Landstalker: Poklady krále Nole,[1] i když dějové linie her spolu nesouvisí a jejich hratelnost je značně odlišná.
Hratelnost
Temný Spasitel je kombinací tří různých herních žánrů: a skákačka na platformě, a logická adventura a bojová hra. Kromě jedné nebo dvou sekcí, které kombinují skoky na platformě a logické prvky, jsou tyto tři typy her oddělené a oddělené.[2] Sekce bojových her ve skutečnosti běží ve zcela odlišném herním režimu; na rozdíl od zbytku hry, která se vyznačuje plným 3D pohybem, používají bojové sekce izometrickou grafiku, ale hrají se zcela ve dvou dimenzích.
Během některých zápasů v bojovém režimu může hráčská postava zajmout svého soupeře, což mu umožňuje ovládat tohoto soupeře v budoucích zápasech.[2] Hráč nemůže zachytit protivníka, když používá dříve zachycenou postavu.[3]
Sekce plošiny vyžadují, aby hráč využil ovládání kamery, aby viděl kolem určitých objektů, a podporuje analogový gamepad Saturn. Ačkoli ovládání je čistě digitální, hráči mohou pomocí analogového ovladače současně ovládat svou postavu (pomocí D-pad ) a fotoaparát (pomocí analogového ovladače).[2]
Místo měny může hráč najít předměty (cigarety, alkohol a časopisy v původním japonském vydání, nahrazené čokoládovými tyčinkami, prázdnými lahvemi a časopisy ve všech ostatních regionech[4]) které lze vyměnit za informace, položky nebo body. Body lze zase použít k oživení postavy hráče, pokud zemře, ke zvýšení životních bodů hráčské postavy nebo k zabránění bojům.[4]
Plot a paralelní systém
Protagonista hry, Garian, je nájemný lovec, který má za úkol doprovodit nebezpečné monstrum jménem Bilan na vězeňský ostrov, kde bude pohřben. Během cesty do vězení uniká Bilan a Garian se snaží chytit monstrum, než se dostane do kapitánovy kajuty. Průběh hry určuje čas potřebný pro to, aby se Garian dostal do kabiny.[5]
Paralelně I: Hon na zlo
Pokud hráči trvá více než čtyři minuty, než se dostane do kabiny kapitána, Bilan kapitána zabije, unikne a zamíří do vězení. Tato paralela, která je něco jako scénář katastrofy, vidí, jak Garian pronásleduje Bilana, který po něm zanechá stopu masakru. Poté, co zničil Bilana na konci paralelky, uvažuje Garian o tom, jak by se věci mohly vyvíjet jinak.
Paralelní karta II: Hon na srdce
Garian se dostal do kabiny mezi třemi a čtyřmi minutami a zjistil, že Bilan ohrožuje kapitána. Po porážce netvora prochází překvapivou transformací. Vzhledem k tomu, že Bilan již není hrozbou, děj hry se zaměřuje na konflikt mezi organizací vzpurných vězňů, zkorumpovanou dozorkyní Kurtliegen a ninja ženou Kay. Nejdelší scénář; běží zhruba dvakrát tak dlouho jako Parallels III, IV a V dohromady.
Paralelní III: Hon na lži
Přístup k kapitánovi do tří minut. Garian se dostane do kabiny před Bilana a zamkne toho tvora. Bilan, opět si razí cestu na ostrov a Garian ji sleduje. Přestože je paralelní 3 docela podobný prvnímu scénáři, není tak bezútěšný. Udělá však velkou odchylku v závěru, kde Garian učiní překvapivý objev.
Paralelní IV: Pátrání po pravdě.
Paralelní 4 začíná, když končí paralelní 3.[6] Tento scénář má v sobě silnější prvek science fiction, protože se točí kolem konfliktu mezi paralelními vesmíry. Konfliktní reality způsobují, že ostrov se stává nestabilním a zanechává Gariána ve špatném stavu. V tomto scénáři musí Garian zachránit své přátele, aby potvrdili svou existenci, unikli z ostrova a postavili se zdroji chaosu, i když to musí udělat v časovém limitu a bez pomoci záchranných bodů. Toto je také jediný scénář, kdy je zřejmý zdroj názvu hry, Dark Spasitel.
Paralelní V: Marathon of Death
Tento scénář se odděluje od II. Pokud hráč narazí na Bilana v kabině kapitána, ale je poražen, začíná Parallel 5.[6] Garian prochází jakýmsi očistcem, kde musí probojovat turnaj, jehož konkurenty tvoří jeho spojenci a nepřátelé z ostatních scénářů. Na rozdíl od ostatních paralel nemá tento úkol žádnou komponentu, pouze bitvy. Když jednou dokončíte tuto paralelu a znovu do ní vstoupíte, odemkne se režim pro dva hráče (druhý hráč může převzít kontrolu nad Garianovými protivníky).[6][7]
Rozvoj
Pracovat na Temný Spasitel byla zahájena v prosinci 1994.[8] Ačkoli všechny postavy byly zastoupeny 2-rozměrné bitmapy, byly umístěny do trojrozměrného prostředí postaveného z textura mapována mnohoúhelníky.[2] Hra trvala to, co se tehdy považovalo za neobvykle dlouhou dobu ve vývoji, protože žádný z týmu Climax neměl žádné zkušenosti s programováním 3D kamer, polygonálním modelováním nebo Sega Saturn.[8] Samotné programování nastavitelné kamery trvalo šest měsíců a dostat se do běhu hry slušnou rychlostí se ukázalo jako obtížné.[8] Navzdory tomu měl režisér Kan Naito pocit, že rozhodnutí vytvořit hru spíše pro Saturn než pro Play Station se ukázala jako správná: „PlayStation může být lepší ve správě polygonů, ale nemůžete psát assembler, můžete pouze použít C a my prostě nevíme, jestli Temný Spasitel lze provést v C. Polygony PlayStation se také snadno zkreslí - zvláště když se velké polygony přiblíží k fotoaparátu. “[8]
Chybí Křemíková grafika pracovní stanice zaměstnané velkými vývojáři, musel Climax programovat hru pomocí málo známého 3D softwarového balíčku s názvem Cyclone a jejich vlastních softwarových nástrojů, kromě dvou full motion video (FMV) sekvence, které byly navrženy v Softimage 3D nezávislý umělec Masayuki Hasegawa (který dříve navrhoval FMV pro Mechanický rytíř ).[8] Vzhledem k tomu, že vývoj hry již proběhl po jejím původním datu vydání v květnu 1996, společnost Climax zaměstnávala nezávislé grafické designéry, skladatele a autory scénářů, aby hru zvládla včasněji.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Temný Spasitel obdržel smíšené až pozitivní recenze. Komentáře ke hře se velmi lišily, i když nejběžnějším předmětem chvály byly velké, graficky působivé polygonální prostředí.[10][13][1][20][21][22] Segmenty bojových her byly poněkud kontroverzní; zatímco Počítač a videohry, Hráči ultra hry, Shawn Smith z Elektronické hraní měsíčně a bohatý lídr z Časopis Sega Saturn uvedl, že zahrnutí komponenty bojové hry je pro dobrodružnou hru jedinečné a funguje dobře,[10][13][21][22] GamePro, Jeff Gerstmann z GameSpot a Smithovi spoludodavatelé Dan Hsu, Crispin Boyer a Sushi-X poznamenali, že zatímco schopnost bojovat se zajatými nepřáteli je zajímavá novinka, skutečné boje jsou primitivní a nevýrazné, přičemž každá postava má pouze dva základní útoky a jeden speciální útok,[13][1][23] a Střední stroje cítil, že omezení bitev na samostatný herní režim způsobí, že platformovací režim „se bude zdát prázdný a bez života“.[20]
GamePro shledal hru příliš snadnou obecně a rozhodl se, že příběh je zjednodušující a příliš lineární, ale dospěl k závěru, že rozmanitost herních stylů činí Temný Spasitel "dobrá koupě pro nováčky". Recenzent také uvedl, že několik zakončení dává hře vysokou hodnotu přehrávání.[23] Gerstmann komentoval své „monotónní“ části platformy a jedinečný bojový styl a dospěl k závěru, že i když je hra celkově dobrá, hráči by si ji měli nejprve pronajmout, aby zjistili, jak moc je trápí její různé nedostatky.[1] Hsu to nazval „osvěžující alternativou k mainstreamovým RPG“ a Sushi-X poznamenal, že „příběh je zajímavý, má záhadného nepřítele a několik zápletek, které se všechny pomalu sbíhají, aniž by něco rozdaly.“[13] Leadbetter také ocenil příběh a zvláště si všiml paralelního systému. Uvažoval Temný Spasitel „Skvěle originální a dobře provedené dobrodružství, které není srovnatelné.“[21] Počítač a videohry označil za „ohromující hru“ se „opravdu zajímavým“ příběhem a „velkou hodnotou přehrávání“.[10] Střední stroje nazval jej „nejbohatším RPG na Saturnu a nic, co by odložilo i hráče her na platformě. Nikdy není nudný okamžik.“[20] Hráči ultra hry považoval za hru, která by mohla „překlenout propast“ pro hráče akčních her, kteří se začínají zajímat o RPG.[22]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E Gerstmann, Jeff (9. ledna 1997). „Recenze Dark Spasitele“. GameSpot. Archivováno z původního dne 7. února 2018. Citováno 6. února 2018.
- ^ A b C d "RPG Speciální funkce: Temný zachránce". Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopad 1996. str. 130–2.
- ^ "Náhled: Temný Spasitel". Časopis Sega Saturn. Č. 15. Emap International Limited. Leden 1997. str. 32–33.
- ^ A b „Dark Saviour: Like Action for Chocolate“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 90. Ziff Davis. Leden 1997. str. 162–6.
- ^ „Již brzy: Temný Spasitel“. Časopis Sega Saturn. Č. 13. Emap International Limited. Listopad 1996. str. 22–25.
- ^ A b C Jevons, Daniel (duben 1997). „Průvodce hráče: Temný zachránce“. Časopis Sega Saturn. Č. 18. Emap International Limited. str. 82–85.
- ^ Dark Saviour Secrets FAQ Archivováno 2010-02-25 na Wayback Machine, GameFAQs.com.
- ^ A b C d E F „NG Alphas: Dark Saviour“. Další generace. Č. 23. Představte si média. Listopad 1996. s. 121–3.
- ^ Broesder, Chris. „Temný Spasitel“. AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 18. října 2020.
- ^ A b C d Huaitaia, Alex (únor 1997). „Temný Spasitel“ (PDF). Počítač a videohry (183): 70–71.
- ^ „Test Saturn: Dark Saviour“ (PDF). Konzoly + (62): 114–115. Února 1997.
- ^ „Temný Spasitel“. Okraj. Č. 43. března 1997. str. 76–77.
- ^ A b C d E "Posádka recenze: Temný zachránce". Elektronické hraní měsíčně. Č. 91. Ziff Davis. Února 1997. str. 58.
- ^ E. Storm; Knightmare; Závada (únor 1997). „Temný Spasitel“. GameFan. Sv. 5 č. 2. str. 30.
- ^ „Temný Spasitel“. GamesMaster (53): 67. Březen 1997.
- ^ O'Leary, Steve (květen 1997). „Temný Spasitel“. Hyper. Č. 43. str. 40–41.
- ^ „Temný Spasitel“ (PDF). Videohry (2/97): 92. Únor 1997.
- ^ „Temný Spasitel“ (PDF). Joypad (57): 70–72. Říjen 1996.
- ^ Bannert, Robert (23. 11. 2018). „Dark Savior - im Klassik-Test (SAT)“. MAN! AC (v němčině). Cybermedia. Citováno 2019-05-11.
- ^ A b C d „Recenze: Temný zachránce“ (PDF). Mean Machines Sega (52): 36–38, 55–56. Února 1997.
- ^ A b C d Leadbetter, Rich (únor 1997). "Recenze: Temný Spasitel". Časopis Sega Saturn (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ). Č. 16. Emap International Limited. str. 74–75.
- ^ A b C d „Temný Spasitel“ (PDF). Hráči ultra hry (94): 67. Únor 1997.
- ^ A b Art Angel (březen 1997). „Temný Spasitel“. GamePro. Č. 102. IDG. p. 96.