Panzer Dragoon Saga - Panzer Dragoon Saga
Panzer Dragoon Saga | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Tým Andromeda |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Yukio Futatsugi |
Návrhář (s) | Manabu Kusunoki |
Umělci | Katsumi Yokota |
Skladatel (é) | Saori Kobayashi Mariko Nanba |
Série | Panzer Dragoon |
Platformy | Sega Saturn |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura, hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Panzer Dragoon Saga, známý v Japonsku jako Azel: Panzer Dragoon RPG,[1] je 1998 role-playing videohra publikováno Sega a vyvinutý společností Tým Andromeda pro Sega Saturn. Odchyluje se od lineárního železniční střelec hratelnost hry Panzer Dragoon série, představující tradiční RPG prvky jako náhodná setkání, částečnětahové bitvy a průzkum volného cestování. Hráč ovládá Edge, mladého žoldáka, který jezdí na drakovi a narazí na záhadnou dívku ze zmizelé civilizace.
Sega cítil, že RPG je rozhodující pro soutěž proti Play Station a Final Fantasy. Vývoj byl zahájen počátkem roku 1995 Panzer Dragoon II Zwei (1996). Projekt byl náročný a opakovaně se zdržoval; zahrnující střelecké prvky série s plným 3D počítačová grafika a hlasové hraní, oba neobvyklé rysy RPG v té době, posunuly Saturn na jeho technické limity a napjaté týmové vztahy. Během vývoje zemřeli dva zaměstnanci, který ředitel Yukio Futatsugi přičítáno stresujícím pracovním podmínkám odvětví videoher.
Panzer Dragoon Saga je nejuznávanější saturnovou hrou a je často uvedena jako jedna z největší hry všech dob, který si získal zvláštní pochvalu za svůj příběh, grafiku a boj. Trpělo to omezeným uvolňováním na západě, protože Sega přesunula pozornost na své Obsazení snů konzole a celosvětový prodej byl špatný. Nebylo znovu vydáno a anglické kopie se prodávají za vysoké ceny. Po jeho vydání Sega rozpustila Team Andromeda; několik zaměstnanců se přidalo k Sega Úsměv studio a vyvinulo finále Panzer Dragoon hra, Panzer Dragoon Orta (2002), pro Xbox.
Hratelnost
Na rozdíl od ostatních Panzer Dragoon hry, které jsou železniční střelci, Panzer Dragoon Saga je role-playing videohra (RPG).[2] Hráč ovládá Edge, mladého žoldáka, který jezdí na létajícím drakovi. Hra je rozdělena do tří režimů: procházení velkých oblastí draka, bojování s nepřáteli a zkoumání pěšky.[3] S Edge může mluvit pěšky nehrající postavy (NPC), vylepšujte své zbraně, nakupujte předměty jako lektvary,[4] a použít cílení nitkový kříž komunikovat se zámky, dveřmi a dalšími prvky; na drakovi se tento záměrný kříž používá k palbě laserů k aktivaci spouště nebo rozbití předmětů.[5] V jedné sekvenci Edge jede a hoverbike místo draka.[6] Hráč cestuje prostředím včetně kaňonů, pouští, lesů a podzemních ruin;[7] k nim se přistupuje z obrazovky mapy a v průběhu hry se přidávají nové oblasti.[3][4] Kempy slouží jako odpočívadla a ukládat body.[4] Tato hra obsahuje plné hlasové hraní[4] a mnoho FMV filmové scény.[3]
Sága zjednodušuje mnoho konvencí RPG. Například má několik cestovních sekvencí a vedlejší úkoly, vyžaduje jen málo „údržbových prací“, jako je správa zásob nebo dovednostní stromy, a obsahuje pouze Edge a jeho drak, spíše než skupinu hratelných postav. Může být také dokončena za méně než 20 hodin, což je mnohem kratší než většina RPG v té době.[8]
Bojový systém

Panzer Dragoon Saga používá a náhodné setkání systém, ve kterém jsou bitvy spouštěny v náhodných intervalech, když hráč jezdí na drakovi.[2] Bitvy se mísí v reálném čase a na tahu elementy.[5] Tři akční měřidla se nabíjejí v reálném čase; když se rozchod naplní, hráč může provést akci, například zaútočit nebo použít předměty.[2] Čekání na nabití více měřidel dává nepříteli více příležitostí k útoku, ale poskytuje hráči více možností, například provádět několik tahů v rychlém sledu.[5][6] Rychlost, jakou se měřidla nabíjí, je řízena drakovou hbitostí atribut; pokud je vyšší než hbitost nepřítele, hráč může jednat častěji než nepřítel a naopak.[2]
Hráč může obíhat nepřítele pohybem mezi kvadranty[9] vystavit slabá místa a uniknout z nebezpečných pozic.[2] Radar ve spodní části obrazovky označuje bezpečné, neutrální a nebezpečné oblasti, přičemž největší nebezpečí obvykle představují přední a zadní kvadranty.[2] Změna polohy dočasně zastaví měřidla.[5] Nepřátelé mohou také změnit polohu a donutit draka do zranitelných oblastí.[3] Slabé body mohou být někdy napadeny pouze z nebezpečných oblastí a vzorce nepřátelského útoku se mohou v polovině bitvy změnit, což hráče nutí přizpůsobit se.[6]
Dva primární útoky jsou dračí laser, který zasáhne více cílů současně, a Edgeova zbraň, která zaměřuje poškození na jeden cíl a je užitečná pro zasažení slabých míst.[2] Edgeovu zbraň lze upgradovat pomocí power-ups včetně třístranné palby a modifikace „Sniper“, která způsobí další poškození slabých míst.[2] Dračí „šílenci“, ekvivalent magická kouzla v jiných RPG může léčit, posilovat dračí vlastnosti nebo působit silné útoky. Šílenci vyžadují zběsilé body a někdy i více měřidel.[2][5][6] Určité nepřátelské útoky mění stav draka: „omráčení“ mu brání v používání laserů nebo berserků; „stop“ mu brání ve změně polohy; „jed“ pomalu odvádí své zdravotní body; „bolest“ pomalu vyčerpává její obranný atribut; „pomalý“ zvyšuje čas nabíjení měřidla; a „bind“ zabrání nabíjení všech měřidel kromě prvního.[10]
Hráči mohou draka proměnit, aby změnil jeho útok, obranu, hbitost a duchovní vlastnosti. Posílení jednoho atributu snižuje jiný; například posílení atributu útoku snižuje duchovní atribut, což zvyšuje cenu berserků,[4] a zvýšení agility vyplňuje měřidla rychleji, ale snižuje obranu.[4] Někteří šílenci jsou k dispozici pouze v určitých dračích konfiguracích,[2][5] a drak se rychleji učí některé typy šílenců v různých formách.[10] Po bitvě hráč získá hodnocení na základě jejich výkonu; lepší hodnocení odmění hráče více zkušenostní body a položky.[10]
Spiknutí
Edge, žoldák najatý Impériem, hlídá výkopové místo plné artefaktů ze starověkého věku, zmizelé pokročilé civilizace. Když odrazil starověké monstrum, objevil dívku pohřbenou ve zdi. Web je napaden serverem vzpurný Černá flotila, která chytí dívku, zabije Edgeovy společníky a střílí Edge. Edge přežije, unikne pomocí záhadného létajícího draka a přísahá pomstu vůdci Černé flotily Craymenovi.
Edge zachrání Gash, člena skupiny Hledačů, mrchožroutské skupiny. Gash ho nasměruje do blízkého okolí kočovný karavan, kde se naučí umístění Černé flotily. Edge a jeho drak porazí flotilu, ale dozvíte se, že Craymen již dosáhl věže, starobylé struktury ohromné síly. Odráží útok dívky z místa vykopávky, která přísahala věrnost Craymenovi a jezdí na obrovském drakovi jménem Atolm.
Edge se ve městě Zoah setkává s Paetem, inženýrem, který výměnou za artefakty nabízí informace o věži. Při hledání starodávné lodi po částech je Edge zajat a mučen císařskými vojáky, ale zachráněn Gashem. Paet odhaluje, že do věže se dá dostat přes ruiny Uru; tam jsou Edge a drak znovu napadeni dívkou a Atolmem. Po bitvě jsou Edge a dívka odděleni od svých draků a padnou do starodávného podzemního zařízení. Vytvoří příměří, aby unikli. Dívka vysvětluje, že je starověká bioinženýrství forma života jménem Azel, vytvořená v zařízení a navržená k propojení se starou technologií. Poté, co je drak Edge zachrání, Azel varuje Edge, že ho zabije, pokud znovu překročí Craymenovu cestu; odchází na Atolm.
Craymen překvapí Edge v Zoah a požádá ho o pomoc v boji proti Impériu. Paet říká Edgeovi, že může najít věž deaktivací Mel-Kava, starodávného stroje, který zakrývá umístění věže mlhou. Za zničení císařské základny dává vůdce Zoah Edge přístup k starodávnému artefaktu, který poskytuje vizi umístění Mel-Kavy. Edge a drak zničili Mel-Kava a vyčistili mlhu, ale znovu na ně zaútočili Azel a Atolm. Sestřelí Atolm a zachránit Azel, když padá.
Císařova vlajková loď Grig Orig ničí Zoah, ale Černá flotila zasáhne dříve, než budou zabiti Edge a drak. U věže Craymen říká Edge, že věž je jednou z několika, která vyrábí příšery pro boj s ničivými silami lidstva. Potřebuje Azel, aby aktivoval Věž a zničil Impérium, než ji budou moci použít pro sebe. Císaři dorazí a zajmou Edge a Craymen. Poté, co císař donutí Azel aktivovat věž, objeví se příšery a zabijí Craymena, císaře a jejich muže. Edge a Azel uniknou na Edgeově drakovi. U pevnosti Hledač Gash vysvětluje, že Tower zničí lidstvo, pokud nebude deaktivováno. Věří, že Edgeův drak je prorokovaný Božský návštěvník, který bude spásou lidstva. Okraj a dračí bitva řádí monstra a ničí zamořený Grig Orig.
Edge zachrání Azel před příšerami v zařízení Uru, kam se vrátila uvažovat o svém záměru. Pronikají do věže a Azel se chystá přenést Edge a draka do Sestren, AI síť, která ovládá věže. Vyznává svou lásku k Edgeovi a on slibuje, že se vrátí. Edge a drak v Sestren porazili „anti-dračí“ programy sítě. Drak odhaluje, že to není božský návštěvník, ale kacířský program, darebák Sestren AI. Skutečný božský návštěvník je „ten z vnějšího světa“, který vedl hráče Edge a nyní musí zničit Sestrena, aby osvobodil lidstvo od starověku. Poté, co hráč stiskne tlačítko, Edge a drak zmizí. Gash čeká Edge v poušti. Azel, hledající Edge, se ptá na cestu přes zrádnou zemi.
Rozvoj

V březnu 1995, po dokončení originálu Panzer Dragoon, producent Yoji Ishiji navrhl vytvořit RPG prozkoumat Panzer Dragoon svět, jak to bylo chváleno v recenzích.[8] Prezident Segy nařídil týmu, aby vytvořil RPG pro outsell Final Fantasy a pomozte Saturnu soutěžit s PlayStation.[11] Sega Tým Andromeda studio se rozdělilo na dva týmy: jeden pracoval Sága zatímco ten druhý vyvinul pokračování střílečky, Panzer Dragoon II Zwei.[12] Sága měl asi 40 zaměstnanců, což je dvakrát více Zwei. Oba týmy využily Zwei motor a software pro 3D modelování Softimage.[5]
Ředitel Yukio Futatsugi řekl, že Sága bylo nejtěžší Panzer Dragoon hra, která se měla vyvíjet, protože mnoho jejích funkcí, například plně 3D prostředí, bylo pro RPG v té době neobvyklé.[5] „Bez ohledu na to, na jakém aspektu hry jsme pracovali, jsme dostali výzvu udělat ji úplně z celého plátna,“ řekl.[8] Motor musel podporovat bezplatný průzkum, bitevní sekvence a morfing v reálném čase a stínování, tlačí Saturn na jeho hranice.[5] Futatsugi měl pocit, že by hru nebylo možné vyvinout na Play Station konzole, jak ukazuje Saturnova „oblačnější“ paleta Panzer Dragoon série jeho atmosféru.[6] Tým nepoužil žádný z existujících Sega grafické knihovny a programoval vše od nuly.[11]
Bitevní design
Akihiko Mukaiyama, který pracoval na RPG sérii včetně Války Sakury, byl přiveden k návrhu bitevního systému a nahradil jej Zwei producent Tomohiro Kondo.[11] Mukaiyama očekával, že jeho práce bude jednoduchá, ale narazil na problémy s Kondovým prototypem: neexistoval žádný strategický prvek, protože hráč neměl důvod měnit pozice.[11] Někteří zaměstnanci cítili, že by měli vytvořit tradiční RPG bitevní systém, ve kterém hráči vybírají příkazy z nabídky, zatímco jiní se chtěli zaměřit na střelbu, podobně jako dříve Panzer Dragoon hry.[11] Mukaiyamovým kompromisem bylo umožnit hráčům okamžitě použít nabídku nebo spouštět příkazy pomocí klávesových zkratek.[11]
Bojový systém prošel několika iteracemi, když se tým snažil kombinovat žánry stříleček a RPG.[11] Systém určování polohy se vyvinul z počátečního konceptu boje s nepřáteli o vesmír;[5] tento systém byl zpočátku volně roamingový, ale příliš pomalý.[11] Mukaiyama to zjednodušil tím, že nechal hráče pohybovat se mezi kvadranty kolem nepřítele, což lépe simulovalo létání a umožnilo umělcům vytvářet dramatické pohyby kamery.[11] Systém měřidel přidal další strategii a dal hráči více možností.[11]
Byla přidána dračí morfovací schopnost, aby kompenzovala nedostatek velkého obsazení hratelných postav s různými dovednostmi běžnými v jiných JRPG.[5] Tým odhadoval, že mít dračí morph v reálném čase by bylo příliš obtížné realizovat, ale programátor je překvapil fungujícím prototypem.[12] Netradiční design draka vycházel částečně z potřeby hladkého přechodu mezi různými modely.[11]
Přepracování střílecí hry série na RPG trvalo asi rok.[13] Jakmile se tým usadil na základní akci zaměřené na cíle, jako jsou nepřátelé a NPC, následoval zbytek designu.[13] Po dokončení bitevního systému vývoj pokračoval hladce a někteří zaměstnanci byli přesunuti, aby pomohli dokončit Zwei.[5]
Příběh
Spíše než vytvořit příběh "zachránit svět" s velkým obsazením, chtěl se Futatsugi soustředit na malý počet postav, kterým by byl hráč "opravdu blízký", což podle něj dalo příběhu smysl.[6] Rané verze příběhu obsahovaly Edge jako císařského vojáka, který selhal, a Craymen měl rozsáhlý příběh vysvětlující jeho motivaci pro zradu Impéria; oba byli na čas zkráceni. Umělecký ředitel Manabu Kusunoki doufal, že „ponechá prostor fantazii hráčů“ tím, že neprozradí vše o světě.[12] Ačkoli Edge není tichý protagonista Futatsugi minimalizoval svůj dialog mimo cutscény, aby se soustředil na Azelův příběh, který považoval za nejdůležitější postavu.[6]
Sága funkce hlasového ovládání; naopak Final Fantasy série nepředstavovala dabing až Final Fantasy X, propuštěn o tři roky později.[8] Sega odhaduje, že scénář dosáhl více než 1 500 stránek japonského textu.[14][15] Jako ostatní Panzer Dragoon hry, Sága funkce a fiktivní jazyk, "Panzerese", který kombinuje prvky Starořečtina, latinský a ruština; Sága pouze v úvodní a koncové sekvenci obsahuje Panzerese, zbytek dialogu v japonštině.[9] The lokalizátory dostali neúplné překlady, a tak vložili své vlastní interpretace příběhu, zkrášlili detaily a vytvořili nová jména pro příšery. Největší změnou bylo zobrazení vztahu mezi Edgeem a Azelem.[8] Podle Futatsugi je romantika v japonské verzi z japonského pohledu zřejmá, ale západní publikum by se ztratilo, protože emoce jsou vyjádřeny přímo v angličtině.[11] Japonský dabing měl spíše titulky než anglický dabing.[3]
Tým chtěl zachovat některé prvky příběhu otevřené interpretaci. V Kusunokiho interpretaci Edge umírá na začátku příběhu, když je zastřelen, a hráč je dočasně přiveden zpět k životu; když hra skončí, Edge znovu zemře.[11]
Umění
Kusunoki, hlavní postava a výtvarník předchozího Panzer Dragoon hry, přinesl několik nových umělců pro Sága: Katsumi Yokota vytvořili postavu a obal, a Satoshi Sakai a Ryuta Ueda navrhli draky.[11] Yokota popsal tým jako „avantgarda a anti-zřízení. “Odporovali vytváření„ špičatých “znaků podobných těm z Final Fantasy VII nebo Resident Evil, které byly v té době populární, a soutěžily o vytvoření jedinečných návrhů.[11] Tým si připočítal anime Nausicaä a Neon genéza evangelion, the Hvězdné války filmy a komiksový umělec Jean Giraud jako vlivy.[11]
Azel prošel nejvíce revizemi; tým nechtěl, aby byla typická energická anime Stylová hrdinka a místo toho se snažila, aby byla současně přitažlivá a děsivá, zdůrazňující její lidské i nelidské vlastnosti.[12] Yokota řekl: „Nemohla být jen roztomilá; muselo na ní být něco nervózního. Potýkal jsem se s otázkami typu: co to znamená být roztomilý? Co to znamená být člověkem?“[11] Strávil měsíce zdokonalováním Kusunokiho designu a vytvářením desítek konceptů.[11] Jeden z prvních návrhů měl v trupu díru.[12] Azelina nadměrná bunda patřící jejímu pánovi Craymenovi byla inspirována Brity mod móda, kterou Yokota viděl ve filmu z roku 1979 Kvadrofenie. Tým cítil, že obraz zprostředkovává její identitu a oddanost Craymenovi a symbolizuje jeho ochranu.[11]
Soundtrack
The Panzer Dragoon Saga soundtrack složil Saori Kobayashi a Mariko Nanba a uspořádány Hayato Matsuo. Zahrnuje jihoamerické, Afričan, keltský, klasické a nová doba vlivy.[16] The Verge popsal jako směs tradiční evropské a Středního východu folk styly se zvuky syntetizátoru podobným sci-fi.[17] Kobayashi řekl, že Futatsugiho jediným směrem bylo zachovat etnické zvuky a skládat něco podobného Zwei.[11] Spíše než pomocí předem zaznamenané hudby je soundtrack většinou generován prostřednictvím pulzní kódová modulace zvukovým hardwarem Saturnu, stejně jako u Zwei.[5] I když hardware stanovil omezení na složení, jako je snížení počtu možných smyčky, Kobayashi cítil, že to pomohlo vyjádřit pustý svět hry.[8] Řízené zakončení tématu, "Sona Mi Areru Ec Sancitu", obsahuje texty v Panzerese.[16]
Soundtrack album bylo vydáno Úžasná zábava v únoru 1998.[16] V lednu 2018, výroční vydání, Resurrection: Panzer Dragoon Saga, byla vydána společností Brave Wave Productions na CD, vinylech a formátech ke stažení.[18] Obsahuje přeuspořádané a znovu zaznamenané verze původního soundtracku; jako hra řadič data již neexistují, Kobayashi znovu vytvořil hudbu od nuly.[17]
tým

Ve srovnání s malými, soudržnými týmy, které vytvořily Panzer Dragoon a Zwei, Sága tým byl velký a mnozí zaměstnanci se navzájem neznali. Kusunoki připomněl „nekonečné spory“, zejména mezi zaměstnanci, kteří dříve pracovali Panzer Dragoon her a těch nových ve franšíze a chtěli prozkoumat nové nápady.[11] Projekt byl několikrát odložen, což vyvolalo dojem, že se potýká, a prošel několika řediteli, než se role ujal Kusunoki.[11]
Mukaiyama zjistil, že zatímco vývoj her je obvykle řízen designéry, Sága programátoři a umělci měli své vlastní názory. Programátoři chtěli navázat na technicky propracované natáčení Zwei, zatímco umělci chtěli prozkoumat vizuální možnosti 3D, aby předvedli své postavy. Řekl: "Jejich vize hry se srazí ... byla to neustálá bitva ... Nemyslel jsem si, že by mohlo existovat řešení, které by uspokojilo obě strany. Trvalo to asi rok a spousta chyb, najít řešení. “[11]
Vývoj napjal zaměstnance. Ringer charakterizováno Sága jako „hra o světě v troskách, produkovaná rozpadajícím se vývojovým týmem pronásledovaným zlomeným srdcem v úpadku společnosti“.[8] Sega chyběly zkušenosti s řízením velkých týmů; byl to největší tým, který Futatsugi zvládl,[11] a připomněl nátlak na „panovníka“ nad personálem.[8] Očekávání Segy pro Sága byly vysoké a tým čelil intenzivnímu tlaku.[19] Na vrcholu výroby spali zaměstnanci v kanceláři nebo chytali ranní vlaky domů, aby si zdřímli, a uvolnili stres hraním bojových her na Neo Geo arkádová skříňka.[8]
Dva zaměstnanci zahynuli: jeden při nehodě na motorce, kterou Futatsugi přičítal stresu, a další při sebevraždě. „Jediné, co jsme mohli udělat, bylo pokračovat a dokončit hru - bylo to z mých rukou,“ řekl. „Část mě však chtěla přestat. To byl rozhodně nejtěžší projekt, na kterém jsem kdy pracoval.“[20] Mukaiyama upadl do deprese; řekl, že projekt byl „nejtěžší věcí, jakou jsem kdy zažil v celém mém životě“.[11] Futatsugi nicméně cítil, že projekt těží z toho, že má „někoho, kdo hraje roli padoucha, někoho, kdo se chová trochu sobecky, působí pro tým trochu energicky, aby dosáhl konkrétních cílů ... Mít členy týmu, kteří tento druh špatného budou podporovat policajt je nezbytný, a pokud neexistují, nemůžete takové výsledky získat. “[6]
Po Sága dokončení Sega rozpustila tým Andromeda a přeřadila nějaký personál Úsměv, který vyvinul finální hru v sérii, Panzer Dragoon Orta (2002), pro Xbox.[21] Ueda, Sakai a Yokota pokračovali v práci na hrách Sega Jet Set Radio, Hvězda fantazie online a Rez, resp.[11] Futatsugi opustil Segu a připojil se Konami.[19]
Uvolnění
Panzer Dragoon Saga byl vydán v Japonsku v lednu 1998 jako Azel: Panzer Dragoon RPG.[22] V dubnu následovaly severoamerické a evropské verze,[10] tvorba Sága jedna z posledních her Saturn vydaných Segou a vydaných mimo Japonsko.[9] Tato hra zahrnuje čtyři CD.[9] Ve Velké Británii byl první disk vydán jako ukázka s Časopis Sega Saturn.[23]
Sega plánoval Sága soutěžit s PlayStation RPG Final Fantasy VII, věřit, že nejlepší RPG vyhraje válku konzoly, a jeho cílem bylo prodat 1,5 milionu kopií.[24] Vydání bylo plánováno ve stejném roce jako Final Fantasy, ale bylo odloženo na rok 1998, aby se zabránilo konkurenci Grandia, další Saturn RPG.[24] Final Fantasy VII prodalo téměř 10 milionů kopií, ale prodej Sága po celém světě byli chudí.[8][25]
Na západě, kde Saturn selhal, přesunul Sega pozornost na svou další konzolu, na Obsazení snů a maloobchodníci se zdráhali skladovat hry Saturn.[8] Localizer Chris Lucich uvedl, že pro společnost Sega of America to bylo „podivné přechodné období“, které se zmenšilo z více než 2 000 zaměstnanců na 200.[8] Sega zpočátku vyrobila pouze 20 000 severoamerických kopií Sága. Poté, co byly vyprodány za dva dny, bylo vyrobeno několik tisíc dalších. V Evropě bylo vyrobeno pouze asi 1 000 kopií.[8]
Tak jako Sága nedostali téměř žádný marketing na západě nad rámec omezené tiskové reklamy, lokalizátoři zaslali snímky obrazovky bloggerů v naději, že vygeneruje slovo z úst zájem.[8] Sega přidělil pouze deset kopií, které dal tisku, a zaměřil se na média s tvrdými hrami a cítil, že by to zajímalo další prodejny.[11] Jelikož žádné mainstreamové sdělovací prostředky neměly Saturns, musela si Sega sama zajistit konzoly a poté je získat a dát je do jiných sběrnic.[11] IGN 's Levi Buchanan charakterizoval vydání jako příklad Saturnova „potupného rozloučení“ na západě a napsal: „Sunset Saturn hry jako Panzer Dragoon Saga a Burning Rangers požadoval daleko lepší starty. Způsob, jakým tyto hry vklouzly do maloobchodu s nulovými fanfárami a nízkým oběhem, byl urážlivý jak pro pracovité vývojáře, tak pro fanoušky Segy. “[26]
Na žádost výrobce Sega Yu Suzuki, který vyvíjel RPG Dreamcast Shenmue Sega uspořádala schůzku s vývojáři, aby prodiskutovala proč Panzer Dragoon Saga selhal. Mukaiyama řekl, že Sega byl z tohoto neúspěchu „zmatený“.[24] Yokota měla pocit, že by se v každé situaci špatně prodala, protože vývojáři nebyli „typem lidí, kteří měli rádi masový trh, tradiční výrobky. Byly to specializované, alternativní, rock 'n' roll a avantgardy ... vždy musel být jedinečný. “[11] Localizer Matt Underwood to spekuloval Ságaje post-apokalyptický nastavení, "v podstatě polární opak" z Final Fantasy, byl pro hráče off-uvedení.[8]
Kritický příjem
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle agregátoru recenzí GameRankings, Panzer Dragoon Saga je nejuznávanější saturnovou hrou s celkovým skóre 92%.[27] V roce 2007 Informátor hry napsal, že „kriticky byla hra hitem, chválena jako jedna z nejlepších v tomto roce a obecně považována za nejlepší titul Saturnu“.[31]
Zvláštní pochvalu získal bojový systém. Elektronické hraní měsíčně napsal, že vzhledem k tomu, že ostatní RPG měli hráči výběr možností nabídky, Sága poziční systém je přinutil strategizovat a produkovat „mnohem více vzrušujících“ bitev.[30] GameSpot James Mielke popsal systém jako „zjevení“ s větší strategií a výzvou než tradiční tahové systémy a nabídky, které „jsou stále intuitivnější u každého pultu“. Okraj ocenil dosah a design nepřátel jako „trvale vynikající“,[3] a Časopis Sega Saturn chválil hloubku a množství setkání šéfů.[2]
Grafika byla také uznávaná. Ačkoli Mielke zaznamenal občasné zpomalení a „drsné“ textury, cítil použití technik jako např stínování gouraud, průhlednost a světelný zdroj vytvořil „grafickou úroveň excelence srovnatelnou s čímkoli dostupným na domácí konzole“. Rovněž ocenil „plynulou milost“ uměleckého směru a design prostředí, jehož „každé exotické místo si uchovává místo ve vaší paměti“.[4] Počítač a videohry a Časopis Sega Saturn napsal, že tým Andromeda vytvořil vizuální efekty, které odpovídaly jiným domácím konzolám.[2][10] Další generace popsal „některá z nejkrásnějších lokalit, která kdy byla v RPG viděna ... je téměř neuvěřitelné, že mohou pocházet ze Saturnu.“[32] Okraj ocenil rozsáhlé filmové scény FMV, jejichž „filmová kvalita ... zahanbuje práci téměř každého jiného vývojáře“ a vytváří „RPG skutečné kreativní integrity“.[3]
Mielke přirovnal zvuk a hudbu ke kvalitě hollywoodských produkcí.[4] Ačkoli identifikoval titulky jako opatření šetřící náklady, Okraj cítil, že je „nekonečně výhodnější než alternativa herců ze seznamu B, kteří recitují slova, na která mají malý cit ... tento dvojjazyčný přístup Panzer Dragoon Saga silný příběh jasný a až na několik výjimek výřečný. “[3]
Několik kritiků uvažovalo Sága důstojný rival Final Fantasy VII a stěžoval si, že se dostane k menšímu publiku. Počítač a videohry napsal, že pokud by byla hra vydána na PlayStation, byla by „odletěla z police“.[10] Okraj napsal: „Je tragédií, že postavení Saturnu zajistí dobrodružství týmu Andromeda s radikálně odlišným přístupem k FFVII, si užije zlomek úspěchu svého rivala. “[3] Mielke uzavřel: „Ságaje svým způsobem mnohem víc než ultimátní RPG Square. Je to důstojný nástupce řady, která s každou splátkou rostla na vzrůstu a rozsahu. Je bezchybně proveden, omezen pouze hardwarem (a sotva vůbec) a médiem. “[4]
Kritika se zaměřila na krátkou délku.[2][4][30][32] Časopis Sega Saturn měl pocit, že je to příliš snadné, zejména hádanky, ale dosažení „vynikajících“ úrovní v boji bylo „skutečným testem“.[2] Počítač a videohry poznamenal, že stejně jako ostatní Panzer Dragoon hry Sága odměněni hráči za úplné dokončení s „ohromujícími“ bonusy.[10]
Mnoho publikací chváleno Panzer Dragoon Saga jako jedna z nejlepších RPG roku a jedna z nejlepších na Saturnu. Mielke dospěl k závěru, že hra byla „možná nejlepší RPG roku 1998“,[4] a Informátor hry nazval to „snadno“ nejlepším saturnovým RPG.[28] Elektronické hraní měsíčně recenzenti ji jednomyslně ocenili jako jednu z nejlepších RPG všech dob a udělili jí „Zlatou cenu editora“.[30] Časopis Sega Saturn popsal to jako „monumentální úsilí, umělecké dílo a zcela jasně dílo lásky“ a nejlepší saturnské dobrodružství.[2]
Retrospektivní
Retrospektivní recenze byly do značné míry pozitivní. V roce 2007 Informátor hry volala Sága jedna z největších her, jaké kdy byly vyrobeny, a ocenil použití dramatických úhlů kamery a animací, aby byly bitvy „velmi filmové i podle moderních standardů“.[31] V článku z roku 2007 pro 1UP.com, James Mielke to hodnotil 9/10 a popsal to jako „největší RPG, které jste nikdy nehráli“ a jako jedno z „nejunikátnějších“ RPG všech dob. Podle Mielkeho „bylo pro 3D střelce neočekávaným skokem ze střelce na RPG tak elegantně velkým úspěchem.“[6] Retro hráče Phil Harrison ocenil spojení akce a RPG prvků.[33]
v 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete (2013), Jason Brookes napsal, že pouze filmové scény stárly špatně a že „mnoho aspektů hry zapůsobí nad rámec i mnoha dnes vyráběných RPG“.[7] Mielke, Harrison a Brookes všichni ocenili zdrženlivost příběhu a nedostatek klišé.[6][33][7] V roce 2018 Ringer ocenil složitost jeho postav, z nichž žádná není „skutečně hrdinská“.[8] John Szczepaniak, autor Nevyřčené dějiny japonských vývojářů hernapsal: „Opravdu si nemůžu představit hru, jejíž příběh na mě zapůsobí víc“, a tvrdil, že primitivní grafika napomáhá pocitu starověkého mimozemského světa.[8]
2008 Gamasutra článek byl kritičtější; spisovatel Kurt Kalata cítil, že zatímco vizuální design byl „stále krásný“, grafika ukazovala 3D omezení Saturn, s texturami s nízkým rozlišením, „hranatými“ modely postav, častým zpomalením a komprimovaným videem. Napsal, že scénografie FMV, i když jsou dobře směrované, byly horší než u Square RPG a ilustroval Saturnovy nedostatky ve srovnání s PlayStation. Rovněž zopakoval současnou kritiku, že hra byla příliš krátká a postrádala potíže. Kalata to nicméně dospěl k závěru Sága byl „stále důkladně úchvatný“ a že díky jeho bitevnímu systému to „zcela stálo za to“.[9]
Panzer Dragoon Saga byl jmenován jedním z nejlepší hry všech dob podle Počítač a videohry v roce 2000, Elektronické hraní měsíčně v letech 2001 a 2006, IGN čtenáři v roce 2005,[34] IGN v roce 2007[35] a G4 v roce 2012.[36] V roce 2005 ji společnost 1UP.com umístila na prvním místě svého seznamu kultovní klasika hry.[37] Informátor hry zařadil ji na 1. místo v seznamu 2006 „nejlepších 10 vzácných RPG, které potřebujete“.[38] V roce 2008 ji IGN označilo za největší hru Saturn a napsal: „Panzer Dragoon Saga byla labutí píseň k ukončení všech labutích písní ... tato temná, slavnostní hra [je] zcela jedinečná. Je to klenot generace. “[39] V následujícím roce byla IGN uvedena na seznamu „největších her všech dob“ Sága „Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál“.[22] V roce 2017 Jeff Grubb z VentureBeat řekl Sága byla „pravděpodobně“ nejlepší hrou Sega a vyjádřila naději na opětovné vydání.[40]
Dědictví
Kvůli omezenému vydání jsou kopie v angličtině Panzer Dragoon Saga prodávat za stovky amerických dolarů, s továrně zapečetěnými kopiemi za více než 1 000 dolarů. Podle Ringer, „Jeho nedostatek udělil kultovnímu klasickému statusu, který se stal součástí jeho přitažlivosti ... hrát je vstup do exkluzivního, klíčového klubu.“[8] Japonské kopie jsou mnohem levnější, ale nemají anglický překlad a nelze je přehrávat na západních konzolách Saturn.[9]
Hra nebyla znovu vydána.[6] V roce 2009 mluvčí služby stahování her GameTap uvedl, že GameTap má nevýhradní práva na distribuci hry, ale jako Saturn emulace je obtížné, nebyl dostatek poptávky, aby se stala prioritou.[41] Podle Futatsugi Sega ztratil herní zdrojový kód, tvorba portování je to těžké.[6]
Reference
- ^ japonský: ア ゼ ル - パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン RPG– Hepburn: Azeru – Pantsā Doragūn Arupījī–
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str „Recenze Panzer Dragoon Saga“. Časopis Sega Saturn. EMAP (30): 62–65. Dubna 1998.
- ^ A b C d E F G h i j „Recenze Panzer Dragoon Saga“. Edge Online. Budoucí plc. 25. března 1998. Archivovány od originálu dne 4. dubna 2013. Citováno 29. listopadu 2017.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ A b C d E F G h i j k l Mielke, James (20. května 1998). „Recenze Panzer Dragoon Saga“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 17. května 2017. Citováno 29. listopadu 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m Torres, Ricardo (1. července 2005). „GameSpot Presents: The History of Panzer Dragoon - GameSpot“. CBS Interactive. Archivovány od originálu dne 22. září 2004. Citováno 11. prosince 2015.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ A b C d E F G h i j k l Mielke, James (11. září 2007). „Retrospektiva Panzer Dragoon Saga Sega Saturn z 1UP.com“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originálu dne 23. listopadu 2012. Citováno 7. prosince 2017.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ A b C Mott, Tony (2013). 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete. New York, New York: Universe Publishing. 361, 950. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r Lindburgh, Ben (29. ledna 2018). „Chybějící mistrovské dílo The Ruinous Road of Gaming“. Ringer. Archivováno z původního dne 2. února 2018. Citováno 7. února 2018.
- ^ A b C d E F Kalata, Kurt (16. dubna 2008). "Historie Panzer Dragoon". Gamasutra. UBM TechWeb. Archivováno z původního dne 11. listopadu 2014. Citováno 21. listopadu 2014.
- ^ A b C d E F G h Key, Steve (duben 1998). "Panzer Dragoon Saga". Počítač a videohry. Budoucí publikování (97): 62–65.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X y z aa ab ac Mielke, James (30. dubna 2018). „Panzer Dragoon Saga: Oral History“. Polygon. Citováno 14. května 2018.
- ^ A b C d E Azel: Panzer Dragoon RPG Oficiální průvodce strategií. Japonsko: SoftBank. 1998. ISBN 978-4797305579.
- ^ A b Sheffield, Brandon (19. prosince 2011). „From Panzer To Draco: Yukio Futatsugi Speaks“. Gamasutra. UBM TechWeb. Archivováno z původního dne 7. prosince 2017. Citováno 7. prosince 2017.
- ^ „Dragoon se vrací!“. Časopis Sega Saturn. EMAP (22): 7. srpna 1997.
- ^ „NG Alphas: Panzer Dragoon Saga“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopadu 1997. str. 104.
- ^ A b C Rzeminski, Lucy; Walton, Jasone. „RPGFan Music - Azel -Panzer Dragoon RPG-“. RPGFan.com. Archivováno z původního dne 7. prosince 2017. Citováno 7. prosince 2017.
- ^ A b Webster, Andrew (24. ledna 2018). „Po 20 letech vytvořil skladatel Panzer Dragoon Saga soundtrack, který vždy chtěla“. The Verge. Vox Media. Archivováno z původního dne 24. ledna 2018. Citováno 25. ledna 2018.
- ^ Paquet, Ryan (14. prosince 2017). "Brave Wave vydá Resurrection: Soundtrack k výročí 20. výročí Panzer Dragoon Saga". Původní zvuková verze. Archivováno z původního dne 4. ledna 2018. Citováno 4. ledna 2018.
- ^ A b Robson, Daniel (8. dubna 2013). „Létání životem: Seznamte se s mužem za Panzer Dragoon“. Eurogamer. Gamer Network Ltd. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Robson, Daniel (8. dubna 2013). „Létání životem: Seznamte se s mužem za Panzer Dragoon“. Eurogamer. Gamer Network Ltd. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Torres, Ricardo (1. července 2005). „GameSpot Presents: The History of Panzer Dragoon“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originálu dne 22. září 2004. Citováno 11. prosince 2015.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ A b „Největší hra všech dob: 1. část“. IGN. Ziff Davis. 9. dubna 2004. Archivovány od originál dne 7. listopadu 2012. Citováno 10. prosince 2017.
- ^ Towell, Justin (10. května 2010). "Top 7 ... nejlepší ukázky všech dob". GamesRadar +. Citováno 30. května 2019.
- ^ A b C Kim, Matt (3. října 2007). „Nový rozhovor odhaluje velká očekávání, která odsoudila klasickou RPG Panzer Dragoon Saga“. USgamer.net. Gamer Network Ltd. Archivováno z původního dne 15. února 2018. Citováno 8. února 2018.
- ^ Mielke, James (11. září 2007). „Retrospektiva Panzer Dragoon Saga Sega Saturn z 1UP.com“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originálu dne 23. listopadu 2012. Citováno 7. prosince 2017.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ Buchanan, Levi (3. září 2008). "Burning Rangers Retro recenze ". IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 29. listopadu 2014. Citováno 18. listopadu 2014.
- ^ A b C d "Panzer Dragoon Saga". GameRankings. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 9. ledna 2013. Citováno 19. prosince 2015.
- ^ A b "Panzer Dragoon Saga". Informátor hry. GameStop. Květen 1998. Archivovány od originál dne 24. srpna 1999. Citováno 26. března 2014.
- ^ „Finále“. Další generace. Č. 41. Představte si média. Května 1998. str. 112.
- ^ A b C d "Recenze Panzer Dragoon Saga". Elektronické hraní měsíčně. EGM Media, LLC (107). Dubna 1998.
- ^ A b "Panzer Dragoon Saga: Smutný příběh o Saturnově poslední skvělé hře “. Informátor hry. GameStop (176): 164–165. Prosinec 2007.
- ^ A b "Panzer Dragoon Saga". Nová generace online. Představte si média. 14. května 1998. Archivovány od originál dne 29. srpna 1999. Citováno 19. prosince 2016.
- ^ A b Harrison, Phil (20. srpna 2008). "Panzer Dragoon Saga". Retro hráč. Představte si publikování. Archivováno z původního dne 1. března 2018. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ „IGN a KFC Snacker představují nejlepší hry čtenářů 99“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 29. dubna 2005. Citováno 20. prosince 2015.
- ^ „IGN Top 100 Games 2007“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 9. ledna 2013. Citováno 24. listopadu 2008.
- ^ „22 Panzer Dragoon Saga“. G4. G4 Media. 2012. Archivovány od originál dne 24. září 2015. Citováno 20. února 2018.
- ^ „Top 10 Cult Classics“. 1UP.com. Ziff Davis. 22. června 2005. Archivovány od originál dne 25. června 2015. Citováno 27. listopadu 2015.
- ^ "Prvních deset vzácných RPG, které potřebujete". Informátor hry. GameStop (158). Červen 2006.
- ^ Buchanan, Levi (29. července 2008). „Top 10 her SEGA Saturn“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 12. července 2017. Citováno 10. prosince 2017.
- ^ Grubb, Jeff (21. září 2017). "Sega by měla oživit Panzer Dragoon Saga na PC další | VentureBeat". VentureBeat. Archivováno z původního dne 7. prosince 2017. Citováno 7. prosince 2017.
- ^ Mitchell, Richard (14. května 2009). „GameTap: Emulace„ složitosti “brzdící Panzer Dragoon Saga“. Engadget. Oath Inc.. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 13. prosince 2015.