Final Fantasy Tactics - Final Fantasy Tactics - Wikipedia

Final Fantasy Tactics
Fftbox.jpg
Severoamerický boxart
VývojářiČtvercový měkký
Vydavatel
Ředitel (s)Yasumi Matsuno
VýrobceHironobu Sakaguchi
Návrhář (s)Hiroyuki Ito
UmělciHiroši Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Spisovatel (s)Yasumi Matsuno
Skladatel (é)Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata[1]
SérieFinal Fantasy Tactics
PlatformyPlay Station
Uvolnění
  • JP: 20. června 1997
  • NA: 28. ledna 1998
ŽánrTaktická hra na hrdiny
RežimyHra pro jednoho hráče

Final Fantasy Tactics[A] je taktická hra na hrdiny vyvinutý a publikovaný společností Squaresoft (později změněn na Náměstí a teď Square Enix ) pro Sony Play Station herní konzole. Vydáno v Japonsku v červnu 1997 a ve Spojených státech v lednu 1998, jedná se o první hru hry Final Fantasy Tactics série. Hra kombinuje tematické prvky hry Final Fantasy série videoher s a herní engine a bitevní systém na rozdíl od těch, které byly dříve vidět ve franšíze. Na rozdíl od ostatních 32bitová éra Final Fantasy tituly, Final Fantasy Tactics používá a 3D, izometrické, otočné hřiště, s bitmapa skřítek postavy.[2]

Final Fantasy Tactics je zasazen do fiktivního středověku inspirovaného království zvaného Ivalice, vytvořil Yasumi Matsuno. Příběh hry sleduje Ramzu Beoulveho, urozeného kadeta, který se ocitl uprostřed složitého vojenského konfliktu známého jako The Lion War, kde o trůn království usilují dvě nepřátelské vznešené frakce. Jak příběh postupuje, Ramza a jeho spojenci objevují zlověstnou zápletku za válkou.

Tato hra získala mimořádně pozitivní recenze od herních časopisů a webových stránek a stala se kultovní klasika od jeho vydání. Byl citován jako jeden z největší videohry všech dob.

A spin-off titul, Final Fantasy Tactics Advance, byl propuštěn pro Nintendo Game Boy Advance v roce 2003 a pokračování tohoto titulu, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, byla vydána v roce 2007 pro Nintendo DS. Ivalice také využily různé jiné hry, včetně Vagrant Story pro PlayStation a Final Fantasy XII pro Playstation 2. An vylepšený port z Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, byla vydána v roce 2007 jako součást hry Square Enix's Aliance Ivalice projekt.[3]

Hratelnost

Hraní hry Final Fantasy Tactics se v několika klíčových oblastech liší od ostatních titulů v Final Fantasy série. Místo obecné bitevní obrazovky s postavami hráče na jedné straně a nepřáteli na druhé straně se setkání odehrávají na trojrozměrných, izometrických polích. Postavy se pohybují na bojišti složeném ze čtvercových dlaždic; rozsahy pohybů a akcí jsou určovány statistikami postavy a třídou práce.[4] Bitvy jsou tahové; jednotka může jednat, když její CT (doba nabíjení) dosáhne 100.[4] Čas nabíjení se zvyšuje jednou za každou jednotku CT (měřítko času v bitvách) o částku rovnající se statistice rychlosti jednotky.[4] Když CT dosáhne 100 nebo vyšší, jednotka může jednat. Během bitvy, kdykoli jednotka úspěšně provede akci, získá Body zkušeností (EXP) a Job Points (JP).[5]

Příklad izometrických bitevních polí nalezených ve hře. Modré panely na zemi označují, kde kouzelník (se slaměným kloboukem a ikonou „AT“) se může přesunout na.

Dalším rozdílem je způsob, jakým se setkávají náhodné bitvy. Jako ostatní Final Fantasy hry, na mapě světa dochází k náhodným bitvám. Nicméně, v Final Fantasy Tactics, náhodné bitvy se odehrávají pouze na předem nastavených místech, které jsou na mapě světa označeny zeleně.[6] Při přejetí jednoho z těchto bodů může dojít k náhodnému setkání. Dalším důležitým aspektem bitev jsou magické útoky. Určité magické útoky způsobují oblast působení poškození a mnoho silnějších magických útoků vyžaduje několik otočení nabíjení.[7] Životy Nepřátelské jednotky jsou viditelné i pro hráče (s výjimkou určitých bossů), což umožňuje hráči přesně vědět, kolik škody ještě musí konkrétní jednotce způsobit.[5]

Pohyb na mapě světa je omezen na předdefinované cesty spojující města a bitevní body.[6] Když je ikona postavy nad městem, lze otevřít nabídku s několika možnostmi: „Bar“ pro přijímání vedlejších pracovních nabídek, „Shop“ pro nákup spotřebního materiálu a vybavení a „Soldier Office“ pro nábor nových postav.[6] Později ve hře obsahují některá města „kožešinové obchody“ pro získávání předmětů formou pytláctví příšery.[6]

Final Fantasy Tactics nabízí široký výběr pracovních tříd. Tato konkrétní postava je v současné době čarodějem.

Stejně jako několik splátek v sérii, Final Fantasy Tactics funkce a systém tříd postav, který umožňuje hráčům přizpůsobit postavy do různých rolí. Tato hra ve velké míře využívá většinu původních tříd postav, které jsme viděli dříve Final Fantasy hry, včetně Vyvolávače Čarodějové (černí mágové), Kněží (White Mages), Mniši, Kopiníci (Dragouni) a Zloději.[8] Noví rekruti začínají buď jako a Zeman nebo a Chemik, základní třídy pro válečné a kouzelnické práce. Tato hra obsahuje dvacet úloh přístupných normálním postavám.[8]

V průběhu hry se ke skupině přidávají také jedinečné postavy. Některé postavy se také připojují jako „hosté“, což jsou počítačem ovládané postavy, které bojují na straně hráče. Mnoho jedinečných postav má vlastní třídy, které nahrazují základní třídu. Je také možné na párty najímat příšery. Monstra mají jedinečné schopnosti, ale nemohou měnit zaměstnání. Monstra mohou být zajata z bitev nebo chována z existujících monster.

V bitvě jsou JP odměněni za každou úspěšnou akci. JP se používají k osvojení nových schopností v každé pracovní třídě.[9][8] Akumulace dostatečného množství JP vede k vyšší úrovni úlohy; nové úlohy se odemknou dosažením určité úrovně v aktuální třídě úloh (například aby se stal knězem nebo kouzelníkem, musí jednotka nejprve dosáhnout úrovně úlohy 2 jako chemik), což také umožňuje postavě získat v bitvě více JP v této třídě.[8] Jakmile se naučíte všechny schopnosti pracovní třídy, je třída „zvládnuta“. Voják v konkrétní zakázce má vždy svou vrozenou dovednost vybavenou (Čarodějové mají vždy „černou magii“, rytíři vždy „bitevní dovednost“), ale druhý automat s dovednostmi a několik dalších automatů (reakce, podpora a pohyb) může být naplněn jakoukoli dovedností, kterou se konkrétní voják naučil.[8]

Spiknutí

Nastavení

Děj se odehrává v království Ivalice, které se nachází na poloostrově obklopeném mořem na severu, západě a jihu, s ostroh jižně od pevniny. Jeho geografie zahrnuje krajiny, od rovin přes hory až po pouště a lesy. Je silně osídleno lidskými bytostmi, přestože lze najít inteligentní příšery žijící v méně obydlených oblastech. V zemi převládá magie, ačkoli ruiny a artefakty naznačovaly, že se minulé obyvatelstvo spoléhalo na strojní zařízení, jako jsou vzducholodě a roboti.[10]

Ivalice jsou královstvím sedmi teritorií: Fovoham, Gallione, Limberry, Lionel, Zeltennia, Svaté území Murond (Mullonde v pozdějších verzích) a Královské hlavní město Lesalie (Lesalia v novějších verzích),[11] Sousedi Ivalic jsou království Ordalia na východě a Romanda, vojenský národ na severu, přes úžinu Rhana. Zatímco tyto tři národy sdílejí společné královské pokrevní linie, došlo mezi nimi k velkým válkám. Vlivná náboženská instituce známá jako Glabados Church stojí v čele dominantní víry a soustřeďuje se kolem náboženské osobnosti známé jako Saint Ajora.[12]

Příběh se odehrává poté, co Ivalice ukončily válku s těmito dvěma národy, která se nazývá padesátiletá válka, a čelí ekonomickým problémům a politickým sporům.[13] K jeho problémům přispívá i nedávná smrt krále, jehož dědicem je pouze nemluvně.[14] K vládnutí na místě knížete je zapotřebí vladař a království je rozděleno mezi prince Goltanu, zastoupeného Černým levem, a prince Larga, symbolizovaného Bílým levem. Konflikt vede k tomu, co je ve hře známé jako Lví válka. V tomto pozadí je odhalení historika hry Alazlam J. Durai, který se snaží odhalit příběh neznámé postavy, jejíž role ve válce lvů byla velká, ale byla zakryta kostelem království.[15] Nastavení je založeno na této postavě, která je standardně pojmenována jako Ramza, a točí se kolem jeho raného života a budoucích konfliktů, kterým čelil, zatímco se odehrály události, které změnily království.

Postavy

Ústředním bodem hry jsou dvě hlavní postavy, Ramza Beoulve a Delita Heiral. Obě postavy jsou kamarádky z dětství, a zatímco se obě rodí z odlišných společenských tříd - Ramza šlechtic a Delita obyčejný občan - tuto skutečnost přehlížejí a vyrůstají společně ve víře ve spravedlnost a čest, jak učil Ramzův otec Barbaneth (dříve Balbanes) verze). Jak však příběh postupuje, obě postavy čelí mnoha konfliktům, které mění jejich pohledy na život. Delita se snaží manipulovat s vyšší třídou, aby dosáhl svých snů, zatímco Ramza věří ve spravedlnost a čest bez ohledu na jméno a třídu.[16][17]

Děj hry je poté zobrazen očima Ramzy Beoulve, který je hráčskou postavou příběhu. Jeho válečné činy mu představily řadu postav, z nichž každá má své vlastní role a agendu týkající se války a fiktivního světa, Ivalice, které obývají. Nejvýznamnějšími frakcemi na začátku příběhu jsou princ Goltana a princ Larg. Oba jsou šlechtici, kteří se snaží získat kontrolu nad trůnem tím, že jsou strážci mladého dědice monarchy, a jsou tedy zapojeni do války. Příběh postupně zahrnuje postavy z kostela Glabados, který ovládá Ivalice tiše a připravuje dotyčnou válku.[18]

Jak hra postupuje, mohou hráči získávat obecné hráčské postavy a přizpůsobovat je pomocí systému Job série Final Fantasy. Několik bitev také obsahuje „hostující“ postavy, které jsou ovládány prostřednictvím herního A.I., které mohou být podle aktuálního příběhu rekrutovány později ve hře. Kromě původních postav se v rolích portrétu objevují i ​​postavy z jiných her Square. Postavy navrhl Akihiko Yoshida, který měl na starosti také ilustraci a návrhy postav her jako např Taktika Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII, a Vagrant Story.[19][20]

Příběh

Final Fantasy Tactics začíná tím, že se Ivalice právě zotavuje z padesátileté války proti Ordalii.[21] Mocenské vakuum způsobené smrtí jeho vládce, krále Omdorie, brzy vyvolá další konflikt. Princezna Ovelia a mladší princ Orinas jsou kandidáty na trůn, přičemž první podporoval princ Goltana z Černého lva,[22] a druhý královnou Ruvelií a jejím bratrem, princem Largem z Bílého lva.[23] Toto propuklo v totální válku známou jako „Lví válka“, přičemž obě strany použily jakékoli možné prostředky k zajištění svého místa na trůnu. To zahrnuje narození nemanželského dítěte,[24] zabíjení dalších možných dědiců,[25] zrada,[26] atentát[27] a falešné identity.[28]

V průběhu hry šlechtici považují prosté občany a rolníky za zvířata,[29] a mnoho obyčejných lidí se snaží pomstít šlechticům, kteří je po válce opustili.[30] Většina se připojila k takzvané Brigádě mrtvol (aka Corps Death Corps), aby bojovala proti vojákům šlechticů, a mnozí zbytečně zemřeli.[31] Ramza, součást šlechtické rodiny rytířů Beoulve, a Delita, jeho přítel z dětství, který byl obyčejným obyčejným obyčejníkem, jsou svědky tohoto jevu. Události, jako je setkání s arogantním šlechticem jménem Argath (aka Algus), nebo nedbalé zabití Delitiny sestry Tietry (aka Teta) během povstání, způsobí, že Delita a Ramza opustí své vazby na šlechtu.[32]

Ramza se připojí k žoldnéřské skupině,[33] vedená Gafgarionem, který chrání princeznu Ovelii před pronásledováním oběma stranami. Delita se spojí se silami prince Goltany, aby povstali mezi řadami a získali kontrolu nad svým vlastním osudem.[34] Ramza a Delita se znovu sejdou, když se Gafgarion pokusí odvést Ovelii k princi Largovi, i když se to ukázalo jako zbytečné. Agrias navrhuje navštívit kardinála Delacroixe (také známého jako Draclau) z glabadoského kostela, aby ochránil Ovelii, zatímco Delita nadále pracuje ve stínu a při realizaci svých ambicí pracuje s více stranami.[35] Na cestě k hradu Lionel se Ramza setkává s Mustadiem, strojníkem, který vlastní svatou relikvii zvanou Zodiac Stone. Loveno obchodní společností kvůli síle, kterou obsahuje,[36] Mustadio také usiluje o zásah Delacroixe.

Brzy po setkání s kardinálem Delacroixem však Ramza zjistí, že Glabados Church vytvořil komplikovanou zápletku. Ve své touze ovládnout Ivalice používá církev, zejména velekněz Marcel Funebris (aka pohřeb velekněze Marge), legendu o takzvaných svatých zvěrokruzích, aby shromáždila zvěrokruhové kameny,[37] a podněcuje válku lvů mezi Largem a Goltanou.[38] Aby zabránil Ramzově rušení, Delacroix se pomocí kamene proměnil v legendárního démona Lucavi,[39] a Ramzovi nezbývá než ho zabít. Ve výsledku je Ramza považován za kacíře církve a je k němu osloven vyznavačem Zalmourem (také známým jako Heretic Examiner Zalmo) v Lesalia Imperial Capital.[40]

Rodina Beoulve je sice ušlechtilá, ale kvůli ambicím je náchylná ke korupci. Dycedarg, nejstarší sourozenec, spikne s Largem a církví, aby zajistil, že rodina Beoulve zůstane u moci. Jeho mladší bratr Zalbag však o jeho jednání neví.[41] Alma, Ramzova mladší sestra, zůstává v kostele, aniž by byla ovlivněna situací, dokud nebude Ramza před ní označen za kacíře.[42] Ramza se ji snaží po svém zajetí zachránit a zároveň pomáhá Ramzovi uniknout před zkoušejícími / kacíři. Pouze Ramza a Alma sdílejí smysl svého otce pro spravedlnost.

Ramza je v celém příběhu pronásledován templářskými rytíři (také známými jako Shrine Knights), vojáky církve, kteří loví zvěrokruhové kameny, ačkoli spojence získává buď záchranou jejich životů,[43] nebo tím, že jim ukážete pravdu.[44] Někteří jedinci, kteří znají Zvěrokruhové kameny, se pokoušejí spiknout s templářskými rytíři kvůli jeho síle, ačkoli většina selže.[45][46] Ramza také získává důkazy o lžích církve o svaté Ajoře, ústřední osobnosti náboženství,[47] a pokusí se jej použít společně s kamenem zvěrokruhu k odhalení spiknutí organizace.[48]

V průběhu příběhu se obě strany utkají ve velké bitvě, při které zemře mnoho vojáků, včetně jejich vůdců Larga a Goltany. Ramzovi se podaří zastavit pokračování krveprolití a zachrání generála hraběte Cidolfa Orlandeaua (také známého jako Cidolfas Orlandu), i když církvi se podaří eliminovat dva Lvy, aby získala moc nad Ivalicemi. Hlubší v příběhu Ramza zjistí, že templáři jsou ve skutečnosti posedlí Lucavi, kteří jsou skutečnými spiklenci za zápletkou církve.[49] Lucavi se snaží vzkřísit svého vůdce Ultimu (alias Altima), který byl v minulosti svatou Ajorou, a potřebují mnoho krveprolití a vhodné tělo k dokončení vzkříšení. Alma má sloužit jako hostitel pro inkarnaci Ultimy.[50][51] Zatímco se snaží ji najít, Ramza se setká s Dycedargem - nyní démonem Lucavi - a je svědkem Zalbagovy smrti. Zalbag je pak vzkříšen a přeměněn na nemrtvého služebníka a během setkání často prosí o smrt.

Na konci příběhu, i když je Ultima vzkříšena, se Ramze a jeho spojencům podařilo ji zničit a poté uniknout Ivalicím za dalšími dobrodružstvími po celém světě, jak je podrobně popsáno v spinoffech, jako je Lord of Vermillion III.[52][53]

V epilogu si Delita vezme Ovelii a stane se králem Ivalic.[54] Nepodařilo se mu však najít skutečné uspokojení, protože mu nedůvěřuje ani Ovelia, což ji vedlo k bodnutí Delity. Ovelia je na oplátku bodnuta Delitou na oplátku a její osud je ve hře nejednoznačný (zatímco spisovatel Matsuno potvrdil, že přežila).[55][56] Delita pak křičí na Ramzu a ptá se, co Ramza získal na oplátku za své činy, ve srovnání s Delitou.[57][58]

Orran se pokouší odhalit ďábelskou zápletku církve pomocí „Durai Report“. Jeho papíry jsou však zabaveny a kvůli herezi je upálen na hranici.[59] Příběh končí o mnoho století později historikem Arazlamem J. Duraiem (také známým jako Alazlam) se záměrem odhalit pravdu o lví válce a Duraiho zprávě.[60][61]

Rozvoj

Final Fantasy Tactics byl vyroben většinou týmem, který vytvořil Zlobr bitva a Taktika Ogre, a byl prvním projektem Yasumi Matsuno s Square po jeho odchodu z Hledání v 1995.[62] V rozhovoru s Akito Inoue, odborným asistentem na Mezinárodní japonské univerzitě, to zmiňuje Inoue Final Fantasy Tactics byl vytvořen kvůli tomu, jak příležitostné hráče obvykle odradí hry s rozvětvenými dějovými liniemi nalezenými v jiných titulech Matsuno, jako je Taktika Ogre.[63] Matsuno uvedl, že tematické využití této hry ve třídě založené na společnosti bylo odvozeno z jeho vlastních životních zkušeností.[64]

Překladatelé pozměnili několik historických a mytologických odkazů: například Strom severského světa, Yggdrasil, dělá vzhled jako Yugodorasil; slovo „dech“ je v názvech útoků důsledně vykreslováno jako „náramek“; a Wiegrafovo jméno je téměř homonymní Wiglaf, postava z Beowulf, ale vykreslen jinak.[65] Funkce výuky ve hře také ukazuje příklady Vyrýt - lámaná angličtina - včetně řádků jako „This was the darkned Items won't appear.“[66]

Hra také obsahuje odkazy na několik Final Fantasy konkrétní postavy, místa a situace z dřívějších her v Final Fantasy série - Final Fantasy VII je Cloud Strife je hratelná postava a prostřednictvím systému „Proposition“ v pruzích roztroušených po mapě světa, poklady a ztracené oblasti, jako je „Matoya Cave“ (odkaz na první Final Fantasy hra) a různé barvy Materia Může být nalezeno.[67] Abychom udrželi tradici, je Olanův adoptivní otec Cidolfas Orlandu přezdíván „T.G. Cid ", a Chocobos jsou ve hře také přítomni. Navíc se většina příšer objeví v jedné Final Fantasy hra nebo jiná, i když Lucavi jsou úplně nová monstra.[68]

Hudba

Původní skóre pro Final Fantasy Tactics byl složen, uspořádán a vyroben Hitoshi Sakimoto a Masaharu Iwata. Matsuno oslovil své dlouholeté přátele Sakimota a Iwatu, aby hudbu složili brzy po počátečním vydání Final Fantasy VII v lednu 1997.[69] Sakimoto složil pro hru 47 skladeb a Iwata nechal zkomponovat dalších 24. Syntetizovaly se orchestrální zabarvení hudby hry s výkonem Katsutoshi Kashiwabara a zvukovým programováním Hidenori Suzuki. Album bylo poprvé vydáno ve dvou Kompaktní disky nyní zaniklý DigiCube dne 21. června 1997, s katalogovým číslem SSCX-10008,[70] a byla znovu vydána společností Square Enix 24. března 2006 s katalogovým číslem SQEX-10066/7. Zahrnuje dva disky a 71 stop a pokrývá dobu 2:31:03.[71]

Někteří recenzenti provedli srovnání s Nobuo Uematsu je Final Fantasy skladby, ačkoli soundtrack dostal pozitivní recenze od kritiků. Chudah's Corner shrnul svoji recenzi tvrzením, že soundtrack je „neuvěřitelně nezapomenutelnou klasikou videohry“.[72] Podporují to i další profesionální recenze, například recenzent RPGFan, který „nevěří, že by ji překonal jakýkoli jiný soundtrack známý člověku“, a recenze VGM World, která cituje, že „orchestrální hudba je přesto krásná“.[73][74]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický83/100[75]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj9 z 10[76]
EGM35,5 ze 40[77]
Famitsu34 ze 40[78]
GameFan267 ze 300[79]
GamePro4.5 z 5[80]
GameRevolutionA[81]
GameSpot8.9 z 10[2]
IGN8,5 z 10[82]
Jeuxvideo.com19 z 20[83]
Další generace4/5 hvězdiček[84]
OPM (NÁS)4 z 5[85]
RPGamer10 z 10[86]
RPGFan84% (PS1)[87][88]
86% (PSN)[89]
Chicago Tribune4/4 hvězdičky[90]
PSX Extreme [pl ]9 z 10[91]
Blesk9 z 10[92]

Final Fantasy Tactics V první polovině roku 1997 se v Japonsku prodalo téměř 825 000 výtisků a na konci roku se prodalo téměř 1,24 milionu kopií.[93][94] Od té doby dosáhl celkový počet prodaných kopií v Japonsku přibližně 1,35 milionu.[95] Ve Spojených státech dosáhl od roku 2004 odhadovaného prodeje 750 000 kusů.[96] K 31. březnu 2003 hra dodala po celém světě 2,27 milionu kopií, přičemž 1,36 milionu těchto kopií bylo odesláno do Japonska a 910 000 do zahraničí.[97] Od jejího vydání se šířily zvěsti, že společnost Sony měla hru znovu vydat jako titul Greatest Hits, předběžné datum bylo kolem 30. července 2001.[98][99] V srpnu 2011 se této hry celosvětově prodalo přes 2,4 milionu kopií.[100]

Final Fantasy Tactics získal všeobecné uznání po jeho vydání a kritický názor na hru se v průběhu času dále zlepšoval. Časopisy jako např Elektronické hraní měsíčně uznal to jako „první pokus Square do žánru strategických RPG“; i když je „nerovnoměrný“, je hoden být nazýván „klasikou“.[75] Informátor hry označil za „dosud nejpůsobivější strategickou RPG.“[101] Herní weby, jako je GameSpot, chválily bitevní sekvence hry jako náročné a vyžadovaly více strategického plánování než běžné RPG.[2] IGN poznamenal, že děj byl silnou stránkou hry, byl důkladný a s mnoha zápletkami. Během bitevních sekvencí se příběh odvíjí a vytváří vážnou atmosféru zápletky, a to i díky jednoduchému a „roztomilému“ designu postavy. Kouzla a vyvolávací vizuály byly porovnány s Final Fantasy VII podrobná grafika.[2][82]

Kritika je dána hratelností, zápletkou a lokalizačním úsilím. Jedna z recenzí RPGFan kritizovala obtížnost hry jako neslučitelnou s každým setkáním proti nepřátelským jednotkám. Faktory, které ovlivňují obtížnost hry, zahrnují přemožené nepřátelské jednotky nebo členy strany a předtím, než bude možné dosáhnout jakéhokoli pokroku, bylo třeba věnovat čas další úrovni.[87] Ačkoli do hloubky, IGN také poznamenal, že děj hry byl občas matoucí a že systém předmětů se opakoval.[82] Recenzenti kritizovali úsilí o lokalizaci hry jako špatně napsané, protože byly plné gramatických chyb, které hráčům téměř bránily v tom, aby si užívali děj.[2] Obecná recenze RPGFan poznamenala, že oblast bitevního pole byla příliš malá, což bránilo všem možnostem lepší strategie. Hra je shrnuta v jedné z recenzí jako „síla vs. síla a správný rozestup vojáků při boji s uživateli magie“.[88]

IGN udělil hře cenu Editor's Choice Award v roce 1998 a ocenil herní grafiku jako „úžasnou“ a bojové prostředí s jejími extra detaily jako „extrémně dobře navrženou“.[82] GameSpot jmenoval Final Fantasy Tactics jako jedna z největších her všech dob[102]-první Final Fantasy hra získat takovou poctu. Jeho odkaz však zůstává ve srovnání s Final Fantasy VII, ten rok také vydán pro PlayStation. Tato hra stále vstoupila do mnoha seznamů „nejlepších her všech dob“ a získala 84. místo v anketě „Top 100 oblíbených her všech dob“ japonského časopisu Famitsu během března 2006,[103] 19. v seznamu z roku 2005 GameFAQs uživatelé,[104] 45. v Informátor hryseznam,[105] 43. v Elektronické hraní měsíčněje,[106] a 38. v IGN.[107] Od svého vydání Final Fantasy Tactics přilákal kultovní pokračování.[108] Komunita fanoušků věnovaná modding a vyvážení hry se objevily na internetu. Tyto komunity zažívají členské aktivity od roku 2011, čtrnáct let poté Final Fantasy Tactics„původní vydání.[109]

Verze a re-vydání

Final Fantasy Tactics viděl několik re-vydání. Final Fantasy Tactics byl znovu vydán jako součást sbírky Millennium Square. Tato řada her byla vydána pouze v Japonsku a každý titul je zakoupen se sadou souvisejícího zboží. Final Fantasy Tactics byl prodán 29. června 2000 spolu s tituly jako Saga Frontier, Saga Frontier 2, Statečný šermíř Musashi, Přední mise 3, Ehrgeiz a Legenda o Maně.[110][111]

Čtyři roky po vydání v roce 1997, Final Fantasy Tactics byl vybrán jako součást Sony Greatest Hits řada dalších vydání.[112] Hry vydané jako Sony Greatest Hits se prodávaly za nižší cenu. Final Fantasy Tactics také se stal součástí Konečné hity, Hlavní rozpočtová řada společnosti Square Enix dostupná v Japonsku.[113]

A PlayStation Portable verze Final Fantasy Tactics, oprávněný Final Fantasy Tactics: The War of the Lions byl propuštěn 10. května 2007 v Japonsku; a je nyní k dispozici ve všech regionech. Je to druhá hra ohlášená jako součást Ivalice Alliance. Tato hra obsahuje aktualizovanou verzi Final Fantasy Tactics, spolu s novými funkcemi, včetně herních cutscén, nových postav a multiplayer schopnost. Aktualizovaná mechanika obsahuje podporu širokoúhlého formátu 16: 9, nové položky, nové úlohy a stínování cel full motion videa. Anglická verze obsahuje plný hlasový projev během filmových scén, zatímco japonská verze ne.[3]

Dědictví

Svět Final Fantasy Tactics byl uveden v několika dalších videohrách Square. Po vydání hry se vývojový štáb dále rozvíjel Vagrant Story, který obsahoval několik jemných odkazů na Final Fantasy Tactics. V rozhovoru pro francouzský časopis o videohrách Joypad, Matsuno uvedl, že oba tituly jsou umístěny ve stejném fiktivním světě Ivalice.[114] Během vývoje Vagrant Story, Matsuno a Sakaguchi zahájili pokračování Taktika, který by používal 2D grafiku kvůli problémům s vývojem 3D v té době. Vzhledem k odpovědnosti týmu k Vagrant Story, byl projekt zadán nespecifikovanému vývojáři, ale byl z nespecifikovaných důvodů zrušen.[115]

Square uvolněno Final Fantasy Tactics Advance pro Nintendo Game Boy Advance v 2003. Nastavení hry a engine jsou podobné jako u předchůdce; postavy a zápletka se však výrazně liší; obsazení postav je podstatně menší a děj je podstatně jednodušší.[116] Dodatečně, Final Fantasy Tactics Advance má kratší hlavní kampaň, ale více vedlejších misí a tajnou kampaň na konci hry.

[117]

v 2006, Final Fantasy XII byl propuštěn a odehrává se také ve světě Ivalic. Společnost Square Enix oznámila na konci téhož roku Aliance Ivalice, nová série her odehrávajících se ve světě Ivalic, během tiskové konference v Tokiu. První vydaný titul byl Final Fantasy XII: Revenant Wings.[118] Nepřímý pokračování na Final Fantasy Tactics Advances názvem Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, byla vydána v Japonsku v roce 2007 a ve zbytku světa v roce 2008. Je také jedním z titulů vydaných v rámci herní série Ivalice Alliance a odehrává se ve vesmíru Ivalice.[119][120]

Ramza a Agrias se objevili v online karetní hře Lord of Vermillion III v roce 2014.[121] Události zobrazené v Lord of Vermillion III líčí Ramzova dobrodružství po skončení Final Fantasy Tactics a spisovatel Matsuno oficiálně prohlásil, že se jedná o kánon k příběhu Final Fantasy Tactics.[122][123]

Ramza se také jeví jako hratelná postava v bojové hře Dissidia Final Fantasy NT.[124]

v 2017, MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vylíčil verzi událostí z Final Fantasy Tactics v nájezdu Vraťte se do Ivalic jako pohádka, přičemž Ivalice jsou mýtická říše. To také představilo verzi Ramza a Alma jako postavy v nastavení. Události zobrazené v Návratu na Ivalice jsou založeny na alternativní verzi událostí konce Taktiky, kde zemřel Ramza a jeho společníci, přičemž spisovatel Matsuno řekl, že inspirace k tomu přišla z toho, kolik hráčů nepochopilo konec.[125][126]

Remixovaná skladba ze hry „Ovelia & Delita“ byla nominována na „Best Game Music Cover / Remix“ na 16. výročním ocenění Game Audio Network Guild Awards.[127]

Poznámky

  1. ^ japonský: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス Hepburn: Fainaru Fantajī Takutikusu

Reference

  1. ^ Kenji, vism, a Joshua Slone (1997). „Herní kredity pro taktiku Final Fantasy“. MobyGames. Archivováno z původního dne 2004-10-24. Citováno 2005-01-03.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
  2. ^ A b C d E Kasavin, Greg (23.02.1998). „Final Fantasy Tactics pro PlayStation Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 2007-03-14. Citováno 2007-04-24.
  3. ^ A b Zaměstnanci IGN (2006-12-13). „IGN: Final Fantasy Tactics Returns“. IGN. Archivováno z původního dne 2007-03-06. Citováno 2007-04-23.
  4. ^ A b C Square Electronic Arts, ed. (1997). Návod k použití hry Final Fantasy Tactics North American. Square Electronic Arts. s. 12–13. SCUS-94221.
  5. ^ A b Square Electronic Arts, ed. (1997). Návod k použití hry Final Fantasy Tactics North American. Square Electronic Arts. s. 10–11. SCUS-94221.
  6. ^ A b C d Square Electronic Arts, ed. (1997). Návod k použití hry Final Fantasy Tactics North American. Square Electronic Arts. 21–23. SCUS-94221.
  7. ^ Square Electronic Arts, ed. (1997). Návod k použití hry Final Fantasy Tactics North American. Square Electronic Arts. p. 16. SCUS-94221.
  8. ^ A b C d E Square Electronic Arts, ed. (1997). Návod k použití hry Final Fantasy Tactics North American. Square Electronic Arts. 23–26. SCUS-94221.
  9. ^ „Final Fantasy Tactics: Square's Latest Gem is Almost Here“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. Ledna 1998. str. 62.
  10. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  11. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  12. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  13. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  14. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  15. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  16. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  17. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  18. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  19. ^ Zaměstnanci Gamespot (2003-11-20). „Otázky a odpovědi: Vývojáři Final Fantasy XII“. GameSpot. Archivováno od originálu 10. 3. 2007. Citováno 2007-04-12.
  20. ^ „Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ship to North American Retailers“. Square Enix. 2007-10-09. Archivováno od původního dne 2008-05-12. Citováno 2007-12-13.
  21. ^ Zprávy: Válka, která způsobila teror téměř 50 let mezi Ivalicemi a Ordalií, známá jako „padesátiletá válka“.Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  22. ^ Zprávy: Goltana odešla do Lesalie a omezila Ruvelii v Bethle za únos princezny a nechala princeznu nastoupit na trůn. Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  23. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  24. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  25. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  26. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  27. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  28. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  29. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  30. ^ Vypravěč: Mnoho vojáků, kteří se vrátili z války, neměli práci, málo peněz a ještě menší loajalitu ke koruně.Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  31. ^ Golagros: Sbor smrti ztratil většinu svých mužů a nyní je obklopen Hokuteny. Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  32. ^ Argath: Heh! Obyčejní lidé jsou si všichni podobní. Nikdy nebudete šlechtici! Delita, ty sem nepatříš! Rozumíte, darebáku !? Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  33. ^ Ramza: ... Už nejsem rytíř. Prostě žoldák jako ty. / Gafgarion: ... To je správně. Takže. Pojďme! Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  34. ^ Delita: Nebudeš mě plést! Nikdo mě nepoužívá !! Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  35. ^ Delita: Ty a já jsme stejní ... Bídní lidé nuceni žít falešné životy. Vždy někdo používá ... Snažte se a budete odměněni, jak říkají. Lži ... Pouze ti, kteří jsou blízko vrcholu, jsou odměněni, aniž by se snažili, je to způsob světa. Většina lidí musí hrát roli, která jim byla dána ... Většina z nich si ani nevšimla, že dokonce jednají. V žádném případě bych to neudělal. Nebudu použit. Budu ten, kdo používá! Ti, kdo mě využili, musí zaplatit za to, co udělali! Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  36. ^ Mustadio: Nevím, jakou sílu má kámen ... Rudvich ale chce využít své síly k výrobě zbraní. Můj otec mi řekl, abych mu nikdy nedal kameny. Unesli ho. Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  37. ^ Ramza: Proč si myslíte, že kardinál chtěl kámen? Lidé jsou nemocní z dlouhých válek a političtí v bojích. Draclau chce použít „Zodiac Brave Story“. Vytvářením „Zodiac Braves“ shromažďováním svatých kamenů může ovládat svět. Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  38. ^ Simone: Simon: Velekněz a jeho sekta se snaží znovu získat moc. Nejprve snižují Largovu a Goltanovu vojenskou sílu způsobením bojů. Pokud se válka bude prodlužovat, sníží to nejen jejich moc, ale i důvěru v královskou rodinu. Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  39. ^ Draclau: Ha ha ha ... ty držíš kámen. Svou silou můžete změnit nejen svět, ale i pravdivost všeho. Jelikož se zdá, že tomu nerozumíte, dovolte mi vám to ukázat. Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  40. ^ Ramza: Proč jsem „kacíř“? Nic jsem neudělal. / Zalmo: Nebuďte stydliví! Zabil jsi Draclaua a vzal jsi Svatý kámen, abys ho dal démonovi! Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  41. ^ Dycedarg: Kdybys jen nezasahoval ... Ivalice by byly naše, Beoulveovy ... Vy blázni ... Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  42. ^ Ramza: Měl bys utéct, Almo! Nebo vy také budete označeni za „kacíře“! Pospěšte si a utíkejte !! / Alma: Nemůžu tě tu nechat samotného! Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  43. ^ Olan: Ramza, nejsi sám! Máš přátele! Spojenci, kteří riskují své životy! Jsem jedním z nich! Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  44. ^ Meliadoul: Dám ti tento Zodiac Stone. Na oplátku mi dovolte jít spolu. Chci vědět, proč můj otec ... Kromě ... Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  45. ^ Rudvich: Proč on ...? / Draclau: Neuspěl jsi dost. Nyní musíte převzít odpovědnost ... Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  46. ^ Barinten: Nedělejte nic vtipného! Šance jsou proti vám! / Vormav: Kurzy? Co si myslíte, že vy slabí lidé dokážete? Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  47. ^ Germonikova písma: "Po Ajorině smrti musela církev spojit sv. Ajoru s Bohem, který ho učinil božským. K tomu musely být z historie odstraněny nevhodné skutečnosti a sv. Ajora se musela stát 'Božím dítětem'." Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  48. ^ Ramza: Kameny jsou zlé ... a stejně tak i Zodiac Braves. Legendy, v které jsme věřili, byly všechno lži! Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  49. ^ Ramza: Ale sbírání kamenů a používání statečné legendy k využití lidí ... / Malak: Myslíš, že je používán i velekněz? Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  50. ^ Vormav: Ne, bude to fungovat ... prostě potřebuje víc ... neslyšel jsi? Potřebuje to jen více krve ... K vzkříšení anděla je zapotřebí spousta krve. Od smrti Ajory hodně krveprolití, ale myslím, že to nestačilo ... myslím, že budu muset jít na další řádění ... !! Heh, heh, heh ... nedělej si starosti ... Nejprve vás „obětuji“.Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  51. ^ Velius: Proč, proč Panna reaguje? Vy ... nemůže být ... Velmi hezké! Nečekal jsem, že vás tu potkám! Myslel jsem, že to bude trvat 100 let, než tě najdu! Nikdy se mi nesnilo, že jsi to ty!Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  52. ^ Vysvětlení závěru Final Fantasy Tactics: Ramza's Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  53. ^ Matsuno, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19. března 2014). „FFT エ ン デ ィ ン グ で「全員 死亡」と 受 け 取 ら れ て る 方 が 多 い よ う な の で, 実 は 皆 が xxx か ら 生還 し て い た ... と い う の を 以前 か ら 伝 え た か っ た の で す. そ ん な 時, LoV3 側 か ら 依 頼 が あ っ た の で「ラ ム ザ 以下 全員 は 無 事 生還 し た ⇒ 公式 設定」 と さ せ て も ら い ま し た。 #lovfan " (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
  54. ^ Olan: Delita si vzala Ovelii. Obyvatel přináší chaotickému království mír, ožení se s princeznou a stává se králem. Legenda, která se bude šířit po staletí. Delita může být dobrý člověk, jak jste řekl ... Vypadalo to, že ji zabil, pak ji nechal jít, když byla její totožnost jasná. Myslím, že se s ní ztotožnil, protože ji použil Vormav ... Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  55. ^ 松 野:. そ れ も 昔 ど こ か の イ ン タ ビ ュ ー か 何 か で 答 え た 気 が し ま す が, デ ィ リ ー タ も オ ヴ ェ リ ア も, あ の と き あ の 場所 で は 死 ん で い ま せ ん た だ, そ の 後 に オ ヴ ェ リ ア は 死 に, デ ィ リ ー タ は 孤独 に 治世 をし て い く こ と に な り ま す。„F FFXIV』 リ タ ー ン ・ ト ゥ ・ イ ヴ ァ リ ー ス 完結 記念! 秘 話 満 載 で 贈 る 松 野 泰 氏 & 吉田 直樹 氏 特別 対 談 【電 撃 PS】 “. Dengeki online. 3. května 2019. Citováno 2020-10-15.
  56. ^ Vysvětlení závěru Final Fantasy Tactics: Ramza's Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  57. ^ Vysvětlení závěru Final Fantasy Tactics: Ramza's Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  58. ^ Matsuno, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19. března 2014). „す べ て を 手 に 入 れ て (広 義 の 意味 で 友情 を 含 む) 愛 を 失 っ た デ ィ リ ー タ と 、 す べ て (家 柄 や に に に 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛が 物語 の テ ー マ の 1 つ で も あ っ た。 だ が 、 デ ィ リ ー タ を 実 装 で き な か っ た こ と も あ り 、 少 々 あ で で で チ チ チ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
  59. ^ Alazlam: Ale církev, která se obávala zveřejnění pravdy, se rozhodla zatknout Durai a upálit ho na hranici za zločin kacířství. Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  60. ^ Vypravěč: Jsem Alazlam, učenec starověké historie Ivalic ...Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  61. ^ Alazlam: Ale odhalil jsem pravdu ... Dovolte mi nyní oživit jeho čest. Nechte jeho způsob života pohltit další generací. Náměstí (20. června 1997). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  62. ^ zaměstnanci kritiqueofgames.net (19. 3. 2004). „ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 開 発 ス タ ッ フ ル ー ム“. Kritika her. Archivováno od původního dne 2007-12-23. Citováno 2007-12-11.
  63. ^ „Kritika her: Akito Inoue“. Square Haven. 2007-05-27. Archivováno z původního dne 2007-12-18. Citováno 2007-12-13.
  64. ^ Studio BentStuff (13. dubna 2000). 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー. Vagrant Story Ultimania. Ultimania (v japonštině). 5. DigiCube. s. 1–493. ISBN  978-4-9250-7575-6. Archivováno z původního dne 2012-05-05. Citováno 2020-08-15. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2020-07-26 na Wayback Machine ).
  65. ^ „Engrish Slang“. Jazykové školy. 2007. Archivovány od originál dne 2011-07-27. Citováno 2007-07-27.
  66. ^ Náměstí (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Play Station). Square Co.
  67. ^ Hollinger, Elizabeth and Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics: Oficiální průvodce strategií Prima. Nakladatelství Prima. p. 189. ISBN  0-7615-1246-2.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
  68. ^ Zaměstnanci IGN (1997-06-24). „Preview: Final Fantasy Tactics“. IGN. Archivováno od originálu 2007-12-15. Citováno 2007-12-13.
  69. ^ Hoyak, Paul. „Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review“. Svět VGM. CocoeBiz L.L.C. Archivovány od originál dne 11.10.2007. Citováno 2007-12-20.
  70. ^ „Label: DigiCube - MusicBrainz“. MusicBrainz. Archivovány od originál dne 2008-05-16. Citováno 2007-10-17.
  71. ^ Gann, Patrick (1997). „Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review“. RPGFan. Archivováno od originálu dne 2013-01-16. Citováno 2007-04-14.
  72. ^ Jormungand (1997). „Review by: Jormungand“. Chudah's Corner. Archivovány od originál dne 2012-01-24. Citováno 2007-04-14.
  73. ^ Gann, Patrick (1997). „Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review“. RPGfan. Archivováno od originálu dne 2013-01-16. Citováno 2007-04-14.
  74. ^ Harry (18-05-18). "Zákaznická recenze". Svět VGM. CocoeBiz L.L.C. Archivovány od originál dne 2007-07-03. Citováno 2007-04-14.
  75. ^ A b „Taktika Final Fantasy pro recenze PlayStation“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu na 2010-11-25. Citováno 2007-07-21.
  76. ^ „Final Fantasy Tactics Review | Edge Online“. 21. 05. 2013. Archivovány od originál 21. května 2013. Citováno 2016-03-11.
  77. ^ Elektronické hraní měsíčně, Průvodce kupujícího videohry z roku 1999, strana 122
  78. ^ Chinn, Marty. „Top 120 her pro PlayStation Famitsu“. Herní věk. Archivovány od originál dne 06.06.2011. Citováno 2007-12-07.
  79. ^ GameFan, svazek 6, číslo 2 (únor 1998), strany 16 a 56-57
  80. ^ GamePro, číslo 113 (únor 1998), strana 118
  81. ^ „Členská recenze Final Fantasy Tactics pro drizzt908 pro PS“. Gamerevolution.com. 10. 04. 2007. Archivovány od originál dne 2016-03-12. Citováno 2016-03-11.
  82. ^ A b C d Zaměstnanci IGN (1998-01-27). „Taktika Final Fantasy“. IGN. Archivováno od originálu 06.02.2007. Citováno 2007-04-24.
  83. ^ „Test du jeu Final Fantasy Tactics sur PS1“. Jeuxvideo.com. 2010-07-06. Archivováno z původního dne 2016-03-09. Citováno 2016-03-11.
  84. ^ „Finále“. Další generace. Č. 40. Představte si média. Dubna 1998. str. 96, 98.
  85. ^ „Final Fantasy Tactics pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 06.02.2018. Citováno 2018-07-02.
  86. ^ „Final Fantasy Tactics - Reader Review“. Rpgamer.com. Archivovány od originál dne 2016-03-12. Citováno 2016-03-11.
  87. ^ A b Tortolia. „Recenze RPGFan“. RPGFan. Archivováno od originálu 2007-10-11. Citováno 2007-12-07.
  88. ^ A b Esque (1998-01-27). „Taktika Final Fantasy“. RPGFan. Archivováno od originálu 2007-10-11. Citováno 2007-12-08.
  89. ^ "RPGFan Reviews - Final Fantasy Tactics". Rpgfan.com. Archivováno od originálu dne 2011-06-23. Citováno 2011-08-15.
  90. ^ Bartholow, Peter (January 29, 1998). "Great addition for PlayStation". Chicago Tribune. p. 60.
  91. ^ „Taktika Final Fantasy“. PSX Extreme. No. 7. March 1998. p. 31.
  92. ^ Justin Boot (2009-02-06). "Final Fantasy Tactics - PSone review at Thunderbolt". Thunderboltgames.com. Archivováno od originálu 2016-03-12. Citováno 2016-03-11.
  93. ^ Famitsu staff. "Weekly Famitsu 9/12". Týdenní Famitsu (v japonštině). Archivováno od originálu na 2009-02-22. Citováno 2007-12-16.
  94. ^ "1997 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100" [1997 Game Software Annual Sales Top 100]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 書 1998 [Bílá kniha hry Famitsu 1998] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 1998. Archivováno od původního dne 2015-06-28.
  95. ^ „Japan Platinum Game Chart“. Magic Box. Archivovány od originál dne 13.12.2007. Citováno 2007-12-07.
  96. ^ „US Platinum Videogame Chart“. Archivovány od originál dne 21.04.2007. Citováno 2007-12-07.
  97. ^ "February 2–4, 2004" (PDF). Square Enix. 2004-02-09. p. 27. Archivováno (PDF) from the original on 2012-02-13. Citováno 2008-03-01.
  98. ^ Wollenschlaeger, Alex. "Final Fantasy Tactics not a Greatest Hits Title?". RPGamer. Archivovány od originál dne 19. 7. 2008. Citováno 2007-12-07.
  99. ^ Kanzaki, Sumire. "There's Something About Final Fantasy Tactics". RPGFan. Archivováno from the original on 2007-05-15. Citováno 2007-12-07.
  100. ^ "FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS NOW AVAILABLE ON iPhone/iPod touch!". Square Enix. Archivováno od originálu dne 2012-03-31. Citováno 2011-08-28.
  101. ^ McNamara, Andy, ed. (1997). Časopis Game Informer. Publikace Sunrise.
  102. ^ Kasavin, Greg (1997). "GameSpot: The Greatest Games of All Time: Final Fantasy Tactics". GameSpot. Archivovány od originál dne 03.11.2012. Citováno 2007-04-14.
  103. ^ Campbell, Colin (2006). „Japonsko hlasuje o 100 nejlepších všech dob“. Další generace. Archivovány od originál 10. ledna 2012. Citováno 2006-03-12.
  104. ^ „Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest — the 10 Best Games Ever“. GameFAQs. Archivovány od originál dne 16. 7. 2015. Citováno 2007-09-23.
  105. ^ "100 nejlepších her všech dob". Informátor hry (100): 34. August 2001.
  106. ^ EGM zaměstnanci (2001). "Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time". Elektronické hraní měsíčně. Gamers.com. Archivovány od originál on 2003-06-11. Citováno 2006-11-17.
  107. ^ "IGN Top 100 Games 2007| 38 Final Fantasy Tactics". IGN. Archivovány od originál dne 29. 11. 2007. Citováno 2007-12-15.
  108. ^ Bracken, Mike (2003-10-01). "RPGFan Reviews - Final Fantasy Tactics Advance". RPGfan.com. Archivováno from the original on 2010-01-12. Citováno 2010-02-16. Things changed over time, though-and [Final Fantasy Tactics] garnered a cult following not long after it disappeared from store shelves.
  109. ^ "Final Fantasy Hacktics". Final Fantasy Hacktics. Citováno 2010-06-18.
  110. ^ IGN Staff (2000-04-10). "Square Announces the Millennium Collection". IGN. Archivováno from the original on 2007-10-20. Citováno 2007-12-13.
  111. ^ Alder, Davon (2000-07-14). "Square Expands Millennium Collection". Square Haven. Archivováno from the original on 2007-12-19. Citováno 2007-12-13.
  112. ^ Ahmed, Shahed (2001-07-19). "Final Fantasy Tactics rerelease this month". GameSpot. Archivováno z původního dne 2007-09-03. Citováno 2007-10-03.
  113. ^ Winkler, Chris (2006-04-28). "Square Enix Adds 16 to Ultimate Hits Series". RPGFan. Archivováno od originálu 2015-10-17. Citováno 2007-05-31.
  114. ^ "Yasumi Matsuno Interview". Joypad magazine (francouzsky). FFWorld.com. 2004. Archivováno od originálu 2007-10-11. Citováno 2007-05-25.
  115. ^ "Des images du Final Fantasy Tactics 2 qui ne s'est jamais fait". Final Fantasy World. 16. února 2007. Archivováno od originálu na 2018-05-20. Citováno 2018-05-20.
  116. ^ Harris, Craig (2003-09-05). "IGN Final Fantasy Tactics Advance Review (page 2)". IGN. Archivováno from the original on 2007-02-16. Citováno 2007-05-03.
  117. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  118. ^ "Square Enix announces FF Tactics for the PSP and Another New FFT Game". RPGFan. 13. 12. 2006. Archivováno od originálu dne 2012-02-23. Citováno 2007-01-10.
  119. ^ Hatfield, Daemon (2007-09-20). „Aktualizace TGS 2007: Final Fantasy Tactics A2“. IGN. Archivováno od originálu 2007-10-11. Citováno 2007-09-26.
  120. ^ Spencer (2007-10-25). "The marketing blitz of Final Fantasy Tactics A2". Siliconera. Archivováno od originálu 2007-12-28. Citováno 2007-12-13.
  121. ^ 【速報】『FFT』や『劇場版 とある魔術の禁書目録』コラボなど、数々の発表が行われた『LoV3』公式イベント情報まとめ 2014-03-01 Dengeki Online
  122. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  123. ^ Matsuno, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19 March 2014). "FFTエンディングで「全員死亡」と受け取られてる方が多いようなので、実は皆がxxxから生還していた…というのを以前から伝えたかったのです。そんな時、LoV3側から依頼があったので「ラムザ以下全員は無事生還した⇒公式設定」とさせてもらいました。 #lovfan" (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
  124. ^ "Here's A First Full Look At Ramza In Dissidia Final Fantasy". 29. ledna 2016.
  125. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  126. ^ "Final Fantasy XIV's next patch will seemingly tackle the world of Final Fantasy Tactics". destructoid.
  127. ^ „Ocenění za rok 2018“. Herní síť pro zvukové sítě. Citováno 14. dubna 2018.

externí odkazy