Ed Fries - Ed Fries - Wikipedia
Ed Fries | |
---|---|
![]() Ed Fries v roce 2015 | |
Národnost | americký |
obsazení |
|
Zaměstnavatel | Microsoft (1986-2004) |
Pozoruhodná práce | Halo 2600 |
Ed Fries (/ˈFriːz/ "freeze") je americký programátor videoher a podnikatel, který byl viceprezidentem vydávání her ve společnosti Microsoft po většinu roku Xbox životní cyklus.
Časný život
Fries se během hraní zamiloval do her arkádové hry na začátku 80. let. Oba jeho rodiče byli inženýři a ve své lásce k hrám vidí něco podobného otcově lásce k letadlům při práci v Boeing.[1] Jako teenager naprogramoval klon Frogger pro 8bitová rodina Atari který byl distribuován prostřednictvím systémy BBS.[2] Viděl to někdo z vydavatelů her Romox, který mu nabídl práci, a hra byla vydána jako Princezna a žába v roce 1982. Fries napsal pro Romox další dvě hry: Mravenečník (podobný Kopat kopal ) a Sea Chase.[3]
Microsoft
Po získání B.S. v informatice od New Mexico Institute of Mining and Technology v roce 1986 se Fries vrátil do oblasti Seattlu a připojil se Microsoft na software pro zvýšení produktivity. O tomto čase hovořil jako o podobném Enderova hra a říká: „Byli jsme přijati jako děti, abychom bojovali v jejich válkách, Vynikat vs. Lotus 1-2-3 a Slovo vs. WordPerfect." [1]
Na konci 90. let vedl tým, který vytvořil první verzi Xbox herní konzole.[1] Byl hlavním evangelistou platformy pro vývojáře her a měl důležitou roli při získávání vývojářů Bungie, Ensemble Studios a Vzácný.[4]
Po Microsoftu
Fries opustil Microsoft v lednu 2004.[4] Konzultoval s začínající společnost, FireAnt, který byl později prodán Sony Online Entertainment. Byl také zapojen do několika startupů včetně Ageia, jehož cílem je uvést na trh první čip "urychlovače fyziky" pro hry, a Emotivní systémy, společnost budující EEG založený herní ovladač.
Fries je v současné době[když? ] pracuje na uvedení své oblíbené hry,[Citace je zapotřebí ] Svět války, do trojrozměrného života se svou startupovou společností, Obrázek se vytiskne. Společnost vyrábí 3D modely postav hráčů pomocí flotily Z Corporation tiskaři. Během prvních 12 hodin od zahájení činnosti jeho společnosti požádalo o objednávku modelu více než 4 000 lidí. Fries v rozhovoru vysvětluje, že dokončení každého modelu může trvat asi jeden týden.
V červenci 2010 vydal Fries Atari 2600 hra inspirovaná Svatozář série, tzv Halo 2600.[5]
V současné době je[když? ] uveden jako poradce pro Ouya, an Android - herní konzole a vývojová platforma, stejně jako poradce pro Animoca.[6]
Reference
- ^ A b C Brightman, James (5. února 2014). „Sága Eda Friese“. Gamesindustry.biz. Citováno 20. dubna 2015.
- ^ Stilphen, Scott (2015). „Rozhovor Eda Friese“. Atari Compendium.
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ A b Bishop, Todd (14. ledna 2004). „Hra skončila pro Eda Friese z Xbox“. Seattle Post-Intelligencer. Citováno 2. září 2010.
- ^ Beschizza, Rob (3. srpna 2010). „Bývalý viceprezident společnosti Microsoft přináší Halo na Atari 2600“. BoingBoing. Citováno 2. září 2010.
- ^ https://www.animocabrands.com/animoca-brands-acquires-pixowl
externí odkazy
- Video rozhovor s Friesem (spodní strana) v Kikizu
- Článek o systémech Emotiv na The Wall Street Journal prostřednictvím stroje Wayback
- Bio hranolků na Emotivní systémy prostřednictvím stroje Wayback
- Rozhovor s Friesem na Wowinsider.com
- Video rozhovor s Friesem na GameSpot