Spy vs. Spy (1984 videohra) - Spy vs. Spy (1984 video game)
Spy vs. Spy | |
---|---|
![]() Evropský obal Commodore 64 | |
Vývojáři | Software první hvězdy |
Vydavatel | Kromě softwaru (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) Tynesoft (BBC, elektron) Wicked Software (Amiga, ST) Kemco (NES, GBC) Roboti a tužky (iOS) |
Návrhář (s) | Michael Riedel [1] |
Programátoři | Commodore 64 Michael Riedel [1] Atari 8-bit Jim Nangano[1] |
Skladatel (é) | Nick Scarim Hiroyuki Masuno |
Platformy | Žalud Electron, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64 / 16, Hráč, Game Boy Color, MSX, NES, Hlavní systém, Sharp X1, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1984 |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Spy vs. Spy je videohra napsaná Michaelem Riedelem pro Commodore 64 a publikoval Software první hvězdy v roce 1984. Přístav pro 8bitová rodina Atari byl propuštěn současně. Je to hra pro dva hráče, rozdělená obrazovka, založená na Šílený dlouhotrvající kreslený pás časopisu Spy vs. Spy, o fraška dovádění dvou špiónů, kteří se snaží zabít navzájem nepravděpodobně propracovanými pastmi a zbraněmi.
Bylo přeneseno do Apple II, ZX Spectrum, Žalud Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Hlavní systém, Hráč, Game Boy Color, a Zábavní systém Nintendo, který byl emulován na Game Boy Advance.
Hratelnost

Cílem hry je shromáždit různé tajné předměty do kufříku a opustit budovu dveřmi na letiště, a to buď před opuštěním hráče, nebo před vypršením časovače. Při hledání předmětů mohou být položeny pasti, které vyřadí protivníka (nebo hráče samotného, pokud je neopatrný). Každý špión má osobní odpočítávací časovač, který se po každé smrti vyčerpá o 30 sekund.
Aréna je ambasáda, postavený z řady propojených místností rozložených do mřížkového vzoru. Vyšší úrovně mají více místností a tedy větší herní plochu. Špioni se mohou zapojit do boje z ruky do ruky (dosaženého vrtěním joystick nebo směrová podložka doleva a doprava nebo nahoru a dolů, když jsou špióni ve vzájemné blízkosti) a také umístěte pasti na nábytek a dveře, které zabírají hrací plochu. Tyto pasti se aktivují, když špión prohledá kus nábytku nebo otevře nastražené dveře, což má za následek animaci ve stylu karikatury, která ukazuje zastřelený předmět, vyhodí ho do vzduchu atd. A vznáší se do nebe jako anděl.
Strategie se zavádí omezením počtu jednotlivých pastí, které může špión použít, a povolením spouštění pastí některým ze špionů. Některé kusy nábytku také obsahují „prostředky“, které odpovídají konkrétním pastím; tyto umožňují zneškodnění pasti, ale lze je stáhnout pouze po jedné.
Recepce
Video Časopis to popsal jako „strhující akční strategickou soutěž“ a ocenil „vynikající“ grafiku hry jako „vhodnou [hru] zakořeněnou ve vizuálním médiu“. Recenzent také poznamenal, že „nikdo úspěšněji nezachytil původní pocit zdroje, ani nenabídl uspokojivější výsledek“.[4] Ahoj! souhlasil ve své věrnosti originálu a ocenil jak možnosti pro dva hráče, tak pro jednoho hráče.[5] Antic nazval ji „jednou z nejoriginálnějších a nejchytřejších her pro počítače Atari dosud“. Časopis ocenil současné zobrazení pro dva hráče a dospěl k závěru: „Tuto hru nemohu dostatečně doporučit.“[6] Verze ZX Spectrum byla hodnocena číslem 20 v Váš Sinclair Oficiální top 100 her všech dob.[7]
Dědictví
Remake včetně původní verze byl vydán pro iOS v roce 2012, ale již není k dispozici.
Byly vyrobeny dvě pokračování původní hry z roku 1984: Spy vs. Spy II: The Island Caper a Spy vs. Spy III: Arctic Antics. Třetí hra byla také vydána pro IBM PC. Ty udržovaly základní hratelnost a vylepšovaly některé základní funkce.[8]
Spy vs. Spy II: The Island Caper[9] přidává boční rolovací herní plochu.[8] Špióni již nezačínají s pevným počtem pastí, ale musí sbírat suroviny, aby je mohli postavit
Spy vs. Spy III: Arctic Antics[10] přepne umístění z tropického ostrova na arktický. Špioni bojují tím, že na sebe vrhají sněhové koule a nastražují pasti, což snižuje jejich tepelnou lištu. Mezi nástroje patří pila na vyřezávání otvorů v ledu, do kterých může spadnout druhý hráč. Ztracené tělesné teplo lze obnovit pohybem do zahřátého iglú.
Tato hra je časným příkladem žánru „trap-em-up“, který zahrnuje i podobné hry Heiankyo Alien (1979), Vesmírná panika (1980) a Lode Runner (1983).
Reference
- ^ A b C Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Jareske, Brent. „Spy vs. Spy: Vydání NES - GamingRebellion“.
- ^ http://uk.gamespot.com/sms/action/spyvsspy/similar.html?mode=versions[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ Kunkel, Bille (Únor 1985). "Náhodný přístup: Spy vs. Spy". Video. Sv. 8 č. 11. Reese Communications. str. 35. ISSN 0147-8907.
- ^ Fried, Greg (březen 1985). „Spy vs. Spy“. Ahoj!. 33–34. Citováno 27. června 2014.
- ^ Bernstein, Harvey (květen 1985). „Spy vs. Spy“. Antic. str. 81. Citováno 8. ledna 2015.
- ^ "Čtenáři 100 nejlepších her všech dob". Váš Sinclair. Září 1993.
- ^ A b Farrell, Andrew. "Spy vs Spy II Posouzení". Australský Commodore Review. Sobotní časopis Pty. 2 (7): 6. ISSN 0816-5874. OCLC 217544012.
- ^ „Atari 400 800 XL XE Spy vs. Spy II: skenování, výpis, stahování, snímky obrazovky, reklamy, videa, katalog, pokyny, ROMy“. www.atarimania.com.
- ^ „Atari 400 800 XL XE Spy vs. Spy III: skenování, výpis, stahování, snímky obrazovky, reklamy, videa, katalog, pokyny, ROMy“. www.atarimania.com.
externí odkazy
- Spy vs. Spy na SpectrumComputing.co.uk
- Spy vs. Spy v Lemon 64
- Spy vs. Spy v Atari Mania
- Video z verze C64 na archive.org