Šestá generace herních konzolí - Sixth generation of video game consoles
![]() |
Část seriálu o |
Historie videoher |
---|
Raná historie |
Seznamy |
V historie videoher, éra šesté generace (někdy nazývaný 128bitová éra; vidět "bity a výkon systému" níže) odkazuje na počítač a videohry, herní konzole, a kapesní herní zařízení k dispozici na přelomu 21. století, počínaje 27. listopadem 1998. Platformy v šesté generaci zahrnují konzoly od čtyř společností: the Sega Obsazení snů (DC), Sony Playstation 2 (PS2), Nintendo Hrací kostka (GC) a Microsoft Xbox. Tato éra začala 27. listopadu 1998 japonským vydáním Dreamcastu, ke kterému se 4. března 2000 přidala PlayStation 2 a 15. listopadu 2001 GameCube a Xbox. V dubnu 2001 byl Dreamcast prvním být ukončen. GameCube byla další, v roce 2007, Xbox 2. března 2009 a PlayStation 2 4. ledna 2013. Mezitím sedmá generace konzolí byla zahájena 22. listopadu 2005 spuštěním Xbox 360.[1]
Hlavní novinkou této generace bylo plné využití Internet umožnit plně online herní zážitek. Zatímco předchozí generace měla některé systémy s připojením k internetu, například Apple Pippin, tyto měly malý průnik na trh a měly tak omezený úspěch v této oblasti. Služby jako Microsoft Xbox Live se stal průmyslovým standardem v této i budoucích generacích. Další novinkou Xbox byl první systém využívající interní pevný disk k ukládání herních dat. To způsobilo mnoho vylepšení herního zážitku, včetně možnosti ukládat programová data (nikoli pouze ukládat herní data), která umožňovala rychlejší načítání, a také možnosti stahovat hry přímo z internetu, spíše než nakupovat fyzická média, jako je jako disk nebo kazeta. Brzy po svém vydání jiné systémy, jako je Sony PlayStation 2, vyráběly periferní úložná zařízení, aby umožňovaly podobné funkce, a další generací interního úložiště se stal průmyslovým standardem.
Hodnocení bitů (tj. „64bitový“ nebo „32bitový“ pro předchozí generaci) pro většinu konzolí během této éry z velké části upadl stranou, přičemž významnými výjimkami jsou propagační akce pro Dreamcast[2] a PS2[3] který na začátku generace inzeroval „128bitovou grafiku“. Počet „bitů“ citovaných tímto způsobem v názvech konzol odkazuje na procesor velikost slova, a byla používána hardwarovými marketingovými odděleními jako „ukázka síly“ po mnoho let. Zvyšováním velikosti slova mnohem nad 32 nebo 64 bitů je však málo, protože jakmile je dosaženo této úrovně, výkon závisí na různých faktorech, jako je procesor rychlost hodin, šířka pásma, a velikost paměti.[Citace je zapotřebí ]
The šestá generace kapesních počítačů začalo s vydáním Neo Geo kapesní barva podle SNK v roce 1998 a Bandai je WonderSwan Color, která byla uvedena na trh v Japonsku v roce 1999. Společnost Nintendo si udržela dominantní podíl na trhu kapesních počítačů, když v roce 2001 uvedla na trh Game Boy Advance, který obsahoval mnoho upgradů a nových funkcí přes Hráč. Hra Game Boy Advance byla ukončena přibližně počátkem roku 2010. Další generace ručních konzolí začala v listopadu 2004 zavedením severoamerického systému Nintendo DS.
Poslední oficiální Hry Dreamcast byly vydány v roce 2002 (Severní Amerika a Evropa) a 2007 (Japonsko). Poslední hry GameCube byly vydány v letech 2006 (Japonsko) a 2007 (Severní Amerika a Evropa). Poslední hry pro Xbox byly vydány v roce 2007 (Japonsko) a 2008 (Evropa a Severní Amerika). Pro Evolution Soccer 2014 byla poslední hra pro PlayStation 2 (v Evropě), která byla vydána v listopadu 2013.[4] Poslední hra pro PS2, Final Fantasy XI: Rhapsody of Vana'diel, byla vydána v květnu 2015, což znamená konec této generace.[5]
Domácí systémy

The Sony PlayStation 2[6][7][8]dosáhl v této generaci dominance prodeje a stal se nejprodávanější konzole v historii,[9] s více než 150 miliony prodaných kusů k únoru 2011.[10] The Microsoft Xbox k květnu 2006 prodal více než 24 milionů kusů,[11][12] a Nintendo GameCube k září 2010 prodal 22 milionů kusů.[13] The Sega Dreamcast, který dorazil před všemi ostatními a byl ukončen v roce 2001, skončil čtvrtý s 9,13 miliony prodaných.[14]
Šestá generace začala končit, když Xbox byl následován Xbox 360 na konci roku 2005. Hardware GameCube se stále vyráběl, když Wii byla vydána na konci roku 2006, ale od června 2008 byla rovněž ukončena. Do konce roku 2010 byl prodej na PlayStation 2 silný,[15] díky velké softwarové knihovně systému, pokračující softwarové podpoře a dostupné ceně.[16]
V únoru 2008 prodala PlayStation 2 ve Spojených státech PlayStation 3 i Xbox 360.[17][18] Od roku 2008 se stále vyráběly hry pro PlayStation 2, Xbox a Nintendo GameCube, zatímco hry Dreamcast byly oficiálně ukončeny v roce 2003. Pro Dreamcast se stále vyrábělo několik her v roce 2004, ale jsou to v zásadě NAOMI arkádové porty vydané pouze v Japonsku s malým nákladem. PlayStation 2 se stále vyráběla i po uvedení Wii U v roce 2012, čímž se šestá generace stala druhou nejdelší generací všech dob.
Obsazení snů
Dreamcast Sega je první konzolí generace[19] a měl několik funkcí, které ukazují konkurenční výhodu, včetně hraní internetu jako volitelné funkce prostřednictvím vestavěného modemu a webového prohlížeče.
Konzole se připisuje obnovení reputace Segy,[20] který byl poškozen dřívějšími poruchami Sega Saturn, Sega 32X, Genesis Nomad a Sega CD.[21] Navzdory tomu byl Dreamcast předčasně přerušen kvůli mnoha faktorům. Blížící se a hodně medializovaná PlayStation 2 zpomalila prodej Dreamcastu, hlavně kvůli tomu, že PlayStation 2 měla vestavěný DVD přehrávač a obrovské množství majitelů PS1, kteří chtěli přejít na novou, zpětně kompatibilní konzolu.[22] Kromě toho díky krátkodobé podpoře / úspěchu produktů Sega Mega-CD, 32X a Saturn od společnosti Mega zůstaly vývojáři a zákazníci skeptičtí, přičemž někteří se snažili zjistit, zda vyjde Dreamcast nebo PlayStation 2.[23]
Segino rozhodnutí realizovat a GD-ROM (ačkoli veřejně inzerován jako CD ROM ) pro paměťové médium sice šetřilo náklady, ale nebylo to srovnatelné s velmi oblíbenými schopnostmi DVD systému PS2. Sega buď nebyla schopna, nebo nebyla ochotna utratit peníze na reklamu nezbytné k tomu, aby konkurovala Sony, která sama na PlayStation 2 utrpěla obrovské ztráty. získat podíl na trhu. S oznámeními pro Xbox a GameCube na konci roku 2000 byla konzole Sega považována některými za zastaralou jen dva roky po jejím vydání. Předchozí ztráty ze Saturn, 32X a Sega / Mega-CD, stagnace prodeje kvůli PlayStation 2 a hrozící konkurence Microsoftu a Nintenda způsobily, že tržby Segy se zmenšily a oznámily svůj záměr zabít systém počátkem roku 2001,[24] úplné zrušení systému a opuštění konzolového trhu počátkem roku 2004 v Japonsku a mnohem dříve v jiných zemích. Sega také oznámila, že vypne SegaNet, online herní komunitu, která podporuje online tituly Dreamcast. Kvůli pobouření uživatelů nad rozhodnutím oddálila Sega uzavření služby o dalších 6 měsíců.[24] Vzhledem k tomu, že Dreamcast přestal fungovat, Sega přešla pouze na vývoj / publikování softwaru.
Playstation 2
Značka Sony se etablovala s originálem Play Station byl hlavním faktorem dominance PlayStation 2, a to jak z hlediska zabezpečení spotřebitelské základny, tak přilákání vývojářů třetích stran, přičemž postupný nárůst jednoho posiloval druhého. PlayStation 2 byl také schopen přehrávat DVD a byl zpětně kompatibilní s hrami PlayStation, o nichž mnozí říkají, že pomohly prodejům bývalého.[25] Sony Computer Entertainment zabezpečila licenci na klíčové hry, jako je Final Fantasy X, Grand Theft Auto III, a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty umožňující PS2 překonat starty svých konkurentů. Konzole se nakonec stala nejprodávanější konzolou této generace, zatímco její konkurenční konzole, Xbox a GameCube, se staly skromně úspěšnými konzolami.[26][27]
Hrací kostka
Nintendo zápasilo s protichůdnými image značky, zejména s modelem vhodným pro rodinu, který se vyvinul v 90. letech. Jeho arzenál franšíz a historie v tomto odvětví, přestože si získal věrnou základnu fanoušků, mu neposkytly výhodu oproti Xbox a PlayStation 2, které zachytily diváky hledající 'Zralý „Tituly, kterých Nintendo mělo méně. Nintendo také udělalo malý pokrok v online hraní her (vydalo malou hrst online her, z nichž nejpopulárnější byla Hvězda fantazie online, což byl ve skutečnosti port hry Dreamcast), místo toho zdůraznil Game Boy Advance připojení. Výsledkem je, že Nintendo GameCube nedokázalo vyrovnat tržby svého předchůdce, Nintendo 64, ale konzole nebyla finanční selhání. Nintendo však obnovilo svůj vztah s mnoha vývojáři,[28] často v úzké spolupráci s nimi na produkci her založených na jejích franšízách, na rozdíl od minulosti, kdy byla na konci 80. let, kdy se Zábavní systém Nintendo byl na trhu. Výsledkem bylo, že Nintendo GameCube mělo více vydání první a druhé strany než jeho konkurenti,[28] jejichž nejúspěšnějšími tituly byly hlavně produkty vývojářů třetích stran.[28]
Xbox
Ačkoliv Xbox měl impozantní finanční podporu Microsoft nebyl schopen významně ohrozit dominanci PlayStation 2 jako lídra na trhu. Nicméně, Xbox přilákal velkou fanouškovskou základnu a silnou podporu třetích stran ve Spojených státech a Evropě a stal se rozpoznatelnou značkou mezi mainstreamem. The Xbox Live Online služba se svým centralizovaným modelem se osvědčila jako obzvláště úspěšná, což přimělo Sony k posílení online schopností PlayStation 2. Xbox Live také poskytl Xboxu náskok před GameCube, který měl téměř úplný nedostatek online her. Vlajkovou lodí služby Xbox Live byla tato hra Halo 2, což byla nejprodávanější hra pro Xbox s více než 8 miliony prodaných kopií po celém světě.[29][30] Xbox se však v Japonsku nepodařilo získat, a to z důvodů, mezi něž patří nedostatečné uznání značky, nedostatek odhodlání konzoly ze strany japonských vydavatelů a vývojářů, selhání zaměstnanců Microsoftu plně pochopit důležité kulturní rozdíly a etnocentrické preference Japonců veřejnost pro nativní produkty.[31]
Srovnání
název | Obsazení snů | Playstation 2 | Hrací kostka | Xbox |
---|---|---|---|---|
Výrobce | Sega | Sony | Nintendo | Microsoft |
Snímky) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Konzole, ovladač a NTSC-U Dreamcast VMU. Na konzolách PAL byl vír Dreamcast modrý a na NTSC-J červený, ale na hrách byl vír oranžový. | Vlevo, odjet: Originální model PlayStation 2 Že jo: Tenká PlayStation 2 s DualShock 2 řadič a paměťová karta. | Indigo GameCube, ovladač a paměťová karta | Konzola Xbox a ovladač „Type-S“ | |
Spouštěcí ceny | 199,99 USD (ekvivalent 306,94 USD v roce 2019)[32] GB £ 199,99 (ekvivalent 349,12 GBP v roce 2019)[32] 499,99 DEM (ekvivalent 255,64 EUR v roce 1999 a 367,51 EUR v roce 2020) | 299,99 USD (ekvivalent 445,38 USD v roce 2019) GB 299,99 GBP (ekvivalent 523,69 GBP v roce 2019) 869,99 DEM (ekvivalent 444,31 EUR v roce 2000 a 625,98 EUR v roce 2020) | 199,99 USD (ekvivalent 288,77 USD v roce 2019) GB 129,99 GBP (ekvivalent 213,01 GBP v roce 2019)[33] €199.99[33] | 299,99 USD (ekvivalent 433,16 USD v roce 2019) GB 299,99 GBP (ekvivalent 491,59 GBP v roce 2019) 479,99 EUR (krátce před spuštěním změněno na 399,99 EUR) |
Aktuální cena | N / A | N / A | N / A | N / A |
Nejprodávanější hra | Sonic Adventure, 2.5 miliónů (od června 2006)[34] | Grand Theft Auto: San Andreas, 20,81 milionu (k 24. srpnu 2013) | Super Smash Bros. na blízko, 7,5 milionu (k 24. srpnu 2013) | Halo 2, 8,49 milionu (k 24. srpnu 2013) |
Datum vydání | ||||
Přerušeno |
| 3. čtvrtletí 2007[38] | ||
Logo | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Příslušenství (maloobchod) |
|
| ||
procesor | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emoční motor „299 MHz novější modely | 485 MHz PowerPC "Gekko " | 733 MHz x86 Intel Celeron / PIII Custom Hybrid |
GPU | 100 MHz NEC / VideoLogic PowerVR CLX2 "Holly" | 147 MHz „Graphics Synthesizer“ | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz vlastní Nvidia NV2A |
RAM | Hlavní RAM 16 MB SDRAM Video RAM 8 MB Zvuk RAM 2 MB | Hlavní RAM 32 MB dvoukanálový, RDRAM Video RAM 4 MB eDRAM Zvuk RAM 2 MB | Hlavní RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DOUŠEK Video RAM 3 MB vestavěné 1T-SRAM | 64 MB unifikovaná DDR SDRAM |
Zvuk | Stereofonní zvuk s:
| 5.1 Prostorový zvuk audio, s:
| Stereofonní zvuk s:
| Stereofonní zvuk s:
|
Optická média | GD-ROM, CD | DVD, CD | Herní disk Nintendo GameCube, DVD (Panasonic Q ) | DVD, CD |
Video výstupy | VGA (RGBHV), SCART (RGBS ), S-Video, kompozitní | Komponent (YPBPR, RGsB ), VGA (RGsB; hry s progresivním skenováním /PS2 Linux pouze), SCART (RGBS), S-Video, kompozitní | Komponent (YCBCR ), SCART (RGBS; Pouze konzoly PAL), S-Video (Pouze konzoly NTSC), kompozitní | Komponent (YPBPR ), SCART (RGBS ), S-Video, kompozitní |
Služba online | Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) | Nesjednocené služby (2002–2016) | Nesjednocené služby (2003-2009) | Xbox Live (2002–2010) |
Zpětná kompatibilita | N / A | Play Station | Rodina Game Boy (Game Boy Player Požadované)[1] | N / A |
Systémový software | Proprietární OS | Proprietární OS, PS2 Linux | Proprietární OS | Proprietární OS |
Celosvětové pořadí prodejů
Řídicí panel | Prodané jednotky |
---|---|
Playstation 2 | 155 milionů (k 31. březnu 2012)[39][40] |
Xbox | 24 milionů (k 10. květnu 2006)[11][12] |
Hrací kostka | 22 milionů (k 30. září 2010)[13] |
Obsazení snů | 9,13 milionu (k 6. září 2002)[14] |
Ostatní konzoly
Tyto konzoly byly vytvořeny pro masový trh, stejně jako 4 výše uvedené konzoly. Ty jsou však méně pozoruhodné, nikdy se nedostaly do celosvětového vydání a / nebo se prodávaly zvlášť špatně, a jsou proto uvedeny jako „Jiné“.
The Nuon byl hybridní DVD přehrávač / herní systém vydaný v roce 2000, který měl velmi malou herní knihovnu.
The Atari Flashback, "plug and play" verze Atari 2600 a 7800 Vydáno v roce 2004.
The XaviX je základní herní konzole pro videohry pro XaviX Interactive System, kterou společnost SSD COMPANY LIMITED vydala v roce 2004.
Bity a výkon systému
Bitové hodnocení pro konzole do značné míry po cestě kleslo pátá generace (32 / 64bitová) éra. Počet "bitů" citovaných v názvech konzol odkazoval na procesor slovo velikost, ale ze zvětšení velikosti slova, které přesáhlo 32 bitů, nebylo možno nic získat; výkon závisel na dalších faktorech, jako např centrální procesorová jednotka Rychlost, grafická jednotka Rychlost, kapacita kanálu, datové úložiště velikost a rychlost paměti, latence a velikost.
Důležitost počtu bity na trhu moderních konzolových her se tak snížil v důsledku použití komponent, které zpracovávají data v různých velikostech slov. Dříve výrobci konzol inzerovali „n-bit talk ", aby nadměrně zdůraznily hardwarové možnosti jejich systému. Dreamcast a PlayStation 2 byly posledními systémy, které ve svém marketingu k popisu svých schopností používaly výraz„ 128-bit “.
Není snadné porovnat relativní „výkon“ různých systémů. Větší velikost slova CPU nutně neznamená, že je jedna konzole výkonnější než jiná. Stejně tak pracovní frekvence (taktovací frekvence, měřeno jako Hertz ) CPU systému není ani přesným měřítkem výkonu, s výjimkou systémů se stejnou nebo podobnou architekturou.
Microsoft Xbox používá 32-bit (obecné použití) CISC CPU architektury x86 s instrukční sadou shodnou s instrukcí jádra Coppermine Mobile Celeron, i když má méně mezipaměti (128 kB) než ekvivalent PC. Má 64 MB RAM (sdílené) a běží na 733 MHz. Protože bylo představeno Pentium 3 SSE Xbox měl také 128bitové funkce SIMD. Své NV2A GPU, který je velmi podobný Řada GeForce 3 stolních GPU, je jedinou konzolou své doby s tradičním vrcholem a pixely shadery.[41]
The Nintendo GameCube je IBM Gekko PowerPC CPU běží na 485 MHz, zatímco jeho grafický procesor „Flipper“ je srovnatelný s originálem ATI Radeon a má 43 MB nesjednocené paměti (24 MB 1T-SRAM, 3 MB vložené 1T-SRAM a 16 MB DRAM). GameCube podporuje Dolby Pro Logic II.[42]
The Playstation 2 CPU (známý jako "128bitový." Emoční motor ") má 64bitové jádro s 32bitovým FPUpřipojeným ke dvěma 128bitovým vektorovým jednotkám, hybridní procesor R5900 je založen na Architektura MIPS. PS2 má také interní 10kanálovou sběrnici DMA, která je plně 128 bitů široká. Cesty mezi Emotion Engine, RAM a Graphics syntezátorem (GS) jsou také 128 bitů široké. Unikátní hardwarové uspořádání PS2 s ne méně než 10 procesorovými jednotkami bylo těžké pochopit. Mnoho vývojářů zpočátku bojovalo s programováním hardwaru. Grafický syntetizátor (GS) systému PS2 má rychlou vyhrazenou videopaměť, i když je omezen množstvím dat, která pojme. 10kanálová 128bitová sběrnice DMA mohla pumpovat data do paměti GS tak rychle, jak se mohla obrazovka aktualizovat. V důsledku toho, když je hlavní paměť omezena na 32 MB, má mnoho her PS2 sníženou strukturu ve srovnání s verzemi pro jiné konzoly. Rovněž nemá vyhrazený hardware transformace a osvětlení jako ty, které se nacházejí v grafických procesorech Xbox a GameCube.
Design PS2 však umožňuje pozoruhodnou míru flexibility a výběru. Například řízení programu a obecná aritmetika by mohla zpracovávat CPU, zatímco vektorové jednotky 0 a 1 by mohly poskytovat paralelní zpracování fyziky, ořezávání a transformaci a osvětlení scény. Bylo zjištěno, že jednotky Vector jsou tak univerzální, že Stín kolosu použil jednu z vektorových jednotek k úplnému stínování pixelů pro srst Collossi.
The Obsazení snů má 64-bit dvojnásobná přesnost superskalární SuperH -4 RISC Centrální procesorová jednotka jádro s a 32-bit celé číslo jednotka pomocí 16-bit instrukce pevné délky, 64bitová datová sběrnice umožňující proměnnou šířku 8, 16, 32 nebo 64 bitů a 128bitová sběrnice s plovoucí desetinnou čárkou.[43] The PowerVR Čipová sada 2DC CLX2 používá jedinečnou metodu vykreslení 3D scény s názvem Dlaždice Based Deferred Rendering (TBDR): while storing polygons in trojúhelníkový pás formát v paměti, je displej rozdělen na dlaždice spojené se seznamem viditelně se překrývajících trojúhelníků, na které se pomocí procesu podobného sledování paprsku, paprsky jsou vrženy a pixel je vykreslen z trojúhelníku nejblíže k fotoaparátu. Po výpočtu hloubek asociovaných s každým polygonem pro jeden řádek dlaždic v 1 cyklu se celá dlaždice vyprázdní do videopaměti před předáním k vykreslení další dlaždice. Jakmile jsou všechny informace shromážděny pro aktuální rám, dlaždice se postupně vykreslí, aby se vytvořil konečný obraz.
Ruční systémy

Během éry šesté generace se kapesní herní konzole trh se rozšířil zavedením nových zařízení od mnoha různých výrobců. Nintendo si udrželo svůj dominantní podíl na trhu kapesních počítačů, když v roce 2001 uvedlo Game Boy Advance, který obsahoval mnoho upgradů a nových funkcí přes Hráč. Následovaly dva přepracování tohoto systému, Game Boy Advance SP v roce 2003 a Game Boy Micro v roce 2005. Rovněž byly představeny Neo Geo kapesní barva podle SNK v roce 1998 a Bandai je WonderSwan Color, která byla uvedena na trh v Japonsku v roce 1999. Jihokorejská společnost Game Park představil svůj GP32 kapesní počítač v roce 2001 as ním přišel úsvit otevřený zdroj ruční konzoly. K 30. září 2010 se z řady handheldů Game Boy Advance prodalo 81,51 milionů kusů po celém světě.[13]
Významným novým přírůstkem na trh byl trend korporací zahrnout do svých kapesních konzolí velké množství „neherních“ funkcí, včetně mobily, MP3 přehrávače, přenosné přehrávače filmů a PDA -jako funkce. Kapesní počítač, který zahájil tento trend, byl Nokia je N-Gage, který byl vydán v roce 2003 a zdvojnásobil se především jako mobilní telefon. V roce 2004 prošel redesignem a byl přejmenován na N-Gage QD. Druhý kapesní počítač, Zvěrokruh z Tapwave, byl propuštěn v roce 2004; založeno na Palm OS, nabídl specializované herně orientované video a zvukové funkce, ale měl nepraktickou vývojovou sadu kvůli základu Palm OS.
Poměrně neobvyklým kapesním počítačem 6. generace byl vtech V.SMILE Pocket. Ruční verze jejich domácí konzoly V.SMILE.
S příchodem více a více PDA během předchozí generace se rozdíl mezi spotřební elektronikou a tradičními výpočetními technikami začal stírat a následkem toho narůstala levná technologie konzoly. O PDA bylo řečeno, že se jednalo o „počítače kapesních her“ kvůli jejich víceúčelovým schopnostem a stále výkonnějšímu počítačovému hardwaru, který v nich sídlil. Tato schopnost existovala, aby posunula hraní za 16bitová omezení poslední generace; PDA však byla stále zaměřena na typického obchodníka a chyběly jim nové, dostupné softwarové franšízy, které by konkurovaly vyhrazeným ručním herním konzolím.
Ruční srovnání
název | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD | Tapwave Zodiac |
---|---|---|---|
Výrobce | Nintendo | Nokia | Tapwave |
Řídicí panel | ![]() ![]() ![]()
| ![]() ![]()
| ![]() |
Datum vydání | Game Boy Advance: Game Boy Advance SP: Game Boy Micro: | N-Gage: 7. října 2003 N-Gage QD: 26. května 2004 | Zvěrokruh: |
Přerušeno | 2006 | 26. července 2005 | |
Logo | ![]() | ![]() | |
Spouštěcí ceny | GBA:
GBA SP:
GB Micro:
| N-Gage:
N-Gage QD:
| Zvěrokruh:
Zodiac 2:
|
Média | Game Boy Advance kazeta | MultiMediaCard (MMC) | |
Nejprodávanější hra | Pokémon Ruby a Safír, 16,22 milionu dohromady (k 25. listopadu 2004)[44] | ? | ? |
Příslušenství (maloobchodní) |
| ||
OS | Symbian S60 | Palm OS | |
procesor | 16,8 MHz, 32 bitů, ARM7TDMI s vestavěnou pamětí | 104 MHz, 32 bitů, RISC na základě ARM9 série | 200 MHz, 32 bitů, Procesor Motorola i.MX1 ARM9 |
Paměť | 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (interní v procesor ), 256 kB WRAM (mimo CPU) | 16 MB RAM, 16 MB ROM (3,4 MB přístupné pro úložiště) | |
Zvuk | Stereofonní zvuk s:
| Stereofonní zvuk (pomocí sluchátek) s:
| 16bitové PCM stereo (lze přehrávat většinu zvukových kodeků) |
Rozhraní |
|
|
|
Rozměry | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 palce) GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 palce) GB Micro: 50 × 101 × 17,2 mm (2 × 4 × 0,7 palce) | N-Gage QD: 70 mm (2,8 palce) (h) 134 mm (5,3 palce) (w) 20 mm (0,79 palce) d) N-Gage QD: 118 mm (4,6 palce) (w) 68 mm (2,7 palce) (h) 22 mm (0,87 palce) d) | 142 mm (5,6 palce) (w) 79 mm (3,1 palce) (h) 14 mm (0,55 palce) d) |
Hmotnost | GBA: 140 g (4,9 oz) GBA SP: 142 g GB Micro: 80 g | N-Gage: 137 g N-Gage QD 143 g (5,0 oz) | 180 g (6,3 oz) |
Služba online | Aréna N-Gage | ||
Zpětná kompatibilita | Hráč, Game Boy Color (Pouze GBA, GBA SP) | N / A | N / A |
Rozlišení | 240 × 160 | 176 × 208 | 480 × 320 |
I / O | |||
Úložný prostor | 3,4 MB interní úložiště, MMC | SD karta rozšíření | |
Životnost baterie | GBA: 15 hodin GBA SP: 10 hodin nepřetržitého hraní se zapnutým světlem, 18 hodin s vypnutým světlem GB Micro: 5 hodin se špičkovým jasem a zvukem, 8 hodin s oběma funkcemi ve výchozím nastavení | N-Gage: 2 hodiny nepřetržitého hraní N-Gage QD: 4 hodiny nepřetržitého hraní | 4 hodiny nepřetržitého přehrávání, 6 hodin nepřetržitého zvukového přehrávače |
Prodané jednotky (všechny modely dohromady) | Celosvětově: 81,51 milionu (k 30. září 2010) Japonsko: 16,96 milionu | Celosvětově: 3 miliony (k 30. červenci 2007) | Celosvětově: 200 000 |
Poznámka: První rok vydání je prvním rokem celosvětové dostupnosti systému.
Ostatní kapesní počítače
VMU (1998) Vytvořil Sega jako paměťová karta pro Obsazení snů
Neo Geo kapesní barva (1999)
Pokémon Mini (2001)
SwanCrystal (2002)
GP32
Vydáno v roce 2001, ukončeno kolem roku 2005 - pouze Jižní Korea
Odbyt
Řídicí panel | Prodané jednotky |
---|---|
Game Boy Advance (obrázek zahrnuje GBA SP a Game Boy Micro) | 81,51 milionu[13] |
N-Gage | 3 miliony[45] |
Tapwave Zodiac | méně než 200 000 jednotek[46] |
GP32 | 30,000 |
Trendy
Konvergence trhu
Významní vydavatelé, jako např Activision, Elektronické umění, a Ubisoft přijali strategii pro více platforem a vydali verze svých her pro PC, všechny hlavní konzoly a v některých případech také kapesní počítače. Šestá generace byla první, která pomohla konzolovému a počítačovému softwaru přiblížit se k sobě a překonala arkádový trh s funkcemi, grafikou a obchodem.[Citace je zapotřebí ] Do toho se promítl také Dreamcast, který měl oficiální Windows CE Development Kit, který pomáhá přenášet hry z PC na Dreamcast, a Xbox, který byl vyroben z běžných PC dílů a hostil mnoho PC portů.
Kontroverzní hry
Zatímco šestá generace nebyla první, která měla svůj podíl na kontroverzních hrách, tato generace zaznamenala rozsáhlou kritiku ze strany veřejných činitelů ohledně „nevhodného“ obsahu ve hrách, jako je sex, zločin, násilí, vulgární výrazy, užívání drog a sociální propaganda. stejně jako témata debaty jako náboženství, politika a ekonomie.
Šestá generace byla také pozoruhodná, protože viděla pokračování zákonodárců podnikajících kroky proti odvětví videoher. Nejznámější byli Hry Rockstar ' Pátrání a velká automobilová krádež hry (Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto: Vice City ) čelí soudním sporům o údajné rasové nadávky a ovlivňování nezletilých osob spácháním trestných činů, zatímco Grand Theft Auto: San Andreas byl krátce oceněn hodnocením pro dospělé a odstraněn z většiny obchodů kvůli dostupnosti opuštěné sexuální minihry pomocí Hot Coffee mod.
Šestá generace se shodovala také s Útoky z 11. září v New Yorku a Pentagon, což mělo obrovský dopad na zábavní průmysl, včetně odvětví videoher; v následném tržním prostředí bylo upraveno několik her v reakci na citlivost obklopující událost. Před jeho vydáním Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zobrazeno ponorná mobilní pevnost unesená teroristy zničil velkou část Manhattan s ohledem na dvojčata (to lze najít ve výrobě funkce „Document of Metal Gear Solid 2“). Podobně bylo v roce provedeno několik nezveřejněných úprav Grand Theft Auto III, například změna barevného schématu policejních vozidel (staré schéma se podobalo barevnému schématu policejních vozidel) NYPD starší modrý a bílý design) a pozměněný obal (evropské vydání představovalo původní kresbu); Společnost Rockstar Games odhaduje, že změny dosáhly u změněného obsahu 1%.[47] The Obsazení snů hra Propeller Arena nebyl nikdy oficiálně vydán, pravděpodobně kvůli určité úrovni, která byla vizuálně velmi podobná útokům z 11. září.
Emulace a retro hraní
Z důvodu zvýšeného výpočetního výkonu videoherních konzolí a rozšířeného používání emulátory Šestá generace zaznamenala v obrovském měřítku nárůst emulace konzoly a retro hraní. Mnoho her pro starší systémy bylo aktualizováno špičkovou grafikou nebo zvukem a znovu vydáno pro aktuální konzoly. Běžně emulované hry zahrnovaly hry vydané pro Zábavní systém Nintendo, Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive / Genesis, Play Station (PS2 může hrát hry PS1 nativně) a Nintendo 64.
Také během této generace se výpočetní síla kapesních konzolí stala schopnou podporovat hry vyrobené pro některé z prvních herních konzolí a několik společností vydalo předělání klasických her pro kapesní počítače. Nintendo představilo řadu her NES a SNES pro svůj kapesní počítač Game Boy Advance, včetně remaků jako např Final Fantasy I & II: Dawn of Souls a Nintendo Metroid: Zero Mission. Také rostoucí počet vývojáři třetích stran, počítaje v to Hry Midway, Capcom, Namco, Atari, a Sega, propuštěn antologie sbírky některých jejich starých her. Kromě toho bylo v Severní Americe a Evropě poprvé vydáno mnoho videoher a sérií videoher, které byly původně omezeny na Japonsko.
Vzestup online her
Online hraní, který byl v předchozích generacích téměř výlučnou doménou počítačových her, se během této generace stal výraznějším na videoherních konzolách. The Obsazení snů zahájil tuto změnu vestavěným modem, software pro procházení internetu a schopnost hrát určité hry online. The Playstation 2, Xbox a Hrací kostka také nabízeli online hraní, i když jejich přístupy a odhodlání k nim se velmi lišily. Xbox nabídl integrovanou službu s názvem Xbox Live který stál 50 $ ročně a byl kompatibilní pouze s širokopásmové připojení k internetu. Jeho schopnost spojovat hráče pro online zápasy více hráčů byla významným faktorem, který umožnil Xboxu prosadit se na západním trhu, zejména v žánru stříleček z pohledu první osoby. PlayStation 2 nechala svou online herní službu na každém jednotlivém vydavateli her, a přestože se mohla používat zdarma, nebyl to vždy ideální zážitek, zejména u her vydávaných malými vývojáři. The SOCOM série byla jednou z nejpopulárnějších online konkurenčních her pro PS2.[48] GameCube nenabízel online hru pro žádný ze svých titulů první strany, pouze se Sega Hvězda fantazie online série a Vlast oficiální využití online možností konzoly. Navíc online funkce nebyly hotové; k připojení GameCube k internetu byl zapotřebí adaptér.
Fúze
Mnoho společností vydávajících hry s dlouholetou historií se spojilo se svými konkurenty: Microsoft koupil vývojáře druhé strany Vzácný v roce 2002; Náměstí sloučeny s Enix tvořit Square Enix v roce 2003 a později koupil Taito; Sega se spojil se Sammym a vytvořil se Sega Sammy Holdings v roce 2004; Konami koupil většinový podíl ve společnosti Hudson Soft; Namco sloučeny s Bandai tvořit Bandai Namco Holdings v roce 2006.
Software
Milník tituly
- Final Fantasy X (PS2) od Náměstí (nyní Square Enix) vylepšil mnoho prvků nalezených v jeho předchůdcích a přidal úplně jiný bitevní systém. Do čtyř dnů od jejího vydání v Japonsku se hry v roce 2008 prodalo přes 1,4 milionu kopií předobjednávky, rekord v nejrychleji se prodávajícím konzolovém RPG.[49]
- Forza Motorsport (Xbox) od Turn 10 Studios a Microsoft Studios získal všeobecné uznání kritiky[50] a je považován za nový standard pro závodní žánr.[51][52][53] Tato hra získala všeobecné uznání podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[54]
- Bůh války a Bůh války II (PS2) od Studio Santa Monica a Sony Computer Entertainment (SCE) byli oba propuštěni k všeobecnému uznání kritiků za jejich hratelnost, grafiku a příběh.
- Grand Theft Auto III, Vice City, a Grand Theft Auto: San Andreas (PS2, Xbox, PC) od Rocková hvězda popularizovaná hratelnost ve stylu „pískoviště“ v prostředí městské kriminality, která byla od té doby široce napodobována. Kromě toho přineslo násilí a další potenciálně nežádoucí obsah ve videohrách zpět do hlavního proudu pozornosti, čímž oživilo kontroverze videohry.
- Poloviční život 2 (PC, Xbox) od Ventil byl oceněn za pokročilou fyziku, animaci, zvuk, AI, grafiku, hratelnost a vyprávění a byl pojmenován Game of the Decade at the Ocenění Spike Video Game.
- Halo: Combat Evolved (Xbox, PC) od Bungie a Microsoft Studios byl zdaleka nejúspěšnějším spouštěcím titulem pro Xbox. Halo 2 vytvořil rekordy jako nejrychleji vydělané vydání v historii zábavy [55] a byl stále velmi úspěšný na internetu Xbox Live až do zrušení podpory v dubnu 2010.
- Jet Set Radio (DC) Úsměv a Sega získal univerzální uznání za svou arkádovou hratelnost, hudbu s tempem a vizuální efekty ve stínu. To popularizovalo použití cel-shaded vizuálu ve videohrách.[56]
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC) od Nintendo EAD a Nintendo zůstává jednou z nejkritičtějších her této generace. Kritici ocenili živé umění a nadčasovou hratelnost. Má skóre 96% na Metacritic a je čtvrtou hrou, která získala perfektní skóre od recenzenta videohry Famitsu. Rovněž, The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC) se ukázal být dalším důležitým titulem v sérii vydané touto generací. Titul je možná nejlépe připomínán pro vzrušení způsobené jeho oznámením upoutávky na E3 2004. Byl propuštěn k širokému ohlasu u kritiků s průměrem 96% na Metacritic. Tato hra si získala velkou pochvalu za svůj rozsah a filmový styl a mnoho recenzentů ji prohlásilo za nejlepší hru v seriálu.[57] Stejně tak to bylo považováno za přechodný titul, který byl vydán jak na Gamecube, tak na Wii - což vyústilo v to, že je nejprodávanějším titulem v seriálu od roku Ocarina času.
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2, Xbox, PC) a Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) od Konami Computer Entertainment Japan a Konami vylepšil stealth žánr přidáním mnoha nových schopností a poprvé ve svém příslušném žánru učinil prostředí téměř úplně interaktivním. Obě hry dosáhly velkého ohlasu u kritiků, protože vylepšily mnoho prvků ze svých předchůdce.
- Metroid Prime (GC) Retro Studios a Nintendo je jedním z nejlépe hodnocených titulů této generace se skóre 96,3 GameRankings a 97 na Metakritický.[58][59] Tato hra získala kritickou chválu a komerční úspěch a prodala více než milion kusů pouze v Severní Americe.[60] Byla to také osmá nejprodávanější hra GameCube v Austrálii,[61] a v Japonsku se prodalo více než 78 000 kopií.[62] Získala řadu ocenění Hra roku a je považována za mnoho kritiků i hráčů jedna z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny, přičemž zůstává jednou z nejlépe hodnocených her Metakritický.[63]
- NFL 2K 1 (DC) od Vizuální koncepty a Sega byl první fotbalový zápas s online hraním.[64]
- Hvězda fantazie online (DC, GC, Xbox, PC) od Sonic Team a Sega, první konzole MMORPG, byl citován jako jedna z nejpřelomovějších a nejvlivnějších her generace.[65] Obdržel „obecně příznivé“ recenze na agregátora hodnocení Metakritický.[66]
- Pokémon Ruby a Safír (GBA) Navzdory skutečnosti, že hry dostaly určitý odpor kvůli problémům s připojením ke starším hrám, tyto hry stále získaly pozitivní ohlas pro přidání mnohem více inovací do série Pokémonů. Nakonec se staly nejprodávanějšími hrami pro Game Boy Advance,[67][68] od října 2013 se po celém světě prodalo zhruba 16,22 milionů kopií.[69]
- Resident Evil 4 (GC, PS2, PC) od Produkční studio Capcom 4 a Capcom předělal franšízu novým, akčnějším směrem.[70] Zůstává jednou z nejlépe hodnocených her generace.
- Rez (DC, PS2) podle United Game Artists a Sega získala značné ohlasy kritiků.[71][72] Tato hra, o počítačovém viru jménem Swayzak napadajícím mainframe počítače, je uváděna jako jedna z největších videohier, jaké byly kdy vyrobeny[73][74] a významný příklad videohier jako umění.[75]
- Stín kolosu (PS2) od Tým Ico a SCE se často uvádí jako příklad videoher jako umění.[76][77][78] Mnoho recenzentů považuje soundtrack hry za jeden z jejích největších aspektů. Navíc Řev Země v USA získal ocenění „Soundtrack roku“ časopis o videohrách Elektronické hraní měsíčně,[79] GameSpot poznamenal, že hudební skóre vyjadřovalo a často zesilovalo náladu dané situace,[80] zatímco to bylo popsáno jako „jeden z nejlepších herních soundtracků vůbec“ recenzentem z Eurogamer.[81]
- Shenmue (DC) od Sega AM2 a Sega je považována za hlavní krok vpřed pro 3D otevřený svět hratelnost,[82][83][84][85][86] představil rychlá událost mechanik v moderní podobě,[87] a byl široce citován jako jedna z nejlepších a nejvlivnějších her, jaké byly kdy vyrobeny.[88][89][90][91]
- Sonic Adventure (DC, GC, PC) Sonic Team byl první hlavní Sonic the Hedgehog hra s 3D hratelností. Získal perfektní skóre od Počítač a videohry, který jej nazval jednou z největších videoher všech dob,[92] a GamesRadar napsal, že „navždy změnil herní svět“.[93]
- SoulCalibur (Arcade, DC) od Project Soul a Namco je první bojová hra na jakékoli platformě, která kdy získala perfektní hodnocení 10,0 IGN[94] a GameSpot[95] a také perfektní 40/40 (druhý z pouhých patnácti her)[96] z japonského herního časopisu Famitsu. Duše Calibur II byl bestsellerem na všech třech konzolách, které vyšly, a byl pozoruhodný představováním exkluzivních postav pro každou vydanou verzi.
- Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, Xbox) od BioWare a LucasArts byl citován jako jedna z nejlepších her generace[97] a nejlepší hry všech dob.[98][99] Jeho pokračování, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, také získal ohlas u kritiků.[100]
- Super Mario Sunshine (GC) Analýza a vývoj Nintendo Entertainment (Nintendo EAD) a Nintendo je nejlépe hodnocená 3D plošinovka generace s skóre Metacritic 92/100.[101] Tato hra byla první 3D super Mario hra, která zahrnovala schopnost jezdit na Yoshi.[102] Tato funkce se znovu objevila v Super Mario Galaxy 2 kde je Twisty Trials Galaxy ve World S dalším opakujícím se tématem od Super Mario Sunshine, založeného na jedné z misí "Tajemství Ricco Tower".[103]
- Super Smash Bros. na blízko (GC) Hal Laboratory a Nintendo se stalo jednou z nejpopulárnějších a nejhranějších her na konzole GameCube, která je široce hraná konkurenční videohra a byl uveden na několika významných turnajích.[104] Mnozí to považují za konkurenceschopnější hru v řadě.[105][106][107]
- Turnaj o značce Tekken (PS2) byl titul pro PlayStation 2 a byl považován za jeden z nejlepších vůbec,[108] a je také považován za jeden z nejvýznamnějších vstupů do Tekken série. Skrz šestou generaci Tekken Tag byla bojová hra volby pro mnoho turnajů. Tato hra byla také chválena za její grafický skok z arkády na tehdejší novou generaci konzolí na PlayStation 2.[109]
- Virtua Fighter 4 (Arcade, PS2) od Sega AM2 a Sega obdržely všeobecné ohlasy u kritiků s Metacritic skóre 94/100 a je považován za nový standard pro 3D bojové hry.[110][111] V Japonsku se verze PlayStation 2 během prvního týdne prodeje na začátku roku 2002 prodala 356 897 kusů.[112] Celosvětový prodej portu PS2 přesáhl do června 2002 1,5 milionu.[113] Při vydání, Famitsu Časopis zaznamenal verzi hry pro PlayStation 2 37 ze 40.[114]
Viz také
Poznámky
- ^ The Game Boy Player, vydané v roce 2003, dodává Game Boy Advance funkčnost do GameCube. Je také zpětně kompatibilní s Hráč a Game Boy Color hry. Několik titulů není podporováno. Game Boy Player se prodával samostatně při jeho uvedení na trh, ale později byl zahrnut do vybraných balíčků GameCube.[115][116]
Reference
- ^ „Výroba PlayStation 2 končí po 12 letech“. Opatrovník. 4. ledna 2013. Citováno 6. ledna 2013.
- ^ kesavva (22. června 2012). „Inzerát Sega Dreamcast UK“ - přes YouTube.
- ^ „ECTS: The Truth About the Dreamcast ...“ ZDNet. Citováno 16. července 2017.
- ^ „Poslední hra pro systém PS2, která bude spuštěna pro systém, nemusí být FIFA 14, protože PES 2014 je potvrzen pro systémy PS2 a PSP“. PlayStation LifeStyle. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (19. března 2015). „Verze Final Fantasy 11 pro PS2 a Xbox 360 končí koncem března 2016“. Eurogamer. Citováno 19. února 2019.
- ^ „PlayStation 2: Specifikace systému PlayStation 2 na webu Ps2Fantasy.com“. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ A b „Specifikace konzoly“. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „Srovnávací stránka Dreamcast a PlayStation 2“. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „POČÍTAČOVÁ ZÁBAVA SPOLEČNOSTI SONY V ASII ZAČÍNÁ V OBLASTI PLAYSTATION V INDONÉSKÉ REPUBLICE“. SCEI. 8. ledna 2010. Archivováno od originál 3. července 2011. Citováno 13. února 2010.
- ^ „PLAYSTATION 2 SALES DOSAHUJE 150 MILIONŮ JEDNOTEK NA CELÉM SVĚTĚ“. Sony Computer Entertainment. 14. února 2011. Archivovány od originál 2. září 2011. Citováno 2. července 2012.
- ^ A b „Hráči chytají dech jako hry Xbox 360 a Xbox Live znovu objevují hraní nové generace“. Xbox.com. 10. května 2006. Archivovány od originál 9. července 2007. Citováno 2. července 2012.
- ^ A b „Xbox“. Stručná historie hry Game Console Warfare. Pracovní týden. 8. září 2007. Citováno 2. července 2012.
- ^ A b C d „Konsolidovaný přechod prodeje podle regionů“ (PDF). Nintendo. 27. října 2010. Archivovány od originál (PDF) 21. července 2011. Citováno 3. listopadu 2010.
- ^ A b Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L .; Ernkvist, Mirko (2012). „Hardware konzoly: Vývoj Nintendo Wii“. Odvětví videoher: formace, současný stav a budoucnost. Routledge. p. 158. ISBN 978-1138803831.
- ^ Yin-Poole, Wesley (14. února 2011). „PlayStation 2 se dodává více než 150 milionů“. Eurogamer. Citováno 14. února 2011.
- ^ Lewis, Nick (19. prosince 2007). „Nejlepší vydání her slibují hodiny zábavy - a chaos“. Calgary Herald. Archivovány od originál 24. prosince 2007. Citováno 19. prosince 2007.
- ^ Shiau, Brian (13. března 2008). „simExchange - únor 2008 NPD Data | Predikční trh videohry“. Simexchange.com. Citováno 30. června 2013.
- ^ Luis, J. (26. února 2014). „Grafy prodeje - únor 2008“. Časopis GAMbIT. Archivováno od originálu 3. května 2015. Citováno 11. května 2015.
- ^ Kent, Steven L. (18. února 2004). „Časová osa PlayStation 2“. GameSpy. IGN. p. 2. Archivovány od originál 8. března 2008. Citováno 3. března 2008.
1998 - 27. listopadu: Sega uvádí na trh novou generaci herních konzolí spuštěním Dreamcast v Japonsku ...
- ^ „Sonic Adventure“. Počítač a videohry (209): 12. března 1999.
- ^ Marriott, Scott. „Sega Genesis Nomad“. AllGame. Archivovány od originálu dne 14. listopadu 2014. Citováno 5. května 2017.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ Whitehead, Dan (2. ledna 2009). „Dreamcast: Forenzní retrospektiva“. Eurogamer. Citováno 30. října 2014.
- ^ Farnost, Jeremy. „9.9.99, Dreamcast Memorial“. 1UP.com. Archivovány od originálu 1. února 2014. Citováno 5. května 2017.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ A b Geek Dave (3. prosince 2015). „Video Game Firsts - Sega Dreamcast“. www.warpedfactor.com.
- ^ Co se stalo s Dreamcastem?. TechnoBuffalo. Citováno 23. srpna 2013.
- ^ „Playstation 2 je„ šampion konzoly'". BBC. Citováno 30. října 2002.
- ^ Twist, Jo. „Desetiletí dominance pro PlayStation“. BBC. Citováno 3. prosince 2004.
- ^ A b C Reese, Mark (19. listopadu 2011). „Funkce: Vzpomínka na GameCube“. www.nintendolife.com. Citováno 11. února 2018.
- ^ Chris Morris (9. května 2006). „Grand Theft Auto, Halo 3 míří na Xbox 360“. CNN. Citováno 24. listopadu 2007.
- ^ Asher Mojžíš (30. srpna 2007). „Připravte se na totální válku“. The Sydney Morning Herald. Citováno 24. listopadu 2007.
- ^ Jin-Poole, Wesley. „Proč Xbox selhal v Japonsku“. EuroGamer. Citováno 14. prosince 2012.
- ^ A b „BBC - Sega Dreamcast podnítí cenovou válku“. BBC. 16. dubna 1959. Citováno 16. ledna 2011.
- ^ A b „BBC - GameCube bude spuštěn o půlnoci“. BBC. 2. května 2002. Citováno 12. listopadu 2011.
- ^ Daniel Boutros (4. srpna 2006). "sega smeč balíček". Podrobný vzájemný rozbor včerejších a nejprodávanějších plošinových her dneška. Gamasutra. Citováno 24. listopadu 2007.
- ^ Sam Pettus, David Munoz, Kevin Williams, Ivan Barroso (2013). Servisní hry: Vzestup a pád SEGA: Vylepšená edice. p. 455. ISBN 9781311080820.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
- ^ „Výroba PlayStation 2 končí po 12 letech“. Famitsu. 31. ledna 2013. Citováno 6. ledna 2013.
- ^ „BBC News - Sony zastavuje výrobu PlayStation 2“. Bbc.co.uk. 31. prosince 2012. Citováno 30. června 2013.
- ^ „Nintendo ukončuje podporu GameCube“. MCV. 22. února 2007. Archivováno od originálu 1. června 2016. Citováno 16. ledna 2011.
- ^ „Tenčí, lehčí PlayStation 3, nové síťové služby PlayStation, spousta obsahu a skvělá cena (PDF) (Tisková zpráva). Sony Computer Entertainment. 18. srpna 2009. str. 2. Archivovány od originál (PDF) 20. dubna 2013. Citováno 24. února 2013.
- ^ „PlayStation2 Worldwide Hardware Unit Sales“. Sony Computer Entertainment. Archivovány od originál 21. září 2013. Citováno 23. února 2013.
- ^ AnandTech.com: Hardware za konzolami - Xbox od společnosti Microsoft vs. Sony PlayStation 2, 21. listopadu 2001
- ^ AnandTech.com: Hardware za konzolami - Nintendo GameCube vs. Sony PlayStation 2 vs. Microsoft Xbox, 7. prosince 2001
- ^ Technology Partner - Design Solutions from Hitachi Semiconductor (America) Inc .: SH7750 (SH-4 Series) MPU (Listopad / prosinec 1997)
- ^ "Konsolidovaná účetní závěrka" (PDF). Nintendo. 25. listopadu 2004. str. 4. Citováno 11. listopadu 2007.
- ^ Blake Snow (30. července 2007). „10 nejprodávanějších kapesních počítačů všech dob“. GamePro. p. 1. Archivováno od originál 12. října 2007. Citováno 3. prosince 2008.
- ^ Blake Snow (30. července 2007). „10 nejprodávanějších kapesních počítačů všech dob“. GamePro. p. 2. Archivovány od originál 13. října 2007. Citováno 3. prosince 2008.
- ^ „Hry Rockstar“. Hry Rockstar. Citováno 12. června 2017.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 1. června 2012. Citováno 30. května 2012.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Final Fantasy X se prodává jako blázen; svět není šokován“. IGN. 19. července 2001. Archivováno od originálu 4. června 2011. Citováno 8. června 2020.
- ^ „Forza Motorsport“. Metakritický. Citováno 3. března 2012.
- ^ Perry, Douglass (4. května 2005). „Forza Motorsport“. IGN. Archivováno z původního dne 17. února 2010. Citováno 8. června 2020.
- ^ Chou, Che (3. května 2005). „Forza Motorsport“. 1UP.com. Archivovány od originál 1. února 2014. Citováno 4. března 2012.
- ^ Fischer, Russ (3. května 2005). „Forza Motorsport“. GameSpy. Citováno 4. března 2012.
- ^ „Recenze Forza Motorsport pro Xbox“. Metakritický. Citováno 3. března 2012.
- ^ "'Halo 2 'za první den vymaže rekordních 125 milionů $ | CNET News.com ". News.cnet.com. Citováno 30. června 2013.
- ^ „Co by se dnešní videohry mohly naučit z„ Jet Set Radio “'". SVĚRÁK. Citováno 1. února 2016.
- ^ „The Legend of Zelda: Twilight Princess“. Metakritický. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „Metroid Prime na GameRankings“. Citováno 11. března 2011.
- ^ „Metroid Prime on Metacritic“. Citováno 11. března 2011.
- ^ „US Platinum Videogame Chart“. Magic Box. Archivovány od originál 21. dubna 2007. Citováno 13. srpna 2005.
- ^ „Australia's Choice“. Vooks. 16. října 2006. Archivováno od originálu 7. května 2012. Citováno 30. března 2007.
- ^ „GID 1215 - Metroid Prime - GCN“. Garaph. Archivováno od originálu 1. srpna 2013. Citováno 3. prosince 2007.
- ^ „Recenze Metroid Prime“. Metakritický. Archivováno od originálu 21. listopadu 2010. Citováno 8. září 2006.
- ^ Cork, Jeff (16. listopadu 2009). „100 nejlepších her všech dob od Informátora hry (číslo 100). Informátor hry. Citováno 18. ledna 2014.
- ^ Farnost, Jeremy (únor 2010). „Hvězda fantazie online“. Dekáda, která byla: Zásadní nováčci - Ohlédnutí za posledních 10 let uzavíráme pěti revolučními novými hrami. 1UP.com. p. 2. Archivovány od originál 31. května 2013. Citováno 23. září 2011.
- ^ „Recenze hvězd online fantasy“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 12. srpna 2012. Citováno 20. června 2012.
- ^ Harris, Craig. „Verze Pokemon Sapphire“. IGN. Citováno 17. března 2003.
- ^ Harris, Craig. „Pokemon Ruby Version“. IGN. Citováno 17. března 2003.
- ^ Rose, Mike. „Pokemon X & Y prodává 4M kopií během prvního víkendu“. Gamasutra. Citováno 15. října 2013.
- ^ „Gateway to Horror“. Sítě UGO. 17. října 2008. Archivováno od originál 19. dubna 2012. Citováno 16. dubna 2009.
- ^ Anon. (29. listopadu 2001). „Rez recenze“. Okraj. Budoucí plc. Citováno 18. listopadu 2012. Původně publikováno v Okraj číslo 105, Vánoce 2001.
- ^ Simon Parkin (30. ledna 2008). "Recenze = Rez HD // Xbox 360". Eurogamer.
- ^ Sam Kennedy (29. ledna 2008). „Rez HD (Xbox 360)“. 1UP.com. Archivovány od originál 16. května 2007.
- ^ Edge Staff (13. března 2012). „The Untouchables: Rez“. Edge Magazine. Citováno 17. ledna 2014.
- ^ „Umění hlasování o videohrách“ (PDF). Smithsonian American Art Museum. 5. května 2011. Citováno 27. května 2011.
- ^ Edge představuje 100 nejlepších videoher. Budoucí publikování. 2007. str. 146.
- ^ Ciccoricco, Dave. (2008). "'Play, Memory ': Stín kolosu and Cognitive Workouts ". In Ennslin, A .; Bell, A. (eds.). Nové pohledy na digitální literaturu. Dichtung Digital, speciální vydání. Archivovány od originál dne 28. září 2011.
- ^ „Dobře, děti, hrajte si na mém trávníku“. Chicago Sun-Times. Archivovány od originál 11. srpna 2010.
- ^ „Shadow of the Colossus Electronic Gaming Monthly“. Najít články. Listopad 2005. Archivovány od originál 20. září 2008. Citováno 30. července 2006.
- ^ Shoemaker, Brad (17. října 2005). „Shadow of the Colossus pro PlayStation 2 Review“. GameSpot. Citováno 29. dubna 2014.
- ^ Reed, Kristan (2005). „Recenze - Shadow of the Colossus“. Euro Gamer. Citováno 21. července 2006.
- ^ Scott Sharkey. „Top 5 Underrepreciated Innovators: Five žánr-definující hry, které nedostaly svůj splatnost“. 1UP.com. Archivovány od originál 18. října 2012. Citováno 1. dubna 2011.
- ^ Brendan Main, Ztracen v Jokosuce, Escapist
- ^ Shenmue: Tvůrce Yu Suzuki promlouvá Archivováno 2. ledna 2011, v Wayback Machine, GamesTM
- ^ „Yu Suzuki“. Archivovány od originál 4. února 2012.
- ^ „Zmizení Yu Suzuki: 1. část“. 1Up.com. Archivovány od originál 6. prosince 2012. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ Adam LaMosca, Nápověda na obrazovce, překážky ve hře, Escapist
- ^ Čtenářské tipy 100 nejlepších her: 81-90 Archivováno 3. listopadu 2013, v Wayback Machine, IGN, 2006
- ^ Největší hry všech dob, Hra, 22. května 2008
- ^ 42: Shenmue, Říše, zpřístupněno 25. února 2011
- ^ Furfari, Paul (srpen 2010). „15 her před časem“. 1UP.com. p. 2. Archivovány od originál 20. října 2012. Citováno 26. září 2011.
- ^ „Dreamcast Special: Sonic Adventure“. Počítač a videohry (215): 60–61. Září 1999. Archivováno od originálu 20. června 2017. Citováno 12. listopadu 2017.
- ^ Cundy, Matt; Houghton, David; Irvine, Nathan; Towell, Justin (23. června 2012). "Top 7 ... strašně buggy hry, které jsme stejně milovali". GamesRadar. Archivováno od originálu 2. května 2014. Citováno 1.května, 2014.
- ^ "Soulcalibur Review". IGN. Citováno 30. června 2013.
- ^ „Soul Calibur pro Dreamcast Review - Dreamcast Soul Calibur Review“. Gamespot.com. 8. září 1999. Citováno 30. června 2013.
- ^ "Gamespot „SSBB získává od Famitsu perfektní skóre“ zahrnuje seznam příjemců dokonalého skóre v pořadí". Gamespot.com. 9. března 2008. Citováno 30. června 2013.
- ^ „Nejlepší hry a filmy roku 2000–2009“. IGN. Archivovány od originál 19. června 2010. Citováno 22. května 2011.
- ^ Informátor hry Vydání č. 200 listopadu 2010
- ^ „All-TIME 100 Video Games“. Čas. Time Inc. 15. listopadu 2012. Archivováno od originálu 16. listopadu 2012. Citováno 15. listopadu 2012.
- ^ „Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords“. Gamespot.
- ^ „Super Mario Sunshine recenze“. Metakritický. Citováno 22. ledna 2014.
- ^ Tboy. „Super Mario Sunshine recenze“. GamersHell.com. Citováno 22. listopadu 2007.
- ^ „Super Mario Galaxy 2 E3 09: Debut Trailer“. GameTrailers. 2. června 2009. Citováno 3. června 2009.
- ^ Proč je „Super Smash Bros. Melee“ stále králem. Wenner Media. 5. prosince 2016. Citováno 5. prosince 2016.
- ^ Myers, Andy (říjen 2005). "Smash převezme". Nintendo Power. 196: 106.
- ^ Beauchamp, Travis (2013). The Smash Brothers. EastPointPictures. Citováno 27. ledna 2015.
- ^ Khan, Imad (13. června 2014). „Will Wii U 'Smash Bros.' zvítězit nad davem na blízko? “. Denní tečka. Archivovány od originál 13. února 2015. Citováno 27. ledna 2015.
Právě teď soutěžní scéna stále hraje vydání GameCube z roku 2001, Super Smash Bros. Melee. Je to vynikající hra a je neuvěřitelně vhodná pro turnajové hry. Rychlost a mechanika umožňují velkou kreativitu. Když v roce 2008 vyšla hra Super Smash Bros Brawl pro Wii, hráči se na ni dívali zmateně. Bylo to příliš daleko od rychlé a zběsilé hry Melee.
- ^ Steven Hopper (23. listopadu 2011). „Tekken Hybrid Review“. IGN. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ Jeff Gerstmann. „Recenze turnaje Tekken Tag“. GameSpot. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „Virtua Fighter 4“. Metakritický. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ Game Informer, Květen 2002, str.78: „Pod jeho hedvábným leskem je svátek bojových dobrot, které změní vše, co jste od tohoto žánru očekávali.“ srov. Game Informer, Leden 2004, str. 64: „Absolutně geniální .... Nejvyrovnanější a nejnáročnější bojová hra, jakou kdy svět viděl.“
- ^ „Japonské hodnocení PS2“. Japan-GameCharts. Archivovány od originál 16. prosince 2008. Citováno 9. ledna 2015.
- ^ Gantayat, Anoop (11. června 2002). "Ruce na: Virtua Fighter 4: Evolution". IGN. Citováno 27. listopadu 2015.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 4. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str. 71. 30. června 2006.
- ^ Niizumi, Hirohiko (22. května 2003). „Nintendo spojí Game Boy Player s GameCube v Japonsku“. GameSpot. Citováno 20. března 2019.
- ^ Niizumi, Hirohiko (28. června 2004). „Balíček GameCube s omezenou edicí zasáhl Japonsko“. GameSpot. Citováno 20. března 2019.