Videohry v Austrálii - Video games in Australia - Wikipedia
Odvětví videoher v Austrálii má od roku 2017 roční hodnotu 2,96 miliard dolarů, včetně tradičního maloobchodu a digitálního prodeje.[1] Průzkum dokončený v roce 2017 naznačil, že vývoj her v Austrálii zaměstnával 928 lidí.[2] Ve fiskálním roce 2016-17 činily příjmy australských vývojářů her přibližně 118,5 milionu USD, z toho 80 procent ze zámořských tržeb.[2]
Mezi maloobchodníky s videohrami v Austrálii patří EB hry, JB Hi-Fi, Gametraders a Hráči. Videohry se také prodávají v obchodních domech jako Velký W. a Zacilte na Austrálii.
Dějiny
Hráči, australský maloobchodník s videohrami, byl založen v roce 1982. Byli prvními maloobchodníky, kteří v Austrálii spustili online videohry, když spustili své webové stránky dne 18. července 1996.[3]
Paprskový software byl jedním z prvních australských studií vývoje her, které dosáhly globálního úspěchu, s textové dobrodružství adaptace Hobit vydané v roce 1982 pro ZX Spectrum. Společnost pokračovala v produkci dalších úspěšných titulů včetně Cesta explodující pěsti pro Commodore 64 v roce 1985 a Le Mans pro SEGA Dreamcast v roce 2001. Ozisoft, významný distributor her, byla založena v roce 1982.[4]
Mezi další studia vývoje časných her v Austrálii patří SSG, který se vyvinul Reach for the Stars v roce 1983 a Micro Forté, založeno John De Margheriti v roce 1985.
John De Margheriti později založil Academy of Interactive Entertainment (AIE) v roce 1996 a v roce 1999 založil Australskou asociaci vývojářů her (GDAA). Prvním prezidentem GDAA byl Adam Lancman, který dříve pracoval v Paprskový software.[5]
The Game Wizards, australský maloobchod s videohrami, byl založen v roce 1990. Byl to druhý maloobchodník, který v Austrálii prodával hry online, když v roce 1997 zřídil svůj web. V roce 2007 získalo 22 obchodů společnosti HRA a re-branded. Do roku 2009 se GAME Australia rozšířila na více než 100 obchodů.[6]
Společnost EB Games vstoupila na trh jako prodejce videohier v roce 1997.[7]
The strategie v reálném čase hra Dark Reign: The Future of War, vyvinutý v Queenslandu Auran, dosáhl rozšířeného kritického a komerčního úspěchu po svém vydání v roce 1997.[8][9]
Zpráva z výzkumu zveřejněná asociací v roce 2005 zjistila, že 76 procent domácností mělo zařízení pro hraní videoher, 38 procent hráčů byly ženy a průměrný věk hráče byl 24 let.[10]
V roce 2005 byly první tři hry podle prodaných jednotek Gran Turismo 4, GTA: San Andreas a Pokémon Emerald.[11] Nejoblíbenější herní žánry byly strategie, dobrodružství a akce.[11]
Tým Bondi, se sídlem v Sydney nezávislý třetí strana vývojář hry, byla založena v roce 2003.[12] Studio bylo odpovědné za Microsoft Windows, Xbox 360 a PlayStation 3 titul Noire, publikováno nadnárodní vývojář a vydavatel videoher Hry Rockstar (také populární pro velká automobilová krádež série). Noire byl kritickým i komerčním úspěchem s prodejem přes 5 milionů. Navzdory tomu byl tým Bondi před a po spuštění L.A.Noire a společnosti v obrovském dluhu likvidovaný dne 5. října 2011.[13]
V letech 2005 až 2015 byla zavřena řada dalších velkých studií působících v Austrálii, včetně KMM Brisbane, Pandemická studia, Krome Studios, THQ, Viscerální hry a 2K Austrálie.[14][2]
Ve stejném období měli menší herní vývojáři úspěch mobilní hry. V roce 2010, Napůl cihla, studio se sídlem v Brisbane, propuštěno Ovocný Ninja který byl od té doby stažen více než miliardkrát. Mezi další pozoruhodné mobilní hry vyvinuté v Austrálii patří Crossy Road a Zarámovaný. V říjnu 2015 polovina z 10 nejlepších mobilních her v EU Obchod s aplikacemi byly vyrobeny v Austrálii.[15]
EB Games držel první EB Expo konvence videohry na internetu Kongresové a výstavní centrum v Gold Coast v roce 2011.[16] Expo se zúčastnilo přes 10 000 lidí.[17] Expo se přesunulo do Sydney Showground pro rok 2012 a konal se tam každoročně, dokud se výstava nevrátila na Zlaté pobřeží v roce 2017. Expozice se v roce 2015 zúčastnilo 36 750 lidí.[18]
Na PAX Prime 2012 bylo oznámeno, že PAX expanduje mezinárodně do Austrálie. PAX Austrálie se poprvé konala v roce 2013 na Melbourne Showgrounds.[19] Každoroční akce zůstává jedinou akcí PAX, která se koná mimo USA.[20]
Dne 14. května 2012 GAME, která se mezitím zmenšila na 26 obchodů,[6] přešel do správy a následně uzavřen.[21]
Zpráva Digital Australia 2012, publikovaná IGEA, zjistila, že účast žen na hraní her se zvýšila na 48 procent a průměrný věk australského hráče videohier dosáhl 32 let.[22] Tradiční maloobchodní prodej videohier v Austrálii během roku 2012 činil 1,16 miliardy dolarů; digitální prodej se odhadoval na 620 milionů dolarů.[23]
V roce 2013 se Austrálie umístila na 14. místě na světě, pokud jde o příjmy z videoher.[24]
Dne 22. června 2015 Australský senát zahájila šetření o budoucnosti australského odvětví vývoje videoher.[25] Následná zpráva byla předložena dne 29. dubna 2016.[26]
Obchodní orgány
Subjektem odvětví videoher v Austrálii je Asociace interaktivních her a zábavy (IGEA).[27] IGEA byla založena v roce 2002 původně jako Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA)[11] jako průmyslové sdružení pro vydavatele, distributory a obchodníky s videohrami.[28] IEAA byla v roce 2009 přejmenována na IGEA, aby se více zaměřila na zábavu videohier.[11]
Australská asociace vývojářů her (GDAA) podporuje vývoj videoher. Mezi jeho aktivity patří pořádání výroční konference Game Connect Asia Pacific (GCAP).[29]
6. března 2020 členové GDAA hlasují, aby umožnili společnosti IGEA získat veškerá aktiva GDAA pod hlavičkou IGEA, která bude zahrnovat operace GCAP.[30]
Cenzura
Videohry nemohly být v Austrálii označeny jako hodnocení pouze pro dospělé nebo starší 18 let až do 1. ledna 2013.[31] Klasifikační klasifikace R18 + je pro tento účel k dispozici pro jiné formy médií od zavedení zákona o klasifikaci (publikace, filmy a počítačové hry) z roku 1995. Před 1. lednem 2013 byla videohra, která obsah považovala za nevhodný pro osoby podle věk 18 let by „odmítl klasifikaci“ Australský klasifikační výbor (ACB) podle tohoto zákona.[32] V Austrálii je klasifikace videoher povinná a prodej, pronájem nebo dovoz je ze zákona odmítnut.[33]
Pozoruhodné videohry, které ACB před zavedením R18 + pro videohry odmítla klasifikovat, zahrnují: Duke Nukem 3D, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Left 4 Dead 2, Mortal Kombat (2011) a The House of the Dead: Overkill Extended Cut. Většina z těchto her byla vydavateli následně upravena a později překlasifikována na MA15 + a zpřístupněna k prodeji v Austrálii.[34][35][36] Ačkoli některé hry (GTA 3 a Mortal Kombat Komplete Edition) budou později hodnoceny jako R18 + nesestříhané a The House of the Dead: Overkill dostal po odvolání nesestříhaný MA15 +.
Dne 22. července 2011 se Stálý výbor generálních prokurátorů v zásadě dohodl na zavedení právních předpisů, které umožní klasifikaci videohier R18 +.[37][38] Změny zákona o klasifikaci (publikace, filmy a počítačové hry) z roku 1995 vstoupily v platnost dne 1. ledna 2013, aby videohry mohly dostávat hodnocení pouze pro dospělé.[31] Hry, kterým byla klasifikace zamítnuta před 1. lednem 2013, mohou být označeny hodnocením R18 + a dány k dispozici k prodeji v Austrálii, pokud vydavatel hry požádá o novou klasifikaci a zaplatí poplatek.[39][40][41]
Hry lze stále odmítnout klasifikovat a zakázat jejich prodej, pokud zobrazují, vyjadřují nebo jinak řeší otázky sexu, zneužívání drog nebo závislosti, kriminality, krutosti, násilí nebo vzpoury nebo odporných jevů takovým způsobem, že urážejí normy morálky. , slušnost a slušnost obecně přijímané rozumnými dospělými, pokud by neměly být klasifikovány.[42]
Pozoruhodné videohry, které byly od zavedení R18 + pro videohry odmítnuty klasifikovat, zahrnují: Saints Row IV, South Park: Stick of Truth, Hotline Miami 2: Chybné číslo a Přečti 2.
Materiál, který je odmítnut klasifikovat, se umístí na Australská správa pro cla a ochranu hranic seznam zakázaných položek. Jakékoli kopie těchto her nalezené na hranici budou zabaveny a jejich příjemce může v závislosti na počtu importovaných kopií obdržet pokuty až do výše 110 000 AUD.[43]
Jednotlivci mohou vlastnit, používat, přistupovat nebo vytvářet položky odmítnuté klasifikace, včetně her (s výjimkou západní Austrálie). Hodnocení odmítnuté klasifikace však znamená, že vytvořená položka je v Austrálii nezákonně prodávána.
Viz také
- Kategorie: Australské videohry
Reference
- ^ Reilly, Luke (27. února 2017). „Australský průmysl videoher posune na rok 2016 3 miliardy dolarů“. IGN. Citováno 2. června 2017.
- ^ A b C „Australský snímek z vývoje videoher, FY 2016-17“.
- ^ „The Gamesmen - Way Back Machine“. Archivovány od originál dne 23. prosince 1996. Citováno 30. dubna 2019.
- ^ Brand, Jeffery E. (2008). „Historie vývoje her v Austrálii“ (PDF). Multimédia Victoria.
- ^ „Adam Lancman | Play It Again“. playitagainproject.org. Citováno 1. června 2017.
- ^ A b „A History of GAME“. MCV Pacific / Trade Media. Citováno 2. června 2017.
- ^ „Výsledky hledání společnosti ASIC“.
- ^ Dark Reign: The Future of War - Posouzení podle Vince Broady, GameSpot, 2. října 1997
- ^ „Časová osa vývoje her v Austrálii“ hrou Austrálie Developers Association of Australia (GDAA), kterou vydala Australské centrum pro pohyblivý obraz (acmi)
- ^ Brand, Jeffery E. (2005). „GamePlay Australia 2005“ (PDF). Interactive Entertainment Association of Australia.
- ^ A b C d „Výsledky vyhledávání - organizace a obchodní názvy“. connectonline.asic.gov.au. Citováno 1. června 2017.
- ^ Tom Bramwell (19. července 2005). „Titul PS3 týmu Bondi s názvem Novinky - PlayStation 3 - Strana 1“. Eurogamer.net. Citováno 24. května 2011.
- ^ Nathan Brown. „Tým Bondi uzavře - Edge Magazine“. Next-gen.biz. Citováno 25. června 2012.
- ^ Serrels, Mark. „2K Austrálie v Canbeře zavírá dveře“. Citováno 2. června 2017.
- ^ Purtill, James (19. července 2016). „Cokoliv kromě Pokémona: Dlouhá a úzká cesta do App Store“. trojitý j. Citováno 2. června 2017.
- ^ „EB EXPO začíná zítra!“. MCV Pacific. Citováno 2. června 2017.
- ^ „Shrnutí EB EXPO“. MCV Pacific.
- ^ „Sydney EB Expo 2015 překonává loňský rekord v návštěvnosti“. Aktuální stav Vica B'Starda. 10. října 2015. Citováno 2. června 2017.
- ^ Serrels, Mark. „PAX Australia míří do Melbourne“. Citováno 2. června 2017.
- ^ Turner, Adam (7. listopadu 2016). „PAX Australia hraje své karty správně“. The Sydney Morning Herald. Citováno 2. června 2017.
- ^ „PwC hovoří o procesu administrace GAME“. MCV Pacific. Citováno 2. června 2017.
- ^ Brand, Jeffery E. (2012). „Digital Australia 2012“ (PDF). Asociace interaktivních her a zábavy.
- ^ „Odvětví videoher zaznamenává v roce 2012 tržby ve výši 1,161 miliardy USD - Media Releases - Computerworld“. Computerworld. Citováno 3. června 2017.
- ^ „Australský herní trh: infografika“. Newzoo. Newzoo. 5. prosince 2013. Citováno 4. dubna 2017.
- ^ 7111, corporateName = parlament společenství; adresa = budova parlamentu, Canberra, ACT, 2600; kontakt = + 61 2 6277. "Podmínky zadání". www.aph.gov.au. Citováno 2. června 2017.CS1 maint: číselné názvy: seznam autorů (odkaz)
- ^ 7111, corporateName = parlament společenství; adresa = budova parlamentu, Canberra, ACT, 2600; kontakt = + 61 2 6277. "Zpráva". www.aph.gov.au. Citováno 2. června 2017.CS1 maint: číselné názvy: seznam autorů (odkaz)
- ^ „Scoop Business» Výnosy z odvětví videoher NZ rostou v roce 2016 na 424 mil. USD “. Citováno 2. června 2017.
- ^ „About - IGEA“. IGEA. Citováno 1. června 2017.
- ^ „About Us - Game Developers 'Association of Australia“. www.gdaa.com.au. Citováno 2. června 2017.
- ^ „Media Alert: IGEA And GDAA Update“. Asociace interaktivních her a zábavy. 6. března 2020. Citováno 6. března 2020.
- ^ A b Hopewell, Luke. „Hodnocení R18 + pro videohry jsou nyní k dispozici v Austrálii“. Citováno 1. června 2017.
- ^ „Zákaz Saints Row 4 v Austrálii je symbolem konzervativní kultury | Dan Golding | Komentář je zdarma“. theguardian.com. 28. září 2007. Citováno 12. listopadu 2013.
- ^ "Rodiče | Australská klasifikace". www.classification.gov.au. Citováno 1. června 2017.
- ^ Ramsay, Randolph (12. srpna 2008). „Fallout 3 unbanned in Australia“. GameSpot. Citováno 1. června 2017.
- ^ „Left 4 Dead 2 je nyní v Austrálii legální v plné, necenzurované slávě“. pcgamer. Citováno 1. června 2017.
- ^ Booker, Logane. „Co bylo vyříznuto? Porovnání australského a nemodifikovaného GTA IV“. Citováno 1. června 2017.
- ^ Mojžíš, Asher; Grubb, Ben (22. července 2011). "'Historická dohoda o videohrách R18 + “. The Sydney Morning Herald. Citováno 1. června 2017.
- ^ „Austrálie představuje certifikát R18 + pro hry“. GamesIndustry.biz. Citováno 1. června 2017.
- ^ „Hráči dýmají, jak státy zpožďují zrušení zákazu videohier R 18+“. Věk. Citováno 3. května 2011.
- ^ „ACT přechází na klasifikaci videoher R18 +“. ABC News. Citováno 3. května 2011.
- ^ „Zakázáno: absurdita australského režimu hodnocení her“. ABC News. Citováno 3. května 2011.
- ^ "RC | Australská klasifikace". www.classification.gov.au. Citováno 1. června 2017.
- ^ Kozanecki, James (15. března 2011). „Ruské celnice zabavily dovoz Mortal Kombat“. Gamespot. Archivovány od originál dne 19. března 2011. Citováno 15. března 2011.