Gekko (mikroprocesor) - Gekko (microprocessor) - Wikipedia
![]() IBM Gekko procesor | |
Obecná informace | |
---|---|
Spuštěno | 2000 |
Přerušeno | 2007 |
Navrhl | IBM a Nintendo |
Společný výrobce | |
Výkon | |
Max. procesor rychlost hodin | 486 MHz |
Mezipaměti | |
L1 mezipaměti | 32/32 kB |
Mezipaměť L2 | 256 KB |
Architektura a klasifikace | |
aplikace | Nintendo GameCube Arkádová deska Triforce |
Min. velikost funkce | 180 nm |
Mikroarchitektura | PowerPC G3 |
Sada instrukcí | PowerPC ISA 1.10 |
Fyzické specifikace | |
Jádra |
|
Produkty, modely, varianty | |
Varianty | |
Dějiny | |
Předchůdce | NEC VR4300 |
Nástupce | Broadway |

NAPÁJENÍ, PowerPC, a Napájení ISA architektury |
---|
NXP (dříve Freescale a Motorola) |
IBM |
|
IBM / Nintendo |
jiný |
Související odkazy |
Zrušeno šedě, historický kurzívou |
Gekko je superskalární mimo pořadí 32-bit PowerPC mikroprocesor na zakázku IBM v roce 2000 pro Nintendo použít jako procesor v jejich šestá generace herní konzole, Nintendo GameCube a později Arkádová deska Triforce.
Rozvoj
Úlohou Gekka v herním systému bylo usnadnit skriptování hry, Umělá inteligence, fyzika a detekce kolizí, vlastní grafické světelné efekty a geometrie, jako jsou plynulé transformace a přesun grafických dat systémem.
Projekt byl vyhlášen v roce 1999, kdy IBM a Nintendo souhlasilo s kontraktem na miliardu dolarů na procesor běžící na přibližně 400 MHz. IBM se rozhodla upravit své stávající PowerPC 750CXe procesor, který vyhovuje potřebám Nintendo, například těsný a vyvážený provoz vedle grafického procesoru „Flipper“. Přizpůsobení bylo architektuře sběrnice, DMA, komprese a jednotka s plovoucí desetinnou čárkou, které podporují speciální sadu instrukcí SIMD. CPU provedl zemní práce pro vlastní efekty osvětlení a geometrie a mohl prasknout komprimovaná data přímo do GPU.[Citace je zapotřebí ]
Gekko je považován za přímého předka Broadway procesor, rovněž navržený a vyrobený společností IBM, který pohání Wii řídicí panel.
Funkce
- Přizpůsobeno PowerPC 750CXe jádro
- Takt - 486 MHz
- Superskalární Out-of-order provedení
- 4 stupně dlouhé celé číslo ALU (IU1 a IU2) - 32 bitů
- 7stupňová jednotka s plovoucí desetinnou čárkou - 64bitová dvojitá přesnost FPU, použitelné jako 2 × 32 bitů SIMD pro 1,9 s přesností GFLOPS výkon pomocí Násobit – akumulovat provoz. SIMD se často vyskytuje pod označením „párové singly“.
- Jednotka predikce větví (BPU)
- Load-Store Unit (LSU)
- Jednotka systémového registru (SRU)
- Jednotka správy paměti (MMU)
- Mezipaměť instrukcí cílové větve (BTIC)
- Pokyny SIMD - PowerPC750 + zhruba 50 nových SIMD podle pokynů 3D grafika
- Přední sběrnice - 64bitová vylepšená 60x autobus na GPU /chipset na frekvenci 162 MHz s maximální šířkou pásma 1,3 GB / s
- Mezipaměť na čipu - 64 KB 8 cest asociativní Mezipaměť L1 (32/32 KB instrukce / data). 256 kB on-die, 2cestná asociativní mezipaměť L2
- DMIPS - 1125 (dhryston 2.1 )
- 180 nm Proces IBM se šesti vrstvami měděného drátu. 43 mm² zemřít
- 1.8 PROTI pro logiku a I / O. 4.9 Ž rozptýlení
- 27 × 27 mm PBGA balíček s 256 kontakty
- Celkem 6,35 milionu logických tranzistorů a 18,6 milionů tranzistorů
Viz také
- Nintendo GameCube
- Triforce (arkádová základní deska)
- PowerPC G3
- Broadway (mikroprocesor), procesor v Nintendo Wii
- MIPS R4300, procesor v Nintendo 64
Reference
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Července 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |