Videohry v Německu - Video games in Germany
![]() | Tento článek musí být aktualizováno.Červen 2019) ( |
Německo má největší videohry evropský trh se 44,3 miliony hráčů v roce 2018, který předstihl Spojené království.[1][2][3] Spotřebitelé v Německu utratili v průběhu roku 2018 4,4 miliardy EUR za videohry, což je meziroční nárůst o 9 procent oproti roku 2017.[4] Trh s videohrami v Německu vzrostl v roce 2019 o 6 procent na 6,2 miliardy EUR (6,7 miliardy USD).[5]
Roční Gamescom v Kolín nad Rýnem je největším světovým veletrhem videoher podle počtu účastníků.[6]
Domácí výroba
Počátky
Německá výroba populárních videoher začala hlavně na 16-bit systémy jako Komodor Amiga a Atari SVATÝ v 80. letech, ačkoli řada úspěšných titulů vyšla také na internetu Commodore 64 který dominoval 8-bit počítačový trh v dané zemi. Včetně populárních vývojářů 16bitové éry Thalion, Faktor 5 (kteří byli zodpovědní za vývoj celku Turrican série) a Blue Byte. Blue Byte a Factor 5 existují i v roce 2006 a vyrábějí tituly pro počítače se systémem Windows.
Moderní den
Do roku 2002 byly německé hry silně nakloněny směrem simulace výstavby a řízení, podle Der Spiegel's Frank Patalong. Poznamenal, že „nikde jinde na světě nejsou simulace tak úspěšné jako tady doma. Tituly jako např Osadníci, Die Völker nebo Anno 1602 již léta dominují v německých hitparádách “.[7] Vydáno v roce 1998, Anno 1602 podle Slunečnice interaktivní byla v prosinci 2002 nejprodávanější německou počítačovou hrou všech dob s celosvětovým prodejem 2,5 milionu kopií a 1,7 milionu na německém trhu.[8] Jeho pokračování, Anno 1503, překonal svůj prodejní rekord a stal se nejrychlejší německou počítačovou hrou za plnou cenu, která dosáhla 500 000 domácích prodejů.[9] Nakonec se prodalo přes milion jednotek v německy mluvících zemích,[10] a v kombinaci se svým předchůdcem dosáhl celosvětového prodeje 4,5 milionu do října 2006.[11] Tituly začaly Anno série.
Jeden z nejznámějších titulů, který vyšel z Německa v posledních letech, je Far Cry podle Frankfurt -na základě Krytek, který také produkoval krize. Faktor 5 se soustředil na Star Wars: Rogue Squadron série videoher od roku 1999 do roku 2003 a vydána Doupě, akční hra pro PlayStation 3 v roce 2007.
Ascaron vyrobil Elita hold Darkstar One a pokračoval ve výrobě populární Anstoss (rozsvícený „Kick off“) fotbalová série her, z nichž první dvě instalace vyšly pod názvem Na míči v anglicky mluvících zemích.
Herní vývojáři z Německa
Bývalá studia
Společnost | Umístění | Založený | Známý jako |
Ascaron | Cáchy | 1992 (zaniklý 2009) | Posvátný, DarkStar One |
Podkrovní zábavní software | Albstadt | 1990 (zaniklý 2001) | Realms of Arkania |
Faktor 5 | Kolín nad Rýnem | 1987 (zaniklý 2011) | Turrican |
EA Phenomic | Ingelheim | 1997 (zaniklý 2013) | SpellForce |
Masivní rozvoj | Mannheim | 1994 (zaniklý 2005) | AquaNox |
Radonové laboratoře | Berlín | 1995 (zaniklý 2010) | Drakensang |
Spellbound Entertainment | Offenburg | 1994 (zaniklý 2012) | Desperados |
Software Thalion | Gütersloh | 1988 (zaniklý 1994) | Amberstar, Ambermoon |
Vydavatelé her z Německa
Společnost | Umístění | Založený | Typ |
---|---|---|---|
Hry Bigpoint | Hamburg HQ | 2002 | vydavatel a vývojář |
Deep Silver | Planegg HQ | 2002 | vydavatel a vývojář |
dtp zábava | Hamburg HQ | 1995 | vydavatel a vývojář |
Goodgame Studios | Hamburg HQ | 2009 | vydavatel a vývojář |
Nintendo of Europe GmbH | Frankfurt | 1990 | vydavatel a hlavní sídlo evropské divize společnosti Nintendo |
Gameforge | Karlsruhe HQ | 2003 | vydavatel |
gamigo | Hamburg HQ | 2000 | vydavatel |
Kalypso Media | Červi HQ | 2006 | vydavatel a vývojář |
MegaZebra | Mnichov HQ | 2008 | vydavatel a vývojář |
Travian hry | Mnichov HQ | 2005 | vydavatel a vývojář |
Wooga | Berlín HQ | 2009 | vydavatel a vývojář |
Oblíbené tituly z Německa
- Ambermoon
- Ankh
- Anstoss
- Anno série
- AquaNox série
- krize série
- Far Cry
- Série FIFA Manager
- Gotická série
- Katakis
- Vstal série
- Spec Ops: The Line
- SpellForce série
- The Great Giana Sisters
- Osadníci série
- Turrican
- X série
Spotřeba
V Německu existuje oblíbená chuť historických obchodních simulací, která převyšuje simulace mnoha jiných zemí, včetně domácích, jako jsou 1602 n.l. a jeho pokračování a The Patrician (videohra).
Simulátor vozidla hry jsou také velmi populární v Německu.[12] Četní vývojáři doplňků pro zavedené franšízy simulátorů, jako je Train Simulator a Microsoft Flight Simulator se sídlem v Německu, s jedním z nejpopulárnějších, Aerosoft, se sídlem v Severní Porýní-Vestfálsko.
Střílečky z pohledu první osoby jsou také v posledních letech tradičně velmi populární, což se stalo kontroverzní debatou[Citace je zapotřebí ]. O tom se hodně diskutovalo násilný obsah stříleček z pohledu první osoby a jako takové jsou tyto hry, zejména nesestříhané verze, v herních kruzích velmi vyhledávané.
Veletrhy

Od roku 2002 do roku 2008 byl v Německu hlavním veletrhem videohier Úmluva o hrách který se konal každoročně v roce 2006 Lipsko, a byl vysoce uznáván v tisku. Od roku 2009 byla ukončena, protože Gamescom v Kolín nad Rýnem místo veletrhu videoher na světě.
USK a cenzura
Násilí ve videohrách je v Německu kontroverzním tématem a německé lokalizace násilných her vydavatelé často výrazně omezují, aby bylo možné zveřejnit. Obvykle to znamená jednoduché odstranění nebo snížení vyobrazení krve a gore, ale často se to vztahuje na škrty v obsahu nebo zápletce hry, jako tomu bylo ve hrách, jako jsou Fantazmagorie, Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh, Protiúder, velká automobilová krádež, Wolfenstein: Nový řád nebo South Park: Stick of Truth.
Všechny hry, které jsou vydány pro veřejnost, musí mít certifikát vydaný USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - Dobrovolná organizace pro sledování zábavního softwaru). Pokud USK odmítne certifikaci titulu, může být a často je umístěna na index médií škodlivých pro mládež vedených odnoží Federálního ministerstva pro rodinné záležitosti. Povinná povaha štítku USK byla důsledkem úpravy z roku 2003 Jugendschutzgesetz, nebo zákony na ochranu mládeže.
Změny z roku 2003 na Jugendschutzgesetz rovněž oznámil záměr rozšířit omezení týkající se zobrazování násilí ve videohrách, přičemž ponechává otevřenou možnost zákazu jakéhokoli zobrazování násilí ve videohrách, což potkalo rozsáhlé pobouření ze strany videohry v Německu. Tehdy u moci CDU /SPD koaliční vláda oznámila záměr uzákonit to v roce 2005, ale v listopadu 2006 bylo oznámeno, že taková omezení v současné době nebudou přijata.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ „Germany Games Market 2018“, New Zoo, 25. července 2018
- ^ „Se ziskem 2,66 miliardy je Německo nejlepším evropským trhem videoher, nová data od Newzoo a G.A.M.E.“ HRA. Sdružení. 2014-03-01. Citováno 2014-10-01.
- ^ Mastrapa, Gus (2009-08-17). „Německo se stává největším evropským trhem videoher“. Wired.com. Citováno 2014-09-18.
- ^ https://www.game.de/cs/smartphones-are-the-most-popular-games-platform/
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/361717/The_German_game_market_grew_by_6_percent_in_2019_thanks_to_ingame_spending.php
- ^ Tatár, Susanna (14. srpna 2014). „Jak se NVIDIA na veletrhu Gamescom, největší herní show na světě, rozroste“. Nvidia. Citováno 17. září 2014.
- ^ Patalong, Frank (11. ledna 2002). „Wuselige Zeitreise“. Der Spiegel (v němčině). Archivováno od originálu 30. listopadu 2018.
- ^ Zaměstnanci (26. prosince 2002). "Platin für"Anno 1503"". n-tv (v němčině). Archivovány od originál 30. listopadu 2018.
- ^ Steininger, Stefan (21. ledna 2004). ""Anno 1503"schlägt"Anno 1602"". GamesMarkt (v němčině). Archivováno od originálu 30. listopadu 2018.
- ^ Zaměstnanci (15. května 2017). ""FIFA 17„verkauft eine Millionen Units auf PS4 in Deutschland“. GamesMarkt (v němčině). Archivováno od originálu 1. prosince 2018.
- ^ Zaměstnanci (23. října 2006). „Teuerstes Spiel aus Deutschland“. n-tv (v němčině). Archivováno od originálu 1. ledna 2010.
- ^ http://kernelmag.dailydot.com/features/report/6226/call-that-escapism/